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标题: 你要是索尼和微软游戏部的总裁会在次世代做几件事? [打印本页]

作者: yang117    时间: 2012-8-29 09:14     标题: 你要是索尼和微软游戏部的总裁会在次世代做几件事?

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先说我的规划
1.强制开发商制作多语言版本,这并不是什么难事,多出的销量足够开发商雇人做本地化。
2.开放游戏市场,放出开发工具,次世代主机无需开发机,用pc模拟,最后只要在成品主机上测试既可,降低开发门槛。让小公司和个人开发者能为次世代主机开发游戏,销售分成,和苹果商店一样
3.数字版本价格比实体版优惠三分之一以上,事实上实体版给经销商的价格也很便宜,鼓励数字版,加速实体版本消亡,别和我说得罪经销商,让他们去死!
目前就想到这么多,采取以上做法的公司必然胜利!
谢谢
作者: 你老闆    时间: 2012-8-29 09:21

我是微軟老闆第一件事是惡意收購NBGI
作者: 战神blog    时间: 2012-8-29 09:24

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单说第二条,考虑开发者时间成本,开发机比pc上算。
作者: HI    时间: 2012-8-29 09:27

跟任天堂合并
作者: yang117    时间: 2012-8-29 09:28

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引用:
原帖由 @战神blog  于 2012-8-29 09:24 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

单说第二条,考虑开发者时间成本,开发机比pc上算。
那是因为 pc的模拟环境不够彻底,mac上开发 ios app需要开发机吗?
作者: 战神blog    时间: 2012-8-29 09:45

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @yang117  于 2012-8-28 17:28 发表
posted by wap, platform: 小米 (MIONE)

那是因为 pc的模拟环境不够彻底,mac上开发 ios app需要开发机吗?
Ios最好和windows phone比。
作者: yang117    时间: 2012-8-29 10:09

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

没什么不能比的,开发机无非内存大点,能 dump crash数据,和集成sdk。
开发者都是在pc上做的,然后cook成对应主机的数据,360还好点,ps才费时间,pc端cook后的环境能模拟一样或者在成品主机上安装开发 sdk套件,不需要开发机而已
作者: 大头木    时间: 2012-8-29 10:16

索尼:任天堂做啥我就做啥
微软:慢慢做,做好了我买
任天堂:
作者: ryuetsuya    时间: 2012-8-29 10:20

完全不现实
作者: yang117    时间: 2012-8-29 10:49

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

我觉得我说的,完全可以实现
作者: like封    时间: 2012-8-29 10:50

你这是打算毁灭掉TVGAME么
作者: 暗黑Cloud    时间: 2012-8-29 12:59

经销商去死?你主机还要不要卖了?
作者: yang117    时间: 2012-8-29 13:24

怎么老是有人跳出来说XX不想卖了
网上销售行不行?
微软直营行不行?
给经销商返点行不行?我不行没人干
作者: shkillone1    时间: 2012-8-29 13:36

既然必然胜利,还不速速向三大公司投简历
作者: 本人拉灯    时间: 2012-8-29 14:21

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恶意收购任天堂
作者: 苦中苦    时间: 2012-8-29 14:50

就说说第一条,传统销售渠道并非只有本土化雇员这么简单的成本在里面
作者: mushroommg    时间: 2012-8-30 05:50

高薪雇用敢死队员炸掉添堵和水果总部
作者: solopain    时间: 2012-8-30 06:32

每当有人提到光存储必然比网络取代的时候,我就想起了人类刚刚发明收音机的时候,很多所谓专家纷纷表示将倒闭多家报馆,报纸必将消失一样,结果大家都知道了,现在手机都可以通过网络随时随地更新新闻,比报纸快捷迅速省钱,但报纸仍然有大量市场。

因此,itunes样式的无盘销售方式随着网络的不断进步和发展,必将更加普及,但说因此而没了光存储,我只能呵呵呵了,除非有另外一种比塑料片更加廉价的便携读存取介质出现,别跟我提什么U盘,SSD和硬盘,原因你自己懂。
作者: solopain    时间: 2012-8-30 06:36

引用:
原帖由 yang117 于 2012-8-29 10:49 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

我觉得我说的,完全可以实现
想法挺好,不过仔细推敲一下,呵呵呵

为何你用的手机小米干不动那些国际大品牌?如果仅仅几个方法就可以解决,国产品牌必然屹立于世界。
作者: solopain    时间: 2012-8-30 06:37

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-8-30 05:50 发表
高薪雇用敢死队员炸掉添堵和水果总部
人家楼主是说索尼和微软呢,您这是跟苹果有多大愁啊,躺着也中枪么?哈哈
作者: yang117    时间: 2012-8-30 07:51

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觉得数字方便,steam上面买的几百个游戏,我随便去哪个电脑登录下载就能玩,让我带几百个光盘?主机更加如此,也就下载的游戏玩玩,都懒得拿光盘换光盘,你们不觉得玩个游戏换光盘很土么?

小米手机也能拿来战?我觉得方便而已,没品位?不来福?下次换 ipad iphone psv发帖好伐?
作者: momogrant    时间: 2012-8-30 08:14

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你不觉得玩个游戏很土么●▂●
作者: 准备发射    时间: 2012-8-30 08:18

叫自己的技术人员把3DS破解了
作者: killmesoftly    时间: 2012-8-30 08:37

引用:
原帖由 yang117 于 2012-8-29 13:24 发表
怎么老是有人跳出来说XX不想卖了
网上销售行不行?
微软直营行不行?
给经销商返点行不行?我不行没人干
你知道网上销售的主机占整个主机销量的百分比才多少吗?哪个硬件商现在敢放弃传统渠道?

