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标题: [业评] 如果SONY跳过PSV直接出PSP2,或许就能。。。 [打印本页]

作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-11 00:02     标题: 如果SONY跳过PSV直接出PSP2,或许就能。。。

田忌赛马原理,用PSP上的第三方大作来硬碰3DS,然后潜心研制PSP2,在3DS技术落伍市场乏味之际推出PSP2,便可以取得最终胜利

何必PSV象现在这样生不如死。。。
作者: silvia28    时间: 2012-9-11 00:02

我敢说,到那时候比现在PSV还要惨
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-11 00:04

引用:
原帖由 silvia28 于 2012-9-11 00:02 发表
我敢说,到那时候比现在PSV还要惨
起码不会和PSP抢市场吧?

PSV和PSP的关系,有点象当年欧美的SS与MD。
作者: 半熟英雄    时间: 2012-9-11 00:15

索尼真的完全不必着急推出PSV。PSP可以再战起码五年。
作者: yang117    时间: 2012-9-11 00:23

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

psp2不就是psv么,非要2么?
作者: tdka    时间: 2012-9-11 00:38

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

psv生不如死是我早预计到的,当然比预计的更惨些,这和楼主信心满满预计的mh登录败rp有关
作者: 变色龙    时间: 2012-9-11 01:32

PSV跟PSP2不是同个概念么
作者: ishiizu    时间: 2012-9-11 03:04

就像geming,总会有一个惨痛的过程
作者: maidofhonor    时间: 2012-9-11 06:01

VITA什么意思?翻成中文就是"生活"。

为什么要将明明是PSP2的后继机取名叫"生活"?

原本他们是想利用市场营销与品牌策略的技巧,

让这部明明该叫PSP2的机器摇身一变,成为生活上的伴侣,给人无所不能的感受。

也就是将它与携带、平板等装置相提并论,可没想到画虎不成。

携带手机与平板装置的战火猛烈,加上硬件规划、配套措施、软件力不从心上的先天不足,

PSV遂成为了一个尴尬的存在。

它脱离PSP命名的原因还有一个,

也就是PSP基本上在全球市场上是失败的,改名为PSV也算是有金蝉脱壳的意思。

这部机器的失败原因还牵涉更多其他问题,其中一个主要因素是源自于SONY自身部门间的混乱,

因为巨额亏损所造成的慌乱,还有各部门各自为政,于是政策多头马车,导致执行不力。

在整合部分出了问题,而且是万劫不复的大问题。你说SONY有没有资源?有,但是它的软件、系统、UI都不行。

不行的话可以外包,但它又不要,肥水不落外人田,专利要用自己的,系统要自己造,

最后搞了个专用记忆卡来填补损益价差,传档案中介软件为了防盗,搞得传输时间冗长、过程复杂,

于是它在多媒体部分的能力就被封印了。这是自业自得。

我求你了:好好SD卡不用,用自己的记忆棒,那也倒好,记忆棒不只你自己做,

这次是完全想自己捞,能指望不被用户识破吗?不太可能吧?

企划部分也有很大的问题,也就是长久以来的积弊"没有SENSE"。

从广告、活动,各方面都是不合格的状态,而且至今没有好转迹象。

最后,PS VITA就是PSP2;可以醒了。
作者: WoodySp    时间: 2012-9-11 06:32

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

楼主很有意思。。。
psp2。。。
作者: mikebird    时间: 2012-9-11 07:53

posted by wap, platform: iPad

其实只要跳过psp直接出psv就赢了。。。
作者: vice2015    时间: 2012-9-11 08:21

lz认为psp是一个成功的牌子,有影响力,殊不知psp在日本虽然算不上失败,但全球范围来说基本比较失败
作者: MegaDr    时间: 2012-9-11 08:35

posted by wap, platform: Huawei (C8500)

psp在欧美死得尸体都凉了好几年,怎么抗衡?再说,第三方除了老卡,在掌机上的战斗力有老任的万分之一没?
作者: beareve    时间: 2012-9-11 08:37

