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标题: [业评] 来谈谈3D FTG的家用机现状? [打印本页]

作者: ms006z    时间: 2012-8-20 12:24     标题: 来谈谈3D FTG的家用机现状?

曾几何时,从PS的铁拳和SS的VR战士开始,3D FTG乘当年次世代主机刮起的3D旋风在家用机上迎来了疯狂的热潮。
3D风暴鼎盛的时候,各种名头的3D FTG都涌现在PS和SS主机上,没记错的话那时候随便一款3D FTG在二区卖个10万+还是比较轻松的。
PS2时代开始3D FTG在家用机上的表现已经开始没落,一直发展到现在基本只剩下个位数品牌还在再延续。。。

在那段时间里,3D FTG的画面表现或移植度几乎成为了衡量各款家用机机能的首选,由此引起的论战也是无休无止。

直到现在,基本还剩下下面几个品牌还在战:
VR战士:
SS\DC\PS2\PS3\XO
曾经的硬派象征,好像现在也还是~,看到最近的VR5 FS只以数字版发售,而且莎拉和晶会以主战角色出现在DOA5中,街机的6杳无音信,你懂的~


铁拳:
PS\PS2\PS3\XO
相对VR更加华丽爽快,但是只要看到日本街机赛铁拳项目依旧热火朝天,绝不是一个华而不实的系列,似乎也是3D FTG中生命力最强的系列,作品发售最频繁,TT2 9月就来啦。


DOA:
SS\PS\DC\PS2\XB\XO\PS3
当年剑走偏锋,以女性角色和强力反技三性相克为卖点,实在想不到能延续至今。。。3和4都独占于XB\XO上,5代跨了。。。
当年的2代DC版日版我玩了很久,只用女性角色~。


魂之利刃+灵魂能力:
PS\DC\PS2\PS3\XO
SE的成功令人意外,OP那更是不用多说,你懂的。
系列的华丽(3D FTG领域)毋庸置疑,可是不知道为啥,家用机的销量一代不如一代,前景堪忧。。。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2DFTG 3D马甲
真人快打(魔宫帝国):
PS\PS2\PS3\XO
其实最早玩的是MD上的2D FTG。。。后来就再也没碰过该系列,但至少谈到非日系的FTG它必然是首选,最新作好像去年刚出,至少说明还活着。


基本就这么几个系列了,还是挺感慨的。
真不知道该类型的游戏为何而没落?现在战机能似乎也轮不到拿出3D FTG来侧帧数+数毛+拼特效了。

作为一个动作游戏苦手玩家,闲谈之余我想问问9月要出的DOA5和TT2大家有何打算?
DOA2尽然还没公布海莲娜,TT2的人设我咋么感觉越来越棒子向了。。。

[ 本帖最后由 ms006z 于 2012-8-20 12:43 编辑 ]
作者: ms006z    时间: 2012-8-20 12:25

抢个一楼~希望还有3D FTG的支持者啊!
作者: 古兰佐    时间: 2012-8-20 12:27

街机行业本身的不景气+格斗游戏越来越CORE向
作者: ChloeG    时间: 2012-8-20 12:35

也许是对打对打对打对打, 慢慢一些人觉得无聊了吧

然后这里面没有街霸么...

呃, 似乎确实街霸还是2D格斗....
作者: 拳人类    时间: 2012-8-20 12:38

posted by wap, platform: Symbian

TT2棒子向是啥意思?这次超多的出场人数诚意十足,50多个角色,尼玛一般的过关ACT游戏加上NPC也差不多就这么多人吧。50多人,光是研究不同角色之间配合派生的不同打法就够研究几年的了。另外通过网络可以和另一名玩家组队对抗其他两个玩家也碉了堡了。再看看首发附赠的特典也厚道死。
作者: 索尼    时间: 2012-8-20 13:08

格斗本身太核心了
现在多数人买回来又想有战胜别人的成就感,又懒得去练习。乱按一通还挺华丽的乳摇能有一定市场还是能理解的。
这种游戏做的下功夫也是吃力不讨好。
相反,2D格斗有天生的基础操作概念,无非就是那几个搓法,接受程度反而高于3D。
P4U在日本双版本估计已经过20w了吧。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-8-20 13:11

测帧数不用FTG用什么?

