原帖由 还珠楼主 于 2012-8-30 22:29 发表
其实这些优点或者吸引自己的要素都是建立在难度上的~整体来说还是比较小品的感觉~反正我个人的一个感觉就是难度很低的话这个游戏基本上就没啥乐趣可言了~
你尝试开下修改器试试~
原帖由 @EVAMRX6 于 2012-8-31 02:18 发表
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黑暗之魂竟然沦落到跟天剑比了。。。
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-8-31 07:47 发表
楼主被杠神附体的可不轻,谈游戏必贬赛尔达,上次是什么?
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6400436 >>wap
哦,对了,上古卷轴
原帖由 medievil 于 2012-8-31 14:28 发表
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要比較可以單獨開貼,你的目的是評論一款遊戲,拉進其它的遊戲來,這評論也就無所謂評論了,我想這是一般寫評論的常識吧。當然同一系列其它的遊戲可以一併討論。另外,塞爾達傳說嚴 ...
原帖由 @medievil 于 2012-8-31 14:28 发表
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要比較可以單獨開貼,你的目的是評論一款遊戲,拉進其它的遊戲來,這評論也就無所謂評論了,我想這是一般寫評論的常識吧。當然同一系列其它的遊戲可以一併討論。另外,塞爾達傳說嚴 ...
原帖由 混血王子 于 2012-8-31 14:47 发表
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我怎么觉得评论游戏时拉其它游戏比较是常有的事?只要不恶意贬低拉来的游戏不就行了?
另外合金装备什么时候和zelda一个类型了?
我现在觉得tg的政治气氛相当紧张啊?这样一片文章,居然因为提了一句zelda居然被告知各种不妥。别的游戏也有这个待遇么?
原帖由 tntforbrain 于 2012-8-31 17:23 发表
暗黑之魂这游戏除了帧数悲剧,有些设计不太尽如人意(比如说物理碰撞表现,有时候敌人会粘在身上,比如说高空跌落不设空气墙),其他方面真的是不错。
日厂能做出这样的作品来,绝壁值得赞扬,我很喜欢。
难度 ...
原帖由 凳子 于 2012-9-5 15:47 发表
最郁闷的是打完钟楼双怪下楼遇见了个人,看到的时候下意识的就出刀了,没办法游戏里太多这种能秒人的怪,结果居然是NPC,而且是赎罪NPC,思前想后一咬牙一跺脚我把游戏删了。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2012-9-5 16:28 发表
我晕,这有什么关系,也不影响继续玩下去~早先我也把个NPC给砍了,也没跑去赎罪~早期钱太少嫌几万块钱赎罪太贵~已经玩到很后面也没啥影响,反正这游戏玩一遍也别想着完美~
不过我个人觉得你没有玩下去实在是遗 ...
原帖由 凳子 于 2012-9-5 17:06 发表
关键是我砍错了,我道歉不成么,难道咱们不能交流交流么,谁没个失手的时候啊。。。
这种一错没得回头的游戏真心不能接受,而且PC版的操作和画面实在太生硬了,不是游戏性没谁愿玩这个。。。
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