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标题: [业评] 时至今日,应该可以客观评价一下传统游戏中使用体感操作的弊病了吧。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2012-9-6 12:21     标题: 时至今日,应该可以客观评价一下传统游戏中使用体感操作的弊病了吧。。。。。

比如大金刚回归这种的,如果把晃手柄的操作换成一个按键来操作,是不是会舒服很多?

这和wii sports这种本身就模拟运动的游戏不同,大金刚和马银是纯粹是把晃手柄作为一个按键的功能来用。。。。。

没有增加任何游戏乐趣,单纯只是让玩家更费力的操作,而且操作的精度也降低了。。。。。

个人认为这纯属吃饱了撑的。。。。。

用模拟器把摇晃设成一个键,大金刚顿时王道了。。。。。
作者: overmindoyj    时间: 2012-9-6 15:09

那对着屏幕发星星呢,也用一个按键代替?还得加个蘑菇头瞄准吧
作者: ryuetsuya    时间: 2012-9-6 15:17

大金刚里有很多敲地动作适合体感,另外我觉得滚用体感纯粹是按键不够,右手柄最常用的就是一前一后2个按键,其他按起来都很别扭
作者: 昵称无效    时间: 2012-9-6 15:19

posted by wap, platform: iPhone

晃晃没什么不好,就是wii remote的按键实在太少了点
作者: pdjforce    时间: 2012-9-6 15:23

确实remote只有ab两键按得顺手
作者: 飞侠    时间: 2012-9-6 15:28

用杠神的话来说
SS的体感不过也就是八个方向的按键罢了,本质上是一种QTE
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 15:31

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-9-6 15:28 发表
用杠神的话来说
SS的体感不过也就是八个方向的按键罢了,本质上是一种QTE
这是你说的,我没有说过
别学pg饭的丑态
作者: OpEth    时间: 2012-9-6 15:37

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-9-6 15:17 发表
大金刚里有很多敲地动作适合体感,另外我觉得滚用体感纯粹是按键不够,右手柄最常用的就是一前一后2个按键,其他按起来都很别扭
就算敲地板和晃手柄扯得到点关系,吹气又是怎么回事?晃手柄和吹气有什么关系?

话说经典手柄是干嘛用的?只要支持经典手柄,就不存在按键不够的问题。。。。。

把晃手柄的动作当作一个按键来用,这个设定实在傻。。。。。
作者: 真忘私绵    时间: 2012-9-6 15:38

我只想躺沙发上好好玩游戏……
作者: hanzo    时间: 2012-9-6 15:41

两个反例:

1,WII版生化4

2,伊甸之子

都是把传统游戏短板的方向操控变成体感操控,瞬间大大提升效率

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-6 15:43 编辑 ]
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 15:42

其实看体感和传统操作的关系,看3ds不就知道了么
谁用谁傻逼啊
作者: hanzo    时间: 2012-9-6 15:44

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 15:42 发表
其实看体感和传统操作的关系,看3ds不就知道了么
谁用谁傻逼啊
举起来扫描环境?

说起来这个想法倒是可以做出非常有代入感的游戏
作者: 飞侠    时间: 2012-9-6 15:47

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-9-6 15:37 发表

就算敲地板和晃手柄扯得到点关系,吹气又是怎么回事?晃手柄和吹气有什么关系?

话说经典手柄是干嘛用的?只要支持经典手柄,就不存在按键不够的问题。。。。。

把晃手柄的动作当作一个按键来用,这个设定实 ...
就说马银,我个人就喜欢被星星环射出去的时候狂摇,转的时候配合remote震动,感觉很爽
你说可以改成一个按键,我同意,完全可以改成走到星星环的时候提示按A然后射出去
可能你觉得后面那种好,不过我觉得前面那种更带感
作者: 飞侠    时间: 2012-9-6 15:48

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 15:42 发表
其实看体感和传统操作的关系,看3ds不就知道了么
谁用谁傻逼啊
杠神,索尼和微软今年和明年好有好多体感游戏要出,你悠着点喷
作者: ryuetsuya    时间: 2012-9-6 15:49

杠神进来这贴就.....
作者: cinder    时间: 2012-9-6 15:52

posted by wap, platform: SAMSUNG

按键不够吧
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 16:01

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-9-6 15:48 发表


杠神,索尼和微软今年和明年好有好多体感游戏要出,你悠着点喷
是有啊
不过和传统游戏有什么关系?
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 16:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-6 15:44 发表

举起来扫描环境?