游戏不给力,出psp3都照样死
作者: xiaoaa    时间: 2012-9-11 08:42

出专用记忆棒这点太黑了,完全暴露了一个黑心厂商的本质
作者: ARTER    时间: 2012-9-11 09:00

你敢出PSP2我就出3DSU
作者: 大头木    时间: 2012-9-11 09:47

psv是索尼的第五台机器,给予了深刻的厚望,他的对手是ipad,3ds放在一起统计只是巧合
作者: jstampjstamp    时间: 2012-9-11 09:57

如果索尼推出PSP2的话,那就恐怕任天堂会推出DS2,依然重演DS和PSP时代的悲剧。。
作者: 风之勇者    时间: 2012-9-11 10:05

PSV不就是PSP2么

并且3DS技术还不落后啊

LZ你这是高级黑
作者: liu2596960    时间: 2012-9-11 10:06

PSV超预期。。。。。。。。。。。。。

现在还没破百万。。。。。。。

年底又要被3DS秒成渣渣。。。。。。。。。。。
作者: 风之勇者    时间: 2012-9-11 10:08

引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-11 00:38 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

psv生不如死是我早预计到的,当然比预计的更惨些,这和楼主信心满满预计的mh登录败rp有关
wiiu生不如死是我早预计到的,当然比预计的更惨些

下半句我帮您接了吧
作者: genesisx    时间: 2012-9-11 10:16

psv啊····反正没啥兴趣买···光看它面目全非的界面我就郁闷了(还是蛮喜欢xmb界面的说)
对抗平板什么的···功能不是很强大,也不能root也没有大量的第三方软件。
最后还是回归游戏机本色···
话说索尼不是放弃了psp那全面出击的模式回归纯游戏机的原旨么···只是感觉现在psv面对广大的手机,亚历山大啊····因为psv还是给人全面开花的发展···其实关键是现在游戏厂商都把原本只给掌机的游戏陆陆续续给了手机(先是苹果然后安卓估计接下来是wp8——这货可是有Xboxlive打主力哦)而psv现在收缩战线反倒给人“你其实可以做到但为啥你不做呢?”的感觉···
作者: surey    时间: 2012-9-11 10:19

LZ认为PSP没失败,那是因为在大陆,认识PSP的比认识PSV和DS加起来都多
作者: ChloeG    时间: 2012-9-11 10:26

PSP上除了怪物猎人, 哪还有第三方大作?.............
作者: madobenanami    时间: 2012-9-11 10:31

posted by wap, platform: Android

psv就是psp2,vita就当来福讲
所以一看名字就知道是和ipad争
结果掌机国大败于3ds
欧洲大败于pspe1000
从理念上来说,以psn为基准,psv作为封闭终端可以和ipad拼一下,结果呢?
作者: madobenanami    时间: 2012-9-11 10:35

posted by wap, platform: Android

psp失败的原因就更惨了,欧美就活了两年,日本活了一头一尾,大多数游戏集中于2009下半年到2011年中
因为这时候ps2死了,只有psp能用素材
作者: shunzhao    时间: 2012-9-11 11:24

如果SONY跳过PSV直接出PSP2,或许就能。。。退出游戏行业。

几年时间你知道行情变化多大么? 游戏部没psv 还能拉回管理层支持么?
作者: OOGIK    时间: 2012-9-11 11:53

LZ就是要变着法子为PSP家族伸张正义

早前提什么PSV卖得不好外观是最大的原因,改良外观绝B大卖
接下来提什么PSV卖得不好是因为没有MH,MH迟早登陆那时候就能翻身吹响反击号角
现在又提什么跳过PSV出PSP2或许就能取得最终胜利

精神可嘉,智商捉鸡
作者: Apocalypse    时间: 2012-9-11 11:59

posted by wap, platform: Nokia (E71)

有区别么…
作者: u571    时间: 2012-9-11 12:45

SONY还是安心搞搞手机MP3和相机吧,指望在android和IOS夹缝里面混口饭吃简直就是不可能完成的任务
作者: netnight    时间: 2012-9-11 12:49

就算出 PSP2 和 PSV 都是一样的...... 这时势没活路了
它以前的市场已经被智能机吃掉太多, 3DS 市场也强作不断

卖萌那些人只能喊喊口号, 说说空话, 骂骂人, 但他还会玩游戏吗 ?

