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标题: 沙盘算个啥,水垢玩了一天 [打印本页]

作者: hfatty2003    时间: 2012-8-23 01:06     标题: 沙盘算个啥,水垢玩了一天

一直都对沙盘游戏兴趣缺缺,从GTA3开始就觉得此类游戏无聊至极,这段时间要不是没什么好玩的绝对不会想去尝试什么睡狗。
所以今天中午装好小玩了一下,然后晚上8点左右又接着开始玩,准备写篇文章诛讨下这种无聊至极的游戏类型,然后……………………
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然后突然就TM 12点多了……
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就说几个沙盘通病
1.沙盘类结构太大,内容太繁杂,以至于细节永远是个问题,虽然SD细节上已经做的很出色,但是分支任务永远都是几种类型的不断重复重复再重复。而在人物的刻画上更多的也只是停留在过场,没能在游戏的过程中让人物活起来,说实话这点早期的莎木反而做到了。
2.体验缺乏真实感和更强的操作性,无论驾驶还是动作场面。驾驶体验过于追求刺激,车感太牵强,更表说摩托都能撞装甲车。而格斗的话太过生硬,招式太少,反击说反就反了还能取消硬直,打架拿枪出来的时候敌人一点反映也没有。
3.支线任务与主线缺乏联系,要提供完整的游戏体验,靠大量的支线任务来丰富游戏的内容是必不可少的,但是如果支线和主线如果缺乏联系的话,那也就提不上完整的体验了,最多也就是用来充充数而已,这点我得说刺客信条真TM做到了极致……BORING……

anyway,先去找些攻略看看再说了~~
作者: hanzo    时间: 2012-8-23 02:09

踩沙盘倒也算了,捧莎木算是什么路道。。。。。。
作者: hfatty2003    时间: 2012-8-23 09:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-23 02:09 发表
踩沙盘倒也算了,捧莎木算是什么路道。。。。。。
复古路道,不过真心觉得莎木在很多地方比现在的沙盘做的要好,比如剧情,人物和动作等等,只可惜2代里qte太过泛滥,而且收集要素没有太大价值。
作者: hanzo    时间: 2012-8-23 09:15

你沙盘还是玩少了,要是英文障碍不大,推荐GTA4和大表哥,包括最近的睡狗

莎木毕竟是十多年前的东西了,各种不成熟还是极为明显的,个人觉得最要不得的就是高大全的人物性格,讲故事方面比起现在的沙盘来也是清汤寡水
作者: 地狱女武神    时间: 2012-8-23 10:38

LS不许伤害我们莎木迷的感情
作者: hfatty2003    时间: 2012-8-23 14:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-23 09:15 发表
你沙盘还是玩少了,要是英文障碍不大,推荐GTA4和大表哥,包括最近的睡狗

莎木毕竟是十多年前的东西了,各种不成熟还是极为明显的,个人觉得最要不得的就是高大全的人物性格,讲故事方面比起现在的沙盘来也是清汤 ...
GTA4搞过,真心还是玩不下去,大表哥其实一直都想搞的,无奈最近经济和时间都拮据,玩睡狗纯粹是因为没料到会沉迷,不过还好主线基本玩的差不多了也占不了太多时间了。
其实类似的游戏还是比较喜欢黑手党,2没玩过,但是1觉得真心不错,主线故事好,人物刻画细腻,这两点都是现在的沙盘游戏所欠缺的,沙木其实也是类似套路,只不过限于当时的技术和理念很多东西没办法做成熟,但是也正说明了以前的SEGA有多前卫,很多理念都是早了几个时代,所以失败了~~~而现在sega就一个sonic再翻来覆去,这个品牌就应该早点倒了,直接成为怀念得了!
作者: tripx    时间: 2012-8-23 14:34

