原帖由 chronicle1st 于 2012-8-30 00:48 发表
你信不信很快就要出一款叫adobe html5 designer的软件了。
flash也好,html5也好.开发者永远需要一套轻量级的开发工具。
到头来,adobe还是一家独大.
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 01:08 发表
所以说adobe自己也知道flash两头不讨好。
所以转型为开发者提供轻量的好的开发工具。
然后尴尬的事情就出来了。
除了之前的flash工程师。谁愿意用as3开发html5/ios/android/windows程序?
原帖由 @chronicle1st 于 2012-8-30 01:48 发表
什么叫转型,flash一开始就是轻量级的开放工具。
后天随着库的丰富才复杂起来。
还有为什么觉得adobe会抓住as3不放?
html5不再是一家玩标准,不会成为adobe一个人的标准。
但是,作为一款图形界面的开发设计工 ...
原帖由 @利露 于 2012-8-30 09:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
as是什么?flash上锦上添花而已
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
1.入口危机。
首先,flash本身不是入口。adobe搞这么长时间爱你air。到现在用air开发的程序也很少。
flash主要是依附在浏览器上。浏览器就是flash的入口。
但是所有主流浏览器ie,chrome,firefox,safari,opera,没有一家是挺flash的。浏览器商家没理由支持一个独立的插件。
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
2.低端开发者流失
各种广告和banner,视频网站已经开始用html5替换flash。
这种少量动画的效果,html实现远比flash来体验好,体积小。
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
2.游戏开发者的流失。
首先游戏未来的趋势是全3d。2d也会使用3d技术来渲染。
最后html5标准确定了,或者他们自己的插件提供的画面更好同时更小。还要flash何用?何苦再给flash一笔授权费。
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 00:14 发表
最后随着时间的推移。
1.浏览器不和你合作。。
2.广告,视频,小东西直接用html做更方便,不用flash。
3.游戏大部分都是用专业游戏开发工具,adobe一套东西全酱油。
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:50 发表
html5就能在任意平台上跑。
要flash何用?动画在好,平台都上不去,比如ios。。别说打包成air,体验都成翔了。只要不入流的app才这么干。
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:05 发表
我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。
卡成屎了,风扇斗爆了。
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:05 发表
我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。
卡成屎了,风扇斗爆了。
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:50 发表
html5就能在任意平台上跑。
要flash何用?动画在好,平台都上不去,比如ios。。别说打包成air,体验都成翔了。只要不入流的app才这么干。
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 11:11 发表
那各家视频网站上的高清视频是给谁看的啊?
你随便找几个视频网站的高清视频,看看下面评论里面,抱怨卡得厉害的用户有几个?
我还真就没见过抱怨看在线高清视频(FLASH方式)很卡的评论留言。
原帖由 wangmax 于 2012-8-30 11:13 发表
实际情况不是这么简单的,我们的项目用到了一些html5,但是在浏览器兼容上碰到了大麻烦,花了很大的精力,成本不低。技术人员也在抱怨,为了实现多浏览器兼容,所花费的人力物力太巨大。
而且在用户层面,我们 ...
原帖由 VEVAN 于 2012-8-30 11:03 发表
HTML5的短板:
1.标准 统一标准之路漫漫啊...
2.目前没有战斗力能达到adobe flash(这是个软件名称)一半的开发工具 有的话 可能也叫adobe html5
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:05 发表
我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。
卡成屎了,风扇斗爆了。
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:25 发表
我是linux用户,我就不是flash的目标用户?你的产品品质就是这点程度了么。。。
flash跨平台都做不到何必用他?svg动画制作工具不要太多。
flash就不谈什么开发体验了,又那个有野心的hack会用as2/as3?
至于 ...
原帖由 田鸡奸他大叔 于 2012-8-30 00:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
有个弊端啊,就是以前flash广告时期用手机上网基本看不到广告,现在html5一出,到处都是广告…
原帖由 seek 于 2012-8-30 13:07 发表
flash被排挤出局,绝笔是历史的倒退~
开发同样的效果,Html5的开发效率能跟flash比?
只得欣慰的是,scaleform在游戏UI领域占据了一席之地
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 15:37 发表
html就是一个api,有什么不能比的.
做ui用axure.
做图用ps.
矢量图用flash.
切图有几百个工具选..
做编码用webstorm, sublime text,调试用firefox,chrome都方便得要死.
各种特效.网上一大票用就可以..
非要 ...
原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:06 发表
一个只能在x86 win下跑的像点样的玩意还平台。。。
只用过win flash的最好别称flash性能好,大多数平台上html5视频性能秒杀flash。
绘图性能,x86/linux flash nouv驱动下玩比如qq餐厅是3-4fps。这tmd的还性能 ...
原帖由 u571 于 2012-8-30 16:25 发表
html5视频本身就是一个标签,跟10年前WMP在线播放一个原理,就这种win平台10年前就能搞定的简单的应用还值得到处吹嘘?
