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标题: 当年生化危机2 3有没有重制计划? [打印本页]

作者: Grosso    时间: 2012-9-11 00:45     标题: 当年生化危机2 3有没有重制计划?

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生化0 1简直是艺术品啊,画面太享受了,为何2 3没有重制呢
作者: 极度深寒    时间: 2012-9-11 00:55

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1,0还有NGC的4卖得不好呗,不过这是卡婊和三上二逼自作自受
作者: 啊卡迪亚    时间: 2012-9-11 09:05

是有重制计划的,只可惜当年0,1叫好不叫座四面好评销量却上不去,2,3重制计划职能搁置了
作者: mephisto    时间: 2012-9-11 09:07

自以为号召力有FF DQ那么大,非要出给扶不起的阿斗,结果还没出就要移植PS2,卡表喜欢作死没办法
作者: Jeffrey    时间: 2012-9-11 10:40

2重制比较期待,3无所谓了,虽然我3代各种版本通了不下50次
作者: 小僵尸    时间: 2012-9-11 10:56

PS版的BIO3都是CAPCOM高层压着下面推出的

实际上三上并不想推出这部作品,BIO3实质上是BIO1.9
作者: Jeffrey    时间: 2012-9-11 11:05

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-9-11 10:56 发表
PS版的BIO3都是CAPCOM高层压着下面推出的

实际上三上并不想推出这部作品,BIO3实质上是BIO1.9
形容很贴切
作者: yeskey    时间: 2012-9-11 11:14

重制也没动力买了,就像寂静岭HD一样
作者: LM    时间: 2012-9-11 11:46

就因为卖的不好吧,如果卖个几百万,坚定CAPCOM信心,加上三上的执着,用销量的硬实力继续顺利推动生化重启计划
也许我们能看到更加强大、画面气氛更加震撼真实的游戏,rebio2、3、veronica....
甚至是原创的2.5D超真实预渲染背景史上画面最震撼原创新作


可惜历史没有如果
作者: 士官长    时间: 2012-9-11 11:49

希望重制为4,5那类。。。
作者: 极度深寒    时间: 2012-9-11 11:56

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@极度深寒 mark
作者: Apocalypse    时间: 2012-9-11 12:26

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原帖由 @小僵尸  于 2012-9-11 10:56 发表
PS版的BIO3都是CAPCOM高层压着下面推出的

实际上三上并不想推出这部作品,BIO3实质上是BIO1.9
应该是BIO2.1吧
作者: jamesxuyiyi    时间: 2012-9-11 12:39

引用:
原帖由 极度深寒 于 2012-9-11 00:55 发表
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1,0还有NGC的4卖得不好呗,不过这是卡婊和三上二逼自作自受
当时卖的最好的主机就是PS2了把。PS2能移植1和0 ??
作者: iamzelda    时间: 2012-9-11 12:41

3重制比较期待,最晚玩到的传统类生化,CG背景效果棒。2无所谓了,2代各种版本刷豆腐刷到烦心。
作者: 雨中行1336    时间: 2012-9-11 13:56

:D 还嫌重制不够多么
作者: yuhui    时间: 2012-9-11 14:40

老卡要是良心的话就在PSV上重制一下,丫当初承诺的PSP版生化也搁浅了,麻痹的
作者: LM    时间: 2012-9-11 14:54

引用:
原帖由 yeskey 于 2012-9-11 11:14 发表
重制也没动力买了,就像寂静岭HD一样
寂静岭那根本不叫重制,最多就是个高清移植,事实上现在很多所谓的重制99%都是移植,顶多加高清晰度
真正意义上的重制,保留原有游戏内容和方式,并且根据游戏时代的进步对游戏系统也进行进化的,目前只有rebio。
作者: 极度深寒    时间: 2012-9-11 15:21

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引用:
原帖由 @jamesxuyiyi  于 2012-9-11 12:39 发表
当时卖的最好的主机就是PS2了把。PS2能移植1和0 ??
开始就做到PS2上就可以了,NGC直接无视,根本就不存在"移植"这个说法
作者: LM    时间: 2012-9-11 16:22

