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标题: [业评] 马里奥银河算是3D 平台动作游戏的极限了吧 [打印本页]

作者: zdh    时间: 2012-8-15 22:26     标题: 马里奥银河算是3D 平台动作游戏的极限了吧

最近买了WII,第一次玩马银,从1开始玩起,发现马银无论是动作戏,关卡设计,游戏趣味都是无可挑剔了,听说2代比1代还好

除去画面来看,马银算是3D平台动作游戏的极限了吧,实在想不出能超越他的作品是什么样子...



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[ 本帖最后由 zdh 于 2012-8-16 16:49 编辑 ]
作者: 历史厨    时间: 2012-8-15 22:33

渣片这次不给力.
作者: peach    时间: 2012-8-15 22:45

posted by wap, platform: MOTOROLA

有理有据,令人信服。
作者: 塌方    时间: 2012-8-15 23:07

实在想象不出wiiu的3D马尿能做成什么样了。。。马银都飞向太空宇宙无限了 wiiu总不能跨次元了吧
作者: shigeru    时间: 2012-8-15 23:09

老任一直在打破极限,这个你放心好了。
作者: sonnen    时间: 2012-8-15 23:13

是的,马银绝对是划时代的不朽作品,真没几个游戏能比得上他。这个类型他基本上是登峰造极了,而且我觉得就是这样卡通简洁的画面才行,过于精细的画面反而会感觉奇怪了。
作者: 寒潇潇    时间: 2012-8-15 23:26

打破个鬼极限啊,3DS的3d马里奥大陆就比马银差了十几条街。别说关卡设计流畅度什么的吧,中BOSS重复率那么高,玩了都想扔。
马银想象力太丰富了,比以前的3d系列进化得太多,到了马银2就没那么神了。我感觉2虽然不错,但只能说是1的资料片而已。
作者: eastwoodwest    时间: 2012-8-15 23:27

确实神作,未来会更好
作者: 时空之旅01    时间: 2012-8-15 23:29

引用:
原帖由 sonnen 于 2012-8-15 23:13 发表
是的,马银绝对是划时代的不朽作品,真没几个游戏能比得上他。这个类型他基本上是登峰造极了,而且我觉得就是这样卡通简洁的画面才行,过于精细的画面反而会感觉奇怪了。
谁说没有,小小大星球,瑞奇与叮当可以一战~
作者: tdkz    时间: 2012-8-15 23:37

马银只不过是从3d向2d玩法部分回归的一个分支罢了
真正的3d马力代表作还是sm64
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-8-15 23:53

马银超64一条街,历史地位64属于继往开来,马银现在是丰碑。

当然,要相信未来。
作者: tdkz    时间: 2012-8-16 00:04

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-8-15 23:53 发表
马银超64一条街,历史地位64属于继往开来,马银现在是丰碑。

当然,要相信未来。
多数关卡都是线性流程的银河怎么超真3d 关卡设计的sm64一条街?
作者: Smilebit:)    时间: 2012-8-16 00:56

本人觉得2代没1代好
作者: liangjiami    时间: 2012-8-16 01:28

游戏的确神,不过还是要吐槽一下:当初我还以为能在各种星球上冒险,结果是这样子。。
作者: EVAMRX6    时间: 2012-8-16 01:57

引用:
原帖由 寒潇潇 于 2012-8-15 23:26 发表
打破个鬼极限啊,3DS的3d马里奥大陆就比马银差了十几条街。别说关卡设计流畅度什么的吧,中BOSS重复率那么高,玩了都想扔。
马银想象力太丰富了,比以前的3d系列进化得太多,到了马银2就没那么神了。我感觉2虽然不错 ...
马银1连着几天通了,马银2打了个开头就打不下去了,不是说马银2不好,就是太像1了。。。

另外我还是喜欢1的选关界面,好像马64,马银2搞的像新马一样。。。
作者: sonnen    时间: 2012-8-16 06:45

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
引用:
原帖由 @tdkz  于 2012-8-16 00:04 发表
多数关卡都是线性流程的银河怎么超真3d 关卡设计的sm64一条街?
你要相信游戏设计师的功力,他们不是不能搞sm64这样的,只是真全3d的话可能会造成难度过高的问题,要让大多数人都能玩的畅快才是老任的理念。
作者: lsn    时间: 2012-8-16 06:51

