原帖由 hugang 于 2012-9-3 18:22 发表
索尼那个只是在人眼前放了一个大屏幕电视,不管你上下左右看,画面都不变,这个可以让画面根据脖子的转动来显示不同,给人感觉构建了一个虚拟的环境。
我觉得应该有很多大厂早就开始这方面研究了吧,毕竟不是什么 ...
原帖由 noxyz 于 2012-10-7 23:17 发表
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以我的理解,以前的fps是鼠标或右摇杆控制镜头和准星,准星始终位于屏幕中央;用了这个就是扭动脖子控制镜头,鼠标之类只控制准星了?
感觉操作会比原来复杂,体验直线上升,也许 ...
原帖由 Mozi 于 2012-10-8 00:48 发表
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这个东西不能眼球跟踪是硬伤啊,特别是在分辨率上取巧了以后。其实这个分辨率上取巧的思路很好但是实现上一则空间频率难以纠正二则我一眼动你就穿帮了。
原帖由 neverman 于 2012-10-8 01:02 发表
还有几个重要的东西得跟大家说说,否则哪位大神突然去买一个来骂我就坏了:
1.必须拥有主流或者高端pc
由于这个东西拥有横110度纵90度的几乎全视野覆盖,这就意味着你一旦戴上就完全浸入其中,不同于传统意义的 ...
原帖由 neverman 于 2012-10-8 01:23 发表
再说说 横110度 纵90度的视野包围到底有什么用。
为啥这个东西被归类为虚拟现实设备呢?
不知道各位有没有用投影玩3d游戏的经验,我最近把darksider2用pc接到投影上去了,720p 3dvision玩的。我家幕布100寸。
...
原帖由 neverman 于 2012-10-8 18:13 发表
IMAX的分辨率是4K的,如果你把他放置在oculus rift的中间作为一个荧幕展示,那么rift的分辨率起码要达到5k或者更高。
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-8 22:12 发表
家用偏光3D电视也有问题,就是降分辨率。
快门不降分辨率,但降刷新率...
目前我是用松下的3D等离子,快门的...
但这些玩意和楼主写的这东西不是一回事,这个要是真有足够的厂家支持,那是很牛的。
还有 ...
原帖由 neverman 于 2012-10-8 22:03 发表
这要看你坐在imax什么位置了,一般中排靠后的时候视角也就是90度以内,这已经是舒适感的极限了。
不过这个不算是重点,主要是如果全覆盖,本身视频的四个角要视线弯曲,才能在oculus rift的透镜中正确还原,但是依 ...
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