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标题: DC游戏《斑鸠》原创赏析 [打印本页]

作者: john.    时间: 2012-8-22 15:21     标题: DC游戏《斑鸠》原创赏析

文章作者: 赵云
文章出处:街机中国
原创街机游戏赏析-内部编号172


游戏海报:


游戏背景:
凤来之国本来只是边远地区的一个小国。但现在他们却自称为得到“神之力”的“神通者”,在“选民思想”“和平统一”之类的名义下开始了对各地的武力侵略。
事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼。数年前,从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量。
就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织“天角”出现了。他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的。然而,他们中一位名叫“森罗”的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫“斑鸠之里”的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。
森罗被村子里的长老“风守老人”所救。不久,康复了的森罗为再战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快“斑鸠”送给了森罗。
在浅见报告它遇到试飞中的斑鸠并与其展开战斗的报告中,凤来初次听说了斑鸠的存在。斑鸠在他们那里。凤来决定包围他们的传送装置“不动明王之剑”。森罗与他的同伴决定展开反击。 
(相关文章http://tieba.baidu.com/f?kz=229699749

象征意义:
斑鸠象征忠贞不变的爱情或友情!
西方早期基督教艺术以不死鸟、斑鸠、羔羊、鱼等形象作为基督的象征。
灵岩郡郡鸟:斑鸠象征着郡民热爱和平,团结一致,无限发展。
在古代斑鸠象征着长寿和祥和。

图片欣赏:


进入游戏:


基本选项:
难度:有3种
1,容易 击毁敌机没有反击弹
2,一般 击毁和自身相同属性的敌机会出现大量的反击弹
3,困难 被击毁的敌机都有反击弹。
(反击弹:在击毁敌机时,会产生和敌机属性相同的大量返弹)

模式:有2种
1,训练模式 只有2关
2,正常模式 共有5关


游戏特性:
A键:子弹
一般按住A键用连发,也可单发,单发主要是为了连续打击同属性的敌机而获得高分。





B键:转换飞机属性
飞机分两种属性(黑、白),可以互相转换。可吸收同属性的子弹。




AB键:特殊攻击
被称作“力的解放”的特殊攻击。



敌机发出的子弹的速度不快,而且自机的中弹判定不强,所以比较容易躲避。游戏中的飞机分为黑白2种属性,被同属性的子弹击中不受伤害,相反还可以吸收同属性的子弹作为能量释放,在吸收敌方子弹的同时,画面左下方的能量槽会增加,当增加到一定量以后,便可释放这种特殊攻击,大约吸收敌方10发子弹能增加一格能量,一格能量能放出一条激光,蓄满时使用能同时放出12发。这种攻击不能抵消敌方的子弹,但能自动跟踪。如果被不同属性的子弹击中就OVER了。
游戏过程中,除了自身属性的转换需要灵活的运用,还要利用攻击异属性飞机时的攻击力是攻击同属性飞机的2倍。能量蓄满以后的力的解放对异属性BOSS攻击有奇效,要善用。

该游戏中的得分技巧:
1, 连击:具体方法是连续击落同属性的敌方三架飞机,便纳入连击的计算中,能增加100分,之后再击落同属性的敌机三个(连续击落3个黑的或者3个白的)加分会不断翻倍递增,最大加分可达25600分。并且如果能一直保持这样游戏,不但能够得到超出常人的高分,还能在游戏结束后的记录中显示最高连击数,所以这绝对应该是王牌飞行员努力的目标。
游戏的设计也完全体现了这一点,如果你留心,你会发现游戏过程中飞来的敌机一般都是以3的倍数的数量出现的。
2,每关BOSS打完后剩余的时间秒数,10000分/秒。
3,吸收同属性子弹也加分,100分/颗。

斑鸠起程:



第一章:
理想:
Ideal
呜呼,斑鸠出发了。。。。。。操纵他的人、没有被寄予希望的人、被这凡俗世界抛出来的人。那无非就是,持有“生”的意志的人。
Geeses



部分场景:
左图的小BOSS如果打的很快,会继续出现


下图中的敌人飞船2边的攻击点是可以打掉,并且计入连击数



BOSS分三种形态:
第一种形态和攻击方式


第二种形态和攻击方式


第三种形态和攻击方式
抛出的象蝌蚪形状的玩意,是会爆的。





虽然BOSS的攻击很夸张,但也比较单调,利用合理的黑白属性可以很轻松的过关。不过2个角上有不同属性的攻击点,稍微增加了一点点的麻烦,也可以考虑先打掉。


第二章:
试练:
Trial
自身越来越强固的意志,是从各种各样的练习中被磨练出来的。当然,如果这是逃避眼前子弹的练习的话,那确是可以逃避的。但是,练习的真正意义,在于能否克服自己的心。



