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标题: [其他] 合金装备-新起点10分钟影像 [打印本页]

作者: realclone    时间: 2012-9-3 01:21     标题: 合金装备-新起点10分钟影像

[flash=640,360]http://www.tudou.com/v/zthxAbdzmfU/&resourceId=0_04_02_99/v.swf[/flash]
画质非常惊人,感觉像CG,但是合金系列的宣传影像RT居多,所以说很有可能是即时演算,而且是PS360,这不科学!!
作者: mushroommg    时间: 2012-9-3 01:58

这副标题翻译的倒是有点神韵
作者: pigudada    时间: 2012-9-3 02:08

在微博看了,确实惊人,但是考虑到当年MGS4成品和宣传的差距,保持一定的怀疑
作者: 红叶    时间: 2012-9-3 02:37

演示版好像是放在电脑上跑的,实机肯定要缩水
作者: yuhui    时间: 2012-9-3 02:40

posted by wap, platform: iPhone

@yuhui mark
作者: 倍舒爽    时间: 2012-9-3 04:00

posted by wap, platform: Nokia (E71)

有4字真想对日厂说,你真该死!
作者: FXCarl    时间: 2012-9-3 05:44

渲染的确是很赞,后期渲染方面大概也是引用或了 Yebis 之类的中间件技术。效果有保证,开发周期又短

骨骼动画还是有很大空间的 …… Snake 在可操作的时候,脚步在地上滑动。花钱买个 IK 中间件来解决一下比较好

贴图质量和光照材质表现的提升在片子里还是很明显,这些提升带来的可能性也比预想的要大不少 …… 本来以为自己已经开始看重游戏性了,回头来发现自己果然还是画面党啊
作者: waterfirestart    时间: 2012-9-3 08:53

老实说,不太信这是主机的效果,好像帧数还挺足。。。
作者: jahaman    时间: 2012-9-3 09:09

BIGboss的事还没说完。。。
作者: breadabo    时间: 2012-9-3 09:17

零点不是指爆炸中心投影点么?
作者: 信赖铃音    时间: 2012-9-3 10:11

高配PC上演示的,在主机上别指望有这效果
作者: 20150000    时间: 2012-9-3 10:48

有14分钟版了 感觉还不错 但在敌阵中召唤武直还是比较扯  貌似以后会做成一个自由度比较大的地图

[flash=840,480]http://player.opengg.me/player.php/sid/XNDQ1OTc4ODQw/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 20150000 于 2012-9-3 10:51 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2012-9-3 12:04

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-9-3 08:53 发表
老实说,不太信这是主机的效果,好像帧数还挺足。。。
这种质量的画面,PS3的独占新作《Beyond:Two Souls》不就基本实机了嘛。
作者: 3dzzz    时间: 2012-9-3 12:10

真希望这是下代主机的画面
作者: zo    时间: 2012-9-3 12:30

引用:
原帖由 wyp 于 2012-9-3 12:04 发表

这种质量的画面,PS3的独占新作《Beyond:Two Souls》不就基本实机了嘛。
一个场景或者特写,即时做到这种程度不稀奇。

但是片中的这种长镜头一镜到底,数个大场景的无缝切换,即时很难。。。。

还记得当年kz3么
作者: bluesnow    时间: 2012-9-3 12:31

为什么这个撕内裤看上去没有以前的感觉... 像山姆大叔
作者: zo    时间: 2012-9-3 12:33

引用:
原帖由 zo 于 2012-9-3 12:30 发表

一个场景或者特写,即时做到这种程度不稀奇。

但是片中的这种长镜头一镜到底,数个大场景的无缝切换,即时很难。。。。

还记得当年kz3么
倾向于前面部分是预渲染,foxlogo掉下来后无缝切换到实机。
作者: edwang    时间: 2012-9-3 12:34

有没有英文配音版
作者: Windows    时间: 2012-9-3 13:13

抵制阉割版,只做画面党,不出XX汉化组PC版,坚决不玩
作者: 本泽玛利亚    时间: 2012-9-3 13:35

不太理解这个玩法。既然潜入还能在敌方基地召唤我发直升机来掩护。想大摇大摆的开车,结果看见敌方车辆开来迅速缩了意义何在。
作者: lithium    时间: 2012-9-3 14:45