Gatekeeper 就只能靠喊口号, 骂人, 抹黑, 发 Gatekeeper (GK) 网站的假新闻, 误导新闻, 错误翻译来充撑场面
PSV 的积弱已经不是一两个大作可以返回的了

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-9-13 04:50 编辑 ]
作者: arex    时间: 2012-9-11 13:00

有老任在,出啥都得死,死得快慢不同而已
作者: k00790    时间: 2012-9-11 13:06

老任应该直接跳过nds直接出gba2.这样psp就不会活到现在了。
作者: madobenanami    时间: 2012-9-11 13:45

posted by wap, platform: Android

psp日本四个过百万作品全部是mhp
可以说命根子被卡婊攥的太紧,一旦卡婊有别的心思,那就没办法了
我倒是希望psv学gg
哪怕卖的少,玩家玩的基本上也是sega自己的游戏
作者: DarthVadar    时间: 2012-9-11 15:00

posted by wap, platform: iPhone

不用潜心研制现在psv机能也能碾压3ds,你见他哪怕有一点起色吗,ls说的好,精神可嘉,智商捉鸡
作者: hujie    时间: 2012-9-11 15:27

V开头的,死得都不好看。。。

比如Windows Vista, 呵呵
作者: 大头木    时间: 2012-9-11 15:33

锁你自己的gt赛车都不出,psp上拖出个垃圾,现在又想忽悠第三方 ,圣斗士么
作者: flies    时间: 2012-9-11 15:45

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-9-11 00:15 发表
索尼真的完全不必着急推出PSV。PSP可以再战起码五年。
恩,完全放弃欧美市场,让3DS在欧美一家独大?
作者: madobenanami    时间: 2012-9-11 15:52

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引用:
原帖由 @flies  于 2012-9-11 15:45 发表
恩,完全放弃欧美市场,让3DS在欧美一家独大?
出了fifa,wipeout,抵抗,神海,忍龙的欧美psv上半年又如何?
作者: wiiu    时间: 2012-9-11 18:05

不错,和ds系列错开生命周期。
作者: 马甲无所谓名字    时间: 2012-9-11 22:14

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-9-11 15:52 发表
posted by wap, platform: Android

出了fifa,wipeout,抵抗,神海,忍龙的欧美psv上半年又如何?
努力了不一定能成功,但不努力就不能成功。
结果是未知数的情况下,该做的还是要做的
作者: 马甲雷01    时间: 2012-9-11 22:20

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-11 00:02 发表
田忌赛马原理,用PSP上的第三方大作来硬碰3DS,然后潜心研制PSP2,在3DS技术落伍市场乏味之际推出PSP2,便可以取得最终胜利

何必PSV象现在这样生不如死。。。
其实你只是想说苦逼王出早了对不对?

这倒不是你一个人的看法,实际上目前这种声音很多,主要是认为在PSP还未曾显露疲态的时期,过分急于推出苦逼王歪榻无疑是造成兄弟阋于墙的内部消耗战,反给对手以可乘之机的昏招。

当然这种看法有一定道理,目前PSP和苦逼王之间的内耗是一个不可忽视的因素。不过你也应该注意到,自从在去年中期,MH系列发生倒戈事件之后,其实在那个当口苦逼王无论是早出还是迟出,意义都已经不大了。你发现了吧,在猛汉系列生变之后,PSP的周销量一落千丈,从每周供不应求的5~7万滑落到猛汉P系列初登场之前的水平——2~3万,这至少说明一个问题,那就是ps系列掌机所面临的软件信任危机。很多人之所以去买PSP,其实有相当大的理由和猛汉p系列联系密切。也可以说PSP之所以还能在日本维持一块阵地,日本用户对猛汉p系列的追捧是至关重要的一环。有PSP就可以玩猛汉P,是多数用户选择PSP购买的原因(很可能也是唯一的原因)。