本世代心目中no。1的真神作, 没有之一

不过自从马银登场后, 接下来的3D 马尿我的质量标准都相对提高了, 马尿3D land和马银相比完败啊
作者: tdkz    时间: 2012-8-16 07:29

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引用:
原帖由 @sonnen  于 2012-8-16 06:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

你要相信游戏设计师的功力,他们不是不能搞sm64这样的,只是真全3d的话可能会造成难度过高的问题,要让大多数人都能玩的畅快才是老任的理念。
这和银河超sm64一条街有什么关系?
作者: 飞人乔丹    时间: 2012-8-16 07:35

posted by wap, platform: iPhone

sm64最高,码音不行
作者: overmindoyj    时间: 2012-8-16 08:59

反正平台游戏最神的出不了马家,雷曼啥的还是争夺后几名吧
作者: 天堂任狗追    时间: 2012-8-16 09:02

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3d马里奥还数阳马最高!
作者: 坳由根    时间: 2012-8-16 09:40

马64的关卡设计到顶峰了~前无古人后无来者~~~特别是ds版增加角色后,更见功力~同一个地方,玩家的技术不同、使用的角色不同,可以有十几种不同的到达方式~~有无限的可能性……

就像n64之后,传统手柄再无进化一样;马64之后箱庭游戏的关卡设计再无进步……马银只能另辟蹊径~~走线性流程~讨巧是很讨巧,但是论起内涵和奇淫技巧来说,直接就跪了~~
作者: 飞人乔丹    时间: 2012-8-16 09:43

养马这种半成品就别出来丢人了
作者: giso    时间: 2012-8-16 10:54

马银系列音乐太神了,还在俱乐部里换了一张马银2的CD呢,永久珍藏
作者: 天堂任狗追    时间: 2012-8-16 10:58

posted by wap
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2012-8-16 09:43 发表
养马这种半成品就别出来丢人了
半成品?阳马营造出来的完整游戏世界,绝不是其它3d马里奥那种拼凑世界能比的。从这层意义上讲阳马更完整。
如果仅因阳马蓝币换太阳就觉得这是凑数,而把阳马定义成半成品那就大错特错了。实际上就是因为蓝币的存在,阳马把3d马里奥的一大乐趣——观察发挥到极致。观察不止是为了选择过关路线,玩家只要细心观察,随时随地都可能有惊喜。
另外对我来说阳马营造的轻松休闲的气氛其它任何马里都取代不了。
作者: 历史厨    时间: 2012-8-16 11:28

马淫2是马淫1的完善化,就是polish the idea,相对来说没马淫1那么ground breaking不是很正常么.

PS 和马64相比,马淫的确趋向线性. 但整体来看超越马64,至少按评论界来说是这样.
作者: tdkz    时间: 2012-8-16 11:43

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-8-16 11:28 发表
马淫2是马淫1的完善化,就是polish the idea,相对来说没马淫1那么ground breaking不是很正常么.

PS 和马64相比,马淫的确趋向线性. 但整体来看超越马64,至少按评论界来说是这样.
玩法不一样了只看分数意义不大
作者: AngelKillerr    时间: 2012-8-16 12:15

骚年,放心,自有后来者取而代之的
作者: overmindoyj    时间: 2012-8-16 12:46

wiiu的应该叫super mario universe吧,期待
作者: zdh    时间: 2012-8-16 12:55

引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-8-16 12:46 发表
wiiu的应该叫super mario universe吧,期待
留底,很有可能,WIIU的U代表宇宙,妥妥的
作者: BeastMa    时间: 2012-8-16 12:58

引用:
原帖由 时空之旅01 于 2012-8-15 23:29 发表


谁说没有,小小大星球,瑞奇与叮当可以一战~
吾有上将潘凤,可斩华雄。
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-8-16 13:59

干他娘的,最近才买WII...........