我觉得这次睡狗的主角性格塑造很不错, 这货明显对黑社会兄弟产生感情了.
作者: hanzo    时间: 2012-8-24 10:39

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-8-23 14:22 发表

GTA4搞过,真心还是玩不下去,大表哥其实一直都想搞的,无奈最近经济和时间都拮据,玩睡狗纯粹是因为没料到会沉迷,不过还好主线基本玩的差不多了也占不了太多时间了。
其实类似的游戏还是比较喜欢黑手党,2没玩过 ...
GTA4的人物个性其实描绘得很充实,在主角面对不争气的兄弟,曾经的战友,黑帮委托人,兄弟的老婆,各个女友,不得不俯就的腐败警察和CIA的时候,表现出的个性中的方方面面和对待自己的黑历史的态度,以及游戏中分支的取舍所造成的结果,主角的形象还是很丰满的
作者: hfatty2003    时间: 2012-8-24 15:17

可能是因为我没深入玩吧,所以对这些没感觉。GTA4,甚至整个系列对我来说最大的问题是感觉整个游戏就像无数小游戏的集锦,剧情对我来说不知道是不是背景设定不感兴趣所以完全投入不能,或者说是事都摆那儿了,但是就没演好。睡狗对我来说就好的多,背景是国人都感兴趣的,而且在表演方面也相对更入戏的多。
作者: cgyldn    时间: 2012-8-26 20:40

睡狗这游戏的高潮在中后期,不剧透,只是说真心好游戏
作者: 火星人一号    时间: 2012-8-27 15:38

乱入问下,冠希哥配得是哪一个?
作者: 就一中年人    时间: 2012-8-27 15:47

jacky
作者: 游戏时间    时间: 2012-8-28 23:19

posted by wap, platform: iOS

gta的汽车追逐恶心极了。还是大表哥的马战带感
作者: segasin    时间: 2012-8-29 18:00

说到支线,我觉得大表哥的支线做得非常非常好,短短几句话,几个场景可以把很多人物变得丰满,令人深刻。

这次的睡狗各方面都很满意。

LZ感觉就是不喜欢这个类型,格斗和车子操控部分对我来说并不是核心要素,格斗能做到这个程度已经满意了。真希望哪款沙盒游戏的格斗是spikeout的样子,然后赛车改成burnout那种感觉的。
作者: mesmer    时间: 2012-9-2 21:48

大表哥>>>GTA3>GTA4>睡狗之类
作者: tommyshy    时间: 2012-9-2 22:09

引用:
原帖由 mesmer 于 2012-9-2 21:48 发表
大表哥>>>GTA3>GTA4>睡狗之类
大表哥>>>GTA>睡狗>其他沙箱之类
作者: jun19970630    时间: 2012-9-6 14:12

路过帮顶!
作者: hanzo    时间: 2012-9-6 15:39

引用:
原帖由 mesmer 于 2012-9-2 21:48 发表
大表哥>>>GTA3>GTA4>睡狗之类
完全不同意
作者: KIREEK    时间: 2012-9-6 15:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-6 15:39 发表

完全不同意
汉左列个来看看吧……
我也好奇睡狗到底在啥地位。。
作者: hanzo    时间: 2012-9-6 16:11

我认为沙盘类的价值标准有几个,剧情和剧本的丰富度,环境规模和物理引擎,动作系统和其他互动要素(AI,收集等等),整体互动与剧情表现的统一性

按前两样,GTA4和大表哥高于睡狗

动作系统和其他互动要素方面,睡狗绝对是目前领跑者,各种互动与大环境融合得无比好,逛街体验大胜R星的沙盘(包括infamous系列和prototype这种貌似沙盘实为开放地图ACT的游戏),AI表现应该说与R星各擅胜场

任务与剧情设定的统一性方面GTA4(本篇,非DLC)跟睡狗持平,比大表哥还好一些,大表哥还是存在一些比较奇怪的stranger支线任务的,排名靠后的是GTA4的两个DLC和GTA3,存在不少用任务填充地图的情况,最弱的是VC和SA两个3代资料片
作者: KIREEK    时间: 2012-9-7 08:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-6 16:11 发表
我认为沙盘类的价值标准有几个,剧情和剧本的丰富度,环境规模和物理引擎,动作系统和其他互动要素(AI,收集等等),整体互动与剧情表现的统一性

