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标题: [新闻] 游戏开发商:下一代家用机将会有“质的飞跃” [打印本页]

作者: solopain    时间: 2012-8-24 19:57     标题: 游戏开发商:下一代家用机将会有“质的飞跃”

有关于微软和索尼下一代游戏机的言论一直都处于捕风捉影的状态。现在,最近曾开发过《英雄本色》和《心灵杀手》等作品的知名游戏开发商Remedy的一番言论让人又对下一代游戏机产生了兴趣。

         据外媒报道,Remedy特别开发部门负责人 Oskari Hakkinen在接受一家德国媒体采访时表示:

        “我们已经组建了一小队人马,正在为下一代家用机平台开发游戏。如果你要问下一代家用机真的比当前的产品要优秀得多吗?那么我可以告诉你,没错,相比之下,下一代产品将会有质的飞跃(a quantum leap)。”

        好了,从上面这段话我们应该可以得到两个信息,第一是Xbox 360和(或)PS 3的继任者已经在开发中了,并且可能已经到了一个比较成熟的阶段(毕竟已经有游戏也在同时开发了);第二,这所谓“质的飞跃”到底是有多大的提升呢?是4K超高分辨率,还是能把我们从椅子上吓起来的游戏体验?

         不过不管如何,微软和索尼都并没有向外界正式宣布任何关于下一代游戏机的消息。尽管如此Remedy此番话仍然让我们对下一代游戏机的期待度提高不少,就让我们继续等待吧。
作者: 快乐的蛆    时间: 2012-8-24 20:03

很有科幻世界的笔锋
作者: 变色龙    时间: 2012-8-24 20:20

想想之前这么多厂商对X720和PS4的性能发表的悲观结论
这次总算是有厂商出来发布利好了
其实我的要求很简单
PS4和X720的FIFA或者实况达到实况8的CG效果就好了啊
作者: tripx    时间: 2012-8-24 20:21

孤岛1 PC版最高效果+MOD.

最高基本是如此了吧.
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2012-8-24 20:27

不抱希望,但仍期待
作者: radiata01    时间: 2012-8-24 20:27

看来又得死掉一批第三方
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-24 20:35

没有问题,只要某些厂商有破产贷款也要追求性能,或者做出一台水冷坦克的觉悟。
作者: Oishi    时间: 2012-8-24 20:50

WiiU已经实现了
大家都看得到
作者: 大头木    时间: 2012-8-24 20:52

下时代还是这个玩法,买台pc更核算
作者: 不败の传说    时间: 2012-8-24 21:09

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每次都这么说,疲劳了
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-8-24 21:12

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画面要像那个真实光照的帖子才算是质的飞跃吧
作者: u571    时间: 2012-8-24 21:18

如果还是拼机能的老一套,那家用机的明天就是掌机的今天
作者: JORDAN    时间: 2012-8-24 22:00

且看如何飞跃~
作者: tdkz    时间: 2012-8-24 22:29

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引用:
原帖由 @u571  于 2012-8-24 21:18 发表
如果还是拼机能的老一套,那家用机的明天就是掌机的今天
你是说非专业设备干掉掌机的今天?
作者: 十年后海啸    时间: 2012-8-24 23:40

WiiU已经被开除出下一代主机的阵容了?
作者: 野生的任豚    时间: 2012-8-24 23:48

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看来以后还是掌机门槛低,百花齐放。
作者: tdkz    时间: 2012-8-24 23:55

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门槛低哪有xbla门槛低,看看eshop和xbla游戏质量差距就知道了
作者: 腻水染花腥    时间: 2012-8-25 01:54

这一代家用机 --> wii
下一代家用机 --> ps3 slimmer

质的飞跃

一种情怀
作者: asdqwe    时间: 2012-8-25 03:33

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能秒6850就行…
作者: u571    时间: 2012-8-25 08:12

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-24 22:29 发表
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你是说非专业设备干掉掌机的今天?
人类娱乐很多种,电子游戏只是其中之一,想我们父母辈青少年时代都没这些玩意还不是过的很快乐。

电子游戏产业实际已经到了一个十字路口,没创新只有像素功耗的简单堆砌那全面衰退是必然发生的事。
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 08:14

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引用:
原帖由 @u571  于 2012-8-25 08:12 发表
人类娱乐很多种,电子游戏只是其中之一,想我们父母辈青少年时代都没这些玩意还不是过的很快乐。

电子游戏产业实际已经到了一个十字路口,没创新只有像素功耗的简单堆砌那全面衰退是必然发生的事。
游戏业是一个整体,即有高性能主机旗舰大作,也有智能手机流行小品,旗舰当然要讲性能,这是天经地义的,只是市场的一部分罢了
作者: realclone    时间: 2012-8-25 08:22

4K分辨率我觉得是胡说八道,纯的
作者: u571    时间: 2012-8-25 08:50

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 08:14 发表
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游戏业是一个整体,即有高性能主机旗舰大作,也有智能手机流行小品,旗舰当然要讲性能,这是天经地义的,只是市场的一部分罢了
一元店大卖能证明消费能力提高了吗?能证明市场真正扩大了吗?现在的智能手机游戏一样的道理。