引用:
原帖由 极度深寒 于 2012-9-11 15:21 发表
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开始就做到PS2上就可以了,NGC直接无视,根本就不存在"移植"这个说法
做到PS2上,光影、闪电、贴图、多边形、特效、质感什么都没有了.....rebio震撼就震撼在这些因素综合起来形成的真实临场感上
丧失了这些,那画面和鬼武者2也就一个档次的平庸了。

那就不会有人这么多年还在这怀念了
作者: 极度深寒    时间: 2012-9-11 17:13

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引用:
原帖由 @LM  于 2012-9-11 16:22 发表
做到PS2上,光影、闪电、贴图、多边形、特效、质感什么都没有了.....rebio震撼就震撼在这些因素综合起来形成的真实临场感上
丧失了这些,那画面和鬼武者2也就一个档次的平庸了。

那就不会有人这么多年还在这怀念 ...
至于这么不堪么?搞得PS2与NGC的差距像是FC与SFC那样似的。屁股决定脑袋,只不过是REBIO和BIO0做到了NGC上,让你们看到了现在的这个样子而已,如果一开始是做在了PS2上而且被PS2独占的话,谁又能说得清那个"REBIO"究竟该是个什么模样?我看在PS2出来之前SS,PS,DC这些众人一样玩得很High,谁也没有说过它们的画面如何如何"不堪",一切都只不过是因为有了比较而已。三上真司传说中不是很NB么,充分发挥硬件性能应该是在他的能力范围之内吧?如果能够充分发挥PS2的硬件能力认真开发的话,最后做出来的"REBIO"即使比起现在看到的这个NGC版有所欠缺,但也绝不至于沦落到你所说的那种程度。莫非三上真司只会做NGC的游戏,硬件平台换成PS2他就傻逼了???若真是这样的话这尼玛算是哪门子的"王牌制作人"???
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-9-11 17:17

我很多年的梦想就是能重制BIO2。不过现在无所谓了
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-9-11 17:19

引用:
原帖由 yuhui 于 2012-9-11 14:40 发表
老卡要是良心的话就在PSV上重制一下,丫当初承诺的PSP版生化也搁浅了,麻痹的
PSP生化就是3DS上的佣兵。可以去玩玩。
作者: 一个新号    时间: 2012-9-11 19:27

没人希望卡婊把当年的生化1.5拿出来卖么?
作者: LM    时间: 2012-9-12 10:57

引用:
原帖由 极度深寒 于 2012-9-11 17:13 发表
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至于这么不堪么?搞得PS2与NGC的差距像是FC与SFC那样似的。屁股决定脑袋,只不过是REBIO和BIO0做到了NGC上,让你们看到了现在的这个样子而已,如果一开始是做在了PS2上而且被PS2独 ...
REBIO经典就经典在它超强的画面,在当时几乎是超时代的表现,比XBOX的游戏看着都震撼,让很多人第一次完全从感官上清晰体验到了生化那种毛骨悚然,这才是很多人注意它的最重要原因。

至于差距,看看同一年同公司推出的鬼武者2就知道了,差距有多大。鬼武者2还要后推出。
没人知道REBIO在PS2推出会是怎样,但可以肯定会变平庸了,各方面不再顶尖。

REBIO之所有让人记住,就在于它现在看着都不落后,依然震撼的精致感。气氛十足。现在再看看PS2的游戏呢?

大致地下室角落里转动的风扇阴影、小至楼道走廊上一盏台灯一个烛台,灰暗灯光照射下头发都能看清的烂了半张脸的丧尸,漆黑的窗口前一个闪电过后突然被照亮的狰狞腐烂的脸......
在超强光影的渲染下,这些立刻就显出气氛了,让人从未如此真实的体验到生化的毛骨悚然。这才是REBIO最让人记住的原因。
----------如果在PS2推出,这些精致都没有了,变得平庸。还怎么让人记住?怎么可能现在还仍然不时有人提到怀念它?

