原帖由 @星无火 于 2012-8-29 14:23 发表
很简单啊,有一种武器过强,强到影响平衡,大家就都想用了。
大家都用=大家都玩,这就是网游的目的。
等到续作快出了,要被淘汰了,再修正得平衡一点。
和一锤子买卖的单机游戏不一样,目的不是追求完善性,而是 ...
原帖由 星无火 于 2012-8-29 14:23 发表
很简单啊,有一种武器过强,强到影响平衡,大家就都想用了。
大家都用=大家都玩,这就是网游的目的。
等到续作快出了,要被淘汰了,再修正得平衡一点。
和一锤子买卖的单机游戏不一样,目的不是追求完善性,而是 ...
原帖由 dog 于 2012-8-29 14:08 发表
网络对战最重要的就是平衡性, 可是很多游戏,包括一些大作,都存在一些很不平衡的东西,而且厂商还就是不修改, 这是为什么?
比如使命召唤8,同样类型的枪,95式无论伤害,精准都比M16强了太多, 95式几乎就是b ...
原帖由 hanzo 于 2012-8-29 17:57 发表
Halo的巧妙在于把武器的弹速,连射效率,威力,追踪性,打击范围等要素结合得非常好,没有任何一把武器会是废枪,也没有强大无匹不能破解的武器
其实这些概念最早倒是SEGA贯彻在Virtua On里头的
原帖由 kony 于 2012-8-29 18:19 发表
BF3里的枪还好,网战时 我看到用什么枪都有。。。。虽然某些枪会比较多人用,但不至于一上场基本上见到的都是那支枪,而枪更不是决定整场战斗胜败的要素。
不过分强调武器的性能,更强调玩家的战斗意识和团队合作精 ...
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