而猛汉系列彻底倒戈事件,其实与其说是3DS胜利的标志,不如说是PS系列掌机面临绝地危机的信号。前面说过,很多人买PSP实际上就冲着猛汉去的,而当他们看到掌机版的猛汉不再为PS系掌机所独有,甚至是日后的猛汉将会彻底转移阵地,这对于千千万万的猛汉用户来说是一个转折的信号:继承了PSP猛汉便携机系列的是3DS的猛汉,而不是PS系的后继者苦逼王。从这一刻开始,猛汉系列所带给ps系掌机的惯性冲击销售就戛然而止了。苦逼王在之后无论是早些出还是晚些出,都已经不再重要,3DS不是需要猛汉的加入才能成功的掌机(它上面可打得牌太多了,现在口袋妖怪这个杀手软件还没有真正登陆此平台),但PS系的掌机却是。现今苦逼王的处境,其实在猛汉宣布倒戈的那一刻就已经注定了。再晚多少时候出,也不会改变大局。
作者: madobenanami    时间: 2012-9-11 22:22

引用:
原帖由 马甲无所谓名字 于 2012-9-11 22:14 发表

努力了不一定能成功,但不努力就不能成功。
结果是未知数的情况下,该做的还是要做的
这么给力的作品vita还卖成这样,纯属sony自己的悲剧
作者: yuhui    时间: 2012-9-11 22:28

psv目前只需要一款好游戏~
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-9-11 22:48

不是一款,是十款,而且必须是马里奥级别的。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-11 23:22

引用:
原帖由 surey 于 2012-9-11 10:19 发表
LZ认为PSP没失败,那是因为在大陆,认识PSP的比认识PSV和DS加起来都多
我可没把大陆那些买机几乎不玩游戏的“潮”人(当然了,苹果熟了后这批人基本都转职了)放进来分析

我只是谈谈PSV上市后PSP上还在出不少名作与好玩作的感受
作者: austin17    时间: 2012-9-11 23:27

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-9-12 00:48 发表
不是一款,是十款,而且必须是马里奥级别的。
其实再有十款素质比肩非法、船长的游戏可能也够了,问题是,这个真没有
作者: MegaDr    时间: 2012-9-11 23:30

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引用:
原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-9-11 23:22 发表
我可没把大陆那些买机几乎不玩游戏的“潮”人(当然了,苹果熟了后这批人基本都转职了)放进来分析

我只是谈谈PSV上市后PSP上还在出不少名作与好玩作的感受
数数psp的新作,除了个纸箱2有战斗力外(以后会不会在3DS上出完全版姑且不论),其他全是NB社的宅向游戏。这个样子的psp就算再战100年我也不稀罕

本帖最后由 MegaDr 于 2012-9-11 23:32 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2012-9-11 23:34

psp最近出什么了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-11 23:34

引用:
原帖由 MegaDr 于 2012-9-11 23:30 发表
posted by wap, platform: HTC (4G)

数数psp的新作,除了个纸箱2有战斗力外(以后会不会在3DS上出完全版姑且不论),其他全是NB社的宅向游戏。这个样子的psp就算再战100年我也不稀罕

本帖最后由 MegaDr 于 2012-9 ...
不是还有机战吗,不是还有GOD EAT 2吗
作者: 马甲雷01    时间: 2012-9-11 23:41