转一篇关于影像里那首歌曲的背景知识:

莫里康配乐电影"死刑台的旋律"(萨科和万泽提,1972)及其音乐研究
A study of the movie and music of Sacco and Vanzetti (1972)

SHERRY 关于"死刑台的旋律"的文章 (见这里)
这部电影名字叫“Sacco e Vanzetti”,英文名为“Sacco and Vanzetti”,中文译名即《死刑台上的旋律》。影片是根据美国历史上著名的Sacco 和Vanzetti案件改编,这赃公案直到现今仍然颇具争议,究其原因,是该案件背后与美国社会历史密切相关的政治背景。
先来看看影片背后的这个真实历史事件。
1920年4月15日下午,马萨渚塞洲一个工业小城South Braintree的主干道上,一位工厂出纳和他的保卫被一帮劫匪枪击身亡,随身携带的$15,776 薪款被劫,匪徒逃之夭夭。在一战后的美国,这样的劫案并不少见,所以该案一开始只在当地引起了一些注意。三周后,我们所要讲述的主角Nicola Sacco和Bartolomeo Vanzetti因被怀疑涉案而逮捕。被捕时二人身上都携带枪支,并且被询问时都撒了谎,结果二人被拘留并以South Braintree案犯起诉。同时Vanzetti还被指控与South Braintree案之前,1919年12月的一起抢劫未遂案有关。这一系列事件就此揭开了美国二十世纪最著名的政治审判的序幕。
与麻省常规的法庭操作程序不同,Vanzetti首先以两件涉案中的那件轻案被判决。尽管有很多证人作证Vanzetti的清白,但是他的这些证人多半是英语很糟糕的意大利人,而他们主要靠翻译提交的证词并不能取信于美国陪审团;同时,由于Vanzetti本人因为害怕暴露自己的激进活动而不愿为自己辩护,所以Vanzetti最终被定了罪。对于一件并没有人身伤害的未遂案,Vanzetti得到的判决却比通常严厉许多(10-15年徒刑)。这对于两个被告以及他们的支持者们是一个预警的信号:当权者对于该案有失偏颇的敌意和偏见与政治因素有关。
Sacco和Vanzetti都是二十世纪初移民到美国的意大利人,前者是一个鞋匠,后者是鱼贩,一句话,社会底层的劳动者,不过这尚不足以使他们成为历史公案的主角。一战后20年代初的美国社会,正处于政治压迫最黑暗的第一次“红色恐惧(Red Scare)”时代(另一次众所周知,是麦卡锡时代),他们两人虽然都没有案底,但一直作为无政府主义好战者被列入当权者的黑名单。他们曾积极参加罢工、政治集会、反战宣传等等,当然会有很多与法律对峙的场合。同时,他们也是当时美国最有影响力的无政府刊物,以意大利语出版的Cronaca Sovversiva一心一意的支持者。作为无政府主义底层劳动者的代言人,这份刊物因其强硬的反战姿态及对于暴力革命的认同,一直都是政府惧怕的头号目标,在1917年美国介入一战时便被停刊,编辑被逮捕并遣返意大利。这个时期政府的政治压迫举措往往是非法的,而与之交相辉映的是无政府主义者对于社会革命的煽动,于是报复性的暴力事件时有发生。Cronaca的一位编辑还因涉嫌参加袭击首席检察官Palmer的住所被捕(正是该事件直接导致了国会决议通过资助“反激进”调查和胡弗的上台,而Sacco和Vanzetti案件也将成为他第一件重要职责),当权者和Cronaca之间的社会冲突已经仅次于一场公开的战争。在Sacco和Vanzetti案件发生前,他们的一位同志因试图重振无政府主义运动被拘捕,并且就在司法部门监管下被殴打致死。被捕当晚,警察从Sacco口袋里搜出一份无政府集会传单的草稿,Vanzetti正是集会的主要发言人之一。由于警察一开始的质询主要集中在他们的无政府主义活动上,在当时全国性的对外籍激进分子普遍仇视的气氛下,他们回答时撒了谎,然而这却引起了当局对他们试图掩盖自己或同伙与South Braintree案有牵连的怀疑。
此时他们的律师,一位来自西部的著名社会主义者Fred H. Moore从根本上改变了该案件的性质,他认为已经不可能仅仅从刑事案件的角度上为他们辩护了,他让当事人在法庭上坦承自己的无政府主义信仰,从而把他们的被捕和起诉与他们从事的激进运动联系起来,并且质疑司法当局所声称的两个当事人被控与政治因素无关。Moore此举是为了揭露这个案件的幕后真相乃是为了帮助联邦和军事政权镇压Sacco和Vanzetti所隶属的意大利无政府主义运动。于是Moore为Sacco和Vanzetti所作的辩护很快就从一个地方刑事案件的性质上升并公开成为轰动性的政治活动,他组织公众集会,请求工会支持,联络国际组织,发动新的调查,向全国以至全世界派发辩护手册,甚至还以当事人仍然属于意大利公民的名义请求意大利政府的帮助。Moore挑战性的举措彻底把这个案件变成了国际性的讼案。
