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标题: [其他] 吐槽一下 SANTA MONICA,搞了半天,丫只出过一个次时代游戏嘛?! [打印本页]

作者: squarejun    时间: 2012-8-30 23:21     标题: 吐槽一下 SANTA MONICA,搞了半天,丫只出过一个次时代游戏嘛?!

一直说SANTA MONICA如何如何牛逼
战神也出了5作了
但仔细一想,什么战神SAGA,这战神1+2,起源两作都是PS2 PSP的作品,标清建模,只有战神3是次时代级别,然后就是明年的升天
搞了半天,“史上第一动作神作”也就一部次时代版
对SANTA MONICA还真是蛮无语的

抛砖引玉,求知识普及
作者: tdkz    时间: 2012-8-30 23:24

还有一些技术支援项目,比如陈星汉的几个
再说升天不是明年要出么...
作者: mieumieu    时间: 2012-8-30 23:28

战神1+2是蓝点移植的,psp版不清楚
作者: vice2015    时间: 2012-8-30 23:28

圣莫妮卡从没觉得牛逼
作者: xisailuo    时间: 2012-8-30 23:39

圣莫妮卡做了很多内包项目,给索尼其他项目帮忙,搞自主开发的好像就是战神
作者: Apocalypse    时间: 2012-8-31 01:22

posted by wap, platform: Nokia (E71)

1+2 HD和psp版好像都没他什么事…
作者: superpip33    时间: 2012-8-31 07:17

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

觉得战神就一遍的事,可玩性和重复度不高。
作者: cgyldn    时间: 2012-8-31 08:56

gow神个毛 除了画面音乐,没了
对了,骚尼明星大乱斗貌似有份参与
作者: tommyshy    时间: 2012-8-31 09:23

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

一周目神
作者: mapledot    时间: 2012-8-31 11:18

这只是个工作组。如果想数"丫出过几个次时代游戏",请研究SCE
作者: ff42    时间: 2012-8-31 13:56

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-8-31 11:18 发表
这只是个工作组。如果想数"丫出过几个次时代游戏",请研究SCE
一个在PS2时代就已大红大紫但只出了一个本时代水平的游戏的工作组实在很少,哦对,想起来一个,大名鼎鼎的polyphony!
作者: killmesoftly    时间: 2012-8-31 14:16

请搞明白Santa Monica Studio的主要功能

他和日本的Japen Studio,欧洲的Cambridge Studio的功效是类似的

主要的使命不是自己出作品,而是协助第二方、第三方及个人开发者开发PS独占游戏

平时是拆成若干的小组去做项目

战神3是他们独立开发的项目,烈火战车是协助Eat, Sleep,Play做的,星级战鹰是协助Light Box做的,PSP的战神和后来的HD版是协助Ready at Dawn做的,Pixel Junker系列是他们协助Q-Game做的,fLOW、Flower、Journey是他们协助Thatgamecompany做的,Dead Nation是他们协助House Marque做的,胖公主是协助Titan Studio做的,Escape Plan是协助Fun Bits Interactive做的,Sound Shape是协助Queasy Games做的……

最近还分人去做大舅,你说他们忙不忙?
作者: squarejun    时间: 2012-8-31 14:19

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-8-31 14:16 发表
请搞明白Santa Monica Studio的主要功能

他和日本的Japen Studio,欧洲的Cambridge Studio的功效是类似的

主要的使命不是自己出作品,而是协助第二方、第三方及个人开发者开发PS独占游戏

平时是拆成若干的小 ...
我说了要抛砖引玉,等的就是你这块玉哈哈
作者: tommyshy    时间: 2012-8-31 14:21

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-8-31 14:16 发表
请搞明白Santa Monica Studio的主要功能

他和日本的Japen Studio,欧洲的Cambridge Studio的功效是类似的

主要的使命不是自己出作品,而是协助第二方、第三方及个人开发者开发PS独占游戏

平时是拆成若干的小 ...
那确实够忙的
作者: killmesoftly    时间: 2012-8-31 14:21

引用:
原帖由 ff42 于 2012-8-31 13:56 发表

一个在PS2时代就已大红大紫但只出了一个本时代水平的游戏的工作组实在很少,哦对,想起来一个,大名鼎鼎的polyphony!
即使去掉免费的GT HD

那么PD在5年里也出了三个卖钱的IP

分别是GT-5P、GT PSP和GT5

截止到2011年12月底,以上三个游戏业也出货了1600多万,养活PD很艰难吗?
作者: 索尼    时间: 2012-8-31 14:47

说起来,SCEX的摊子铺的还是挺大的,包括之前宣布的那个remember me本来也是和sce签订的独占,后来sce把项目砍了,再想想以前砍掉的n多项目,ps3发售前的各种失误和固步自封差点毁了整个江山
作者: PSVITA    时间: 2012-9-1 01:36

技术支援喽,不是做不出游戏




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