原帖由 hanzo 于 2012-8-23 09:15 发表
你沙盘还是玩少了,要是英文障碍不大,推荐GTA4和大表哥,包括最近的睡狗
莎木毕竟是十多年前的东西了,各种不成熟还是极为明显的,个人觉得最要不得的就是高大全的人物性格,讲故事方面比起现在的沙盘来也是清汤 ...
原帖由 hfatty2003 于 2012-8-23 14:22 发表
GTA4搞过,真心还是玩不下去,大表哥其实一直都想搞的,无奈最近经济和时间都拮据,玩睡狗纯粹是因为没料到会沉迷,不过还好主线基本玩的差不多了也占不了太多时间了。
其实类似的游戏还是比较喜欢黑手党,2没玩过 ...
原帖由 hanzo 于 2012-9-6 16:11 发表
我认为沙盘类的价值标准有几个,剧情和剧本的丰富度,环境规模和物理引擎,动作系统和其他互动要素(AI,收集等等),整体互动与剧情表现的统一性
按前两样,GTA4和大表哥高于睡狗
动作系统和其他互动要素方面,睡狗绝对是目前领跑者,各种互动与大环境融合得无比好,逛街体验大胜R星的沙盘(包括infamous系列和prototype这种貌似沙盘实为开放地图ACT的游戏),AI表现应该说与R星各擅胜场
任务与剧情设定的统一性方面GTA4(本篇,非DLC)跟睡狗持平,比大表哥还好一些,大表哥还是存在一些比较奇怪的stranger支线任务的,排名靠后的是GTA4的两个DLC和GTA3,存在不少用任务填充地图的情况,最弱的是VC和SA两个3代资料片
原帖由 hanzo 于 2012-9-7 10:10 发表
所以说,VC和SA其实也培养了一大批沙盘爱好者,这一批玩家的兴趣和理解在于充斥于地图各处的小游戏,其实这样的设定比起GTA3的黑帮风来都很违和
接触到VC的时候我特别兴奋,卧槽这不是scar face的迈阿密么,可是任务设定就是那么水,导致地图逛着逛着就不对味了。这点上GTA4还是令人满意的
我把任务和剧情的统一作为其中一个指标是因为,沙盘游戏需要一个稳定的故事线来让玩家保持投入度,松散的任务设定如果成为主流,还不如把小游戏做个列表让我选着玩(事实上小游戏的趣味性和深度一般也很水),还省去莫名其妙让我来回赶路的工夫
原帖由 hanzo 于 2012-9-7 10:10 发表
所以说,VC和SA其实也培养了一大批沙盘爱好者,这一批玩家的兴趣和理解在于充斥于地图各处的小游戏,其实这样的设定比起GTA3的黑帮风来都很违和
接触到VC的时候我特别兴奋,卧槽这不是scar face的迈阿密么,可是任 ...
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