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[新闻]
很赞~Brigade 2 引擎展示次时代真实的光源效果【多图杀猫】
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作者:
还珠楼主
时间:
2012-8-22 00:15
标题:
很赞~Brigade 2 引擎展示次时代真实的光源效果【多图杀猫】
OTOY是一间美国图像处理公司,开发人员Samuel Lapere最近放出一个即时路径追踪的demo,可以达到1280X720,60fps的效果,并支持云处理。
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本帖最后由 还珠楼主 于 2012-8-22 00:48 编辑
]
作者:
mimicry
时间:
2012-8-22 00:21
posted by wap, platform: iPad
效果直逼vray啊
作者:
还珠楼主
时间:
2012-8-22 00:24
演示视频:
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作者:
塌方
时间:
2012-8-22 00:30
碉堡了这效果!!虽不惊艳 胜在自然!!!
作者:
elia
时间:
2012-8-22 00:49
没有任何意义的东西
作者:
BeastMa
时间:
2012-8-22 01:29
posted by wap, platform: iPad
阴天效果远比阳光效果要真实得多
作者:
manmanwan2
时间:
2012-8-22 01:37
牛逼大了,终于没有以前那种3D游戏的不和谐干了,光源非常真实
作者:
zo
时间:
2012-8-22 02:49
动起来的效果相当糟糕,采样很低。
还得等几年才会成熟,
作者:
大头木
时间:
2012-8-22 09:32
有些图感觉和vray打开GI三次以上的效果,如果在材质上也能达到同等水平特别是次表面散射,可以算真正的次世代了,现在的主机连次世代2.5的水平都不够
作者:
倍舒爽
时间:
2012-8-22 10:10
这不就是类似vray rt的即时处理方式么??
特征在于动态时的噪点,类似的做法很早就有~
速度看上去虽不错,不过别说泼冷水,真正实用化到游戏上还是太遥远远了。。。还是脱离不了暴力算法的范畴~
说支持云处理那纯粹好听,其实真正的意思是必须云处理才可~
至于60fps么??
成!就要看看那云有多大片咯??
不过如果真要游戏实用化,纯云端的服务还是有可能的,但是要处理像现在的主机这样的装机量,不晓得五角大楼能租不?:D
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA5NTk1MjY4/v.swf[/flash]
作者:
倍舒爽
时间:
2012-8-22 10:19
还真是说对了。。
http://en.wikipedia.org/wiki/OTOY
作者:
zwl
时间:
2012-8-22 13:21
不带光照的真实多了
作者:
飞侠
时间:
2012-8-22 13:25
这尼玛光照计算漫散射了吧,看着和真的一样,牛逼爆了
这玩意需要怎么样的硬件能跑游戏啊
作者:
ayxgaly
时间:
2012-8-22 14:33
很不错的
作者:
tantan11
时间:
2012-8-22 16:58
posted by wap, platform: Nokia (E72)
mark
作者:
变色龙
时间:
2012-8-22 17:51
这效果真的有点最终幻想之灵魂之子的感觉
把CE3和UE4都秒到火星去了
作者:
见风
时间:
2012-8-23 02:05
posted by wap, platform: iPhone
@见风 mark
作者:
naohlc
时间:
2012-8-23 23:34
同样是即时,连lumion的效果都达不到,更别提vray
动起来满眼噪点,废物一个~~
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