电子游戏本来就是一个廉价娱乐消费,走荷里活那种大作通吃路线根本就是找死。
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 08:58

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恰恰相反,好莱坞是大片和小成本都有,和游戏市场一样,家用机也是这个方向
作者: ryuetsuya    时间: 2012-8-25 08:59

已经有质的飞跃了,就是价格上,起始价99美元。捆各种合约卖
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 09:00

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另外说到廉价,电影也是廉价娱乐消费,没看出这和大片需要大制作有什么矛盾
作者: 小僵尸    时间: 2012-8-25 09:52

电影和游戏一样,都是大作至上
看看电影票房的前20位占了总销量的多少
游戏同样如此
垄断化和资本化都是市场化的表现,偶尔出现的黑马并不能改变这个市场
作为旗舰化的家用主机游戏,总该有标杆和示范性的游戏出现
而不是和掌机去拼碎片化和小品化
作者: Gillian_Chung    时间: 2012-8-25 09:54

达到孤岛危机1中级配置画面
作者: 飞侠    时间: 2012-8-25 10:17

杠神你真要愿意拿好莱坞和游戏制作业比的话
看看最近上映的冰河世纪4和当年冰河世纪1,到底画面进步了多少?
去掉通货膨胀因素,好莱坞的大片投资的标准额度近10年就没怎么变化过
游戏业也越来越向这样的方向发展,投资带来的边际效益越来越低,技术带来的边际效益越来越低
标准化,流程化,量产化越来越明显
“质的飞跃”,呵呵厚,先保证不会倒闭吧
作者: genesisx    时间: 2012-8-25 10:23

能兼容pc外设能和pc一样推出同步汉化就够了···
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 10:29

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2012-8-25 10:17 发表
杠神你真要愿意拿好莱坞和游戏制作业比的话
看看最近上映的冰河世纪4和当年冰河世纪1,到底画面进步了多少?
去掉通货膨胀因素,好莱坞的大片投资的标准额度近10年就没怎么变化过
游戏业也越来越向这样的方向发展 ...
进步很多,还有阿凡达这种技术上的突破,你觉得不明显,是因为起点高,这恰好证明游戏对性能的要求还远未到临界点,而且这代机能提升并不会提高多少成本,因为制作流程反而简化了
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 10:33

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一个非常明显的证明是,越来越多的跨平台游戏pc版都支持高级特效高清材质等,显然要是成本高,这些东西根本不会出现,因为销量大头ps360根本用不上
作者: cc0128    时间: 2012-8-25 10:39

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机能如果足够高制作成本反而会低。
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 10:42

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2012-8-25 10:39 发表
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机能如果足够高制作成本反而会低。
是的,更不要说现在游戏发行成本比原来低多了,不仅有直销0成本的数字版,而且以前sfc卡带光成本就上千日元,现在都白菜了
作者: 飞侠    时间: 2012-8-25 10:54

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:29 发表
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进步很多,还有阿凡达这种技术上的突破,你觉得不明显,是因为起点高,这恰好证明游戏对性能的要求还远未到临界点,而且这代机能提升并不会提高多少成本,因为制作流程反 ...
阿凡达是远超好莱坞投资线的电影,因为导演非一般人
另外不厚道的说一句,阿凡达的画面并没有“质的飞跃”的水准,要知道这电影投入了惊人的5亿美金,冰河世纪才多少钱
机能都是需要砸钱的,无论是对于硬件商还是软件商,何况家用机游戏业早就不是一个朝阳产业了,相比于电影行业,游戏业的环境更恶劣
投资上升空间越来越小,技术进步的局限性越来越大,质的飞跃根本没可能,游戏业现在只可能是一步步向前走
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 10:57

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谁说是画面?是拍摄方式,主机机能提高也让新引擎更自由直观实时,这些都有利于减少开发时间,给制作人更大自由度,就像给电影爱好者dv,之前只能用胶片拍,你说有没有意义
作者: 飞侠    时间: 2012-8-25 10:58

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-25 10:39 发表
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机能如果足够高制作成本反而会低。
家用机机能超越pc的时代估计不会再有了
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 11:00

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2012-8-25 10:58 发表
家用机机能超越pc的时代估计不会再有了
不需要超越,比现在主机有显著提高就可以,360也没有超越7800 sli

本帖最后由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 通过手机版编辑
作者: 飞侠    时间: 2012-8-25 11:00

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:33 发表
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一个非常明显的证明是,越来越多的跨平台游戏pc版都支持高级特效高清材质等,显然要是成本高,这些东西根本不会出现,因为销量大头ps360根本用不上
本来就是PC开发的
高清素材也就是相对1080p而言,家用机上当然是贴图缩缩水来用
但是你真要上4k分辨率的机能,这些贴图还是要全部重新做
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 11:02

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那就可以了,确实是显著提高,成本和现在持平甚至下降
作者: mushroom    时间: 2012-8-25 11:04

杠神终于转职游戏开发啦....

