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标题: [其他] 后知后觉,黑暗之魂沉迷了 [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2012-8-30 22:04     标题: 后知后觉,黑暗之魂沉迷了

真对我胃口啊!
优点:
颓废的世界观,各种诡异扭曲的NPC,各种侧面描写的剧情,整个游戏场景细致又恢弘大气,充满探索乐趣,且伴随着多分枝且很高的自由度。
战斗和系统简单有趣,充满挑战性
感觉吸取了恶魔城的一些特点,简直就是我理想中的3D版恶魔城。且地图无缝,节奏流畅。

缺点就是帧数实在悲剧,另外有些地方的难度过于变态了对我来说。

看到这样的游戏就觉得现在给游戏分类越来越模糊了,已经少有纯粹的RPG或是ACT了
黑暗之魂应该算ARPG吧?
在我心中应该是本时代日商的游戏中金字塔尖的作品,那种气场和可玩性超过了诸如指天剑这样的传统强作。
如果未来第三代加入难度选择,留一个相对ESAY的模式给轻度玩家,再砸钱做做宣传,大红大紫指日可待啊

[ 本帖最后由 混血王子 于 2012-8-30 22:05 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2012-8-30 22:09

唯一的全成就游戏 期待续作
作者: 还珠楼主    时间: 2012-8-30 22:29

其实这些优点或者吸引自己的要素都是建立在难度上的~整体来说还是比较小品的感觉~反正我个人的一个感觉就是难度很低的话这个游戏基本上就没啥乐趣可言了~
你尝试开下修改器试试~
作者: 混血王子    时间: 2012-8-30 22:38

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-8-30 22:29 发表
其实这些优点或者吸引自己的要素都是建立在难度上的~整体来说还是比较小品的感觉~反正我个人的一个感觉就是难度很低的话这个游戏基本上就没啥乐趣可言了~
你尝试开下修改器试试~
你这是伪命题啊,制作人最较真的就是战斗系统,也是这游戏的重要卖点。
好比说麦当劳没有了汉堡包也就是个卖饮料的
作者: EVAMRX6    时间: 2012-8-31 02:18

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黑暗之魂竟然沦落到跟天剑比了。。。
作者: FURA    时间: 2012-8-31 07:30

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@FURA mark
作者: ryuetsuya    时间: 2012-8-31 07:47

楼主被杠神附体的可不轻,谈游戏必贬赛尔达,上次是什么?

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6400436

哦,对了,上古卷轴
作者: 片翼妖精    时间: 2012-8-31 09:52

楼主好心谈谈感想,楼下这么多引战的

选法术出身就是EASY
作者: 动感操人    时间: 2012-8-31 09:54

我的感觉和楼主一模一样,绝对是个好游戏!
作者: 就一中年人    时间: 2012-8-31 09:56

可去索区看我吐槽文,这游戏如果easy了,可能就两头都不讨好了
作者: breadabo    时间: 2012-8-31 10:49

虽然我也觉得这游戏难度高了点,但是仔细想想,这游戏也不是以剧情为卖点,如果把难度调低了,就和白开水差不多了。
作者: zafm0861    时间: 2012-8-31 10:56

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原帖由 @EVAMRX6  于 2012-8-31 02:18 发表
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黑暗之魂竟然沦落到跟天剑比了。。。
我也想吐这一条
作者: Oishi    时间: 2012-8-31 10:57

缩缩水上psv联机玩是王道啊
作者: wangzhw    时间: 2012-8-31 11:28

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当年的恶魔之魂简直是黑马 给人的惊喜太多太多
这次也是 销量百万也证明了其素质不可低估
作者: LILIT    时间: 2012-8-31 13:46

很好玩的游戏,各种欢乐,各种摔手柄
作者: 风之勇者    时间: 2012-8-31 13:54

唯一的问题是联机方式反人类

基友要求我不能乱升级,必须和他同步才能一直搞基,泪目

除此以外真的是意犹未尽,期待DLC包上市
作者: 混血王子    时间: 2012-8-31 14:03

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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-8-31 07:47 发表
楼主被杠神附体的可不轻,谈游戏必贬赛尔达,上次是什么?

