原帖由 @u571 于 2012-8-24 21:18 发表
如果还是拼机能的老一套,那家用机的明天就是掌机的今天
原帖由 @u571 于 2012-8-25 08:12 发表
人类娱乐很多种,电子游戏只是其中之一,想我们父母辈青少年时代都没这些玩意还不是过的很快乐。
电子游戏产业实际已经到了一个十字路口,没创新只有像素功耗的简单堆砌那全面衰退是必然发生的事。
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 08:14 发表
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游戏业是一个整体,即有高性能主机旗舰大作,也有智能手机流行小品,旗舰当然要讲性能,这是天经地义的,只是市场的一部分罢了
原帖由 @飞侠 于 2012-8-25 10:17 发表
杠神你真要愿意拿好莱坞和游戏制作业比的话
看看最近上映的冰河世纪4和当年冰河世纪1,到底画面进步了多少?
去掉通货膨胀因素,好莱坞的大片投资的标准额度近10年就没怎么变化过
游戏业也越来越向这样的方向发展 ...
原帖由 @cc0128 于 2012-8-25 10:39 发表
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机能如果足够高制作成本反而会低。
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:29 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
进步很多,还有阿凡达这种技术上的突破,你觉得不明显,是因为起点高,这恰好证明游戏对性能的要求还远未到临界点,而且这代机能提升并不会提高多少成本,因为制作流程反 ...
原帖由 @飞侠 于 2012-8-25 10:58 发表
家用机机能超越pc的时代估计不会再有了
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:33 发表
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一个非常明显的证明是,越来越多的跨平台游戏pc版都支持高级特效高清材质等,显然要是成本高,这些东西根本不会出现,因为销量大头ps360根本用不上
原帖由 @mushroom 于 2012-8-25 11:04 发表
杠神终于转职游戏开发啦....
怎么越看越不靠谱啊....
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 发表
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不需要超越,比现在主机有显著提高就可以,360也没有超越7800 sli
本帖最后由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 通过手机版编辑
原帖由 u571 于 2012-8-25 08:50 发表
一元店大卖能证明消费能力提高了吗?能证明市场真正扩大了吗?现在的智能手机游戏一样的道理。
电子游戏本来就是一个廉价娱乐消费,走荷里活那种大作通吃路线根本就是找死。
原帖由 @飞侠 于 2012-8-25 10:58 发表
家用机机能超越pc的时代估计不会再有了
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