怎么越看越不靠谱啊....
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 11:07

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2012-8-25 11:04 发表
杠神终于转职游戏开发啦....

怎么越看越不靠谱啊....
你没发现一个个都在预言性能提高后开发成本飞涨么,作为玩家根本不考虑,我只看到游戏画面在性能好的pc上好,开发公司也没有被逼着不能做和ps360持平的版本,这些常识不需要开发游戏就能理解

本帖最后由 tdkz 于 2012-8-25 11:08 通过手机版编辑
作者: 飞侠    时间: 2012-8-25 11:08

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 发表
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不需要超越,比现在主机有显著提高就可以,360也没有超越7800 sli

本帖最后由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 通过手机版编辑  
显著提升和质的飞跃差太多了
360当年可以赶上顶配pc的配置
720差太多了吧
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 11:09

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720啥配置?360也不可能赶上当年顶级,当年顶级是7800 sli
作者: mushroom    时间: 2012-8-25 11:13

不好意思,我也认为制作成本会飞涨,如果机能有大幅度提升的话。
当然我说了不算。就算我是对的,也不会每个公司都做到自己破产。

画面什么的最没有讨论价值了。
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 11:17

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既然你知道公司不是白痴,不会自己把自己做到破产,那还担忧机能提升的后果干什么?事实上即使成本上升,也可以只针对几个超大作,这种游戏的宣传成本都几千万刀,开发成本涨些都是小头
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 11:21

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另外如果你真玩游戏,现在pc游戏的画质增强mod见过吧?那个成本多低啊,画质提升很大,只是需要机能,请问游戏开发商都笨到不如爱好者了?
作者: mushroom    时间: 2012-8-25 12:02

杠神您在哪个公司任游戏开发职务是啥?

如果你不做开发就恕我无视你对制作成本的言论了。
作者: tdkz    时间: 2012-8-25 12:56

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你无视最好啊,本来这新闻里几人有天的人都是吃饱了
作者: solbadguy    时间: 2012-8-25 12:59

被1000块显卡秒杀的水准咯,299~399刀的东西能好到哪里?现在还有人会抱有幻想?
作者: 变色龙    时间: 2012-8-25 13:54

我感觉这个世代的游戏开发商对次世代的准备要远远好于PS360刚上市的那个时候
已经有数十家厂商迫不及待的公布了自家的次世代引擎
我估计PS4和X720出来的时候画面会有明显的进步
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-25 14:36

引用:
原帖由 mushroom 于 2012-8-25 12:02 发表
杠神您在哪个公司任游戏开发职务是啥?

如果你不做开发就恕我无视你对制作成本的言论了。
你还看不出来?某些人本来就是选择性失明。

你能相信一边叫嚷着“任地狱要做高机能会遇到成本、功耗、体积等等无法逾越的障碍”等言论的人同时也是翻脸一转出“微软、索尼要做高机能主机,成本、功耗、体积算个鸟障碍”等言论的人是一个人吗?某些人以他的以身作则向大家证明了这一点。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-8-25 14:44

Ubisoft CEO Yves Guillemot预计下一代游戏的开发费用将是本时代的3倍,达到6000万美元左右。目前,360和PS3游戏的开发成本在2000到3000万美元之间。

杠神比人家育碧ceo专业多了,你们这些凡人
作者: 十年后海啸    时间: 2012-8-25 14:44

期待GTA6在WiiU上给我带来震撼
作者: wudifenghuang    时间: 2012-8-25 16:52

引用:
原帖由 u571 于 2012-8-25 08:50 发表



一元店大卖能证明消费能力提高了吗?能证明市场真正扩大了吗?现在的智能手机游戏一样的道理。

电子游戏本来就是一个廉价娱乐消费,走荷里活那种大作通吃路线根本就是找死。
大大你怎么跟杠神讲道理??
作者: ORICONF    时间: 2012-8-25 17:54

萎和3DS不就是一元店么?

还好意思说别人是一元店。
作者: solopain    时间: 2012-8-25 18:12

引用:
原帖由 u571 于 2012-8-24 21:18 发表
如果还是拼机能的老一套,那家用机的明天就是掌机的今天
呵呵,那请您说一个新一套吧

脑后插管?裸眼3D?手柄都换体感?无盘经营?都采用云销售?。。。。等等

本人才疏学浅,想不到太多创意了。见谅。
作者: solopain    时间: 2012-8-25 18:12

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-8-25 17:54 发表
萎和3DS不就是一元店么?

还好意思说别人是一元店。
哈哈哈
作者: tommyshy    时间: 2012-8-25 18:48

这代主机现在主流游戏很多720p已经不能保证了,下代主机肯定会在机能上提升
作者: 昵称无效    时间: 2012-8-25 21:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞侠  于 2012-8-25 10:58 发表
家用机机能超越pc的时代估计不会再有了
这种事情从来就没有过
作者: 代号snake    时间: 2012-8-25 21:19

画面这东西对有些厂商就是在开发游戏中自然而然,产生的东西,说到质的飞跃,我觉得还是眼前景色舒服同时,GAMEPLAY也爽才可以。




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