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标题: [新闻] [图]任天堂发布会在即 Wii U硬件配置提前泄露 [打印本页]

作者: silvia28    时间: 2012-9-12 14:43     标题: [图]任天堂发布会在即 Wii U硬件配置提前泄露

根据早前美国任天堂官方的安排,该公司将于当地时间13日上午10点在纽约召开发布会,而此次发布会将很有可能正式公布之前一直处于预热阶段的新一代Wii游戏主机Wii U的具体硬件参数以及销售计划。 然而,有最新的匿名消息显示,有关Wii U主机的硬件配置清单已经提前被泄露出来。并且,透露该信息的人士十分肯定的称这份清单就是Wii U最终的硬件规格。

下面,我就一起来看看新一代Wii主机的配置到底如何。





首先,在人们最关心的处理器方面Wii U将采用代号为Espresso(浓咖啡)的新型处理器。据传,这款处理的性能将相当于3颗Broadway(百老汇),因此,Wii U在数据处理方面相比前代产品来说提升还是相当可观的。

其次,此次曝出的信息显示,Wii U将采用名为GPU7的AMD Radeon高清显示核心内嵌32MB高速图形缓存。该图形芯片是一款基于AMD R700系列图形芯片的定制产品,采用名为GX2的Wii U专有API规范,可支持Shader Model 4.0。

在数据存储方面,Wii U将拥有1GB的运行内存以及8GB存储空间。Wii U自身设计有SD扩展卡槽,提供高达32GB的容量支持。另外,机身还设计有4个USB 2.0接口来方便用户随时连接外接硬盘。

Wii U在网络以及视频输出方面,将对符合802.11 b/g/n传输规范的无线网络以及1080P、1080i、720P、480p和480i高清视频的提供支持。值得注意的是,Wii U针对不同用户还将提供对于HDMI、Wii D-Terminal、Wii Component Video、Wii RGB、Wii S-Video Stereo AV和Wii AV六种视频传输线材的支持。

目前,对于这份提前泄露的硬件配置信息,任天堂官方还未正式做出回应,想必在明天的发布会上一切都将大白于天下。



[ 本帖最后由 silvia28 于 2012-9-12 14:46 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2012-9-12 14:57

没人关注呀,都等苹果发布会呢。我来支持一下。
作者: madobenanami    时间: 2012-9-12 15:16

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只关注一条:传言中的mh4u会不会公布
作者: 塌方    时间: 2012-9-12 17:54

没有具体规格说了等于没说 还是等发售了拆机靠谱
作者: tdka    时间: 2012-9-12 18:07

据传,这款处理的性能将相当于3颗Broadway(百老汇),因此,Wii U在数据处理方面相比前代产品来说提升还是相当可观的。

...
作者: waner    时间: 2012-9-12 18:25

不是太可信~才1G内存呀~
作者: bigbigsmallstar    时间: 2012-9-12 18:29

不关注显卡有一段时间了,这相当于什么级别,我的PC是560Ti。还有,和PS3和360比能拉开多少?
作者: Fludit    时间: 2012-9-12 18:45

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-9-12 15:16 发表
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只关注一条:传言中的mh4u会不会公布
传言是MH3U for WiiU,同样关注。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-9-12 18:49

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内嵌32MB高速图形缓存
喷了
作者: 野僵尸王    时间: 2012-9-12 18:55

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2012-9-12 18:49 发表
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内嵌32MB高速图形缓存
喷了
ps2的嵌入式显存的八倍,任饭头顶青天了
作者: lsn    时间: 2012-9-12 19:29

官网明明白白的写着用的是IBM的多核心Power系列CPU。。。。
作者: shinkamui    时间: 2012-9-12 19:38

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2012-9-12 18:49 发表
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内嵌32MB高速图形缓存
喷了
这个应该是edram,xbox360上也就10m。实际显存多少没提。
作者: shinkamui    时间: 2012-9-12 19:40

引用:
原帖由 lsn 于 2012-9-12 19:29 发表
官网明明白白的写着用的是IBM的多核心Power系列CPU。。。。
wii用的broadway也一样是power系列cpu,你想说什么?
作者: lj66    时间: 2012-9-12 19:50

到底是什么水平呢?
作者: netnight    时间: 2012-9-12 19:53

Wii U 明天公布官方消息
今天立刻有 "不开名人仕" 透露 Wii U 的硬件传闻
不就是想用网站传闻来黑任
只是想运用网上传媒来情报操作黑任........

