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标题: [电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。 [打印本页]

作者: cc0128    时间: 2012-8-30 00:14     标题: 话说Flash会死的原因其实很简单。

开始。flash必然短期之内不会死,长期很大概率会死。为毛呢。且看我细细道来。。


1.入口危机。
首先,flash本身不是入口。adobe搞这么长时间爱你air。到现在用air开发的程序也很少。
flash主要是依附在浏览器上。浏览器就是flash的入口。
但是所有主流浏览器ie,chrome,firefox,safari,opera,没有一家是挺flash的。浏览器商家没理由支持一个独立的插件。
现在移动端直接就不支持,adobe自己也放弃了。

2.低端开发者流失
各种广告和banner,视频网站已经开始用html5替换flash。
这种少量动画的效果,html实现远比flash来体验好,体积小。

2.游戏开发者的流失。
首先游戏未来的趋势是全3d。2d也会使用3d技术来渲染。
adobe之前对3d支持不好,但是最近急急忙忙弄了硬件加速,外加得到了unreal的支持。现在unity3d也支持flash了。
看上去形势大好,其实adobe急的要死。
你们都用udk和unity3d的工具开发游戏了,as3,flash builder 和flash pro不彻底酱油了么。
unreal和unity3d根本不在乎游戏最后是落在flash上还是html5上还是自己的插件上。
他们在乎的是开发者是不是用他们的工具开发游戏。
最后html5标准确定了,或者他们自己的插件提供的画面更好同时更小。还要flash何用?何苦再给flash一笔授权费。


最后随着时间的推移。
1.浏览器不和你合作。。
2.广告,视频,小东西直接用html做更方便,不用flash。
3.游戏大部分都是用专业游戏开发工具,adobe一套东西全酱油。

flash还剩下多少空间?你说死不死?

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 00:25 编辑 ]
作者: banditcat    时间: 2012-8-30 00:30

posted by wap, platform: Opera

死      
作者: lslam    时间: 2012-8-30 00:31

posted by wap, platform: iPad

Flash必须死!
作者: 田鸡奸他大叔    时间: 2012-8-30 00:46

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有个弊端啊,就是以前flash广告时期用手机上网基本看不到广告,现在html5一出,到处都是广告…
作者: chronicle1st    时间: 2012-8-30 00:48

你信不信很快就要出一款叫adobe html5 designer的软件了。

flash也好,html5也好.开发者永远需要一套轻量级的开发工具。


到头来,adobe还是一家独大.
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 01:08

引用:
原帖由 chronicle1st 于 2012-8-30 00:48 发表
你信不信很快就要出一款叫adobe html5 designer的软件了。

flash也好,html5也好.开发者永远需要一套轻量级的开发工具。


到头来,adobe还是一家独大.
所以说adobe自己也知道flash两头不讨好。
所以转型为开发者提供轻量的好的开发工具。
然后尴尬的事情就出来了。
除了之前的flash工程师。谁愿意用as3开发html5/ios/android/windows程序?
作者: chronicle1st    时间: 2012-8-30 01:48

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 01:08 发表

所以说adobe自己也知道flash两头不讨好。
所以转型为开发者提供轻量的好的开发工具。
然后尴尬的事情就出来了。
除了之前的flash工程师。谁愿意用as3开发html5/ios/android/windows程序?
什么叫转型,flash一开始就是轻量级的开放工具。
后天随着库的丰富才复杂起来。
还有为什么觉得adobe会抓住as3不放?
html5不再是一家玩标准,不会成为adobe一个人的标准。

但是,作为一款图形界面的开发设计工具,我相信没有一家公司能有丰富的开发经验比过adobe。
设计师可不是码农,傻瓜式的操作时必须的。
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 09:18

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引用:
原帖由 @chronicle1st  于 2012-8-30 01:48 发表
什么叫转型,flash一开始就是轻量级的开放工具。
后天随着库的丰富才复杂起来。
还有为什么觉得adobe会抓住as3不放?
html5不再是一家玩标准,不会成为adobe一个人的标准。

但是,作为一款图形界面的开发设计工 ...
as3都被放弃,那flash呢。。
作者: 利露    时间: 2012-8-30 09:24

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as是什么?flash上锦上添花而已
作者: 风间星魂    时间: 2012-8-30 09:37

https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/bananabread

webgl游戏,ff15可以玩。

这个是100%纯js和webgl。。。直接下源码就可以在本地浏览器跑。高模画面应该比quake3强。
不是quakelive那种别的服务器运算技术。
作者: 前跳空防    时间: 2012-8-30 09:45

adobe死不了
作者: arex    时间: 2012-8-30 09:54

adobe当然死不了...
作者: FoxfoO    时间: 2012-8-30 10:00

adobe不能死
这家公司的美容产品要是没了,多少女性会悲痛欲绝啊~~~
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 10:34

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引用:
原帖由 @利露  于 2012-8-30 09:24 发表
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as是什么?flash上锦上添花而已
顶楼已经说了,flash未来没生存空间
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 10:38

