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标题: [新闻] 为什么任天堂要选择NBGI合作开发大乱斗?《铁拳》制作人原田胜弘:因为我们关系好呗 [打印本页]

作者: john.    时间: 2012-8-25 17:48     标题: 为什么任天堂要选择NBGI合作开发大乱斗?《铁拳》制作人原田胜弘:因为我们关系好呗

来源:nintendoeverything


Nintendo has a very good relationship with Namco Bandai. You may not hear about their comradery on a regular basis, but Tekken series producer Katsuhiro Harada says that the two “have established a very good working relationship” behind-the-scenes.
That’s one factor behind Nintendo’s choice to team up with Namco Bandai for the next Smash Bros., Harada believes. He also thinks that Namco Bandai’s extensive experience with fighting titles contributed to the decision.
“I think Nintendo chose us just because Smash Brothers is a fighting game. We have over 17 years of continuously developing titles in our franchise [Tekken], I think they felt we were a choice for that.  Also, we’ve continually developed a very good relationship with Nintendo. Maybe not necessarily in the public spotlight but kind of behind the scenes. We have established a very good working relationship with them. Not just Nintendo, but as a company, we have a very good relationship with Sakurai-san at Sora as well. I think that we are in very good position to make a great game for the Smash Brothers series.”

任天堂与万代南梦宫有着非常良好的关系。你,可能没听说过他们有在基础上产生过同志情谊。
但是铁拳系列制作人原田胜弘说两家公司在幕后已经建立起了非常好的合作关系。

那就是任天堂选择万代南梦宫合作开发下一代大乱斗的原因,原田相信是这样,他也认为万代南梦宫在格斗游戏上的丰富经验对这个决策产生了贡献。
”我认为任天堂选择我们就是因为大乱斗是一个格斗类游戏。我们17年来不间断的开发着格斗游戏系列《铁拳》,
我想他们觉得我们就是合作对象中的最佳人选。同样,我们也和任天堂继续发展着一个非常良好的关系。可能不需要暴露在聚光灯下,
但是幕后确实是这样。我们与他们建立起了非常好的工作关系。不光是与任天堂,而是作为公司,我们也与樱井先生的Sora工作室保持着良好关系。
我想我们在为大乱斗系列制作一款伟大的游戏中占据了非常良好的位置。“
作者: achen126    时间: 2012-8-25 21:37

回想起GBA版铁拳和3DS版铁拳,我不禁点点头...:D
作者: linkliu    时间: 2012-8-25 21:42

楼上太坏了
作者: 代号snake    时间: 2012-8-25 21:44

又来揭老底了~~~~~
作者: NBB_MK2    时间: 2012-8-25 21:51

能伤害我的只有朋友
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-8-26 07:19

ToT ToT
作者: 蒙其d路飞    时间: 2012-8-26 09:06

>我认为任天堂选择我们就是因为大乱斗是一个格斗类游戏。

滚!
作者: genesisx    时间: 2012-8-26 16:58

现在不觉得大乱斗好玩了···
作者: AngelKillerr    时间: 2012-8-27 11:14

大乱斗是一开始觉得很乱不好玩,但是越玩越觉得爽快的游戏,比kof,街霸那种感觉还是有很大不同的。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-8-27 11:19

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2012-8-27 11:14 发表
大乱斗是一开始觉得很乱不好玩,但是越玩越觉得爽快的游戏,比kof,街霸那种感觉还是有很大不同的。
曾经尝试了几次发现很难上手,玩着实在是没啥乐趣~可能是任天堂少数几款个人觉得不是很好玩的游戏~也许联机对战能有不一样的看法吧~

马车也一样的,要是没联机模式我估计很难玩下去~马车纯单机我个人觉得不好玩~
作者: FantasyJim    时间: 2012-8-27 11:24

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-8-27 11:19 发表


曾经尝试了几次发现很难上手,玩着实在是没啥乐趣~可能是任天堂少数几款个人觉得不是很好玩的游戏~也许联机对战能有不一样的看法吧~

马车也一样的,要是没联机模式我估计很难玩下去~马车纯单机我个人觉得不好 ...
同上~!

作为任饭,我实在找不到大乱斗的乐趣。。。。感觉打来打去很乱,完全就是乱打。。。。
作者: 地狱女武神    时间: 2012-8-27 11:33

真心告诉LS两位,大乱斗真的是一款名不副实的游戏
乱打乱斗只是初级的初级,这游戏绝对是一款外表休闲核心硬派的格斗游戏啊!
作者: 萝卜    时间: 2012-8-27 11:37

posted by wap, platform: iPhone

人少没意思
作者: solopain    时间: 2012-8-27 13:42

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-8-27 11:19 发表


曾经尝试了几次发现很难上手,玩着实在是没啥乐趣~可能是任天堂少数几款个人觉得不是很好玩的游戏~也许联机对战能有不一样的看法吧~

马车也一样的,要是没联机模式我估计很难玩下去~马车纯单机我个人觉得不好 ...
马车如果不能联机,恐怕早停产了吧?
作者: 还珠楼主    时间: 2012-8-27 14:17

引用:
原帖由 solopain 于 2012-8-27 13:42 发表

马车如果不能联机,恐怕早停产了吧?
主要指网联~没网联的话面联还是多人对战啥的对我来说都是浮云~
作者: skyangel    时间: 2012-8-27 15:27

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

面连很欢乐啊,不过说起来人多玩什么都很欢乐……
作者: Magician_G    时间: 2012-8-30 07:33

posted by wap, platform: UC

估计是个雷……
作者: 任天鼠    时间: 2012-8-30 08:50

引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2012-8-26 09:06 发表
>我认为任天堂选择我们就是因为大乱斗是一个格斗类游戏。

滚!
任天堂大乱斗确实可以算是格斗游戏!但也可以算是ACT

玩的浅就是ACT,玩得深就是FTG




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