下面场景中的激光可以用来积蓄能量,而且能量增长的相当快,可以连续使用“力的解放”。前期用处不太大,但后期需要善于利用。



(中间部分无)

隐藏内容:
  开启训练关卡:
  在训练模式下,可自由选择游戏中的5关进行游戏,共分三个难度级别,全15关。需要在街机模式下通过相应关卡,即会开启。
  接关次数增加:
  游戏进行每1个小时,就会增加1次接关机会;当增加到9次接关机会之后,再游戏1小时,接关机会即变为无限接关free play。
  开启画廊模式1:
  任意难度,在不接关的情况下完成街机模式下的试练模式(全两关),全17张图片的画廊模式1就会开启。游戏时间累计达到5个小时也会自动开启。
  开启画廊模式2:
  任意难度,接关与否不限,完成街机模式下的正常模式(全五关),收录有关游戏中登场角色的详细设定图片的画廊模式2就会开启。游戏时间累计达到10个小时也会自动开启。
  开启音乐鉴赏:
  EASY难度下,在不接关的情况下完成街机模式下的正常模式(全五关),音乐鉴赏就会开启。游戏时间累计达到15个小时也会自动开启。
  专业类型模式:PRO TYPE MODE
  NORMAL难度下,在不接关的情况下完成街机模式下的正常模式(全五关),专业类型模式就会开启。游戏时间累计达到20个小时也会自动开启。该模式就是制作者们最早为《斑鸠》设定的模式,在该模式下我方子弹是有数量限制的,可以通过吸收同属性敌方子弹增加我方子弹数量.




此篇赏析虽然标题为(上),其实是制作到此时,已经没办法在继续下去了,主要是看了猎人推荐的斑鸠通关视频而产生的2个问题:一是斑鸠视频的游戏速度很快,比佛提供的斑鸠速度起码快了0.5倍,可能更多,我不知道是什么原因,但是如果这样再继续做赏析,做出的可欣赏程度,真实度就可能会大大降低;二是现在使用的DC斑鸠第二关有很长一段场景,莫名其妙的就挂了,虽然我一直在摸索通过的窍门,但无果,看了视频才知道,原来N多的敌方子弹为不可视(看不见),也许是模拟过程中的BUG,或者是我对DC太陌生不会用。
其实还有一个原因,是在电脑上运行的斑鸠无法记录,只要把斑鸠游戏关闭,所有的游戏时间和已经通过的关数都不被记录,每次只能从第一关开始打,再遇到第二关子弹不可视的情况,实在太折磨人,没办法再继续下去了。
个人对DC上的最后一款游戏 “斑鸠”是非常认可的,每一个场景的音效和动画都非常严谨,即使自机被击爆也一样,以求达到完美的境界。黑白转换的独特设计更是游戏的一大特点,如果能换成大屏幕加上完美的音响配合,再体会这样的作品确实是一种享受。
作者: dragonzet    时间: 2012-8-22 15:25

LZ应该直接贴新人杀手第三关。。。。。
这样就没多少人对斑鸠有兴趣了
作者: bfvip0047    时间: 2012-8-22 16:51

第3关还好~现实那关真哭了~
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-8-22 16:59

DC 和 NGC Z都有收。NGC正花了我800RMB。
作者: umi3600    时间: 2012-8-22 17:16

斑鳩為何沒續集
靈感枯竭了?
作者: 索尼    时间: 2012-8-22 17:22

XO是不是也有?
作者: 就一中年人    时间: 2012-8-22 18:19

貌似模拟的却是有点问题,有DC版和XO版的路过
作者: 野生的任豚    时间: 2012-8-22 18:27

的确神作,在wii上刻盘了玩。
作者: GuiltySpark    时间: 2012-8-22 18:44

引用:
原帖由 umi3600 于 2012-8-22 17:16 发表
斑鸠为何没续集
灵感枯竭了?
谁说的?
财宝正在开发新作
如无意外是闪亮银枪系列的最后一作了
作者: HyperIris    时间: 2012-8-22 19:26

只是一个PUZ罢了
作者: coldiori    时间: 2012-8-22 21:27

为什么dc和gc上的斑鸠那么贵?玩了下,打飞机苦手啊
作者: orx    时间: 2012-8-22 21:51

DC模拟器第二关敌弹消失问题早已解决了。
作者: mike11    时间: 2012-8-23 10:21

求个完美的模拟器。。。。。单位玩用。。。
作者: leoli306    时间: 2012-8-23 13:52

最喜欢的飞机游戏~
DC版当时是游戏时间15小时就可以开无限吧?
最后很难~只能用无限命来爆。。。
作者: cairongbo    时间: 2012-8-23 14:33