真他妈的搞笑
原帖由 ztxzhang518 于 2012-8-30 16:10 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)
lz有空把tg整理器更新下吧,貌似帖子里的分享栏屏蔽失效了?
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 15:37 发表
html就是一个api,有什么不能比的.
做ui用axure.
做图用ps.
矢量图用flash.
切图有几百个工具选..
做编码用webstorm, sublime text,调试用firefox,chrome都方便得要死.
各种特效.网上一大票用就可以..
非要 ...
原帖由 @zcomic 于 2012-8-30 11:11 发表
那各家视频网站上的高清视频是给谁看的啊?
你随便找几个视频网站的高清视频,看看下面评论里面,抱怨卡得厉害的用户有几个?
我还真就没见过抱怨看在线高清视频(FLASH方式)很卡的评论留言。
原帖由 @神威 于 2012-8-30 17:02 发表
动作呢?时间轴呢?~按钮呢?~各种层呢~~~~~你是说全用flash做好了~~然后什么都不管了就ok么?
如果真的这样~我很乐意
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 19:20 发表
posted by wap, platform: iPad
动作flash调好,h5也可以用啊。
时间轴?不懂。
各种层?不就是图么?
本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 19:22 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2012-8-30 19:27 发表
求flash builder 在做游戏方面如何秒杀unity的。:D
原帖由 jinwyp 于 2012-8-30 20:57 发表
html5 自己都快死了, 不要担心flash 了
看看做html5的公司倒闭的消息太多了, 而做flash的网游大把捞钱.
算了 一些不懂的人真没意思 就知道打嘴炮
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 00:15 发表
这又回到上面了。
1.所有浏览器都不挺flash,mac上去flash化已经很快了。win8也各种减少flash应用,android上chrome直接不支持flash。大家都在边缘化flash。
2.小东西html做起来又快又好,而且稳定。
3.大东西又 ...
原帖由 @cc0128 于 2012-8-30 20:55 发表
又扯回来了,请参考顶楼。第三条。
另外你还是没说flash builder开发游戏方面如何比unity强大
:D
原帖由 @zcomic 于 2012-8-31 09:38 发表
posted by wap, platform: UC
现在的事实是FLASH游戏的数量远超UNITY的,正确的逻辑是你必须提出UNITY开发小游戏胜过FLASH的理由,而不是反过来
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 21:42 发表
几年前apple也就剩mp3,nokia和黑莓还在大比赚钱呢。:D
另外,就社交游戏来说。貌似zynga,gree最近不是很好啊。
国内的也死不少了。
现在页游同质化也越来越严重。估计下一波死的就是目前同质化严重的页游了。 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 09:46 发表
posted by wap, platform: Android
几年前都没人用iPhone呢。全是nokia。
你还是没说明为何flash builder开发游戏全面超越unity。
游戏开发界达人。
原帖由 蚁力神 于 2012-8-31 10:39 发表
别说那些没用的,作为一个普通用户,我就想知道这尼玛FLASH的插件以前一个月更新不了一次,现在一星期更新最少3次,还尼玛不断崩溃出错是个神马情况?必须死
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 10:30 发表
几年??你说是几年,几年前就大把人用IPHONE了,你用过手机没啊?
你到苹果区去说一句“几年前都没人用IPHONE呢”,看人家不喷死你。
没人用IPHONE的时候是因为IPHONE没出来,IPHONE出来以后
很快就很多人 ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:06 发表
看帖不仔细,见我上面回帖的第二段
说这个是说你举例根本不合适,HTML5没人用是因为完全没出来吗?
UNITY没几个人用是因为没出来吗??
拿一个没出现才没人用的例子,来与已经出现很多年而又没人用的东西 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:28 发表
我问的是flash builder.
您用flash pro做的玩意儿......你用flash pro开发游戏?真心高手,达人,你变量名不是还用中文吧![]()
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:31 发表
你做游戏给玩家玩代码啊??搞笑了,看你老是 builder builder
的就知道根本不懂游戏开发。
早就跟你说了,FLASH的长处不是代码,是美术方面,你就懂点代码知识,
不知道游戏开发怎么回事,才会揪着builde ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表
又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用.
所以我才问builder.
果然是个有经验的人.
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表
又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用.
所以我才问builder.
果然是个有经验的人.继续用as2吧,您嘞.
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原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:44 发表
搞笑了,矢量动画你用HTML5用用看,还“想用都能用”,
你以为美术资源就是几张图啊?所以说你根本就不懂美术开发。
学点基本的美术概念再来喷吧,美术资源没你想得那么简单就是几张图而已。
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:49 发表
搞变天您这逻辑还没理清楚![]()
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flash pro就是一个工具.和photoshop一样的东西.
你爱画动画,爱画骨骼,爱画原画.和程序理论上没关系.
程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的fla ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:53 发表
喷了,估计你连什么是矢量图,什么是点阵图都不懂吧??
还敢举这例子,这哪矢量了?
不要这么搞笑好吧,说了半天你连什么是矢量图都不懂啊……
你对美术资源的理解还处在初中生的那种“全是图片”的层 ...
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