敢情之前喷的都是狗屁.............
作者: jahaman    时间: 2012-8-16 15:25

画面在WII上也是极限了
作者: hp10161016    时间: 2012-8-16 15:34

马银2的水那是做的相当漂亮
作者: 大头木    时间: 2012-8-16 15:38

其它公司也舍不得花那么长周期和钱来开发这种游戏吧......
作者: tdkz    时间: 2012-8-16 15:41

引用:
原帖由 大头木 于 2012-8-16 15:38 发表
其它公司也舍不得花那么长周期和钱来开发这种游戏吧......
银河这个周期的马力是一作比一作快,其他公司还真没这速度
作者: 大头木    时间: 2012-8-16 15:44

马64,马银通关了,马64属于新鲜感很强烈的游戏,很多新概念,但是论游戏里废的心思,马银超越64没问题,对于3d也算是一种新诠释.
作者: nilren    时间: 2012-8-16 15:58

猫叔当年说过,为什么做银河2,是因为1的点子还没用完,不做可惜了,所以才有了2

所以我一直把1+2当一个作品来着。
作者: chakane048    时间: 2012-8-16 17:07

这已经算是钓鱼的极限了
作者: tommyzzj    时间: 2012-8-16 18:04

引用:
原帖由 lsn 于 2012-8-16 06:51 发表
本世代心目中no。1的真神作, 没有之一

不过自从马银登场后, 接下来的3D 马尿我的质量标准都相对提高了, 马尿3D land和马银相比完败啊
马三立上手发现没三段跳和转身跳,心里顿时凉了一大截
作者: zdh    时间: 2012-8-16 18:06

我是先玩马大陆3D再玩马银的,当时很多人说马大陆3D是马银缩水,现在看来,完全不同游戏,马大陆3D比起马银更加线性关卡,接近2D
作者: tdkz    时间: 2012-8-16 21:14

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 18:04 发表

马三立上手发现没三段跳和转身跳,心里顿时凉了一大截
你玩的是测试版马3力吧
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-8-16 22:50

引用:
原帖由 劳动党 于 2012-8-16 11:17 发表


养马本来就是半成品,手感有够垃圾,蓝金币红金币都是一个德行,还考察这个那个呢,能考察出啥。把3D马整个通上几遍,能得出养马不是半成品的,那才是奇葩。
阳马是操作最复杂的一代马里奥,门槛是高,需要时间适应,但是说手感垃圾就纯扯淡了。

说蓝币红币都是一个德行??蓝币红币完全是两种东西好吧,能将其混为一谈的人我真怀疑是否玩过阳马。

红币马64就有,收集齐就能获得黄金太阳(黄金星星),马银也有类似的银星星。

蓝币则是完全不同的东西,蓝币能换黄金太阳,却游离于主线之外,存在于游戏的各个地方,没有明确的指向。玩家并不需要攻略主线,在海豚岛“玩”的过程中就能意外获得蓝币,比如用水泵喷水到开窗子的房间、骑耀西吃掉蝴蝶等等,这种意外充满整个游戏,仅仅在游戏世界中跑跑跳跳都有惊喜,“玩”的感觉充满整个游戏,阳马的“玩”把3d马里奥观察、探索要素发挥得淋漓尽致。

个人觉得操作过于复杂、难度过高是阳马成为销量最低的正统3d马里奥的原因,但是也造就了最有特点的一代3d马里奥,个人最喜欢的3d马里奥。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2012-8-16 22:52 编辑 ]
作者: tommyzzj    时间: 2012-8-16 22:51

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-16 21:14 发表

你玩的是测试版马3力吧
杠神你又开启抬杠MODE了吗?
作者: tdkz    时间: 2012-8-16 22:54

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 22:51 发表

杠神你又开启抬杠MODE了吗?
我只是开启小白雷达而已
作者: 塌方    时间: 2012-8-16 22:54

阳马相对别的马里奥总有种1.5-2倍速的感觉。。。有点抽风
作者: tommyzzj    时间: 2012-8-16 23:03

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-16 22:54 发表

我只是开启小白雷达而已
那么你来上一个马三立三级跳的视频吧
作者: tdkz    时间: 2012-8-16 23:15

还好,终于知道有转身跳了,快谢谢告诉你的好心人吧
作者: tommyzzj    时间: 2012-8-16 23:21

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-16 23:15 发表
还好,终于知道有转身跳了,快谢谢告诉你的好心人吧
要加速的转身跳和3D作区别太大了,你怎么不把并步跳也当作三段跳发出来
作者: tdkz    时间: 2012-8-16 23:37