按前两样,GTA4和大表哥高于睡狗

动作系统和其他互动要素方面,睡狗绝对是目前领跑者,各种互动与大环境融合得无比好,逛街体验大胜R星的沙盘(包括infamous系列和prototype这种貌似沙盘实为开放地图ACT的游戏),AI表现应该说与R星各擅胜场

任务与剧情设定的统一性方面GTA4(本篇,非DLC)跟睡狗持平,比大表哥还好一些,大表哥还是存在一些比较奇怪的stranger支线任务的,排名靠后的是GTA4的两个DLC和GTA3,存在不少用任务填充地图的情况,最弱的是VC和SA两个3代资料片
可是我感觉GTASA比GTA4好玩……- -~
是因为枪械肌肉驾驶肺活量等各种养成因素
各种诡异任务体验,以及Jet的豪快感么?- -~
作者: hanzo    时间: 2012-9-7 10:10

所以说,VC和SA其实也培养了一大批沙盘爱好者,这一批玩家的兴趣和理解在于充斥于地图各处的小游戏,其实这样的设定比起GTA3的黑帮风来都很违和

接触到VC的时候我特别兴奋,卧槽这不是scar face的迈阿密么,可是任务设定就是那么水,导致地图逛着逛着就不对味了。这点上GTA4还是令人满意的

我把任务和剧情的统一作为其中一个指标是因为,沙盘游戏需要一个稳定的故事线来让玩家保持投入度,松散的任务设定如果成为主流,还不如把小游戏做个列表让我选着玩(事实上小游戏的趣味性和深度一般也很水),还省去莫名其妙让我来回赶路的工夫
作者: KIREEK    时间: 2012-9-7 15:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-7 10:10 发表
所以说,VC和SA其实也培养了一大批沙盘爱好者,这一批玩家的兴趣和理解在于充斥于地图各处的小游戏,其实这样的设定比起GTA3的黑帮风来都很违和

接触到VC的时候我特别兴奋,卧槽这不是scar face的迈阿密么,可是任务设定就是那么水,导致地图逛着逛着就不对味了。这点上GTA4还是令人满意的

我把任务和剧情的统一作为其中一个指标是因为,沙盘游戏需要一个稳定的故事线来让玩家保持投入度,松散的任务设定如果成为主流,还不如把小游戏做个列表让我选着玩(事实上小游戏的趣味性和深度一般也很水),还省去莫名其妙让我来回赶路的工夫
我倒是认为,像GTASA这种将当时几乎能弄出来的很多东西都做成小游戏
游戏机,桌球,赌马,健身房,游泳,自行车,饮食,咖啡,HOT COFFEE……,开飞机,跳伞,遥控玩具飞机……等等
能让很大一批玩家更容易融入游戏中,达到一种类似SIMS的代入感- -

而再稳定的故事线也是有结局的,结局之后玩什么……我觉得除了支线,那就是各种体验游戏中生活的东西了
作者: hanzo    时间: 2012-9-7 15:23

这个我完全可以理解,可是GTA有区别于SIMS的地方就是SIMS描绘的是点点滴滴的小清新生活,我所理解的GTA的味道就是黑帮剧情贯穿始终,一切任务都是为剧本和主角性格服务的

这点上从R星的所有换代GTA(也就是GTA3和4)从不乱搞凑数任务,剧本相对沉稳厚重,任务设定相对保守可以看出来
作者: 屠狗者    时间: 2012-9-7 15:45

嘉宝说的对
作者: literry1    时间: 2012-9-26 21:37

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-7 10:10 发表
所以说,VC和SA其实也培养了一大批沙盘爱好者,这一批玩家的兴趣和理解在于充斥于地图各处的小游戏,其实这样的设定比起GTA3的黑帮风来都很违和

接触到VC的时候我特别兴奋,卧槽这不是scar face的迈阿密么,可是任 ...
老滚5的松散令人发指啊




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