原帖由 @小僵尸 于 2012-9-11 10:56 发表
PS版的BIO3都是CAPCOM高层压着下面推出的
实际上三上并不想推出这部作品,BIO3实质上是BIO1.9
原帖由 @jamesxuyiyi 于 2012-9-11 12:39 发表
当时卖的最好的主机就是PS2了把。PS2能移植1和0 ??
原帖由 极度深寒 于 2012-9-11 15:21 发表
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开始就做到PS2上就可以了,NGC直接无视,根本就不存在"移植"这个说法
原帖由 @LM 于 2012-9-11 16:22 发表
做到PS2上,光影、闪电、贴图、多边形、特效、质感什么都没有了.....rebio震撼就震撼在这些因素综合起来形成的真实临场感上
丧失了这些,那画面和鬼武者2也就一个档次的平庸了。
那就不会有人这么多年还在这怀念 ...
原帖由 极度深寒 于 2012-9-11 17:13 发表
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至于这么不堪么?搞得PS2与NGC的差距像是FC与SFC那样似的。屁股决定脑袋,只不过是REBIO和BIO0做到了NGC上,让你们看到了现在的这个样子而已,如果一开始是做在了PS2上而且被PS2独 ...
原帖由 LM 于 2012-9-12 20:25 发表
那个多边形直接看就差太远了好不好,人脸、手指都是方的,而且贴图、特效根本没得比,光影就不提了
差距一目了然,只能说和PS2的其他游戏比,要好的多,也就只能这样了。如果真的这么好,不然为什么没什么人提 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 20:40 发表
1和0背景是静态的,要做当然能做啊
请问特效在哪里呀? NGC版连个法线或黑白灰凹凸贴图都没有,特效在哪里呢? 就几个点光源而已呀。。。。。
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 20:58 发表
鬼武者2的模型蛮好了,只是因为鬼武者没怎么用多点光源,看起来质感不如后者,画面拉近镜头交代的时候很明显吧
还有一点鬼武者2是60帧 生化0是30帧,模型运算量就是后者的一倍了
PS2是没GC牛地球人都 ...
原帖由 @LM 于 2012-9-11 14:54 发表
寂静岭那根本不叫重制,最多就是个高清移植,事实上现在很多所谓的重制99%都是移植,顶多加高清晰度
真正意义上的重制,保留原有游戏内容和方式,并且根据游戏时代的进步对游戏系统也进行进化的,目前只有rebio。
原帖由 @1874 于 2012-9-22 02:50 发表
大概很多人都忘记了当初三上之所以放弃PS2的原因就是因为他觉得NGC的机能才能满意的做出rebio
对于一个游戏开发到60%(还是两次)都可以全部推翻重新做的偏执狂,PS2和NGC的那点点机能差距,我们看来无所谓,三上 ...
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