如果平庸了,丧失了精致,怎么可能还会有人说它是艺术品。


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[ 本帖最后由 LM 于 2012-9-12 11:34 编辑 ]
作者: jinyibo    时间: 2012-9-12 17:56

玩过0代和重制版后,我感觉高清什么的都是浮云,NGC的光影运用太出色,480P的游戏同样可以以画面取胜。
作者: dragonzet    时间: 2012-9-12 18:54

PS2的生化逃生12的角色建模也不差。。。。。

做得出来的。
作者: LM    时间: 2012-9-12 20:25

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 18:54 发表
PS2的生化逃生12的角色建模也不差。。。。。

做得出来的。
那个多边形直接看就差太远了好不好,人脸、手指都是方的,而且贴图、特效根本没得比,光影就不提了
差距一目了然,只能说和PS2的其他游戏比,要好的多,也就只能这样了。如果真的这么好,不然为什么没什么人提这个游戏系列

精致程度、任何一方面都根本不是一个等级的,根本不可能做的出来。

[attach]462945[/attach]


[attach]462946[/attach]


[attach]462947[/attach]
作者: 屠狗者    时间: 2012-9-12 20:37

爆发的画面其实很不错了,基本用即时3D还原了当年的预渲染背景,就是读盘比较坑爹
作者: dragonzet    时间: 2012-9-12 20:40

引用:
原帖由 LM 于 2012-9-12 20:25 发表



那个多边形直接看就差太远了好不好,人脸、手指都是方的,而且贴图、特效根本没得比,光影就不提了
差距一目了然,只能说和PS2的其他游戏比,要好的多,也就只能这样了。如果真的这么好,不然为什么没什么人提 ...
1和0背景是静态的,要做当然能做啊  

请问特效在哪里呀? NGC版连个法线或黑白灰凹凸贴图都没有,特效在哪里呢? 就几个点光源而已呀。。。。。
作者: LM    时间: 2012-9-12 20:57

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 20:40 发表



1和0背景是静态的,要做当然能做啊  

请问特效在哪里呀? NGC版连个法线或黑白灰凹凸贴图都没有,特效在哪里呢? 就几个点光源而已呀。。。。。
那要看和谁比,再怎么也比PS2这种好太多了啊。根本不像一个时代的机器

鬼武者2难道不是静态的么?做出来没有?YY没有意思
作者: dragonzet    时间: 2012-9-12 20:58



鬼武者2的模型蛮好了,只是因为鬼武者没怎么用多点光源,看起来质感不如后者,画面拉近镜头交代的时候很明显吧

还有一点鬼武者2是60帧 生化0是30帧,模型运算量就是后者的一倍了

PS2是没GC牛地球人都知道没什么好说的、,但是处理静态背景和23个高模的能力还是在的

况且这两游戏根本就没用PS2无法实现的特效。。。
作者: 屠狗者    时间: 2012-9-12 21:00

还别说,鬼武者2开场那个雨天就让我震撼了,场景动画也运用的很巧妙,那个小河流水曾经还让人觉的是PS2做出来的
作者: LM    时间: 2012-9-12 21:01

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 20:58 发表


鬼武者2的模型蛮好了,只是因为鬼武者没怎么用多点光源,看起来质感不如后者,画面拉近镜头交代的时候很明显吧

还有一点鬼武者2是60帧 生化0是30帧,模型运算量就是后者的一倍了

PS2是没GC牛地球人都 ...
鬼武者2建模比生化差远了,手掌都是僵硬的,敌人更远不远生化精细
本来画面除了看光影就是质感,这两样都不如,怎么做?
作者: LM    时间: 2012-9-12 21:04

本来生化复刻就是厉害在光影,而且优秀的质感在光影承托下才显得画面如此震撼
但这两样都恰恰是PS2不能实现的,
怎么还可能做的出来?
作者: dragonzet    时间: 2012-9-12 21:09

  

光影PS1都有,DC打一盏主灯一盏补灯也没问题,硬要觉得只有NGC才有照明我也不知道说什么了 就这样吧~
作者: LM    时间: 2012-9-12 21:19