说起来这个想法倒是可以做出非常有代入感的游戏
你说的这些和马银中的指点操作(严格来说不是体感)都有个特点,就是实际上和传统按键操作并不在同时激发
同时作用的结果是什么?就是用陀螺仪瞄准的fps,已经被多数玩家认为是垃圾了
作者: 飞侠    时间: 2012-9-6 16:51

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 16:08 发表

你说的这些和马银中的指点操作(严格来说不是体感)都有个特点,就是实际上和传统按键操作并不在同时激发
同时作用的结果是什么?就是用陀螺仪瞄准的fps,已经被多数玩家认为是垃圾了
杠神你应该玩一下黄金深渊的,看看陀螺仪瞄准到底好不好
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 16:54

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-9-6 16:51 发表


杠神你应该玩一下黄金深渊的,看看陀螺仪瞄准到底好不好
为什么要玩psv呢?可以试试3ds的启示录嘛
作者: 飞侠    时间: 2012-9-6 17:02

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 16:54 发表

为什么要玩psv呢?可以试试3ds的启示录嘛
你别误会我的意思,我想说黄金深渊的摇杆瞄准并不是那么好用,反而是陀螺仪瞄准很好用,不信你可以试试
3ds的启示录我倒是真没见多少人用过陀螺仪来瞄准
作者: rinlord    时间: 2012-9-6 17:10

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-9-6 15:41 发表
两个反例:

1,WII版生化4

2,伊甸之子

都是把传统游戏短板的方向操控变成体感操控,瞬间大大提升效率

生4用现在的屁股瞄准就爽了,红外还是烦,必须指向红外条
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 17:30

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-9-6 17:10 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

生4用现在的屁股瞄准就爽了,红外还是烦,必须指向红外条
用鼠标更简单,不过没有难度谈不上爽
作者: 海腹川背    时间: 2012-9-6 17:35

Wii版生化丝绝爽!不过用传统手柄玩也很硬派!都有存在的必要!
作者: hanzo    时间: 2012-9-6 17:36

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 17:30 发表

用鼠标更简单,不过没有难度谈不上爽
我觉得鼠标不如wii的瞄准容易,瞄准的代入感和幅度控制的肌肉记忆的关系

生化4的wii版我真心觉得爽,跟一群飞刀飞斧对抗玩击落,中远距离射爆敌人手里的雷管,这种打法都是手柄时代很难做到的
作者: OpEth    时间: 2012-9-6 17:40

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-9-6 15:47 发表


就说马银,我个人就喜欢被星星环射出去的时候狂摇,转的时候配合remote震动,感觉很爽
你说可以改成一个按键,我同意,完全可以改成走到星星环的时候提示按A然后射出去
可能你觉得后面那种好,不过我觉得前面那 ...
射星星环这个地方俺倒是觉得没问题,但平时的旋转攻击如果用一个按键来解决,手感应该会好得多。。。。。
作者: 第七个男孩    时间: 2012-9-6 17:42

实现方式肯定多种,哪种更好罢了
为了体感而体感的游戏当然得喷
但马银的甩动我还是觉得很赞,特别是飞走那一下,手柄的音效配上震动
作者: OpEth    时间: 2012-9-6 17:43

射击类游戏不太一样,光枪式的操作没问题,这也是传统操作模式之一,要知道光枪在FC时代就有了。。。。。

但是把晃动手柄当一个按键用,这种俺受不了。。。。。
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 17:44

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-6 17:36 发表

我觉得鼠标不如wii的瞄准容易,瞄准的代入感和幅度控制的肌肉记忆的关系

生化4的wii版我真心觉得爽,跟一群飞刀飞斧对抗玩击落,中远距离射爆敌人手里的雷管,这种打法都是手柄时代很难做到的
是很难做到,我玩gc版打小游戏很困难,用wii版毫无难度
但这本来就已经不是re4的理想难度设置了
作者: 第七个男孩    时间: 2012-9-6 17:45