经过了6周艰苦的庭审,此间诉讼和辩护的争辩屡屡被尖锐化为保守派和激进派之间的对峙,陪审团在1921年7月14日以抢劫和谋杀判定二人有罪。然而这次判决仅仅标志着此后为拯救他们所进行的漫长斗争的开始。这场斗争一直持续到1927年,期间经历了多次面向州法院和联邦法院进行的申诉、请愿,以期获得重新审判。在这些申诉过程中,先后列举了起诉证人作伪证,警察和联邦政府审判过程的不合法,另一个银行劫犯对Braintree案的供认,以及确认臭名昭著的Morelli匪帮与Braintree案相关的有力证据作为申诉依据。然而所有这些申诉都被法官Webster Thayer裁决并驳回,这位法官也就是先前判决Vanzetti抢劫未遂案的那位。而甚至另一项针对他关于此案司法公正性的申诉也由他本人来裁决,当然这项申诉仍然不能为Sacco和Vanzetti获得重新审判的机会。
与此同时,他们的律师Moore把案件政治化的策略也受到了威胁。从一开始他的举措就在保守派占优势的麻省倍受争议和反对。另一方面,他利用大众传媒的方式虽然先进而有成效,但需要花费大笔金钱,并且这种花费在Sacco和Vanzetti同志们的眼里是太随意了,因为这些钱是他们从劳动阶层那里一点一滴艰难地筹集到的。而当Moore违背无政府主义信念提出悬赏重金找到真凶时,他的努力甚至遭到了两位当事人的反对。结果在1924年Moore被另一位波士顿律师William Thompson所取代,直到案件结束。Thompson来自上流社会,出于维护麻省法律名誉的目的,他担任了Sacco和Vanzetti的辩护人,对于两位当事人的信仰他并不认同,但后来他却深为他们的人格力量而感染。
虽然Thompson的辩护不再强调案件的政治性,但是这种政治事件一旦起了头就不会停止,于是此案继续受到各方面的关注和推动。一时间全美上下,自由主义者和各类善意人士,因愤慨于司法的不公正,为了抗议对于Sacco和Vanzetti的判决,纷纷参加无政府主义者,社会主义者和共产主义者的行列,政治激进运动愈演愈烈。当时哈佛的法学教授Felix Frankfurter更是把此案视为对法律制度本身的一次检验。然而此时对立于Sacco和Vanzetti维护者的保守爱国势力也在扩大,他们很多人认为这些抗议是以两个普通刑事案犯的名义对他们所信仰的“美国生活方式”的攻击。
1927年4月9日,在向麻省所有的法院申诉失败之后,Sacco和Vanzetti最终被判处死刑。至此他们在整个过程中表现出的尊严和发表的言辞已经使他们在世界上许多人眼中成为了社会公正的象征。他们所代表的激进分子,劳工阶层,移民和意大利人所激起的群众运动已经在世界范围蔓延开来,在巴黎、伦敦、墨西哥城和布宜诺斯艾利斯都先后举行了抗议这次审判不公的yx示威。巨大的公众压力,以及一些有力的幕后干涉终于使麻省州长考虑动用特权为两人减刑。他任命以哈佛校长A. Lawrence Lowell为首的“Lowell委员会”为顾问,而这个委员会最终得出了一个以“Loose thinking”闻名的结论,判定此案的审判及司法程序“基本”公正,没有理由减刑。这个结论进一步加剧了关于两个当事人判决的争议,哈佛也因为Lowell在其中扮演的角色而名声受损,被它的一位校友称为“刽子手之家”。
1927年8月23日,Sacco和Vanzetti被处以电刑。这个日子也成为了二十世纪美国历史的一个分水岭,它是把最后一点乌托邦梦想从美国人生活中驱走的一长串事件的终结。此时的美国民主在很多美国人看来和世界上那些古老社会一样的有缺陷和不公正,不再包容任何开明的信仰,相反又回到了为富人和特权阶层服务的时代。知识分子对于此案的震动最为强烈,著名作家约翰·多斯·帕索斯(John Dos Passos)的巨著《美国》,在其中一个“摄影机眼”情节中就表述了作家对于此事的愤慨。Edmund Wilson评论Sacco-Vanzetti案件对美国生活包括它的各个阶层、各种职业、价值观以及它们之间的关系作了一次全面的剖析,它揭示了伴随着美国历史的政治和社会体系几乎所有根本性的问题。
时至今日,对于Sacco和Vanzetti是否真正干了Braintree劫案尚有争论,但有一点是可以肯定的,他们是由于自己的信仰而最终被送上了电椅。Sacco和Vanzetti这两个名字在某种程度上已经成为了为呼唤自由而遭受迫害的代名词。
(上述内容主要参考Robert D'Attilio的“Events of the Sacco and Vanzetti Case”)