Sxny Gatekeeper 的误导博客就如 A9 的卖萌作用一样.......这就是情报操作一种
有低端黑, 也有高端黑, 也有装客观来黑, 也有自问自答来黑
引用:
An anonymous source just sent us the final specs from Nintendo’s latest machine
[ 本帖最后由 netnight 于 2012-9-12 20:01 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2012-9-12 19:54

引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-9-12 19:40 发表

wii用的broadway也一样是power系列cpu,你想说什么?
不好意思, 我是CPU白痴, 对不起
作者: 恋妖壶    时间: 2012-9-12 20:01

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看的数据,显存是1G,32不是指的显存
作者: lsn    时间: 2012-9-12 20:02

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-9-12 20:01 发表
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看的数据,显存是1G,32不是指的显存
32MB指的是ED RAM
作者: linkyw    时间: 2012-9-12 20:27

三个字,我不信
作者: tdka    时间: 2012-9-12 20:28

1g是统一内存,架构上类似360
作者: mieumieu    时间: 2012-9-12 20:30

看gaf的帖子,说百老汇的那套路线图在90nm的时候就停了

赶脚只是把百老汇放进cpu里为了硬件兼容吧
作者: playhoo    时间: 2012-9-13 16:36     标题: 回复 7# 的帖子

情报还挺准的,从功耗看,是7750的大幅降频+阉割版,被550TI秒,没有和560TI比的资格
作者: ziwei249    时间: 2012-9-13 16:54     标题: 回复 22# 的帖子

4670就不错了,大哥
作者: tdka    时间: 2012-9-13 16:56

引用:
原帖由 playhoo 于 2012-9-13 16:36 发表
情报还挺准的,从功耗看,是7750的大幅降频+阉割版,被550TI秒,没有和560TI比的资格
是rv7系,也就是常见的4xxx显卡,所以类似4750之类,这也和其不支持dx11级别相符
作者: u571    时间: 2012-9-13 16:57

引用:
原帖由 playhoo 于 2012-9-13 16:36 发表
情报还挺准的,从功耗看,是7750的大幅降频+阉割版,被550TI秒,没有和560TI比的资格
那又怎么样呢,基本够任天堂和日本那些弱智3D开发者用了。欧美方面也能占到跨平台的便宜。
作者: tdka    时间: 2012-9-13 17:00

引用:
原帖由 u571 于 2012-9-13 16:57 发表


那又怎么样呢,基本够任天堂和日本那些弱智3D开发者用了。欧美方面也能占到跨平台的便宜。
当然不够,看看日本几个厂的游戏,往往分辨率不到720p,aa也不行,帧数连20都未必能保证
机能强一点,起码这些方面不会有问题了,也不涉及开发难度

另外wiiu这个机能, 跨平台很可能会重演ps3初期的弱势,一是第三方不会上心,二是平板也需要机能,三是wiiu的gpu应该比ps360强一点,但cpu很可能反而弱,这对很多游戏移植是一个挑战

[ 本帖最后由 tdka 于 2012-9-13 17:02 编辑 ]
作者: silvia28    时间: 2012-9-13 17:04

看了今天的新闻,首发有马里奥,销量看来不会很差了
作者: ziwei249    时间: 2012-9-13 17:07     标题: 回复 24# 的帖子

有台式的4670就不错了
作者: netnight    时间: 2012-9-13 17:08

机能上 CPU 有几套说法
显卡的 GPGPU 肯定超过 PS3/360 不少

GPGPU :
通用图形处理器(英语:General-purpose computing on graphics processing units,简称GPGPU或GP²U),是一种利用处理图形任务的图形处理器来计算原本由中央处理器处理的通用计算任务。这些通用计算常常与图形处理没有任何关系。由于现代图形处理器强大的并行处理能力和可程式流水线,令流处理器可以处理非图形数据。特别在面对单指令流多数据流(SIMD),且数据处理的运算量远大于数据调度和传输的需要时,通用图形处理器在性能上大大超越了传统的中央处理器应用程序。


内存是 X360 一倍......画面材质和流畅度具提升可能 (看厂商作法)
可在床上玩电动和上迷之网站.....

