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标题: [新闻] 很赞~Brigade 2 引擎展示次时代真实的光源效果【多图杀猫】 [打印本页]

作者: 还珠楼主    时间: 2012-8-22 00:15     标题: 很赞~Brigade 2 引擎展示次时代真实的光源效果【多图杀猫】

OTOY是一间美国图像处理公司,开发人员Samuel Lapere最近放出一个即时路径追踪的demo,可以达到1280X720,60fps的效果,并支持云处理。

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[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2012-8-22 00:48 编辑 ]
作者: mimicry    时间: 2012-8-22 00:21

posted by wap, platform: iPad

效果直逼vray啊
作者: 还珠楼主    时间: 2012-8-22 00:24

演示视频:

[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQxNTYzNjg0/v.swf[/flash]
作者: 塌方    时间: 2012-8-22 00:30

碉堡了这效果!!虽不惊艳 胜在自然!!!
作者: elia    时间: 2012-8-22 00:49

没有任何意义的东西
作者: BeastMa    时间: 2012-8-22 01:29

posted by wap, platform: iPad

阴天效果远比阳光效果要真实得多
作者: manmanwan2    时间: 2012-8-22 01:37

牛逼大了,终于没有以前那种3D游戏的不和谐干了,光源非常真实
作者: zo    时间: 2012-8-22 02:49

动起来的效果相当糟糕,采样很低。


还得等几年才会成熟,
作者: 大头木    时间: 2012-8-22 09:32

有些图感觉和vray打开GI三次以上的效果,如果在材质上也能达到同等水平特别是次表面散射,可以算真正的次世代了,现在的主机连次世代2.5的水平都不够
作者: 倍舒爽    时间: 2012-8-22 10:10

这不就是类似vray rt的即时处理方式么??
特征在于动态时的噪点,类似的做法很早就有~
速度看上去虽不错,不过别说泼冷水,真正实用化到游戏上还是太遥远远了。。。还是脱离不了暴力算法的范畴~

说支持云处理那纯粹好听,其实真正的意思是必须云处理才可~

至于60fps么??
成!就要看看那云有多大片咯??

不过如果真要游戏实用化,纯云端的服务还是有可能的,但是要处理像现在的主机这样的装机量,不晓得五角大楼能租不?:D

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA5NTk1MjY4/v.swf[/flash]
作者: 倍舒爽    时间: 2012-8-22 10:19

还真是说对了。。
http://en.wikipedia.org/wiki/OTOY
作者: zwl    时间: 2012-8-22 13:21

不带光照的真实多了
作者: 飞侠    时间: 2012-8-22 13:25

这尼玛光照计算漫散射了吧,看着和真的一样,牛逼爆了
这玩意需要怎么样的硬件能跑游戏啊
作者: ayxgaly    时间: 2012-8-22 14:33

很不错的
作者: tantan11    时间: 2012-8-22 16:58

posted by wap, platform: Nokia (E72)

mark
作者: 变色龙    时间: 2012-8-22 17:51

这效果真的有点最终幻想之灵魂之子的感觉
把CE3和UE4都秒到火星去了
作者: 见风    时间: 2012-8-23 02:05

posted by wap, platform: iPhone

@见风 mark
作者: naohlc    时间: 2012-8-23 23:34

同样是即时,连lumion的效果都达不到,更别提vray
动起来满眼噪点,废物一个~~




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