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标题: [新闻] csgo画面分析,valve暴露出索黑本质,ps3版激战20fps。360大胜ps3 [打印本页]

作者: ziwei249    时间: 2012-9-13 15:17     标题: csgo画面分析,valve暴露出索黑本质,ps3版激战20fps。360大胜ps3

http://www.eurogamer.net/article ... -offensive-face-off



作者: BeastMa    时间: 2012-9-13 15:32

CS打console版是真的蛋疼
作者: azuth    时间: 2012-9-13 15:34

PC平台作为主力开发平台,主机版都是劣化移植,360天生的优势就很明显了
作者: 现代阴比玩TD3    时间: 2012-9-13 15:48

:D :D :D 正常,像CSGO这种垃圾游戏肯定是XBOX360领先
如果是传送门2这样的神作就是PS3领先
作者: tommyshy    时间: 2012-9-13 15:51

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死胖子不厚道啊
作者: panzerbanana    时间: 2012-9-13 16:02

这游戏PSN港服没上架吗?昨晚找了一晚上都没找到
作者: tommyshy    时间: 2012-9-13 16:41

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引用:
原帖由 @现代阴比玩TD3  于 2012-9-13 15:48 发表
:D :D :D 正常,像CSGO这种垃圾游戏肯定是XBOX360领先
如果是传送门2这样的神作就是PS3领先
垃圾游戏?呵呵:D
作者: liu2596960    时间: 2012-9-13 16:43

当年的半条命2就能看出 阀门索黑。。。。。。。。。。。。
作者: tommyshy    时间: 2012-9-13 17:05

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引用:
原帖由 @liu2596960  于 2012-9-13 16:43 发表
当年的半条命2就能看出 阀门索黑。。。。。。。。。。。。
看来半条命2也是垃圾游戏:D
作者: leon2510    时间: 2012-9-14 21:52

however, some differences with regards to the lighting in both versions, which generally favour the PS3 version, giving it a warmer, more vibrant look. While light shafts and bloom are generally replicated identically on both formats, in some locations these features are missing on the 360, leaving the affected areas looking dimmer than the PS3 and PC games
作者: leon2510    时间: 2012-9-14 21:53

特效等级都不同!360靠降低特效提高帧数:D
作者: 你老闆    时间: 2012-9-14 22:19

引用:
原帖由 leon2510 于 2012-9-14 21:52 发表
however, some differences with regards to the lighting in both versions, which generally favour the PS3 version, giving it a warmer, more vibrant look. While light shafts and bloom are generally repli ...
你當別人不會點連結啊,除光源外全滅,哪邊降特效得多請問
作者: leon2510    时间: 2012-9-14 23:02     标题: 回复 12# 的帖子

文中提到影子各有千秋,有些地方360影子多一些、后处理AA 各有不同In some shots we actually see the PS3 version featuring better coverage on select edges, 光源PS3更好更接近PC版!
帧数360高点、LOD好一点。

请问特效有什么地方被灭?

[ 本帖最后由 leon2510 于 2012-9-14 23:04 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2012-9-14 23:24

你真的是當人不點連結的耶
你是不是只ctrl+F 360/PS3就算?
Owners of Microsoft's system basically get higher precision reflective effects and enhanced water shaders in a number of areas, such as on the stagnant pools of water in the Aztec stage.

更別說論觀感都不止多"一些"了


繼哭妹1代後又一個想靠硬扯的

[ 本帖最后由 你老闆 于 2012-9-14 23:27 编辑 ]
作者: liuwill    时间: 2012-9-15 09:36

posted by wap, platform: iPad

本世代马上要结束了,可是某些索索一直幻想的所谓"一旦摸透ps3性能就可以实现反超"却一直没有实现,还是阀门这样的大厂。
索索们这块被ms销量,机能,软硬比三穴全开的心病这辈子算是落下了。
作者: 十年后海啸    时间: 2012-9-15 16:51

引用:
原帖由 liuwill 于 2012-9-15 09:36 发表
posted by wap, platform: iPad

本世代马上要结束了,可是某些索索一直幻想的所谓"一旦摸透ps3性能就可以实现反超"却一直没有实现,还是阀门这样的大厂。
索索们这块被ms销量,机能,软硬比三穴全开的心病这辈子 ...
你拿衣服,索索们的写轮眼看到的世界和你是不一样的
作者: leon2510    时间: 2012-9-15 17:01

我本来就是说360阴影多!但PS3的阴影更柔和! 还给我看图?纠结多多少?
作者: 模拟器高手    时间: 2012-9-15 21:13

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2012-9-15 16:51 发表

你拿衣服,索索们的写轮眼看到的世界和你是不一样的
呵呵,SS如果有“完全能发挥100%机能的游戏”是不是也能把PS爆出翔来了?是到了骚尼还债的时候了,SG们洗地也来不及啦
作者: wyp    时间: 2012-9-16 17:49

就这个diao画面,还争什么高低呢, 啥时跨平台游戏拿个年度家用机画面大奖再来说事吧。:D
作者: 代号snake    时间: 2012-9-16 18:29

找你这么说,基本欧美游戏厂商都是索黑了
有些连DLC都拖很久,或者某些游戏俩平台出了N久才给PS3出个~~~~~




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