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 23:21 发表

要加速的转身跳和3D作区别太大了,你怎么不把并步跳也当作三段跳发出来
转身跳本来就需要一定速度,只不过以前3d几作把加速都整合在摇杆上,现在再用一个按键强调罢了
你怎么不说大跳也需要加速啊?
作者: 孟德尔    时间: 2012-8-16 23:43

posted by wap, platform: Android

64,阳马,银河均全星星拿到,真感叹神作啊
作者: tommyzzj    时间: 2012-8-16 23:52

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-16 23:37 发表

转身跳本来就需要一定速度,只不过以前3d几作把加速都整合在摇杆上,现在再用一个按键强调罢了
你怎么不说大跳也需要加速啊?
大跳是L+B/L+A就行,哪里需要加速

我不知道你有没有玩过马银,不过马三立和马银发动转身跳的预准备距离是三步和一步,不要和我说你全都用的是蹲跳啊

还有关于跳跃这个有一作叫马里奥VS大金刚,不知道杠神有没有临幸过该作
作者: zdh    时间: 2012-8-16 23:56

马银的原地L+跳的大跳很实用,然后接个旋转,给力

转身跳最舒服的还是GBA的马VS大1代
作者: tdkz    时间: 2012-8-16 23:57

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 23:52 发表

大跳是L+B/L+A就行,哪里需要加速

我不知道你有没有玩过马银,不过马三立和马银发动转身跳的预准备距离是三步和一步,不要和我说你全都用的是蹲跳啊

还有关于跳跃这个有一作叫马里奥VS大金刚,不知道杠神有没 ...
大跳需要在移动中,否则是蹲跳(3d大陆还需要准备时间,所以真正区别的是这个动作)
sm64的大跳同理,都有准备时间,转身跳也是,惟一的区别就是需要多按一个键
作者: tommyzzj    时间: 2012-8-17 00:03

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-16 23:57 发表

大跳需要在移动中,否则是蹲跳(3d大陆还需要准备时间,所以真正区别的是这个动作)
sm64的大跳同理,都有准备时间,转身跳也是,惟一的区别就是需要多按一个键
诶?你说的是加速诶,马三立的大跳才是没有准备时间的,方向+组合键就迈出去了,马银反而需要启动步来判断,否则就是蹲跳了

还有你没看到我刚才说的吗?转身跳的准备距离都不一样,不仅仅是一个按键的区别,你怎么不说波动拳和桑吉的甩人就是多大半圈的区别?

[ 本帖最后由 tommyzzj 于 2012-8-17 00:06 编辑 ]
作者: tdkz    时间: 2012-8-17 00:05

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-17 00:03 发表

诶?你说的是加速诶

你没看到我刚才说的吗?准备距离都不一样,不是一个按键的区别,你怎么不说波动拳和桑吉的甩人就是多大半圈的区别?
准备距离都非常短,一个身位即可
另外移动怎么了?sm64里的就是跑啊,你觉得超慢速走路还能大跳么?你没发觉3d大陆在低速下的大跳距离很近,只有较高速下的大跳才和sm64的大跳类似?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-17 00:11 编辑 ]
作者: tommyzzj    时间: 2012-8-17 00:14

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-17 00:05 发表

准备距离都非常短,一个身位即可
另外移动怎么了?sm64里的就是跑啊,你觉得超慢速走路还能大跳么?你没发觉3d大陆在低速下的大跳距离很近,只有较高速下的大跳才和sm64的大跳类似?
你又在混淆概念了,一个身位和一步可是差很多的,马三立是踏出两步第三步的时候才可以转身跳,在有脚步声的马三立下是非常明显的,而马银开始几乎就是和鬼泣4的Nero飞燕一样一搓就能出来,体会到其中的差别了吗?

顺便加速性能好和加速才能发动有一毛钱关系啊?真要这么讲为什么没有不加速状态发动的转身跳来提升操作感?
作者: adolwh000    时间: 2012-8-17 00:17

支持杠神
作者: tdkz    时间: 2012-8-17 00:21

没那么高手,还真没觉得有很大差别,其他作品中一样需要有向前,转向刹车这个动作,也许你微操好可以直接出,不过这和3d大陆没有转身跳毫无关系
要这么扣字眼的话,马银还有跟踪跳,还有空中转体,这些都没有了,看不出转身跳据说仅仅需要多跨一步有什么大不了的
作者: tommyzzj    时间: 2012-8-17 00:27

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-17 00:21 发表
没那么高手,还真没觉得有很大差别,其他作品中一样需要有向前,转向刹车这个动作,也许你微操好可以直接出,不过这和3d大陆没有转身跳毫无关系
要这么扣字眼的话,马银还有跟踪跳,还有空中转体,这些都没有了,看 ...
你自己把一步编辑成一个身位就很能说明差别了吧,呵呵厚:D
[attach]454461[/attach]
作者: tdkz    时间: 2012-8-17 00:32

很简单,因为不知道到底需要几步,但一个身位足够,马银多少不知道,你可以上对比
何况这和3d大陆有转身跳是100%无疑的毫无矛盾
作者: bfvip0047    时间: 2012-8-17 09:15

posted by wap, platform: Android

@bfvip0047 mark
作者: 大头木    时间: 2012-8-17 09:58

阳马后面把我都打崩溃了......