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 09:18 发表
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as3都被放弃,那flash呢。。
你对FLASH的优势根本不了解,FLASH的流行不是因为有AS,
而是因为它强大的美术功能,而这点恰恰是HTML5远远落后之处。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 10:40 编辑 ]
作者: 风间星魂    时间: 2012-8-30 10:42

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 10:38 发表


你对FLASH的优势根本不了解,FLASH的流行不是因为有AS,
而是因为它强大的美术功能,而这点恰恰是HTML5远远落后之处。
flash没任何优势,来一个能在mipsse/ppc linux跑的flash看看?
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 10:45

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:42 发表


flash没任何优势,来一个能在mipsse/ppc linux跑的flash看看?
搞笑了,你不如说大型计算机不能直接跑FLASH不是更好?
作者: 风间星魂    时间: 2012-8-30 10:50

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 10:45 发表


搞笑了,你不如说大型计算机不能直接跑FLASH不是更好?
html5就能在任意平台上跑。
要flash何用?动画在好,平台都上不去,比如ios。。别说打包成air,体验都成翔了。只要不入流的app才这么干。
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 10:55

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
开始。flash必然短期之内不会死,长期很大概率会死。
长期是多长?20年?30年?可以啊,你慢慢等吧
引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
1.入口危机。
首先,flash本身不是入口。adobe搞这么长时间爱你air。到现在用air开发的程序也很少。
flash主要是依附在浏览器上。浏览器就是flash的入口。
但是所有主流浏览器ie,chrome,firefox,safari,opera,没有一家是挺flash的。浏览器商家没理由支持一个独立的插件。
现在的主流浏览器没有一家是不挺FLASH的,全都支持用户安装FLASH插件,
浏览器商家没理由不支持一个被广泛使用的东西,谁敢不支持FLASH,立马就
被别家浏览器比下去了,都只能力挺FLASH。
引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
2.低端开发者流失
各种广告和banner,视频网站已经开始用html5替换flash。
这种少量动画的效果,html实现远比flash来体验好,体积小。
更难以屏蔽的广告,注定了HTML方式的广告让用户极度鄙视和唾弃,口碑会越来越差。
引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
2.游戏开发者的流失。
首先游戏未来的趋势是全3d。2d也会使用3d技术来渲染。

最后html5标准确定了,或者他们自己的插件提供的画面更好同时更小。还要flash何用?何苦再给flash一笔授权费。
这个就更喷了,还“2D也会使用3D技术渲染”,你懂什么叫2D用3D渲染吗?知道模型怎么建,
贴图怎么上,渲染怎么计算吗?
你知道这里面成本和技术含量差多少吗?张口就2D用3D渲染,先问问老板们愿不愿意。
“他们自己的插件”就更喷了,上面还在反对装FLASH这个标准插件,到这里就变成大家反而
都愿意装大量各种第三方的垃圾插件了??这逻辑能更混乱一点吗?
引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表

最后随着时间的推移。
1.浏览器不和你合作。。
2.广告,视频,小东西直接用html做更方便,不用flash。
3.游戏大部分都是用专业游戏开发工具,adobe一套东西全酱油。
至今为止没有哪个浏览器提出将来不支持FLASH的;
做个简单的商业级矢量动画,FLASH是唯一的选择,HTML5完全没这方面的能力。
目前的在线小游戏大量使用FLASH,完全没有所谓的“大部分都用专业游戏开发工具”的迹象。

以目前的发展趋势来看,以上3点在将来10年之内不会有任何变化。
作者: hudihutian    时间: 2012-8-30 10:55

问题是现在的HTML5在任意平台都跑不了,每家浏览器的支持都成问题
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 10:57

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:50 发表

html5就能在任意平台上跑。
要flash何用?动画在好,平台都上不去,比如ios。。别说打包成air,体验都成翔了。只要不入流的app才这么干。
根本做不了动画产品,给你上了平台又有何用??
体验问题要解决简单得很,硬件水平提高自然就没问题了。
作者: wangmax    时间: 2012-8-30 11:00

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:42 发表


flash没任何优势,来一个能在mipsse/ppc linux跑的flash看看?
linux上fp和air都可以跑,只是linux用户太少了,占pc用户的1%,而且还分散成上千种linux版本,所以adobe放弃了对新版本fp、air的更新,不过做做一般东西也够了,发布的时候版本调低点就可以了。
作者: 野生的任豚    时间: 2012-8-30 11:01

flash视频就是再牛逼的机器也会出现顿卡,我就不理解了
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 11:02

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-8-30 11:01 发表
flash视频就是再牛逼的机器也会出现顿卡,我就不理解了
乱讲,我半年前配的电脑,看任何FLASH视频都毫无问题,包括1080P的,完全不卡。

说卡的可能是因为FLASH默认开了硬件加速,而用户的电脑里显卡性能不够好,
其实应该关闭FLASH硬件加速,因为现在的电脑普遍是CPU性能过剩,显卡性能不足。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 11:04 编辑 ]
作者: 风间星魂    时间: 2012-8-30 11:05