原文地址:http://bbs.kafan.cn/thread-286646-1-1.html
作者: alexonline    时间: 2012-9-4 00:27

mark~回家看~
作者: 小僵尸    时间: 2012-9-4 00:53

here to  you是MGS4的片尾曲

新作的开场用这个来衔接很好
作者: ablution    时间: 2012-9-4 01:02

引用:
原帖由 realclone 于 2012-9-3 01:21 发表
http://www.tudou.com/v/zthxAbdzm ... Id=0_04_02_99/v.swf
画质非常惊人,感觉像CG,但是合金系列的宣传影像RT居多,所以说很有可能是即时演算,而且是PS360,这不科学!!
人家都说了是电脑上跑到了~~真是,火星也不能这样啊~~
作者: raykyo    时间: 2012-9-4 01:08

黑鹰79年才装备美军,难道故事是79年后的?
作者: 2000枪    时间: 2012-9-4 02:00

画质超棒
但有一股明显的塑料感
作者: solopain    时间: 2012-9-4 07:11

宣传是一码事,玩儿到是另外一码事,还有人记得4的宣传片么?

另外,这代是沙箱,而且有PC版,PC是个砸钱越多画面越好的平台。
作者: solopain    时间: 2012-9-4 07:19

引用:
原帖由 Windows 于 2012-9-3 13:13 发表
抵制阉割版,只做画面党,不出XX汉化组PC版,坚决不玩
放心,3DM到时候肯定放种子的。
作者: 兰色风暴    时间: 2012-9-4 09:33

求背景音乐下载
作者: tdkz    时间: 2012-9-4 09:33

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @solopain  于 2012-9-4 07:11 发表
宣传是一码事,玩儿到是另外一码事,还有人记得4的宣传片么?