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6400436 >>wap

哦,对了,上古卷轴
zelda在我眼里曾经是arpg的顶尖作品,我又喜欢探索类游戏,比较一下不行么?何况我又没有损zelda
太敏感了吧客观饭?
作者: Rusty    时间: 2012-8-31 14:22

这游戏跟塞尔达有可比性吗……
我觉得还是跟暗黑3放一块比较有可比性
作者: medievil    时间: 2012-8-31 14:28

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要比較可以單獨開貼,你的目的是評論一款遊戲,拉進其它的遊戲來,這評論也就無所謂評論了,我想這是一般寫評論的常識吧。當然同一系列其它的遊戲可以一併討論。另外,塞爾達傳說嚴格的講不在RPG的範圍之內,屬於動作冒險類,和合金裝備是一個類型。
作者: tdkz    时间: 2012-8-31 14:36

引用:
原帖由 medievil 于 2012-8-31 14:28 发表
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要比較可以單獨開貼,你的目的是評論一款遊戲,拉進其它的遊戲來,這評論也就無所謂評論了,我想這是一般寫評論的常識吧。當然同一系列其它的遊戲可以一併討論。另外,塞爾達傳說嚴 ...
合金装备是act
作者: 缅怀世嘉    时间: 2012-8-31 14:43

游戏的确不错  不过我觉得难度不应该体现在一些不合理或者说比较偏门的地方    比如存档  敌方强度等等


最受不了的是那反人类的帧数   有的地方真是低到让人有掰盘的冲动
作者: 混血王子    时间: 2012-8-31 14:47

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原帖由 @medievil  于 2012-8-31 14:28 发表
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要比較可以單獨開貼,你的目的是評論一款遊戲,拉進其它的遊戲來,這評論也就無所謂評論了,我想這是一般寫評論的常識吧。當然同一系列其它的遊戲可以一併討論。另外,塞爾達傳說嚴 ...
我怎么觉得评论游戏时拉其它游戏比较是常有的事?只要不恶意贬低拉来的游戏不就行了?
另外合金装备什么时候和zelda一个类型了?

我现在觉得tg的政治气氛相当紧张啊?这样一片文章,居然因为提了一句zelda居然被告知各种不妥。别的游戏也有这个待遇么?
作者: 混血王子    时间: 2012-8-31 15:02

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回正题,这游戏我个人最喜欢的一点是剧情的描写方式,完全是侧面描写,很少有npc告诉你该干什么,世界观均通过装备的描述文字来了解,这一点非常高明,感觉制作者非常重视玩家的游戏体验。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-8-31 15:14

杠神果然来支援知音了
作者: tntforbrain    时间: 2012-8-31 15:23

暗黑之魂这游戏除了帧数悲剧,有些设计不太尽如人意(比如说物理碰撞表现,有时候敌人会粘在身上,比如说高空跌落不设空气墙),其他方面真的是不错。

日厂能做出这样的作品来,绝壁值得赞扬,我很喜欢。

难度方面见仁见智了,我倒是觉得还行,死是免不了的,但熟悉几次后就好了,话说这也算是游戏的一大玩点了。

不过我最欣赏的就是这个毫无提示的感受,自己只要水平够,游戏对你的限制很少,我就是自己一开始没多久冲到了地下巨人墓穴(没任何照明也没神圣武器233),然后在黑咕隆冬中跟一群大骷髅PK,摔死摔死再摔死,卡了我两天才走出去(后面反倒是没感觉这么难,第二次下去干死王也没觉得有啥压力了),不过感觉真心赞。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-8-31 23:39 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-8-31 15:34

引用:
原帖由 混血王子 于 2012-8-31 14:47 发表
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我怎么觉得评论游戏时拉其它游戏比较是常有的事?只要不恶意贬低拉来的游戏不就行了?
另外合金装备什么时候和zelda一个类型了?

我现在觉得tg的政治气氛相当紧张啊?这样一片文章,居然因为提了一句zelda居然被告知各种不妥。别的游戏也有这个待遇么?
你不必在意,我同意你的观点,把一些游戏的亮点拿出来比较下没啥,虽然这年头完全对比啥游戏是比较难,但是这种比较也是难免的。
作者: 动感操人    时间: 2012-8-31 16:14

才从死人院出来,各种被骷髅日翻,炸死,捅死,摔死。麻痹的走到个下水道那个几吧大老鼠吓死我了。
作者: austin17    时间: 2012-8-31 16:15

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-8-31 17:23 发表
暗黑之魂这游戏除了帧数悲剧,有些设计不太尽如人意(比如说物理碰撞表现,有时候敌人会粘在身上,比如说高空跌落不设空气墙),其他方面真的是不错。

日厂能做出这样的作品来,绝壁值得赞扬,我很喜欢。

难度 ...
喜欢这种不受流程限制的玩法
作者: zy_zlj    时间: 2012-8-31 16:55

还是更喜欢龙之信条这种LU点的游戏,虽然刷了几遍后乐趣大减,但是黑暗之魂太自虐还是算了
作者: REDEEM    时间: 2012-8-31 17:33

联机系统制作的时候肯定偷懒了个人觉得
作者: 风之勇者    时间: 2012-8-31 17:38

龙之信条雄心勃勃

但完成度太低,否则可以与双魂一战

期待续作吧
作者: ebony    时间: 2012-8-31 21:18

引用:
原帖由 风之勇者 于 2012-8-31 13:54 发表
唯一的问题是联机方式反人类

基友要求我不能乱升级,必须和他同步才能一直搞基,泪目

除此以外真的是意犹未尽,期待DLC包上市
可以找基友联基吗?不是都是随机乱入吗?
作者: zero3rd    时间: 2012-9-1 00:10

引用:
原帖由 breadabo 于 2012-8-31 10:49 发表
虽然我也觉得这游戏难度高了点,但是仔细想想,这游戏也不是以剧情为卖点,如果把难度调低了,就和白开水差不多了。
这个系列叙述剧情的方式可比一般日式RPG高得多,
至于说双魂难度高的,只能说被现在的游戏惯坏了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-9-1 00:13 编辑 ]
作者: breadabo    时间: 2012-9-2 20:04