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 11:02 发表


乱讲,我半年前配的电脑,看任何FLASH视频都毫无问题,包括1080P的,完全不卡。
我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。
卡成屎了,风扇斗爆了。
作者: neo1tgfc    时间: 2012-8-30 11:05

html5不就是多几个标签吗?
把原本flash做的工作给浏览器来做了
作者: 风间星魂    时间: 2012-8-30 11:06

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:05 发表

我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。
卡成屎了,风扇斗爆了。
一个只能在x86 win下跑的像点样的玩意还平台。。。
只用过win flash的最好别称flash性能好,大多数平台上html5视频性能秒杀flash。
绘图性能,x86/linux flash nouv驱动下玩比如qq餐厅是3-4fps。这tmd的还性能?

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-30 11:11 编辑 ]
作者: sxyzero    时间: 2012-8-30 11:06

关键是要死最好快点死。。。
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 11:11

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:05 发表

我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。
卡成屎了,风扇斗爆了。
那各家视频网站上的高清视频是给谁看的啊?
你随便找几个视频网站的高清视频,看看下面评论里面,抱怨卡得厉害的用户有几个?
我还真就没见过抱怨看在线高清视频(FLASH方式)很卡的评论留言。
作者: wangmax    时间: 2012-8-30 11:13

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:50 发表

html5就能在任意平台上跑。
要flash何用?动画在好,平台都上不去,比如ios。。别说打包成air,体验都成翔了。只要不入流的app才这么干。
实际情况不是这么简单的,我们的项目用到了一些html5,但是在浏览器兼容上碰到了大麻烦,花了很大的精力,成本不低。技术人员也在抱怨,为了实现多浏览器兼容,所花费的人力物力太巨大。

而且在用户层面,我们还需要去做他们的工作,告知他们为什么要升级浏览器或者是更换其他浏览器,这个工作有时比开发还要艰巨。

综合评估下来,如果是复杂度高的RIA,做BS还不如做CS,无论是对开发者还是用户自身,都可以少非点劲。
作者: 风间星魂    时间: 2012-8-30 11:13

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 11:11 发表


那各家视频网站上的高清视频是给谁看的啊?
你随便找几个视频网站的高清视频,看看下面评论里面,抱怨卡得厉害的用户有几个?
我还真就没见过抱怨看在线高清视频(FLASH方式)很卡的评论留言。
这也算数,去几个mac论坛和linux论坛,骂flash到处都是,一般有人再提,直接都说别装。或者直接noscript
作者: rpgg    时间: 2012-8-30 11:14

作为一个设计师表示,在HTML5没有很好的界面设计软件支持之前...必须倚靠程序代码来完成复杂动画效果的话..FLASH对于设计师还是有一定的优势...总不能要求设计师马上就能上手HTML5各种接口与代码吧...
作者: 风间星魂    时间: 2012-8-30 11:16

引用:
原帖由 wangmax 于 2012-8-30 11:13 发表


实际情况不是这么简单的,我们的项目用到了一些html5,但是在浏览器兼容上碰到了大麻烦,花了很大的精力,成本不低。技术人员也在抱怨,为了实现多浏览器兼容,所花费的人力物力太巨大。

而且在用户层面,我们 ...
不用本地码都是耍流氓。跨平台中间层付出的用户体验代价是非常大得。
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 11:18

引用:
原帖由 VEVAN 于 2012-8-30 11:03 发表
HTML5的短板:
1.标准 统一标准之路漫漫啊...
2.目前没有战斗力能达到adobe flash(这是个软件名称)一半的开发工具 有的话 可能也叫adobe html5
没错,特别是第二点很多外行人不知道其重要性,光顾着看什么效率啦标准啦这些东西,
程序员可能还好,反正都是写代码,还比较能适应;但是美术方面就完全不同了,
涉及到视觉表现的应用,需要美术师参与的项目,FLASH直接把HTML5爆出屎啊,根本
不是一个位面的水平。
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 11:19

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:16 发表


不用本地码都是耍流氓。跨平台中间层付出的用户体验代价是非常大得。
跨平台就为跨个LINUX?那还是省省吧。

你只知道用户体验,知道什么叫开发体验吗?
作者: 风间星魂    时间: 2012-8-30 11:25

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 11:19 发表


跨平台就为跨个LINUX?那还是省省吧。

你只知道用户体验,知道什么叫开发体验吗?
我是linux用户,我就不是flash的目标用户?你的产品品质就是这点程度了么。。。
flash跨平台都做不到何必用他?svg动画制作工具不要太多。
flash就不谈什么开发体验了,又那个有野心的hack会用as2/as3?

