原帖由 tdka 于 2012-9-14 12:15 发表
mgs系列? 小岛最多给个外包,没啥指望
传说系列? wiiU必有,无非就是全平台,难道以NB的技术wiiU不够用?
无双系列? 已经有大蛇无双了,暗耻都来一份基本肯定的
实况系列? FIFA有,实况会没有?
生化系列? BIO6必有wiiU版,信不
ff系列? 我赌下作FF会跨三平台
怎么转?
原帖由 飞侠 于 14/9/2012 15:19 发表
以日厂的技术,跟任地狱走有肉吃
索尼自家游戏全都是欧美向的,日本市场的装机量推广一直都是问题
何况wiiU先手一年绝对是保守估计
ps4最早也要晚一年
原帖由 2006arg 于 2012-9-14 15:07 发表
问题是为什么玩家要买wiiu,wiiu的首发游戏哪个是ps3做不了的?:D 我倒觉得对于日本来说,ps4,wiiu,720都是不需要的,反正他们也不玩枪车球,ps3足以:D
原帖由 飞侠 于 2012-9-14 15:23 发表
ps3是都能做,不过日本还有百来万喜欢玩采蘑菇的玩家怎么办
倒是索尼自家的战神 神海在日本的号召力实在太差
日本业界一直都是这么一个状况
任地狱只要让第三方都跨平台就赢了
索尼需要让第三方都独占才能赢
原帖由 flies 于 2012-9-14 15:50 发表
PS3在日本其实是相当的失败,数据表明在PS3发售的第6年即2011年高清机的年软件销量才勉强超过标清机。第6年是个什么概念?一个世代快要结束了!
原帖由 飞侠 于 2012-9-14 15:19 发表
以日厂的技术,跟任地狱走有肉吃
索尼自家游戏全都是欧美向的,日本市场的装机量推广一直都是问题
何况wiiU先手一年绝对是保守估计
ps4最早也要晚一年
原帖由 flies 于 2012-9-14 16:01 发表
日本市场掌机化据置不管是高清还是标清都是受影响的,其实是一样的,PS3这么晚才占据市场主导只能说明SCE作为第一方的无能,SCE没有能力可以在初期快速拉动一台新据置的销量。
原帖由 真实的梦 于 2012-9-14 16:30 发表
这么简单的问题你们扯这么久,日本不像欧美,还是有一定的独占作,偏向哪方没有定论,从掌机来看,我各人认为偏向老任
然后就是数量相当的第三方全平台作,这个哪个机子都能玩
最后的关键就是拼第一方了
随 ...
原帖由 飞侠 于 2012-9-14 15:19 发表
以日厂的技术,跟任地狱走有肉吃
索尼自家游戏全都是欧美向的,日本市场的装机量推广一直都是问题
何况wiiU先手一年绝对是保守估计
ps4最早也要晚一年
原帖由 fyyx 于 2012-9-14 17:13 发表
因为只有在WIIU上才能玩到任的游戏
所以等WIIU发售后
现在PS3,360的游戏肯定会跨到WIIU上,以后估计也都WIIU独占了
于是大家就都会把PS3,360都扔了或卖了,反正放着也是积灰占地方
如此,任和其他第三方的游戏就 ...
原帖由 @飞侠 于 2012-9-14 19:15 发表
我对于你脑补我的发言没任何兴趣
你要扔ps360你扔好了,我还能留下来玩游戏呢
至于将来跨平台想买的游戏我肯定会优先wiiU的,至少这玩意能平板上玩,独占是索尼需要关心的
任天堂很明显已经开始这种跨平台的战略了 ...
原帖由 erererr 于 2012-9-14 23:18 发表
日厂的技术实力两极分化也是必须考虑在内的,capcom se konami都已经有或即将有能够对应dx11的主力开发引擎。nbgi那边最近也传出战国无双4登录次世代的传闻。大家应该都在为ps4级别的主机做充分的准备
原帖由 erererr 于 2012-9-14 23:18 发表
日厂的技术实力两极分化也是必须考虑在内的,capcom se konami都已经有或即将有能够对应dx11的主力开发引擎。nbgi那边最近也传出战国无双4登录次世代的传闻。大家应该都在为ps4级别的主机做充分的准备
原帖由 OOGIK 于 2012-9-14 23:24 发表
WII的机能明显落后于对手同期,并且落后于第三方技术的稳定提升速度,后期第三方不上毫不意外,这个问题的严重性三家都心知肚明,同一个地方跌倒两次没那么简单,都不是傻子,况且对于任天堂,WII已经超额完成了任务 ...