难度有点高  搞不定啊!!
作者: dragonzet    时间: 2012-8-23 15:43

当年那几个游戏都跟风,像热爱射击,式神之城,好的不学全部去学斑鸠的恶心关。。。。
作者: Grosso    时间: 2012-8-23 15:46

问一下,DC版和NGC版,有什么区别
作者: 很久    时间: 2012-8-24 10:31

赏析......模拟器
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-8-24 14:12

引用:
原帖由 Grosso 于 2012-8-23 15:46 发表
问一下,DC版和NGC版,有什么区别
DC版用全屏玩(就是横屏),游戏会拖慢,用纵屏玩虽然顺畅,但画面太小,而且和街机版道具等画面放的地方不一样。
横屏然后把显示器竖立过来最完美,可惜拖慢。。。
作者: 20121231    时间: 2012-8-24 23:52

一直过不了第二关
作者: mting    时间: 2012-8-24 23:58

第三关真是一个砍
过了就入门了
两个boss
作者: coldiori    时间: 2012-8-25 09:09

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-8-24 14:12 发表

DC版用全屏玩(就是横屏),游戏会拖慢,用纵屏玩虽然顺畅,但画面太小,而且和街机版道具等画面放的地方不一样。
横屏然后把显示器竖立过来最完美,可惜拖慢。。。
眼镜知道这作为啥那么贵么
作者: genesisx    时间: 2012-8-25 09:52

虽然更喜欢闪亮银枪的多武器要素,但是斑鸠却是最让自己震撼的飞机····搞得我越来越想入xo了···
作者: tntforbrain    时间: 2012-8-25 10:02

这游戏若你要追求超高连锁的话确实有难度,且要非常熟悉游戏,但只是追求无接关通关的话不难...

游戏设计很巧妙,好玩,唯一缺点就是攻击随机性太低,熟悉了后就变成纯背板...
作者: nilren    时间: 2012-8-25 13:02

综合手柄的手感和画面表现,个人认为NGC版最完美。X360手柄虽然非常好,但拿来玩斑鸠,总也不如那个NGC的小十字键那么灵活~~~~~~~
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-8-25 15:12

引用:
原帖由 coldiori 于 2012-8-25 09:09 发表

眼镜知道这作为啥那么贵么
发行量少啊。
作者: 极度深寒    时间: 2012-8-25 17:30

posted by wap, platform: iPhone

感觉TREASURE一直就是个很作的厂子,早先16Bit时代铁了心跟着MD混,到了32Bit时代先是继续给SEGA当爪牙,不幸SS死翘翘之后又去抱任地狱的大腿去给N64吹拉弹唱,在之后的这个<斑鸠>倒是跨了,可让人大跌眼镜的却是T厂宁愿跨了DC与NGC这一对市场表现最凄惨的小众非主流难兄难弟也绝不跨给PS2,真TM能作!感觉就是哪台主机混得惨它就跟着谁混,无论何时都是一副无视市场主流机种的作派,难怪混了这么些年下来这厂子也还是个小作坊的规模,形不成气候哎
作者: 绯雨流    时间: 2012-8-25 23:40

引用:
原帖由 就一中年人 于 2012-8-22 18:19 发表
貌似模拟的却是有点问题,有DC版和XO版的路过
贴图不全
作者: dragonzet    时间: 2012-8-25 23:54

引用:
原帖由 极度深寒 于 2012-8-25 17:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

感觉TREASURE一直就是个很作的厂子,早先16Bit时代铁了心跟着MD混,到了32Bit时代先是继续给SEGA当爪牙,不幸SS死翘翘之后又去抱任地狱的大腿去给N64吹拉弹唱,在之后的这个<斑鸠 ...
被SEGA掌控啊,要不企业怎么会像粪青一样有钱不赚,又不是CAPCOM那种能左右业界的大厂。GAMEARTS都搞移植了。
作者: genesisx    时间: 2012-8-26 16:30

引用:
原帖由 极度深寒 于 2012-8-25 17:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

感觉TREASURE一直就是个很作的厂子,早先16Bit时代铁了心跟着MD混,到了32Bit时代先是继续给SEGA当爪牙,不幸SS死翘翘之后又去抱任地狱的大腿去给N64吹拉弹唱,在之后的这个<斑鸠 ...
最后不是借konami之手做了个宇宙巡航机5么···不知道konami脑子怎么想的,干嘛不让财宝接着做个魂斗罗啊,偏偏找一个做格斗的公司做····好好的铁血兵团的名号就这么“罪恶装备”化了···我情愿魂斗罗做的像火枪英雄~




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