阳马之后任毒瘤终于意识到什么叫雅俗共享...
作者: linkyw    时间: 2012-8-17 12:23

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-16 15:41 发表

银河这个周期的马力是一作比一作快,其他公司还真没这速度
指马银1到马银2吗?
快是肯定的啊,丫不就是一资料片,废物再利用吗
作者: tdkz    时间: 2012-8-17 12:27

还有新马4部,3d大陆一部,总之是量产了
作者: 野生的任豚    时间: 2012-8-17 13:24

posted by wap, platform: iPhone

3d大陆才是半成品!
作者: 王自健    时间: 2012-8-17 13:42

我也投马银一票。
真心希望任天堂推出一个1080P版,让我在再好好体会一下255颗星!
作者: BeastMa    时间: 2012-8-17 14:52

引用:
原帖由 王自健 于 2012-8-17 13:42 发表
我也投马银一票。
真心希望任天堂推出一个1080P版,让我在再好好体会一下255颗星!
用模拟器
作者: sonnen    时间: 2012-8-17 16:02

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-16 07:29 发表
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这和银河超sm64一条街有什么关系?
看反了,看城市sm64超马银一条街了。
作者: Benthal    时间: 2012-8-17 17:39

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2012-8-16 09:02 发表
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3d马里奥还数阳马最高!
终于看到了!也就数阳马最高!马银难度低!
作者: primos    时间: 2012-8-17 17:39

都是抄捉猴的- -!
作者: Benthal    时间: 2012-8-17 17:48

posted by wap, platform: Nokia (E72)

阳马第二关高空取星星,我至今都忘不了那种肾上腺分泌的感觉!因为爬的实在太高了,一不留神会掉下去,虽然不用死,但是还要重来!!

步步为营啊!小心谨慎啊!虽然有水泵,可是还要小心!

蓝币换太阳没什么好计较的,知道蓝币怎么得的么。。。还有积木关的计时,知道为什么计时么。。。。去挑战阳马吧!!

绝对高难度!!mario高难度也必须是传统哟!!
作者: jahaman    时间: 2012-8-17 22:21

引用:
原帖由 Benthal 于 2012-8-17 17:48 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

阳马第二关高空取星星,我至今都忘不了那种肾上腺分泌的感觉!因为爬的实在太高了,一不留神会掉下去,虽然不用死,但是还要重来!!

步步为营啊!小心谨慎啊!虽然有水泵 ...
最高处电线杆那个貌似是100金币时才需要拿,最高层电线杆子我一直跳不上去。。。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2012-8-18 22:31

还有说阳马的
马里奥正传有比阳马更垃圾的么(注意这句话和“阳马是个垃圾游戏”的区别)...哦现在有了一个新马2

关卡设计概念没有一关是超过64的
很多场景要素根本就是为加而加、缺乏和关卡的整合感
作为跳跃游戏还加了异常影响操作节奏的个水泵
太阳数偷懒行为就更不说了

还有若干恶心人的bug
(例如中后期某间有鬼的房子、
在房子中间可上下楼层的挖空区域若起跳高度没超过下面的楼层、
想用水泵反冲上去的话会发现好像被一块看不见的地板挡着一样上不去
而且那关中间的平台设计还让你很容易遇到这种状况)
任天堂的游戏操作细节做得那么糟糕的也算少有

阳马也就是没事喜欢折腾难度的时候能玩玩
论世界体验感论探索乐趣论设计理念其他3D马里奥哪个不甩它几条街
作者: 孟德尔    时间: 2012-8-18 23:04

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引用:
原帖由 @Benthal  于 2012-8-17 17:48 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

阳马第二关高空取星星,我至今都忘不了那种肾上腺分泌的感觉!因为爬的实在太高了,一不留神会掉下去,虽然不用死,但是还要重来!!

步步为营啊!小心谨慎啊!虽然有水泵 ...
第二关海滩章鱼官网,想想爬上铁丝架的感觉真的够赞,手心出汗必须的




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