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-9-6 17:40 发表

射星星环这个地方俺倒是觉得没问题,但平时的旋转攻击如果用一个按键来解决,手感应该会好得多。。。。。
平时的旋转攻击和跳跃旋转浮空我感觉也是晃动来的更舒服,手感很自然啊,或者你可以玩玩双人,媳妇控制住小怪你晃动攻击,媳妇说见我在旁边晃动把小怪打飞很带感...
作者: OpEth    时间: 2012-9-6 17:49

引用:
原帖由 第七个男孩 于 2012-9-6 17:45 发表

平时的旋转攻击和跳跃旋转浮空我感觉也是晃动来的更舒服,手感很自然啊,或者你可以玩玩双人,媳妇控制住小怪你晃动攻击,媳妇说见我在旁边晃动把小怪打飞很带感...
马银难度不高,打怪方面没有太精确的要求,所以俺觉得也还凑合。。。。。

大金刚难度超高,还使用这种要晃动手柄的方式控制动作,这就让俺完全无法接受了。。。。。
作者: 第七个男孩    时间: 2012-9-6 17:50

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 17:44 发表

是很难做到,我玩gc版打小游戏很困难,用wii版毫无难度
但这本来就已经不是re4的理想难度设置了
哦,那杠神看来到底GC版好玩还是Wii版好玩?
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 17:50

引用:
原帖由 第七个男孩 于 2012-9-6 17:50 发表

哦,那杠神看来到底GC版好玩还是Wii版好玩?
当然是gc版好玩,当然这和玩的顺序也有关系
作者: 天使心hx    时间: 2012-9-6 18:16

posted by wap, platform: iOS

我觉得大金刚用体感玩很带感啊,以后控制方式肯定会更新的,接受不了的人就只能换过其他娱乐方式了。
作者: panzerbanana    时间: 2012-9-6 18:21

用体感代替按键的操作KZ3也有呢:旋转move按摩棒上弹,没觉得不好,反而大幅提高代入感~~~~~
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 18:23

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @天使心hx  于 2012-9-6 18:16 发表
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我觉得大金刚用体感玩很带感啊,以后控制方式肯定会更新的,接受不了的人就只能换过其他娱乐方式了。
你也看到wiiu的手柄了,终于没有这种因为按键不够造成的笑话了
作者: zml17173    时间: 2012-9-6 19:18

大金刚表示同意,马银晃晃很带感,跳跃摇身没觉得体感影响操作
作者: tdkz    时间: 2012-9-6 19:22

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

马银确实不影响,因为转圈已经是收尾动作,要是要求指点和跳跃结合你试试
作者: overmindoyj    时间: 2012-9-7 09:05

体感要用的恰当。比如乐高蝙蝠侠2各版本里wii版是画面最差的,没高清,又不像pc版还有汉化,但是用wiimote指向来发蝙蝠侠的蝙蝠镖,超人的激光,罗宾的喷水,空中战,追车战等等用起来实在是太舒服了
作者: syu    时间: 2012-9-7 09:16

bio6反而不支持体感了。。
作者: hanzo    时间: 2012-9-7 10:47

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-9-6 17:44 发表

是很难做到,我玩gc版打小游戏很困难,用wii版毫无难度
但这本来就已经不是re4的理想难度设置了
难度应该说下降了整整一档有余

不过从游戏内核来看,跑位的要求其实没消失,乱停乱射的代价也还很大

手柄玩RE4的时候,会考虑尽可能在跑动停下的时候,或者面对敌人后退的时候,左摇杆微操一下把敌人尽可能留在正对的方向,这样瞄准的效率会稍高一些,其实这是传统操作的局限,对于系统设定的打法思路并无实质上的促进作用,WII版倒是让这不再成为问题,所以积极意义还是非常大的

我觉得WII版最好的地方是让我这种老年玩家遇敌可以有更多时间去思考,战术上去一个等级,可以用思维而不是用反应去玩,因为误操作而光火的情况少很多(射击判定变大了),能体会到这游戏更爽快的一面
作者: waterfirestart    时间: 2012-9-7 11:30