内存是 2G
LZ 文章说的已经错了

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=185310

- Wii U supports full HD 1080p, uses a "GPGPU." Main mem: 1 GB. System: 1 GB. Total: 2GB
- Games use only 1 GB of main memory. System memory is for OS. Game discs 25 GB, 22.5 MB/s
- browser can be used while playing
- The Wii U consumes up to 75 watts of electricity
- import your Virtual Console and Wii Ware games from the Wii at launch
- 40 watts is average for the system
- Wii mode for Wii games
- low latency for GamePad
- watch videos, play games on the GamePad
- You can do multiplayer using a GamePad and several Wii remotes. Dual-screen play possible
- "Play together on Wii U, play alone on Wii U".
- Vertical stand, GamePad stand set to be available.
- Pro Controller: ~5000 yen.
- NSMBU and NintendoLand to go on sale on launch day, for ~6000 and ~5000 yen
- NSMBU is the 1st Mario game to launch with a Nintendo system since N64
- 2 SKU's premium and basic set
- standard set is 8GB, premium is 32GB
- due out Dec. 8th
- Nintendo Network Premium runs through 12/2014. Premium includes controller stands.
- Nintendo Network Premium provides points for purchases, 10% back on digital purchases.

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-9-13 17:23 编辑 ]
作者: 战神    时间: 2012-9-13 17:12

不错,硬件配置终于要超过2005年的XBOX360了。
作者: u571    时间: 2012-9-13 17:26

引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-13 17:00 发表

当然不够,看看日本几个厂的游戏,往往分辨率不到720p,aa也不行,帧数连20都未必能保证
机能强一点,起码这些方面不会有问题了,也不涉及开发难度

另外wiiu这个机能, 跨平台很可能会重演ps3初期的弱势,一是 ...
你又来搞笑了,WIIU是先发PS3是后发,怎么能统一而论。你要比也应该是拿PS2和XB来比较,当年XO的机能日翻PS2简直就是两个时代的差别,但是游戏厂商大多还是以PS2机能为基准开发,XB高机能并没有太大优势。

总之关键还是在于WIIU能在PS4/XO720出来之前装机量能有多少,如果有一定基数保证开发者必然会为机能差的做妥协。而且还有一个不可忽视的因素,即使是PS4/XO720发售了,XO和PS3一样也有很大的市场效应。游戏开发商到底能发挥所谓那些DX11高特效能有几成也是打个大大的问号。总之机能的弱势并不会在近几年给wiiU带来多大影响。
作者: tdka    时间: 2012-9-13 17:30

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我说的就是和360等跨,和720跨这种事就和wii和360,根本不是一个开发组负责的
作者: u571    时间: 2012-9-13 17:50

引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-13 17:30 发表
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我说的就是和360等跨,和720跨这种事就和wii和360,根本不是一个开发组负责的
虚幻4和孤岛危机3都支持DX9/DX10,从技术上来说无非就是换个渲染接口的事,这种东西还要2个组来分别作?
作者: tdka    时间: 2012-9-13 17:53

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是的,你看me3wiiu版谁移植的,未来超大作和本代没有区别,机能差一代的主机没有主力开发组待遇,或者没有对应版本
作者: maidofhonor    时间: 2012-9-13 18:09

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@maidofhonor mark
作者: ziwei249    时间: 2012-9-13 19:04     标题: 回复 33# 的帖子

wiiu的cod9估计可以全特效720pfxaa  60fps
作者: 大头木    时间: 2012-9-13 21:52

噗。。。




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