至于用户体验和开发体验,鳄鱼洗澡最先用的u3d做原型,但为了品质,最后全部用c/opengles重写引擎。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-8-30 11:30 编辑 ]
作者: wangmax    时间: 2012-8-30 11:31

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:05 发表

我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。
卡成屎了,风扇斗爆了。
我ubuntu上自带firefox看flash视频,其实还可以啊。我还试过在vm里ubuntu看,也还行。
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 11:34

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:13 发表


这也算数,去几个mac论坛和linux论坛,骂flash到处都是,一般有人再提,直接都说别装。或者直接noscript
这就更奇怪了,MACER不是有先进的HTML5用吗?
何必骂FLASH??直接用HTML5看视频就好了呗。

不过我可以倒是可以为你解释一下为什么会这样,这是因为
包括YOUTUBE在内的众多内容提供商,都在力挺FLASH,
优先支持FLASH。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 11:39 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 11:36

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:25 发表

我是linux用户,我就不是flash的目标用户?你的产品品质就是这点程度了么。。。
flash跨平台都做不到何必用他?svg动画制作工具不要太多。
flash就不谈什么开发体验了,又那个有野心的hack会用as2/as3?

至于 ...
FLASH跨平台怎么样我是不太清楚啦,不过目前比较清楚的是HTML5没有
什么好的跨平台应用。

还有所谓不要太多的SVG动画制作工具,有一个能达到FLASH 十分之一战斗力的吗?
作者: memajia    时间: 2012-8-30 11:49

我还以为说的是火狐flash经常假死崩溃呢
作者: b0207191    时间: 2012-8-30 11:51

flash不是说设计不合理,64位致命伤么?
作者: mieumieu    时间: 2012-8-30 11:54

posted by wap, platform: Android

我是进来喊unity满塞的。。
作者: Zeldafans    时间: 2012-8-30 12:05

HTML5也只是一些炫目的效果吧?FLASH对于画画的人来说还是有优势的……
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 13:00

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首先html5支持矢量图,而且工具很成熟。
另外flash做动画可以导出来给html5用。
还有flash那玩意儿开发速度被unity秒飞
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 13:04

posted by wap, platform: iPad

另外拿3d引擎做2d游戏是趋势。开发效率,工具都踢飞flash。
至于建模我就奇怪了,做2d游戏建个p模啊
作者: seek    时间: 2012-8-30 13:07

flash被排挤出局,绝笔是历史的倒退~
开发同样的效果,Html5的开发效率能跟flash比?

只得欣慰的是,scaleform在游戏UI领域占据了一席之地
作者: fatehe    时间: 2012-8-30 14:24

引用:
原帖由 田鸡奸他大叔 于 2012-8-30 00:46 发表
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有个弊端啊,就是以前flash广告时期用手机上网基本看不到广告,现在html5一出,到处都是广告…
是啊!
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 15:37

引用:
原帖由 seek 于 2012-8-30 13:07 发表
flash被排挤出局,绝笔是历史的倒退~
开发同样的效果,Html5的开发效率能跟flash比?

只得欣慰的是,scaleform在游戏UI领域占据了一席之地
html就是一个api,有什么不能比的.
做ui用axure.
做图用ps.
矢量图用flash.
切图有几百个工具选..
做编码用webstorm, sublime text,调试用firefox,chrome都方便得要死.
各种特效.网上一大票用就可以..

非要局限于flash那才是倒退.

做游戏更别说了.都被unity,udk之流的专业货秒飞..

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 15:39 编辑 ]
作者: 神威    时间: 2012-8-30 15:49

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 15:37 发表

html就是一个api,有什么不能比的.
做ui用axure.
做图用ps.
矢量图用flash.
切图有几百个工具选..
做编码用webstorm, sublime text,调试用firefox,chrome都方便得要死.
各种特效.网上一大票用就可以..

非要 ...
站着说话不腰疼系列~~

程序员不懂美工的苦系列~~

本人美工
作者: ztxzhang518    时间: 2012-8-30 16:10

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

lz有空把tg整理器更新下吧,貌似帖子里的分享栏屏蔽失效了?
作者: pacman    时间: 2012-8-30 16:12

一个星期更新7次的东西,早该死了。
作者: u571    时间: 2012-8-30 16:21

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-8-30 11:01 发表
flash视频就是再牛逼的机器也会出现顿卡,我就不理解了
求所谓再牛逼也出现卡顿的flash视频地址
作者: u571    时间: 2012-8-30 16:25

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:06 发表


一个只能在x86 win下跑的像点样的玩意还平台。。。
只用过win flash的最好别称flash性能好,大多数平台上html5视频性能秒杀flash。
绘图性能,x86/linux flash nouv驱动下玩比如qq餐厅是3-4fps。这tmd的还性能 ...
html5视频本身就是一个标签,跟10年前WMP在线播放一个原理,就这种win平台10年前就能搞定的简单的应用还值得到处吹嘘?

真他妈的搞笑
作者: 风间星魂    时间: 2012-8-30 16:48

引用:
原帖由 u571 于 2012-8-30 16:25 发表



html5视频本身就是一个标签,跟10年前WMP在线播放一个原理,就这种win平台10年前就能搞定的简单的应用还值得到处吹嘘?

