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标题: [其他] 感觉很多游戏的最高难度,毫无意义,简直是自虐用的啊. [打印本页]

作者: tripx    时间: 2012-8-26 19:10     标题: 感觉很多游戏的最高难度,毫无意义,简直是自虐用的啊.

首推忍龙的超忍难度, 简直是自虐狂的选择.

现在的游戏高难度,都不在AI上下工夫,反而是利用程序耍无赖, 玩家要想方设法的钻牛角尖,加上很强的运气,而且要试NN次,才过的去,这么折腾就为了最后一个虚无缥缈的"成就", 这不是让玩家自虐吗?
作者: AYUMIMMMM    时间: 2012-8-26 19:14

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最高难度基本都是给废人准备的拉。。。。。。。。
作者: vice2015    时间: 2012-8-26 19:24

自己打不过就说别人废人,打不过选普通就是,没人逼你打吧
作者: God88    时间: 2012-8-26 19:24

玩不了高难度可以选择不玩,玩得下来的,你也承认人家厉害
作者: solbadguy    时间: 2012-8-26 19:39

为什么先想到要怪人家脑残就不愿意承认自己手残呢?我身边没玩过游戏机的第一次玩也能玩到超忍第7~8关,领悟能力好的说一次怎么打就能大概明白。
作者: solbadguy    时间: 2012-8-26 19:41

另外LZ一定不玩暗黑3,满级+传奇装备被第一关小怪秒的挫折感不一般啊
作者: hanzo    时间: 2012-8-26 19:48

忍龙的战斗要求是比较无脑的,基本不是正常动作游戏的思路,使劲豁+运气的成分占绝大部分,这点我同意楼主
作者: wildarm    时间: 2012-8-26 20:10

所以我宁愿把时间用在多玩几款有趣的游戏也不想在高难度浪费时间
作者: 古兰佐    时间: 2012-8-26 20:25

非常赞同LZ。
作者: 王自健    时间: 2012-8-26 20:35

楼主大人,其实你耐心,搜一下youtube的忍龙视频,就会豁然开朗。

《忍龙1》 《忍龙黑》 《忍龙2》这三部,鄙人有幸通了超忍。

其实没什么难的,很多Bug无赖技巧。找找视频,很容易就通超忍了
作者: ORICONF    时间: 2012-8-26 20:41

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 19:48 发表
忍龙的战斗要求是比较无脑的,基本不是正常动作游戏的思路,使劲豁+运气的成分占绝大部分,这点我同意楼主
正常的应该是什么思路?
作者: hanzo    时间: 2012-8-26 20:45

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-8-26 20:41 发表


正常的应该是什么思路?
群殴类游戏比较需要的正常思路——控制距离,拉身位,活用地形,拆招等等,忍龙基本都做得比较弱
作者: 爬行动物    时间: 2012-8-26 20:49

LS,不会玩忍龙没关系,还要出来说这种话就太不明智了。
作者: tommyshy    时间: 2012-8-26 20:54

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 20:45 发表

群殴类游戏比较需要的正常思路——控制距离,拉身位,活用地形,拆招等等,忍龙基本都做得比较弱
忍龙黑之章好像没有这方面的问题吧,忍龙2是有一些问题,忍龙3没玩就不清楚了。。。
作者: allen24    时间: 2012-8-26 20:55

如果落地派生和手里剑牵制和无敌时间的应用,招式性能都不了解的话,去打超忍的话当然是自虐无误 怪不得游戏,自己的问题而已 :D

不过ngs2和ng3的最高难度确实是不怎么好玩就是,虽然不能说不难
作者: NBB_MK2    时间: 2012-8-26 20:56

http://bbs.a9vg.com/thread-1432580-1-1.html
http://bbs.a9vg.com/thread-1384366-1-1.html
作者: 爬行动物    时间: 2012-8-26 21:25

G大还有一篇帖子,写了很多NG2的实用战法,比如手里剑牵制,这一条就决定了忍龙和绝大多数ACT不同。

拼运气的话,NG2确实是一个非常非常靠运气的游戏,这个没人否认,但同样是运气,我不信谁能靠运气一命过超忍11关,有那运气可以买彩票去了……

而NGB的话,运气是啥?
作者: hugang    时间: 2012-8-26 21:32

自虐也罢,运气也罢,任何一件事做到极致,就是牛X
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-8-26 21:37

