原帖由 @战神blog 于 2012-8-29 09:24 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)
单说第二条,考虑开发者时间成本,开发机比pc上算。
原帖由 @yang117 于 2012-8-28 17:28 发表
posted by wap, platform: 小米 (MIONE)
那是因为 pc的模拟环境不够彻底,mac上开发 ios app需要开发机吗?
原帖由 yang117 于 2012-8-30 07:51 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
觉得数字方便,steam上面买的几百个游戏,我随便去哪个电脑登录下载就能玩,让我带几百个光盘?主机更加如此,也就下载的游戏玩玩,都懒得拿光盘换光盘,你们不觉得玩个游戏 ...
原帖由 @killmesoftly 于 2012-8-30 08:37 发表
你知道网上销售的主机占整个主机销量的百分比才多少吗?哪个硬件商现在敢放弃传统渠道?
微软直营?疯了,连水果都没实现,Kindle都放弃完全Amazon网络直营而加入实体店(事实上加入实体店后销售增长得很快)
原帖由 @killmesoftly 于 2012-8-30 08:40 发表
同样的,我如果出去某个地方,我带张光盘就能马上玩,去电脑还要浪费几个小时甚至几十个小时去下载
事情都是有利有弊
另外,现在PC游戏能缓过一口气那是因为Steam当中若干封闭的属性而不是开放的属性
原帖由 yang117 于 2012-8-30 09:10 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
网上销售比实体便宜加速向数字过渡而已,再说经销商这么多我不信没人卖
原帖由 killmesoftly 于 2012-8-30 09:34 发表
凭什么实体一定要比网络销售贵?同样实体和网络同时发行的游戏,PS3/XO的实体版销售往少了说至少占90%以上,作为实体销售渠道,你能答应?
Steam能成功的一个前提是PC游戏的实体销售基本属于死得差不多,完 ...
原帖由 rrrocq 于 2012-8-30 12:09 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
把索尼和微软游戏部门合并,2个同质化主机没有必要杀得头破血流,或者硬件部分生产全部交给索尼,硬件标准制定还有live交给微软,psn全部砍掉,双方共同成立新公司 ...
原帖由 rrrocq 于 2012-8-30 12:09 PM 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
把索尼和微软游戏部门合并,2个同质化主机没有必要杀得头破血流,或者硬件部分生产全部交给索尼,硬件标准制定还有live交给微软,psn全部砍掉,双方共同成立新公司 ...
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