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-11 23:22 发表


我可没把大陆那些买机几乎不玩游戏的“潮”人(当然了,苹果熟了后这批人基本都转职了)放进来分析

我只是谈谈PSV上市后PSP上还在出不少名作与好玩作的感受
这个我不怀疑。

但正如当年FF7公布了登陆PS的消息之后,SFC推出再多的大作也无力回天一个道理。

这些名作或有趣的作品并不能成为这个游戏机仍能在此舞台上与对手厂商较量的资本。
作者: MegaDr    时间: 2012-9-12 00:19

posted by wap, platform: HTC (4G)
引用:
原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-9-11 23:34 发表
不是还有机战吗,不是还有GOD EAT 2吗
这不都nb社的吗。。卡表,可乐妹,se根本不可能在上面出新作了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-13 00:23

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-9-11 23:41 发表


这个我不怀疑。

但正如当年FF7公布了登陆PS的消息之后,SFC推出再多的大作也无力回天一个道理。

这些名作或有趣的作品并不能成为这个游戏机仍能在此舞台上与对手厂商较量的资本。
你已经将MH4上升到当年FF7的高度了

我底楼表达的主要意思并非是这么做会使PSP2彻底扭转,而是扭转现在的惨淡状况
作者: 心中有爱    时间: 2012-9-13 03:18

楼上说PSP成功,或者PSP在日本成功在全球失败的,都没有动态分析这个业界历程。PSP公开、推出的时期正值久多巅峰时期,也是任天堂最没落的时期,当时NGC完全失败,GBA也渐渐达到瓶颈。次时代主机的处境还不如现在的WIIU,被认为家用机份额最多10-15%。其实正是由于PSP的推出,一方面激发了任天堂的斗志,另一方面刺激了新闻-娱乐市场,借助媒体报道让更多人有机会知道PSP和NDS。结果反而帮了任天堂的大忙,让全世界好多不玩游戏的人都知道了任天堂,NDS和WII几近疯狂热卖,让任天堂起死回生。其实如果没有PSP的不合时宜的失败形成的对比和关注效应,任天堂的NDS和WII不见得会收到那样的追捧,PS3也不会在没发售的时候就颓势明显(舆论颓势)。这个很关键,就像盐田总说的“势”,如果不是PSP,任天堂的“势”不会起来的那么快,或者根本不会有变化。说远一点,PSP刺激了NDS和WII的市场,同时高清市场的势就有所回落,发展的比预想的慢,说的再远点,iphone以及ipad很大程度上也是借着wii的势和ipod的认知度崛起的。
综上所述,PSP貌似在日本没有失败,但它原本是被索尼高层寄出的用于秒杀任天堂,彻底摧毁任天堂的武器,然而不但没有完成使命,反而帮助了任天堂的NDS造势,如果没有NDS的成功势起,PS3/X360和WII谁胜谁负真不好说。所以,PSP尽管在日本卖的还不错,超越了非任氏掌机的记录,但绝对不能算是成功,是一个完全的大失败,没有它,任天堂也许早完蛋了。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-9-13 07:13

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-13 00:23 发表


你已经将MH4上升到当年FF7的高度了

我底楼表达的主要意思并非是这么做会使PSP2彻底扭转,而是扭转现在的惨淡状况
就目前而言,猛汉对SCE的意义,恐怕要远远超过当年的FF7吧?
作者: babon    时间: 2012-9-13 07:19

猛汉貌似只在日本很火
不过可以理解的,
因为猛汉跳到了NINTENDO,所以意义就远远大于FF~~~~~~~~  就好像当年BIO一样~~~~
作者: babon    时间: 2012-9-13 07:20

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-13 00:23 发表


你已经将MH4上升到当年FF7的高度了

我底楼表达的主要意思并非是这么做会使PSP2彻底扭转,而是扭转现在的惨淡状况
你要理解,MH之所以高,是因为出现在NINTENDO主机上。如果不跳,你以为别人会认为他有多高:D
作者: 马甲雷01    时间: 2012-9-13 07:46

这是自然的啊,对于一个除了猛汉能造成点儿话题以外其他的游戏都不灵的主机来说,这唯一的一张杀手软件牌还跳到了对手的主机上,意义(只不过不一定是正面的)能不大么?

