原帖由 hourousha 于 2012-8-23 14:33 发表
其实他说的没错,因为eyefinity的主要运作方式之一就是SLS(single large surface),这个实际上就是超大分辨率的输出,比如4800x2560(3x1600x2560),这个分辨率已经超过2160p了。
而且这个对于开发者来说是透明 ...
原帖由 tdkz 于 2012-8-23 15:01 发表
有3ds分辨率的贴子做先例,你还不知道这些人的套路么,自己一窍不通,为了黑无视现实,还要yy别人也不懂,和这种自甘愚笨的人多解释是没有意义的
原帖由 hourousha 于 2012-8-23 15:39 发表
我是没这么好的记性记清楚谁都是什么套路,不过我觉得就这贴他的回复尚不至于让你如此反应。火气这么大不累吗?
而且他的话较真的话也并非没有道理。毕竟就目前现有的民用GPU而言单接口HDMI的输出分辨率还是限制在 ...
原帖由 solbadguy 于 2012-8-23 19:00 发表
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谁信谁傻逼系列?Ps3有生之年能玩到aaa级的原生720P60帧的游戏吗?
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