微软直营?疯了,连水果都没实现,Kindle都放弃完全Amazon网络直营而加入实体店(事实上加入实体店后销售增长得很快)
作者: killmesoftly    时间: 2012-8-30 08:40

引用:
原帖由 yang117 于 2012-8-30 07:51 发表
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觉得数字方便,steam上面买的几百个游戏,我随便去哪个电脑登录下载就能玩,让我带几百个光盘?主机更加如此,也就下载的游戏玩玩,都懒得拿光盘换光盘,你们不觉得玩个游戏 ...
同样的,我如果出去某个地方,我带张光盘就能马上玩,去电脑还要浪费几个小时甚至几十个小时去下载

事情都是有利有弊

另外,现在PC游戏能缓过一口气那是因为Steam当中若干封闭的属性而不是开放的属性
作者: yang117    时间: 2012-8-30 09:10

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-8-30 08:37 发表
你知道网上销售的主机占整个主机销量的百分比才多少吗?哪个硬件商现在敢放弃传统渠道?

微软直营?疯了,连水果都没实现,Kindle都放弃完全Amazon网络直营而加入实体店(事实上加入实体店后销售增长得很快)
网上销售比实体便宜加速向数字过渡而已,再说经销商这么多我不信没人卖
作者: yang117    时间: 2012-8-30 09:15

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-8-30 08:40 发表
同样的,我如果出去某个地方,我带张光盘就能马上玩,去电脑还要浪费几个小时甚至几十个小时去下载

事情都是有利有弊

另外,现在PC游戏能缓过一口气那是因为Steam当中若干封闭的属性而不是开放的属性
各有利弊这个先不说,光盘当前瓶颈就是传输速度,现在主机内存只有512感觉不到,下一代主机内存上2g以上,读盘就会很漫长了,当然你要是说玩之前考到硬盘我也只能呵呵厚了
作者: killmesoftly    时间: 2012-8-30 09:34

引用:
原帖由 yang117 于 2012-8-30 09:10 发表
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网上销售比实体便宜加速向数字过渡而已,再说经销商这么多我不信没人卖
凭什么实体一定要比网络销售贵?同样实体和网络同时发行的游戏,PS3/XO的实体版销售往少了说至少占90%以上,作为实体销售渠道,你能答应?

Steam能成功的一个前提是PC游戏的实体销售基本属于死得差不多,完全可以不顾及传统渠道,就是这样,大型游戏新发售的话Steam上来就打折的才几个?

老游戏的话,不要以为网络打折猛,传统渠道的打折一样猛。

网络进一步提升的话,那我觉得以后是会员制云游戏,搞游戏租赁的时代,当然,租赁把销售灭了那也是不可能的
作者: yang117    时间: 2012-8-30 10:56

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-8-30 09:34 发表



凭什么实体一定要比网络销售贵?同样实体和网络同时发行的游戏,PS3/XO的实体版销售往少了说至少占90%以上,作为实体销售渠道,你能答应?

Steam能成功的一个前提是PC游戏的实体销售基本属于死得差不多,完 ...
为什么比数字版贵?物流 ,中间商分成,包装,压盘,这些都不用钱?实体进货价绝对比销售价便宜三分之一
数字版的价格遵照实体版也是历史原因,其实数字版本有利于开发商统计销量,不需要有出货压力,直接计算销售额等。
作者: rrrocq    时间: 2012-8-30 12:09

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把索尼和微软游戏部门合并,2个同质化主机没有必要杀得头破血流,或者硬件部分生产全部交给索尼,硬件标准制定还有live交给微软,psn全部砍掉,双方共同成立新公司整合第一方资源第三方关系欧美由微软负责日本由索尼负责,这样基本可以重现ps2时代辉煌
作者: Mxtime    时间: 2012-9-2 16:08

SM会不会牛逼起来我不知道,但天朝玩家届时一定会感谢楼主。
作者: elia    时间: 2012-9-2 18:36

引用:
原帖由 rrrocq 于 2012-8-30 12:09 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

把索尼和微软游戏部门合并,2个同质化主机没有必要杀得头破血流,或者硬件部分生产全部交给索尼,硬件标准制定还有live交给微软,psn全部砍掉,双方共同成立新公司 ...
据说当年微软找过SONY说用微软的系统,但SONY不干,所以微软才单干的
作者: Mozi    时间: 2012-9-2 18:46

posted by wap, platform: Android

微软直营的前景在桌面上已经逼得valve寻找退路了,在主机上实现也不难。
作者: 马甲雷    时间: 2012-9-2 19:17

引用:
原帖由 rrrocq 于 2012-8-30 12:09 PM 发表
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把索尼和微软游戏部门合并,2个同质化主机没有必要杀得头破血流,或者硬件部分生产全部交给索尼,硬件标准制定还有live交给微软,psn全部砍掉,双方共同成立新公司 ...
如果索尼肯这么干,当年就不会有XBOX,现在也不会有PS3。

索尼怎么可能让微软用自己当年耍得阴谋来玩自己?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-9-2 19:21

你敢冒着被董事会提出去的风险吗?




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