人家倒是想说口袋、动森,马大叔这些作品对苦逼王曾经的重大意义呢,那也得等有朝一日这些东西有可能跳到苦逼王和它的朋友们身上才行吧?

猛汉对于3DS来说的确没有很高的意义所在,没了猛汉3DS也不会怎样。该赢照样赢,现在只是对于小神姬、苦逼王而言,这个东西的意义啊,这一点貌似我在前面就说得很清楚了。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-13 08:51

引用:
原帖由 心中有爱 于 2012-9-13 03:18 发表
楼上说PSP成功,或者PSP在日本成功在全球失败的,都没有动态分析这个业界历程。PSP公开、推出的时期正值久多巅峰时期,也是任天堂最没落的时期,当时NGC完全失败,GBA也渐渐达到瓶颈。次时代主机的处境还不如现在的W ...
一切都是相对的,老任所谓的"势",没必要神化,我觉得这只是背水一战取得胜利了而已.

关于PSP后续机种PSV的境遇,缺失了一位核心设计师,也是一个关键原因.

乔布斯走后的IP5...
作者: 中已矣    时间: 2012-9-13 09:13

跳过ps和ps2直接ps3或者ps4是不是更好呢
作者: edwang    时间: 2012-9-13 09:50

最近PSV玩得很开心
管那么多干嘛
作者: 心中有爱    时间: 2012-9-14 05:07

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-13 08:51 发表


一切都是相对的,老任所谓的"势",没必要神化,我觉得这只是背水一战取得胜利了而已.

关于PSP后续机种PSV的境遇,缺失了一位核心设计师,也是一个关键原因.

乔布斯走后的IP5...
我想表达的核心意思是如果单看产品科技含量,是可以秒DS的,但是由于商业运作、软件支持以及运势等可控和不可控因素,导致其没能压住DS,反而促进了DS的狂热,以及其所刺激的非玩家市场,是任天堂复苏的根本原因。PS3的失败也和大家注意力完全转向WII的热潮有很大关系。甚至之后iphone的大流行,都和其有着深层次的关联。如果时间可以倒流,在看到最终是这样的结局后,我想索尼高层会愿意返回2004年,阻止PSP的发售。
作者: 心中有爱    时间: 2012-9-14 05:09

如果不是PSP对任的威胁实在太大,任不会在那个时间点推出DS,也就很可能不会引起热潮了。个人观点。
作者: 心中有爱    时间: 2012-9-14 05:13

单纯静止地看PSP、PS3的销量,可以认为很成功。但是想想二者曾经担负的使命,想想曾经的CELL芯片,我记得那时候说是什么全球三大技术最牛的厂商联手投资多少亿研发的芯片,PSP也是,绝对的革命性产品,把那么多功能集中到那么小的机器里,成本控制、续航也都做得不错,这投入绝对不少。我想PSP、ps3的设计师、工程师看到现在的结局,不会认为是自己心中曾经的憧憬的结局。。。
作者: 2008    时间: 2012-9-16 14:34

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @hujie  于 2012-9-11 15:27 发表
V开头的,死得都不好看。。。

比如Windows Vista, 呵呵
整整用了两年的vista,很好奇当时是什么心态支撑着我
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-16 18:06

引用:
原帖由 心中有爱 于 2012-9-14 05:07 发表

我想表达的核心意思是如果单看产品科技含量,是可以秒DS的,但是由于商业运作、软件支持以及运势等可控和不可控因素,导致其没能压住DS,反而促进了DS的狂热,以及其所刺激的非玩家市场,是任天堂复苏的根本原因。 ...
你的意思是如果SONY不出PSP,老任就不会被逼出NDS?

这有点刻舟求剑了
作者: 铁西瓜。    时间: 2012-9-16 18:40

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-16 18:06 发表


你的意思是如果SONY不出PSP,老任就不会被逼出NDS?