真他妈的搞笑
的确真tmd搞笑,wmp就win能用,其他平台都sb了。html5视频标签是跨平台的,懂么。
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 16:59

引用:
原帖由 神威 于 2012-8-30 15:49 发表



站着说话不腰疼系列~~

程序员不懂美工的苦系列~~

本人美工
画图用ps,画矢量用flash.
然后程序员,爱用html5,还是flash.怎么能苦到你.
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 17:00

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2012-8-30 16:10 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

lz有空把tg整理器更新下吧,貌似帖子里的分享栏屏蔽失效了?
代码写得太可怕.不敢动.一改就要改几天全重写.
作者: 神威    时间: 2012-8-30 17:02

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 16:59 发表

画图用ps,画矢量用flash.
然后程序员,爱用html5,还是flash.怎么能苦到你.
动作呢?时间轴呢?~按钮呢?~各种层呢~~~~~你是说全用flash做好了~~然后什么都不管了就ok么?

如果真的这样~我很乐意
作者: rpgg    时间: 2012-8-30 17:02

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 15:37 发表

html就是一个api,有什么不能比的.
做ui用axure.
做图用ps.
矢量图用flash.
切图有几百个工具选..
做编码用webstorm, sublime text,调试用firefox,chrome都方便得要死.
各种特效.网上一大票用就可以..

非要 ...
这位亲....如果给个PSD...程序员就能完全理解设计师要怎样去做动画分镜.....动画节奏变化的把握..画面切换的手法....有这样的程序员...那么就真的是设计师的一大福音啊....
作者: wangmax    时间: 2012-8-30 17:18

引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 16:48 发表

的确真tmd搞笑,wmp就win能用,其他平台都sb了。html5视频标签是跨平台的,懂么。
video标签跨平台,其实还是有点问题的。

safari、ie 支持mp4,chrome支持webm格式,opera和firefox(4.0以下)支持ogg,firefox(4.0以上)又增加支持webm。

我们转视频一个内容要转三份,video标签写三遍,引用三种格式文件。

现在的web,实在是成本开销很大的。
作者: karlmao    时间: 2012-8-30 17:27

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引用:
原帖由 @zcomic  于 2012-8-30 11:11 发表
那各家视频网站上的高清视频是给谁看的啊?
你随便找几个视频网站的高清视频,看看下面评论里面,抱怨卡得厉害的用户有几个?
我还真就没见过抱怨看在线高清视频(FLASH方式)很卡的评论留言。
macpro用户现身说法,的确看视频卡成屎了
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 18:17

引用:
原帖由 karlmao 于 2012-8-30 17:27 发表
posted by wap, platform: Android

macpro用户现身说法,的确看视频卡成屎了
苹果显卡差吧,好像一贯如此。
还有个就是ADOBE对MAC系统上的FLASH优化做得不好,
这个也有可能,ADOBE确实是个黑心厂商,这点毫无疑问,
看看PS这么多代没啥革命性进步就知道了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 18:41 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 18:24

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原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 16:48 发表

的确真tmd搞笑,wmp就win能用,其他平台都sb了。html5视频标签是跨平台的,懂么。
你还不知道HTML5视频是怎么回事,去查查基本知识吧,
并不存在你想象中的“HTML5视频是跨平台标准视频格式”这回事,
标签是标签,格式是格式,两回事。
标签跨平台有毛用?关键是要视频文件的格式跨平台才行,
而视频格式跟HTML5没有半毛钱的直接关系。

基本知识都不懂还来喷。

人家说的是十年前就可以做到在页面上直接插入wmp文件播放了,
在HTML5里来说就是把这件简单的事照抄一遍,唯一不同的就是
视频文件格式换用了OGG等格式,仅此而已,完全没有什么革命性
的技术改变,和十年前的冷饭手段一回事。

现在的网页照样可以不用FLASH就可以插入一些视频格式,完全
不需要HTML5,只不过是各大视频网站力挺FLASH,才都用FLASH而已。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 18:56 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 18:36

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 15:37 发表
做游戏更别说了.都被unity,udk之流的专业货秒飞..
没做过游戏就别胡扯了:D :D  不要想当然
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 19:20

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原帖由 @神威  于 2012-8-30 17:02 发表
动作呢?时间轴呢?~按钮呢?~各种层呢~~~~~你是说全用flash做好了~~然后什么都不管了就ok么?

如果真的这样~我很乐意
动作flash调好,h5也可以用啊。
时间轴?不懂和flash的关系?关键桢?

本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 19:23 通过手机版编辑
作者: 刘泪    时间: 2012-8-30 19:23

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 19:20 发表
posted by wap, platform: iPad

动作flash调好,h5也可以用啊。
时间轴?不懂。
各种层?不就是图么?