原帖由 OOGIK 于 2012-9-14 23:24 发表
WII的机能明显落后于对手同期,并且落后于第三方技术的稳定提升速度,后期第三方不上毫不意外,这个问题的严重性三家都心知肚明,同一个地方跌倒两次没那么简单,都不是傻子,况且对于任天堂,WII已经超额完成了任务 ...
原帖由 @u571 于 2012-9-14 21:33 发表
NBGI有啥问题?WIIU只要突破100万,机战和传说妥妥的跨平台。
原帖由 OOGIK 于 2012-9-14 23:43 发表
历史只能借鉴,而不能复制,有脑子的都会借鉴以前的局势,来对现在的对应方法做出变通博弈
PS2那么好的江山,到PS3都给胡搅一通外加搞成半残。谁料到?
以前怎么死,现在还怎么死吗?
原帖由 @真实的梦 于 2012-9-15 07:51 发表
影响画面最大的便是分辨率,我不知分辨率浮动几时有的,但是上一世代正好是相对高清的一次升级(480升到720~1080),这种升级不可能是游戏机的5~7年(常态),而是至少15年(现在主流电视最大分辨率还是1080,而中 ...
原帖由 asd11123 于 2012-9-15 10:33 发表
PS3和WIIU相比的弱势还是明显的,切莫小看任天堂游戏的号召力。
WIIU这步棋下的很好,下一步就看新理念和那些老牌游戏铺路了。
PS4出来应该也就和PSV同命运
原帖由 erererr 于 2012-9-15 11:37 发表
想看到720级别游戏与wiiu游戏画面上的区别除了游戏机和游戏本身之外就是显示设备的革新了。htm将来如能达到1080p,微软的全息投影也能随720一起上市的话玩游戏的感觉就全部发生改变了。想想用这样的设备玩watchdog这 ...
原帖由 倍舒爽 于 2012-9-15 10:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
一开始的切入方向就出问题了,大概较少留意游戏图形的发展吧。。
21世纪开始,没听说过哪个游戏引擎以分辨率为卖点的。。
1080p下跑一个wii游戏和同分辨率下跑个ue4游戏, ...
原帖由 真实的梦 于 2012-9-15 13:13 发表
那是因为相对高清的更新还不是太久,而且当年电视厂商热衷炒这个概念,事实上分辨率是客观存在的
我不知道欧美或是日本是不是所有或者大多电视节目的节目源都是1080P了,我也相信电脑屏幕早就远超1080P了
但是就 ...
原帖由 真实的梦 于 2012-9-15 13:13 发表
那是因为相对高清的更新还不是太久,而且当年电视厂商热衷炒这个概念,事实上分辨率是客观存在的
我不知道欧美或是日本是不是所有或者大多电视节目的节目源都是1080P了,我也相信电脑屏幕早就远超1080P了
但是就 ...
原帖由 tdka 于 2012-9-15 18:47 发表
你一年前对wiiu这么乐观,1080p 60fps基本盘对吧
为什么对其他主机这么悲观呢
何况不管主机如何,只要性能保证,在720p下也可以对wiiu有质的差距,这是无异议的,达不到引擎演示程度也不影响结论
原帖由 tdka 于 2012-9-15 19:07 发表
是啊,wii功耗20w,wiiu大小不到360一半
360 200w,微软掌握dx标准
现在wiiu 40w都出来了,大家应该知道我为什么可以断定wiiu性能远弱于次时代了吧?
原帖由 飞侠 于 2012-9-15 19:34 发表
360slim游戏时的功耗和wiiU差不多
非要拿非游戏状态下的40w功率来说没意义吧
如果功率是你看重的标准,为啥微软把360的功耗从最初双90nm的200w一路降低到了现在双45nm的80w
http://news.mydrivers.com/Img/20 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-9-15 19:40 发表
恩,是啊,反正瞎说八道不交税。能把别人非游戏状态下的40W碾压到死也是一种功绩,就是不知道未来能上200W的720准备配个怎样的机箱,又是不是准备采取水冷装置,售价又该定到我们如何惊喜万状的低标准呢?
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