这有点刻舟求剑了
也不好说,因为当时任地狱也在准备换代,而且连新主机的名称都想好了:GBE(GameBoy Evolution),甚至还有假想图



只不过这个传说中的新主机在04年末还只是刚刚进入研发阶段,最终完成可能要到07年。而任地狱是绝不可能让PSP在市场上面临2年没有竞争对手的绝佳处境的。而当时任地狱手中能够赶上04年圣诞档期的掌机,也就只有NDS这个属于备选的产物完成度最高了(从这里也可以看出任地狱平时进行游戏软件和硬件相关储备的重要性)。所以任地狱把NDS推出,的确是为了应急。至于后来NDS的触摸理念大获成功,以至于让任地狱索性封存了GB这个产品商标,完全是在意料之外的。
作者: 心中有爱    时间: 2012-9-17 18:52

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-16 18:40 发表


也不好说,因为当时任地狱也在准备换代,而且连新主机的名称都想好了:GBE(GameBoy Evolution),甚至还有假想图



只不过 ...
+1
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-18 00:46

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-16 18:40 发表


也不好说,因为当时任地狱也在准备换代,而且连新主机的名称都想好了:GBE(GameBoy Evolution),甚至还有假想图



只不过 ...
是啊,是不好说

按照那位朋友的思路,SONY不出PSP,老任未必出NDS,老任就未必翻盘。

而SONY出PSP,感觉PSP把整个SCE业务利润拖下水,这未必对。全球5000万的PSP虽然只有NDS的一半,但意义可不小,无论对SONY还是对业界还是对玩家。

老任出NDS,是被PSP逼出来的?这个观点我觉得因果倒置,说的有点象三国演义了。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-9-18 07:19

这个要看怎么说了。从某种意义上来说,GBA并不算是一台成功的掌机,因为虽然它取得了它所在世代的胜利,但这个胜利来自于它没有可值得对战的对手。如WSC、NGPC等等,都是在GBA推出后很短时间内就迅速地灭亡了。GBA虽然在它独自发展的3~4年中达到了全球8000万的数字,但平心而论在GBA上登陆的软件,在世界上有影响力的并不算很多。其大多数软件销量更不能和后来NDS动辄千万大作的软件狂潮相提并论。可以说GBA的江山建筑在无同级别对手的前提下,而一旦出现了实力相当,甚至是更为强悍的对手,GBA的天下,其实是非常脆弱的。(从小神姬公布后业界的普遍舆论倾向就能看出这一点)

而NDS完全不同,NDS的成功可以说是完全的,彻底地,颠覆性的成功,它的存在不仅是在掌机界,甚至也改变了日本游戏业界的版图格局。成功地翻了据置机占据主流,掌机作为补充的局。使日本业界在迄今为止的市场格局上仍是以便携机市场为主,据置机市场为辅的特性。如果要论这个成功是怎么来的,推行触摸时代固然是重要原因之一,但倘若没有PSP的登陆,对任地狱而言没有必要的压力存在也就无须将NDS这样一台尚且不够成熟的主机强行推向市场。(曾有人比较过NDS和m64和N64的m64的各自表现,可以看出任地狱在当时推出这款首发时的仓促)很可能会继续浑浑噩噩地等待着GBE上市的时间,那么也许业界的情况和现在相比就完全处于一种不同的状态了。

当然,若说从NDS后来的大发展引申出“SONY推出PSP是导致N地狱推出NDS而最终翻盘”的结论,确实有倒果为因的嫌疑,因为在当时而言,NDS的巨大的,足以翻转据置机和掌机格局的成功,是连任地狱自己都没有料到的。总不可能任地狱未卜先知就清楚市场对于触摸掌机的需求有多么大。这个逻辑从主观意愿方面来讲说不通。不过我想将它作为一种客观结果应该还是没错的。也就是说,倘若SCE当初没有过于自我膨胀而一心推出掌机准备夺取任地狱手中的最后阵地,任地狱也不太可能将NDS这么一款不成熟的掌机投入市场,那么也就可能没有后来在客观上掀起触摸浪潮,使得日本市场主客易位这样的事情发生了,因为任地狱原本计划中的GBE,仍是一款较为传统的掌机,没有试图把触摸元素引入其中。

