

BOSS设计比较失败,塔BOSS可有可无,城堡BOSS和Mario3一个级别,总BOSS设计的太简化了,过分强调了跳跃和走位,而且竟然还连续还重复三次,最后坐了一个P了事,想想WII的库巴,游戏性画面气势都很到位。原帖由 @MegaDr 于 2012-9-7 11:12 发表
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针对一代没进步
另外楼主没提到作为主力噱头的刷金币,看来这个要素确实是个败笔
原帖由 @zhaolinjia 于 2012-9-7 12:11 发表
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还没开始刷呢,闪光五以后刷
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