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 21:09 发表
  

光影PS1都有,DC打一盏主灯一盏补灯也没问题,硬要觉得只有NGC才有照明我也不知道说什么了 就这样吧~
没有的意思,当然是指它做不到这么好、这么真实啊

谁说它完全没有,就像大家都有腿,你就没博尔特跑得快,我说你没有速度,博尔特有
又不是说你就完全不会走路了?这样钻字眼就没有意思了。

反正说简单点,就是PS2不可能做出NGC那种真实的光影效果吧。
作者: stoneocean    时间: 2012-9-13 09:17

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引用:
原帖由 @LM  于 2012-9-11 14:54 发表
寂静岭那根本不叫重制,最多就是个高清移植,事实上现在很多所谓的重制99%都是移植,顶多加高清晰度
真正意义上的重制,保留原有游戏内容和方式,并且根据游戏时代的进步对游戏系统也进行进化的,目前只有rebio。
错,还有古墓丽影周年纪念,水平绝对不在RB之下
作者: 碎南瓜    时间: 2012-9-13 09:42

归根结底还是销量
重制一个游戏,和出一个新游戏,你同样人工花下去了,重制销量可能只有新作一个零头,哪个公司会这么做?
作者: squarejun    时间: 2012-9-14 14:21

时代总是在前进
LOST IN NIGHTMARE , 已经足够怀旧了
老生化缺乏游戏性
这是原始硬伤
作者: Gillian_Chung    时间: 2012-9-20 17:37

游戏性是啥?
为啥老生化就没。
作者: 小僵尸    时间: 2012-9-20 17:57

引用:
原帖由 LM 于 2012-9-12 21:01 发表


鬼武者2建模比生化差远了,手掌都是僵硬的,敌人更远不远生化精细
本来画面除了看光影就是质感,这两样都不如,怎么做?
那是钱的问题而不单纯的是技术问题,冈本吉起在一个研讨会上发言,CAPCOM已经解决了REBIO移植PS2的技术问题,之所以不移植是因为内部反对的呼声过高,无法取得统一

还有,NGC版的REBIO也是扬长避短的作品,看看永恒的黑暗和RE4就知道了,全即时的背景整个游戏的画面表现都要下降一大截的,带来的好处就是整个场景的互动性大大加强,视角可以采用无缝追尾的方式而不是固定机位

假设PS2移植REBIO  那么画面的差距绝对要比RE4的画面差距小,因为可以取巧的地方更多
作者: 小僵尸    时间: 2012-9-20 18:03

PS2移植不了的游戏是NGC的皮克敏而不是生化危机

如果你觉得NGC的光影效果好,那么看看XB的铁骑大战第一关海滩登陆的素质,这个是CAPCOM官方声明是因为PS2性能不够而转移到XBOX上的作品
作者: 1874    时间: 2012-9-22 02:50

大概很多人都忘记了当初三上之所以放弃PS2的原因就是因为他觉得NGC的机能才能满意的做出rebio

对于一个游戏开发到60%(还是两次)都可以全部推翻重新做的偏执狂,PS2和NGC的那点点机能差距,我们看来无所谓,三上可是很在意的。
作者: 逆鳞    时间: 2012-9-23 15:49

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引用:
原帖由 @1874  于 2012-9-22 02:50 发表
大概很多人都忘记了当初三上之所以放弃PS2的原因就是因为他觉得NGC的机能才能满意的做出rebio

对于一个游戏开发到60%(还是两次)都可以全部推翻重新做的偏执狂,PS2和NGC的那点点机能差距,我们看来无所谓,三上 ...
所以我崇拜这家伙。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-24 20:13

希望用启示录的引擎在3DS上重制2和3
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-24 20:18

引用:
原帖由 squarejun 于 2012-9-14 14:21 发表
时代总是在前进
LOST IN NIGHTMARE , 已经足够怀旧了
老生化缺乏游戏性
这是原始硬伤
象做LOST IN NIGHTMARE那样重制BIO2 3 CV




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