本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 19:22 通过手机版编辑  
这么说吧,你这动作都还得靠flash调好,flash怎么可能会死……
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 19:27

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 18:36 发表


没做过游戏就别胡扯了:D :D  不要想当然
求flash builder 在做游戏方面如何秒杀unity的。:D

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 19:31 编辑 ]
作者: 去日留痕    时间: 2012-8-30 19:31

posted by wap, platform: iPhone

Flash必须死
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 19:31

引用:
原帖由 刘泪 于 2012-8-30 19:23 发表

这么说吧,你这动作都还得靠flash调好,flash怎么可能会死……
flash pro只是个工具,而且有自己的独特优势,不会死的。
flash插件会死而已。:D
作者: zcomic    时间: 2012-8-30 19:34

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2012-8-30 19:27 发表
求flash builder 在做游戏方面如何秒杀unity的。:D

FLASH游戏立等可玩,UNITY要装插件,光这点就差很多
作者: 刘泪    时间: 2012-8-30 19:35

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 19:31 发表

flash pro只是个工具,而且有自己的独特优势,不会死的。
flash插件会死而已。:D
adobe就是靠flash pro过活的,flash死不死无所谓啊。反正收不到钱。是不是这个理
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 20:55

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 19:34 发表
posted by wap, platform: UC

FLASH游戏立等可玩,UNITY要装插件,光这点就差很多
又扯回来了,请参考顶楼。第三条。
另外你还是没说flash builder开发游戏方面如何比unity强大
:D
作者: jinwyp    时间: 2012-8-30 20:57

html5 自己都快死了,  不要担心flash 了  

看看做html5的公司倒闭的消息太多了, 而做flash的网游大把捞钱.

算了 一些不懂的人真没意思 就知道打嘴炮
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 21:42

引用:
原帖由 jinwyp 于 2012-8-30 20:57 发表
html5 自己都快死了,  不要担心flash 了  

看看做html5的公司倒闭的消息太多了, 而做flash的网游大把捞钱.

算了 一些不懂的人真没意思 就知道打嘴炮
几年前apple也就剩mp3,nokia和黑莓还在大比赚钱呢。:D
另外,就社交游戏来说。貌似zynga,gree最近不是很好啊。
国内的也死不少了。
现在页游同质化也越来越严重。估计下一波死的就是目前同质化严重的页游了。
比较hardcore和高品质的页游会脱颖而出。。
而大部分高品质的3d页游,必然是unity,unreal等开发的。
然后又回到的顶楼的循环。


[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 21:47 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2012-8-30 21:46

引用:
原帖由 刘泪 于 2012-8-30 19:35 发表

adobe就是靠flash pro过活的,flash死不死无所谓啊。反正收不到钱。是不是这个理
我顶楼说了任何关于adobe会死的结论?
adobe不管有没有flash依旧会很滋润,只是少赚些而已:D
作者: 刘泪    时间: 2012-8-30 22:45

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 21:46 发表

我顶楼说了任何关于adobe会死的结论?
adobe不管有没有flash依旧会很滋润,只是少赚些而已:D
我后来想想,我忘了说一个推断了,既然flash pro都活着,那不顺手做个flash太不好意思了。:D
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 00:15

引用:
原帖由 刘泪 于 2012-8-30 22:45 发表

我后来想想,我忘了说一个推断了,既然flash pro都活着,那不顺手做个flash太不好意思了。:D
这又回到上面了。
1.所有浏览器都不挺flash,mac上去flash化已经很快了。win8也各种减少flash应用,android上chrome直接不支持flash。大家都在边缘化flash。
2.小东西html做起来又快又好,而且稳定。
3.大东西又不会用flash做。

所以。结果是什么:D
作者: refo    时间: 2012-8-31 07:17

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原帖由 cc0128 于 2012-8-31 00:15 发表

这又回到上面了。
1.所有浏览器都不挺flash,mac上去flash化已经很快了。win8也各种减少flash应用,android上chrome直接不支持flash。大家都在边缘化flash。
2.小东西html做起来又快又好,而且稳定。
3.大东西又 ...
不是说 IE 10直接集成了FLASH么?
作者: zcomic    时间: 2012-8-31 09:38

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原帖由 @cc0128  于 2012-8-30 20:55 发表
又扯回来了,请参考顶楼。第三条。
另外你还是没说flash builder开发游戏方面如何比unity强大
:D
现在的事实是FLASH游戏的数量远超UNITY的,正确的逻辑是你必须提出UNITY开发小游戏胜过FLASH的理由,而不是反过来

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 09:45 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 09:46

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原帖由 @zcomic  于 2012-8-31 09:38 发表
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现在的事实是FLASH游戏的数量远超UNITY的,正确的逻辑是你必须提出UNITY开发小游戏胜过FLASH的理由,而不是反过来

几年前都没人用iPhone呢。全是nokia。
你还是没说明为何flash builder开发游戏全面超越unity。
游戏开发界达人。
作者: zcomic    时间: 2012-8-31 10:27

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 21:42 发表

几年前apple也就剩mp3,nokia和黑莓还在大比赚钱呢。:D
另外,就社交游戏来说。貌似zynga,gree最近不是很好啊。
国内的也死不少了。
现在页游同质化也越来越严重。估计下一波死的就是目前同质化严重的页游了。 ...
你的逻辑很有问题,APPLE快死的那阵不是因为做IPHONE做死的,
而现在那些倒闭的团队全是做HTML5做倒的。

