原帖由 wangmax 于 2012-8-28 10:03 发表
很多人都在欢呼flash在移动浏览器领域的被驱逐,但他们哪里知道,真正被驱逐的是web,而不是flash。
flash professional和flash builder 本来就可以发布成air,air一直在ios和android中正常使用,flash框架以及它 ...
原帖由 u571 于 2012-8-28 10:12 发表
关键就在于目前这三巨头根本就不在乎web到底能搞成啥样,反正APP利益更高而且还有生态壁垒效应。
最好以后一个网站一个APP,每年给他们分钱那是最佳结果
原帖由 wangmax 于 2012-8-28 10:23 发表
html5这东西,苹果在道义上力挺,在行动中力毁。
限制音频api调用来打击游戏开发者,用系统不定期无征兆删除本地临时文件存储,来破坏html5赖以自豪的强大离线功能。
目的是什么,把用户绑在app上吸血。
...
原帖由 u571 于 2012-8-28 10:35 发表
其实我猜苹果还有更深远的目的,彻底弱化web作为互联网接口的意义,使搜索引擎重要性大大下降。
对于没有搜索引擎的苹果来说这才是真正想要达到的效果。
原帖由 @wangmax 于 2012-8-28 10:45 发表
感觉已经明显化了,第一个要下手的就是google地图。
google以前还是很傻很天真的,说什么将来的一切应用都是基于浏览器的,操作系统不再重要。
而现在的移动终端,浏览器再这么弄下去就基本快废了,操作系统和 ...
原帖由 宫本新治郎 于 2012-8-28 14:20 发表
貌似很多人还不清楚现在FLASH已经强到什么程度了~~
打个比方,现在的HTML5好比是60~70年代的中国, FLASH则是当时中国人民口中的美帝, 一个还在窝里斗, 另一个已经上月球了.
今年下半年开始,PC端的FLASH游戏潮应 ...
原帖由 宫本新治郎 于 2012-8-28 14:20 发表
貌似很多人还不清楚现在FLASH已经强到什么程度了~~
打个比方,现在的HTML5好比是60~70年代的中国, FLASH则是当时中国人民口中的美帝, 一个还在窝里斗, 另一个已经上月球了.
今年下半年开始,PC端的FLASH游戏潮应 ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-28 17:29 发表
更惨的是HTML5连个基本的美术工具都没有,
就别想代替FLASH了,完全没可能的事。
现在想做个简单的在线矢量动画,FLASH还是唯一的
选择,仅仅是因为FLASH软件本身的美术功能太强大了。
最初FLASH能够快速窜红, ...
原帖由 @zcomic 于 2012-8-28 17:29 发表
更惨的是HTML5连个基本的美术工具都没有,
就别想代替FLASH了,完全没可能的事。
现在想做个简单的在线矢量动画,FLASH还是唯一的
选择,仅仅是因为FLASH软件本身的美术功能太强大了。
最初FLASH能够快速窜红, ...
原帖由 luokezhu 于 2012-8-28 18:04 发表
我怎么从没见到过flash用在什么正式场合?
除了广告、视频、网页小游戏,还有现在流行的那些垃圾页游,还有什么大项目选择flash的?
都什么时代了,浏览器还要依赖于一个本地程序实在不伦不类,还尽拖浏览器的后腿 ...
原帖由 @luokezhu 于 2012-8-28 18:04 发表
我怎么从没见到过flash用在什么正式场合?
除了广告、视频、网页小游戏,还有现在流行的那些垃圾页游,还有什么大项目选择flash的?
都什么时代了,浏览器还要依赖于一个本地程序实在不伦不类,还尽拖浏览器的后腿 ...
原帖由 @luokezhu 于 2012-8-29 09:26 发表
flash好,为什么在移动平台上,从塞班到安卓,就从没流畅过呢,还把浏览器弄的卡卡的,真不如不要
原帖由 cc0128 于 2012-8-28 23:51 发表
这个是javascript和as3的效率测试。
注意目前flash最新版还是11,firefox和chrome早就不知道多少版本了。。。
至于图形方面,ie9可以直接 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-28 23:51 发表
这个是javascript和as3的效率测试。
注意目前flash最新版还是11,firefox和chrome早就不知道多少版本了。。。
至于图形方面,ie9可以直接用directX,其他浏览器可以直接用webgl。
stage3d?
原帖由 cc0128 于 2012-8-28 23:51 发表
这个是javascript和as3的效率测试。
注意目前flash最新版还是11,firefox和chrome早就不知道多少版本了。。。
至于图形方面,ie9可以直接 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-28 23:51 发表
这个是javascript和as3的效率测试。
注意目前flash最新版还是11,firefox和chrome早就不知道多少版本了。。。
至于图形方面,ie9可以直接 ...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-8-29 09:32 发表
posted by wap, platform: Android
因为flash本来就是一个不断在运行的程序,你把flash的效果换成html5做会更卡。之所以不用html5是因为html5比flash更卡,而且开发工具太缺乏,等以后html5广告和特效普及率,结果和 ...
原帖由 wangmax 于 2012-8-29 11:20 发表
没错,html5广告的屏蔽难度会非常大,因为广告本身和页面有效内容在标签上是没有差异的,如果强行对canvas下手,可能会导致页面有效内容的显示不正常。
对于靠网络广告为生的公司,html5真是她们的福音啊。
原帖由 wangmax 于 2012-8-29 11:42 发表
html5还有一大优势,就是非常有利于seo。
如果是flash广告,因为被封装了,蜘蛛抓取不到信息,搜索公司也对此无能为力。
但如果是html5广告,那蜘蛛是一抓一个准,如果再碰到百度这种无耻公司,那以后搜索记录 ...
原帖由 刘泪 于 2012-8-29 14:12 发表
seo方面flash也没啥劣势了吧,看看搜索引擎里面豆丁,百度文库之类的搜索结果一堆。
即使是html5的广告,用js嵌入的话,蜘蛛也就是面无表情地路过一下而已。现在还有多少广告不是用js动态生成的呢。
原帖由 luokezhu 于 2012-8-29 14:36 发表
作为普通用户,当然希望越简单越好
装了浏览器,还得装一个第三方的辅助程序才能正常上网,这不是绕了个弯么
本地插件本来就是浏览器发展过程中因为性能不足的一个折中产物,随着软硬件的发展,去掉本地插件自然是 ...
原帖由 luokezhu 于 2012-8-29 16:13 发表
整不整合flash只是表面上的区别,本质上一个是要通过第三方插件来执行网页中某些特定的封闭的代码,一个是直接由浏览器执行所有的开放标准的代码,后一个显然是正确的方向
原帖由 hourousha 于 2012-8-29 09:41 发表
您家的IE9可以直接用DirectX?能用哪些DirectX API啊?IE9内核可以使用D2D加速渲染不假,但这和能在IE9里直接用DirectX,和WebGL与stage3D是一回事么我说?
另外WebGL,即使抛开开发环境,资源打包等问题不谈,也 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-29 23:40 发表
unity3d不是html5谢谢。
至于兼容性。
等webgl普及了,firefox,safari,chrome,opera。
ie系列,directX普及了。
肯定会不少开源库直接支持,跨平台。:D
您要只是想找网页端的3DAPI/Renderer来和flash比较而不是HTML5 vs Flash的话,何必找WebGL这个弱鸡,直接找unity3D不就成了?
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