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-9-1 00:10 发表

这个系列叙述剧情的方式可比一般日式RPG高得多,
至于说双魂难度高的,只能说被现在的游戏惯坏了。
这个要看个人喜好吧。再说难度高也不一定就是说打不下去,只是很多人没那么多时间去挑战。一个游戏而已,每个人有每个人的玩法,犯不着去踩别人。
作者: Barzanova    时间: 2012-9-3 09:27

难度还好,不行就叫基友帮忙,几个BOSS双打就好多了。
作者: sanayi    时间: 2012-9-3 16:57

等了几个月的PC版,满怀激情的进去一看,祯数锁死在15,打了一小时,伤心地退出了    为什么不能选择低画质,提高祯数!
作者: 凳子    时间: 2012-9-5 15:47

最郁闷的是打完钟楼双怪下楼遇见了个人,看到的时候下意识的就出刀了,没办法游戏里太多这种能秒人的怪,结果居然是NPC,而且是赎罪NPC,思前想后一咬牙一跺脚我把游戏删了。
作者: phearnoone    时间: 2012-9-5 16:07

LS要是你玩的主机板,是不是掰盘了:D
作者: 风之勇者    时间: 2012-9-5 16:19

引用:
原帖由 ebony 于 2012-8-31 21:18 发表


可以找基友联基吗?不是都是随机乱入吗?
可以啊,等级段接近

并且BOSS击杀进度一致,就可以在特定区域内召唤,看到是自己人就果断按下去
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-9-5 16:28

引用:
原帖由 凳子 于 2012-9-5 15:47 发表
最郁闷的是打完钟楼双怪下楼遇见了个人,看到的时候下意识的就出刀了,没办法游戏里太多这种能秒人的怪,结果居然是NPC,而且是赎罪NPC,思前想后一咬牙一跺脚我把游戏删了。
我晕,这有什么关系,也不影响继续玩下去~早先我也把个NPC给砍了,也没跑去赎罪~早期钱太少嫌几万块钱赎罪太贵~已经玩到很后面也没啥影响,反正这游戏玩一遍也别想着完美~

不过我个人觉得你没有玩下去实在是遗憾~绝对是你的损失~一直玩下去你会觉得这游戏非常的棒~绝对不会让你觉得花时间来玩这游戏是浪费~
作者: 凳子    时间: 2012-9-5 17:06

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2012-9-5 16:28 发表


我晕,这有什么关系,也不影响继续玩下去~早先我也把个NPC给砍了,也没跑去赎罪~早期钱太少嫌几万块钱赎罪太贵~已经玩到很后面也没啥影响,反正这游戏玩一遍也别想着完美~

不过我个人觉得你没有玩下去实在是遗 ...
关键是我砍错了,我道歉不成么,难道咱们不能交流交流么,谁没个失手的时候啊。。。
这种一错没得回头的游戏真心不能接受,而且PC版的操作和画面实在太生硬了,不是游戏性没谁愿玩这个。。。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-9-5 17:37

引用:
原帖由 凳子 于 2012-9-5 17:06 发表

关键是我砍错了,我道歉不成么,难道咱们不能交流交流么,谁没个失手的时候啊。。。
这种一错没得回头的游戏真心不能接受,而且PC版的操作和画面实在太生硬了,不是游戏性没谁愿玩这个。。。
很多人砍NPC都是误砍,要不然只要没砍死就能赎罪,不过砍了也砍了也不大影响后面的发展~反正我当时在不死院最开始出现的NPC一个不注意就误伤了,本来是砍边上的箱子,这丫的和箱子的颜色太像了~早先我也不知道可以赎罪,篝火都复原不了还以为就没戏可唱了,于是乎就几下把那商人给砍死了~
玩到很后面除了稍微注意下不要在NPC面前挥刀之外也没有因为早先砍死了一个NPC就有什么太大的问题~
总之一句话,这游戏继续玩下去你不会后悔的~那钟楼石像鬼才最开始,后面还长得很~丝毫不影响~
这游戏你用手柄来操作啊,用鼠键不合适,反正我用的是手柄,操作很爽快~




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