晕,居然喷的是忍龙。还是不带西格玛的2.。。。TGFC果然不是游戏论坛。
作者: edwang    时间: 2012-8-29 09:10

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神了,最高难度也要喷
作者: waterfirestart    时间: 2012-8-29 09:45

虽然只是普通忍龙玩家,但我觉得貌似楼主在举脑残最高难度的例子的时候挑忍龙好像挑错了,就算是真挑顶多是挑挑部分元素,如忍龙2的疯狂鞭炮之类,整体上讲忍龙的高难度应该算是比较有诚意的吧。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2012-8-29 09:49 编辑 ]
作者: 燕山隐士    时间: 2012-8-29 09:58

我玩游戏都是最低难度
快速通关了解剧情即可
生活压力大 没那么多时间
作者: 永远的士官长    时间: 2012-8-29 12:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 20:45 发表

群殴类游戏比较需要的正常思路——控制距离,拉身位,活用地形,拆招等等,忍龙基本都做得比较弱
喷了,忍龙2里风,手切投就是给你控制距离拉身位控场的,自己去看高手的视频,都是飞镖爆镖风车手里剑控场,造成小范围的单挑或是少量敌人,避免被群殴乱拳K死

防反不就是拆招啊,敌兵节奏把握好很重要,每个小兵各招式都不是一个节奏走,防反的判定要求也高

地形倒是龙隼被敌人打的惨,各种高处远处连发火箭筒。本来你就是孤胆英雄杀入敌人埋伏...
另外,求一款你所谓的地形做的好的
作者: vagranteve    时间: 2012-8-29 19:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 19:48 发表
忍龙的战斗要求是比较无脑的,基本不是正常动作游戏的思路,使劲豁+运气的成分占绝大部分,这点我同意楼主
忍龙战斗无脑?凭版主几十年动作游戏经验积累,如果每一作都过不了最高难度,那是运气差?而我这个从xbox时代才接触忍龙的把后面每代超忍过了,是运气太好?是不是这个道理?
作者: 动感操人    时间: 2012-8-29 22:27

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忍龙新手,只能说,楼主你打的还不够。忍龙不是快餐,想虐怪得想着别被怪虐,多看看高手视频。
作者: 苦中苦    时间: 2012-8-29 22:41

http://bbs.a9vg.com/thread-1449274-1-1.html

http://bbs.a9vg.com/thread-1408670-1-1.html

http://bbs.a9vg.com/thread-1451160-1-1.html

http://bbs.a9vg.com/thread-1538083-1-1.html

绝对的暴力美学

游戏 难度本来就是准备给各种人群的,打不过最高难度就开喷,感觉幼儿园还没毕业一样
作者: foxhounds    时间: 2012-8-30 02:20

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-8-26 20:45 发表
群殴类游戏比较需要的正常思路——控制距离,拉身位,活用地形,拆招等等,忍龙基本都做得比较弱
同求这几个方面做得比忍龙好的游戏.
作者: segachzh    时间: 2012-9-2 20:11

忍龙是一款很有深度的游戏  3除外
作者: freeAlllllll    时间: 2012-9-3 02:27

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忍龙(特别是1)是我玩过最特殊的动作游戏 打起来的爽快程度以及对反应技术操作的要求几乎3dact无出其右 lz就别放屁了 洗洗睡吧
作者: 业界良心任天堂    时间: 2012-9-3 06:38

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一群自虐狂在那里狂吹。。。。。。
作者: redmudschild    时间: 2012-9-4 09:19

好吧,我觉得halo系列的传奇难度非常有意思,
作者: wdqrock    时间: 2012-9-4 13:20

就是看自己的承受能力--不玩游戏也有许多别的消遣.
作者: 大头木    时间: 2012-9-4 13:35

难度没有和流程射击结合的话挺无聊的.
作者: ylgtx    时间: 2012-9-4 16:50

玩黑暗之魂想摔手柄
记录点少,一存档敌人全部刷新,没有地图,自己很脆,动作僵硬,战斗动作都要耗可怜的精力,连续死两次魂掉光

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2012-9-4 16:53 编辑 ]
作者: 七粒尘    时间: 2012-9-4 18:05

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竟然喷的是忍龙……

说句实话,忍龙的普通难度敌人只是用三成功力跟你pk,超忍是全力跟你死磕!




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