总而言之,现在的格局是一种客观结果,不能说任地狱和SCE当初就料到形势是这样子的。
作者: solopain    时间: 2012-9-18 07:30

楼主还没买PSV呢?PSV,PSP2只是个名字的改变,不要想太多

PSV还是那句话,就是游戏少,至于原因只有索尼自己知道。
作者: 心中有爱    时间: 2012-9-18 19:41

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-18 00:46 发表


是啊,是不好说

按照那位朋友的思路,SONY不出PSP,老任未必出NDS,老任就未必翻盘。

而SONY出PSP,感觉PSP把整个SCE业务利润拖下水,这未必对。全球5000万的PSP虽然只有NDS的一半,但意义可不小,无论对S ...
哥们,你的话我反驳2点:A PSP是成功的。你真觉得以psp和nds的科技含量比,psp应该卖成这样?没发售的时候有几个人真的认为psp nds最终销量是这样?哪个索饭不是叫嚣着要秒nds的?从这点上出发,PSP算不算失败?
其次,你这全球5000万里天朝有多少?日本有多少?欧美有多少?有多少销量是最近几年卖出去的?如果一台机器,30-50%销量是在没有游戏机正规市场的国家卖出去的,打个比方说是一台高科技产品大部分卖到了农村,而真正的主流市场不温不火,那能算成功吗?我不这么认为。而且PSP大部分时间在日本卖的也不怎么样,就是近几年NDS饱和了,PSP大作多起来了,家用机市场萎缩了,掌机是日本必备了,才逐渐买好些的。从这点来说,psp能算是成功?
第三,psp出之前是ps2的天下,psp出了以后长期销量冰点,并且对PS3的销售也造成了很大影响,这难道不是psp把索尼拖下水?如果没有PSP,索尼集团把所有力量集中于PS3,PS3初期不会是那个样子,毕竟PS2的群众基础在那摆着呢,随便继承点就够PS3花的。也不是说PSP是导致PS3失败的罪魁,但至少是一个因素。
综上PSP是失败的。
B PSP如果不出,老任也会在那个时间点发布NDS,也会同样努力的去支持NDS。psp如果不出,老任短期之内绝不会出nds。NDS当时可能有预案,但很明显外形是老任通过这个思路临时设计出来的产品。可能任通过某种渠道获知索尼在研发一个非常令人震惊的产品。然后认定其肯定会对GBA市场产生巨大冲击,然而GBA下一代后继机种完全没设计好,也只能通过这个异质吸引一下注意力。当初老任可能认为NDS不会这么成功,所以才说GBA和NDS是2个平行产品,GBA还会继续研发。本意可能是想形成NDS牵制,然后等PSP初期的热潮过了,再发售GBANEXT进而击败它。结果NDS一年以后开始疯狂,GB这个品牌也就被搁置了。

即使老任真的自己没事干,没有PSP的发布,就弄出台NDS和GBA竞争市场,如果没有psp把媒体和青年人的焦点都吸引过来,单纯触摸屏,单靠自己宣传,也不会卖成那个样子。媒体主要是希望能吸引青年人的目光,而青年人大部分都对高科技、酷的东西感兴趣,结果的确被psp吸引了,但psp没能给力,反而被老任借着psp带来的眼球效应开始宣传。触摸世纪完全就是宣传出来的。所以说PSP间接促成了老任的复兴。也不是因果关系,我也没说是因果关系,不知道为啥这位朋友理解成了因果关系,但PSP确实是一个促进因素。

[ 本帖最后由 心中有爱 于 2012-9-19 05:54 编辑 ]




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