这恰恰说明了HTML5做了要亏本,而不是像APPLE做IPHONE那样能赚钱。

这个世界上不存在“APPLE做IPHONE先亏本然后大赚”这样的事情。

你拿APPLE当例子与做HTML5做倒闭的事实完全挨不上边,没可比性。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 10:35 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2012-8-31 10:30

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 09:46 发表
posted by wap, platform: Android

几年前都没人用iPhone呢。全是nokia。
你还是没说明为何flash builder开发游戏全面超越unity。
游戏开发界达人。
几年??你说是几年,几年前就大把人用IPHONE了,你用过手机没啊?
你到苹果区去说一句“几年前都没人用IPHONE呢”,看人家不喷死你。

没人用IPHONE的时候是因为IPHONE没出来,IPHONE出来以后
很快就很多人用了,但是现在UNITY都出来多久了,有几个人用?
UNITY诞生比IPHONE还早好几年你看来是不知道吧。

你还是没说明UNITY开发游戏怎么全面超越FLASH的,
外行人都看得出FLASH现在大行其道,你是怎么得出你那个结论的??

要说内行的因素你就更不懂了,矢量动画、角色动作、矢量变形、
骨骼、绑定、贴图……你懂哪样??

你用过UNITY吗?你用过虚幻3引擎吗?FLASH不用说你肯定是没用过了,
如果你都没用过,你个游戏盲凭什么信誓旦旦这个比那个好?

我就说一个,UNITY没有矢量动画功能,光是这点,在做小游戏小应用的时候
就要被FLASH秒杀。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 10:44 编辑 ]
作者: 蚁力神    时间: 2012-8-31 10:39

别说那些没用的,作为一个普通用户,我就想知道这尼玛FLASH的插件以前一个月更新不了一次,现在一星期更新最少3次,还尼玛不断崩溃出错是个神马情况?必须死
作者: zcomic    时间: 2012-8-31 10:41

引用:
原帖由 蚁力神 于 2012-8-31 10:39 发表
别说那些没用的,作为一个普通用户,我就想知道这尼玛FLASH的插件以前一个月更新不了一次,现在一星期更新最少3次,还尼玛不断崩溃出错是个神马情况?必须死
上面某游戏盲不是建议你可以装个UNITY插件吗?
既然你这么讨厌FLASH,卸掉它,装个UNITY玩游戏啊,视频看HTML5的啊 ,
这可都是那些反FLASH分子给你提供的有用的有实际意义的意见,
你听他们的不就好了。

如果你宁愿忍受FLASH也不愿意去装个UNITY,那哪边更有前途是显而易见的了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 10:49 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2012-8-31 10:46

现在的情况是哪怕是最反感FLASH的人,一边大声嚷嚷FLASH
必须死,一边死都不肯卸载FLASH,用UNITY\HTML5去代替,
这FLASH要死还真是困难重重啊。
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 11:01

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 10:30 发表


几年??你说是几年,几年前就大把人用IPHONE了,你用过手机没啊?
你到苹果区去说一句“几年前都没人用IPHONE呢”,看人家不喷死你。

没人用IPHONE的时候是因为IPHONE没出来,IPHONE出来以后
很快就很多人 ...
iPhone 2007年才出,2012-2007 = 5年.
5年前你用什么iphone?你自己生产的吧?
作者: zcomic    时间: 2012-8-31 11:06

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:01 发表

iPhone 2007年才出,2012-2007 = 5年.
5年前你用什么iphone?你自己生产的吧?
看帖不仔细,见我上面回帖的第二段

说这个是说你举例根本不合适,HTML5没人用是因为完全没出来吗?
UNITY没几个人用是因为没出来吗??

拿一个没出现才没人用的例子,来与已经出现很多年而又没人用的东西做对比,
完全不适用,完全搭不上边。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 11:08 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 11:16

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:06 发表


看帖不仔细,见我上面回帖的第二段

说这个是说你举例根本不合适,HTML5没人用是因为完全没出来吗?
UNITY没几个人用是因为没出来吗??

拿一个没出现才没人用的例子,来与已经出现很多年而又没人用的东西 ...
我看帖不仔细,喷了,一直你胡搅蛮缠.
请说明flash buidler 如何比 unity3d 开发游戏更加便捷~
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 11:20

另外请回答flash如何解决我顶楼所属问题.
看帖仔细帝
1. 浏览器厂商作为互联网入口,是不希望有一个什么插件代替浏览器做一些浏览器可以做的事情.
2. flash在广告,小动画,视频,音乐,等大量领域,可以被html替代,注意不是html5,是html.
3. flash大型游戏将会使用unreal与unity以及其他专业开发工具为主,这些专业游戏工具商家都是墙头草,当html5成熟之时,或者flash不能满足需求时将会速度转型.


flash未来的生存空间在哪里?
你要是没逻辑我也没办法了.你赢了.

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 11:25 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2012-8-31 11:20

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:16 发表

我看帖不仔细,喷了,一直你胡搅蛮缠.
请说明flash buidler 如何比 unity3d 开发游戏更加便捷~
我83楼白写啦???
还是因为我83楼里提到的你都看不懂???