另外,这代是沙箱,而且有PC版,PC是个砸钱越多画面越好的平台。
谁告诉你有pc
作者: 小僵尸    时间: 2012-9-4 09:44

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2012-9-4 09:33 发表
求背景音乐下载
http://music.sina.com.cn/yueku/i/580454.html

用酷狗可以搜到FLAC版本的
作者: 小僵尸    时间: 2012-9-4 09:49

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=9146&uk=2668075735
作者: wyp    时间: 2012-9-4 10:07

引用:
原帖由 zo 于 2012-9-3 12:30 发表
一个场景或者特写,即时做到这种程度不稀奇。
但是片中的这种长镜头一镜到底,数个大场景的无缝切换,即时很难。。。。
还记得当年kz3么
《合金装备-新起点》的演示中,不也就一个场景嘛,哪来数个大场景的无缝切换?PS3的独占新作《Beyond:Two Souls》的实机演示,长镜头一镜到底的地方也很多呀,然后在一个大场景的无缝切换的即时游戏,而且就画面来看,丝毫不比《合金装备-新起点》的画面差在哪,有些细节甚至还要突出一些。
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA5MDE3Mjk2/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 wyp 于 2012-9-4 10:09 编辑 ]
作者: OOGIK    时间: 2012-9-4 11:54

这肯定不是RT
听到杉田的声音了
作者: lili2k2    时间: 2012-9-4 13:34

一看就不是RT,出来等着缩水,都2012了还成天幻想ps360那点性能,早换下代机吧。
都6年了 。。。
作者: elia    时间: 2012-9-4 13:44

斯内克出来可操作时才是即时的,前面那段光材质PS3就没戏
作者: wyp    时间: 2012-9-4 17:29

34楼的视频已经证实了PS3具备处理顶楼级别画面的能力,而且脸部及头发的精细程度还有过之而无不及,整体的大环境也比顶楼可操作部分复杂的多,事实都摆在那了,为什么那么多人还置疑PS3主机的处理能力呢?
作者: 倍舒爽    时间: 2012-9-5 00:17

引用:
原帖由 wyp 于 2012-9-4 10:07 发表

《合金装备-新起点》的演示中,不也就一个场景嘛,哪来数个大场景的无缝切换?PS3的独占新作《Beyond:Two Souls》的实机演示,长镜头一镜到底的地方也很多呀,然后在一个大场景的无缝切换的即时游戏,而且就画 ...
这视频晃得。。
最低帧率时估计不超20

mgs还有物理和ai等。。
作者: FoxLive.    时间: 2012-9-5 04:25

PC跑成这样也不奇怪,画面的确很强悍,比很多欧美游戏都强不少,关键是这游戏不准备出PC版啊
作者: wyp    时间: 2012-9-5 09:43

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-9-5 00:17 发表
这视频晃得。。
最低帧率时估计不超20
mgs还有物理和ai等。。
屏摄的视频,再传到优酷上,帧率多少真心看不出,官方也有宣传的高清过场下载,帧数或画质上更能看出个一二来。

另外,这游戏火车顶上暴雨中衣服和气流的运动不是物理计算的吗?ai 嘛,等游戏内容公布的再全面些再说吧,现在未知有无。

[ 本帖最后由 wyp 于 2012-9-5 09:45 编辑 ]
作者: Tomnic    时间: 2012-9-6 11:50

引用:
原帖由 bluesnow 于 2012-9-3 12:31 发表
为什么这个撕内裤看上去没有以前的感觉... 像山姆大叔
以年代推论,这时候snake已经40多了,从面容上看,已经越来越像4里最终出现的Big Boss
Paz还活着

虽然开头充满了希望,但还是感觉是个悲情的结局。
作者: 雨中行1336    时间: 2012-9-6 12:45

惊了
作者: waterfirestart    时间: 2012-9-6 14:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Tomnic  于 2012-9-6 11:50 发表
以年代推论,这时候snake已经40多了,从面容上看,已经越来越像4里最终出现的Big Boss
Paz还活着

虽然开头充满了希望,但还是感觉是个悲情的结局。
还别说,经你一提醒,发现这个bb还真有点mgs4里那个bb的意思。。。




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