30帧的FPS和ACT?
作者: ORICONF    时间: 2012-8-20 13:26

DOA乱拳打死老师傅系列
作者: Alusell    时间: 2012-8-20 14:16

其实只剩一个铁拳了...
作者: breadabo    时间: 2012-8-20 15:25

格斗游戏的入门门槛太高,不像枪车球类游戏那么直观。而且看现在的发展趋势还在越来越复杂。所以注定成为小众类型啊。

现在游戏网络化是个趋势,但是格斗游戏天生对操作响应有着比其他类型游戏更苛刻的要求。全球对战说起来很诱人,但是现在的技术很难保证格斗游戏网络对战的质量,总归不太完美。
作者: MAYL    时间: 2012-8-20 15:45

铁拳1、2画面奇丑接受不能,3的出现让我成为系列的狂热爱好者,tt也是相当不错 ,当时对4代的转变路线非常看好可惜最终他们还是害怕了,5开始回归3代路线,6代严重缺乏存在感 让我完全放弃tk 系列   稍情绪的一句话总结 :铁拳3后 无进步  

ps魂之利刃除了片头当时觉得不错 玩起来没什么感觉,当时就觉得太粗糙了,DC灵魂能力的震撼到现在还有余震,心中的系列最高作

早年的 vf1 2 遭到我疯狂bs 画面奇丑无比 虽然系列的3开始 仍然是看上去每个角色都好像 没睡醒 还被人打了 无数下头塌的样子 在玩法上开始慢慢接受了,4的出现让我成为系列爱好者至今 5 的出现彻底爱上vf系列  虽然人物质感像塑料 还有点呆   

街霸要说一大堆  直接一句 33 最高!
作者: 曹铉珠    时间: 2012-8-20 15:47

其实我很喜欢3D的两作侍魂64 阿斯拉斩魔传
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2012-8-20 15:47

铁拳市场还是可以的,怎么说没落了呢。。。。。。。
作者: orx    时间: 2012-8-20 16:25

posted by wap, platform: Android

VF5之后无海外版太奇葩了。
作者: 拳人类    时间: 2012-8-20 16:38

posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @MAYL  于 2012-8-20 15:45 发表
铁拳1、2画面奇丑接受不能,3的出现让我成为系列的狂热爱好者,tt也是相当不错 ,当时对4代的转变路线非常看好可惜最终他们还是害怕了,5开始回归3代路线,6代严重缺乏存在感 让我完全放弃tk 系列   稍情绪的一句话总 ...
铁拳3后无进步?现在都出大陆简体中文行货版的街机了,所有格斗游戏有一个算一个谁做到了?无进步是怎么发展到这一步的?你是玩PC的?
作者: MAYL    时间: 2012-8-20 18:43

引用:
原帖由 拳人类 于 2012-8-20 16:38 发表
posted by wap, platform: Symbian

铁拳3后无进步?现在都出大陆简体中文行货版的街机了,所有格斗游戏有一个算一个谁做到了?无进步是怎么发展到这一步的?你是玩PC的?
你可以理解成对于铁拳3 过分的喜爱 和 对于铁拳后续作品的过于失望
pc游戏只玩过wow
作者: 拳人类    时间: 2012-8-20 19:01

引用:
原帖由 MAYL 于 2012-8-20 18:43 发表


你可以理解成对于铁拳3 过分的喜爱 和 对于铁拳后续作品的过于失望
pc游戏只玩过wow
对于不断提高的铁拳这款游戏的整体素质来说,你的这份失望完全没有道理。
作者: MAYL    时间: 2012-8-20 19:22

是没有道理啊 纯属个人感受 不要太认真
引用:
原帖由 拳人类 于 2012-8-20 19:01 发表

对于不断提高的铁拳这款游戏的整体素质来说,你的这份失望完全没有道理。

作者: Apocalypse    时间: 2012-8-20 23:27

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DOA5和TTT2都会买
另外,DOA5海莲娜好像公布了吧
作者: 苦中苦    时间: 2012-8-21 00:42

一是上手难度高,核心向,不花时间练习灯都亮不了,花了时间练习亮灯赢不了
二是街机环境较差
作者: yuhui    时间: 2012-8-21 02:03

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格斗游戏不花时间练招 熟悉各种判定的桢数,不如去玩车枪球。。
作者: achen126    时间: 2012-8-21 08:01

除了画面,3D格斗还真没什么进步~
作者: 模拟器高手    时间: 2012-8-21 11:29

说起3D FTG,LZ你还漏了个斗神传,当年PS用来IB的“神作”之一。
街霸和侍魂的3D化都不成功,因为制作理念有本质区别。
DOA5的测试版公布了19人,还差最后5个名额,海莲娜出现在了最新的OP里面。




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