有些操作可按键可摇动,比如这个,摇动也超带感。:D
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有的完全没必要,我记得合金弹头里扔炸弹是用摇的,明显不如直接按键舒服。
作者: 野生的任豚    时间: 2012-9-8 10:31

posted by wap, platform: iPhone

主要是大金刚游戏节奏更快,操作时机要求更精确,不像生化可以拿走位弥补。
作者: mushroom    时间: 2012-9-8 11:37

看到hanzo试图和杠神讨论游戏实在是太令我惊讶了。

同标题的问题在N区n年前我的提问杠神还在纯捣浆糊呢。
hanzo你这种从实际情况出发的论证方法是没用了。
作者: tdkz    时间: 2012-9-8 11:40

引用:
原帖由 mushroom 于 2012-9-8 11:37 发表
看到hanzo试图和杠神讨论游戏实在是太令我惊讶了。

同标题的问题在N区n年前我的提问杠神还在纯捣浆糊呢。
hanzo你这种从实际情况出发的论证方法是没用了。
原来和你意见不同就是捣糨糊啊?
其实事实已经很清楚了,体感已经退潮,在传统游戏中更是可以忽略不计,制作人不会比你傻,我们也看到了生化5的体感和生化6的去体感,还提破坏难度设计的生化4体感(何况只是指点操作算不上真体感)能说明什么呢

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-9-8 11:44 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2012-9-8 11:45

什么是纯浆糊我已经看得很清楚了。

我们不是意见不同。
你是没有意见,你只有不同意见。
只有当别人有看法的时候你才有反对意见
从来没有自己的完整的观点。
作者: tdkz    时间: 2012-9-8 11:47

引用:
原帖由 mushroom 于 2012-9-8 11:45 发表
什么是纯浆糊我已经看得很清楚了。

我们不是意见不同。
你是没有意见,你只有不同意见。
只有当别人有看法的时候你才有反对意见
从来没有自己的完整的观点。
是吗?
要不要试一下
比如你说体感在传统游戏中是鸡肋,看看我有没有不同意见?
我的意见都被任青整理歪曲成语录了,怎么最后成没有意见了233

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-9-8 11:48 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2012-9-8 11:52

N年前我已经试过了
在前一次的债还没有还清的时候我不会再借一次。
借出去钱是这样,浪费的时间也是这样。
作者: tdkz    时间: 2012-9-8 11:54

所以你就在别人的帖子中横插一杠子,提醒我欠债还钱咯?(我也不知道什么时候欠的)
如果可以的话,我倒是很愿意还你的时间,不过我看你浪费得挺起劲啊
作者: dora    时间: 2012-9-8 11:57

大金刚我对捶打的动作用摇晃很喜欢,但是滚地动作用摇晃就觉得多此一举,不精确。
至于马银旋转动作当然要用摇的啊,否则的话就不应该存在这个动作,多分配一个按键专门做旋转?三段跳后再换个按键按不是很麻烦么。那么旋转和跳跃用同一个按键?这两个动作使用范围不同,一个按键没法实现。所以说要是马银允许全按键操作,那么从最初就不会设计这个旋转的动作。
作者: tdkz    时间: 2012-9-8 12:01

引用:
原帖由 dora 于 2012-9-8 11:57 发表
大金刚我对捶打的动作用摇晃很喜欢,但是滚地动作用摇晃就觉得多此一举,不精确。
至于马银旋转动作当然要用摇的啊,否则的话就不应该存在这个动作,多分配一个按键专门做旋转?三段跳后再换个按键按不是很麻烦么。 ...
多一个键呗,以前snes上不就这样么,骑耀西后在空中释放咯
作者: tdkz    时间: 2012-9-8 12:08

另外这个动作不就是sm64中的攻击么?不就是B键吗?那时候也没人说这动作麻烦吧?
为了体感造成的实际可控按键减少和不便,才会让你有非体感不可的错觉
作者: darkccc    时间: 2012-9-8 12:51

现在还是没有体感的皇色游戏面世么?
作者: Lucifer6E    时间: 2012-9-8 22:41

一直觉得当年战神三里用双摇杆揉奶挺神的

体感神作应该是暴雨了




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