原帖由 @hanzo 于 2012-8-26 14:05 发表
细节其实够多了啊,NPC的台词各种丰富,主角在大街上肇事,有的包头鼠窜,有的掏出手机就拍,欢乐死了
原帖由 zichuanle 于 2012-8-26 18:32 发表
我一直想吐槽这点,这游戏做得不是不好,但很粗。还有主机板没玩不知道,PC版各种BUG。细节方面没什么出奇的地方,都是GTA玩剩的东西再改下,给我感觉还不如几年前的GTA4,除了周围都是讲广东话给我有点亲切感。不过 ...
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 18:38 发表
楼上应该放下成见仔细看看,这游戏各种要素搭配得很用心,可玩性上面绝不逊色于GTA4甚至过之,走到哪儿收集到哪儿,逛街的乐趣是目前最高
细节方面超越GTA4的地方也不少了,同屏的NPC数量,NPC的各种反应等等,车 ...
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 18:38 发表
楼上应该放下成见仔细看看,这游戏各种要素搭配得很用心,可玩性上面绝不逊色于GTA4甚至过之,走到哪儿收集到哪儿,逛街的乐趣是目前最高
细节方面超越GTA4的地方也不少了,同屏的NPC数量,NPC的各种反应等等,车 ...
原帖由 zichuanle 于 2012-8-26 19:20 发表
收集元素有点中国特色,但收集东西,是个沙箱游戏都会加的耐玩手段,没啥好说的。
你说的超越GTA4的地方完全不成立,睡狗的NPC数量和NPC反应没哪里能看得出能超越GTA4,跟重要NPC的互动就完全比不上GTA,难 ...
原帖由 lyt777 于 2012-8-27 13:30 发表
这游戏毕竟投入和GTA4不是一个等级的吧,有些细节还是很明显省略了的,比如车内广播只有一个频道,家里没电视,外面也没什么娱乐项目。开车的手感也的确是很生硬。
但是贵在动作部分真实多变,而且系统比GTA系列有 ...
原帖由 德德97 于 2012-8-26 21:59 发表
细节还可以吧
刚才玩,到一个路口歇会,看到骑摩托的NPC撞死一个行人NPC,几秒钟后救护车呼啸而来,下来俩医生,蹲在地上检查,一阵鸟语。。。。。。。
原帖由 @德德97 于 2012-8-26 21:59 发表
细节还可以吧
刚才玩,到一个路口歇会,看到骑摩托的NPC撞死一个行人NPC,几秒钟后救护车呼啸而来,下来俩医生,蹲在地上检查,一阵鸟语。。。。。。。
原帖由 liangjiami 于 2012-8-27 20:04 发表
gta4主线外同样没啥可玩的,无论gta4和睡狗都没法跟GTASA相比。睡狗里的行人太脆了,开车随便碰一下就死了,这太假了。行人互动方面感觉市面上所有沙盘游戏都差不多,提升空间很大
原帖由 当XX遇上OO 于 2012-8-27 20:30 发表
下的3DM汉化硬盘版,启动提示丢失XINPUT1_3.DLL是什么原因?上网搜索这个文件说是directx的原因,但是directx不是系统自带吗。
原帖由 liangjiami 于 2012-8-27 20:22 发表
我有个不玩游戏的表弟,SA他玩了一个月。而且他从来不做任务(不会做),就喜欢在游戏里各种尝试。这么说吧,细节方面SA不及GTA4,但是游戏里可玩的元素抛离GTA4几条街。
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 19:51 发表
NPC的台词和反应那一定是比GTA4多的,你所说的重要NPC的台词量是GTA4大一些,但是沙盘游戏,探索的乐趣为主,这点睡狗还是完胜
原帖由 Guycc 于 2012-8-27 13:49 发表
这事也遇上过几次,救护车来了后,就是一堆路人开始围观,各种反应说话的npc都有,有看热闹的嘲讽的还说叹息的……
甚至还有个拿手机拍照的……
原帖由 hanzo 于 2012-8-27 23:14 发表
睡狗的NPC表现够到位的了,今天抢了个车,妹子被揪出来的时候说要找差人,地上站起来就掏手机报警
AI细节有不如GTA4的地方,比方没法诱发敌人跟警方的互殴
原帖由 @hanzo 于 2012-8-28 01:14 发表
睡狗的NPC表现够到位的了,今天抢了个车,妹子被揪出来的时候说要找差人,地上站起来就掏手机报警
AI细节有不如GTA4的地方,比方没法诱发敌人跟警方的互殴
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