得,我再复制一遍,你问几遍我贴几遍

你还是没说明UNITY开发游戏怎么全面超越FLASH的,
外行人都看得出FLASH现在大行其道,你是怎么得出你那个结论的??

要说内行的因素你就更不懂了,矢量动画、角色动作、矢量变形、
骨骼、绑定、贴图……你懂哪样??

你用过UNITY吗?你用过虚幻3引擎吗?FLASH不用说你肯定是没用过了,
如果你都没用过,你个游戏盲凭什么信誓旦旦这个比那个好?

我就说一个,UNITY没有矢量动画功能,光是这点,在做小游戏小应用的时候
就要被FLASH秒杀。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 11:26 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 11:28

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:20 发表


我83楼白写啦???
还是因为我83楼里提到的你都看不懂???
我问的是flash builder.
您用flash pro做的玩意儿......你用flash pro开发游戏?真心高手,达人,你变量名不是还用中文吧

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 11:29 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2012-8-31 11:31

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:28 发表

我问的是flash builder.
您用flash pro做的玩意儿......你用flash pro开发游戏?真心高手,达人,你变量名不是还用中文吧
你做游戏给玩家玩代码啊??搞笑了,看你老是 builder builder
的就知道根本不懂游戏开发。

早就跟你说了,FLASH的长处不是代码,是美术方面,你就懂点代码知识,
不知道游戏开发怎么回事,才会揪着builder不放。
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 11:39

adobe赶紧出photoshop网页插件.
直接无敌了.

作者: zcomic    时间: 2012-8-31 11:39

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:39 发表
adobe赶紧出photoshop网页插件.
直接无敌了.
photoshop早就可以直接输出网页了你不知道啊??果然盲得厉害
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 11:41

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:31 发表


你做游戏给玩家玩代码啊??搞笑了,看你老是 builder builder
的就知道根本不懂游戏开发。

早就跟你说了,FLASH的长处不是代码,是美术方面,你就懂点代码知识,
不知道游戏开发怎么回事,才会揪着builde ...
又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用.
所以我才问builder.
果然是个有经验的人.继续用as2吧,您嘞.


[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 11:44 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 11:42

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:39 发表


photoshop早就可以直接输出网页了你不知道啊??果然盲得厉害
不要.要做插件.
直接无敌.
要flash干啥.
photoshop,只要有ui的软件,就要用.


作者: zcomic    时间: 2012-8-31 11:44

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表

又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用.
所以我才问builder.
果然是个有经验的人.
你这句话就好比在说:做菜很简单,一级大厨根本不算什么,
不就是油盐酱醋和食材混在一起炒一炒煮一煮嘛。

这就是你的思路,其实大错特错了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 11:52 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2012-8-31 11:49

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表

又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用.
所以我才问builder.
果然是个有经验的人.继续用as2吧,您嘞.
我说你根本没用过FLASH ,也没用过UNITY,也没用过U3引擎,你哪来的自信以为
美术资源只要外部做做,然后一切靠代码就可以了???

不要再想当然了,游戏开发不是你想的那么简单的,虽然本质上就是程序+美术,
但不是你想的那么简单的,就像本质上是一堆0和1,但绝对不是两个数字那么简单。
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 11:49

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:44 发表


搞笑了,矢量动画你用HTML5用用看,还“想用都能用”,
你以为美术资源就是几张图啊?所以说你根本就不懂美术开发。

学点基本的美术概念再来喷吧,美术资源没你想得那么简单就是几张图而已。
搞变天您这逻辑还没理清楚


flash pro就是一个工具.和photoshop一样的东西.

你爱画动画,爱画骨骼,爱画原画.和程序理论上没关系.

程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的flash pro,骨骼动画,矢量图.全是可以给别的程序,语言,工具用的.
http://akdcl.sinaapp.com/html5/index.html#e=4
这个html5的例子就是用flash导出的动画
这都不懂我没法子

作者: zcomic    时间: 2012-8-31 11:53

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:49 发表

搞变天您这逻辑还没理清楚


flash pro就是一个工具.和photoshop一样的东西.

你爱画动画,爱画骨骼,爱画原画.和程序理论上没关系.

程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的fla ...
喷了,估计你连什么是矢量图,什么是点阵图都不懂吧??

还敢举这例子,这哪矢量了?

不要这么搞笑好吧,说了半天你连什么是矢量图都不懂啊……

你对美术资源的理解还处在初中生的那种“全是图片”的层次,
麻烦先补点基本常识吧。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 11:57 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2012-8-31 11:57

引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:53 发表


喷了,估计你连什么是矢量图,什么是点阵图都不懂吧??

还敢举这例子,这哪矢量了?

不要这么搞笑好吧,说了半天你连什么是矢量图都不懂啊……

你对美术资源的理解还处在初中生的那种“全是图片”的层 ...
您没看打开连接的标题么,叫骨骼动画.谢谢.真是仔细帝




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