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标题: [业评] JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣? [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2012-8-14 14:42     标题: JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?

这几天顺手收了一张EOE,第一感觉真是好游戏,人设画面什么的都挺喜欢


就是tnnd一进战斗傻眼了,完全不会玩,拿出说明研究看到吐也没弄明白,想起来以前每作ff出来时自己都要重新研究怎么玩法,但是好像没像现在这样吐血


JRPG的精华就在每作变着花样捣鼓系统么?越复杂越好?谁对这个有兴趣?现在的游戏讲究不看说明书拿来就能玩,这定律似乎对JRPG完全无效啊////////谁给说说这是光荣传统么
作者: DarthVadar    时间: 2012-8-14 14:46

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如果对话就是看播片,那除了系统还玩什么?
作者: neo1tgfc    时间: 2012-8-14 14:46

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rpg一大乐趣就是系统,可惜要做到上手容易精通难非常讲究系统完成度。不然各个是暴雪
作者: skeles    时间: 2012-8-14 14:47

eoe系统属于不懂的骂垃圾,懂得说爽快的,偶一开始也被弄得摔手柄,记得第一刊有款360还是ps3特刊介绍这游戏的,看懂了,3角攻击绝对犀利啊,后面刷点钱改好枪更是无敌,真的好游戏
作者: 昵称无效    时间: 2012-8-14 16:09

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欧美 dnd1版2版3版什么的,初学者自己摸索1个月都不一定能明白,什么+1武器,18/50力量,豁免,免疫,盔甲负数,睡觉前记忆魔法……容会贯通后,在玩新游戏,也不需要什么说明书了,属于门槛高收益大的。
不过jrpg每次都喜欢推倒重来,的确头疼,可能这个游戏里面废柴魔法,再另一个里面是逆天神技,只能靠自己一个个尝试,很麻烦,相对来说,门槛不高,就是一个接一个,连绵不绝。
作者: hudihutian    时间: 2012-8-14 16:12

我发现现在风气是变了,原来不会玩的是钻研系统,现在不会玩的是上来骂厂商

这个算枪枪枪后遗症吗?
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2012-8-14 16:16

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LZ没玩过3A的游戏?
3A出的游戏都得研究下系统吧
作者: 雨衣    时间: 2012-8-14 16:26

我对商业JRPG的部分不满正是LZ所说的
不是说我不喜欢复杂的战斗系统 但是次世代游戏的战斗系统的复杂性应该是内在的
就好比现实中打架看上去系统最简单 就是动动手动动脚动动身子 但你敢说散打不复杂?缺乏研究潜力?

比如世界树迷宫这样的游戏 确实系统做得有深度、有策略性、平衡
但是给我的感觉就是我在用一堆数字而不是一个冒险队伍在作战
我在计算的是某个特定规则的数学逻辑游戏而不是一场奇幻战斗的战术

以前是机能、成本做不到更好的战斗模拟被迫使用这样的系统 但现在呢?

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-8-14 16:35 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2012-8-14 16:40

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求达人分析为什么dq系统很简洁,但蛮耐玩
作者: xiaoaa    时间: 2012-8-14 17:15

eoe的战斗系统时髦值逆天,太赞了
作者: fjfyla    时间: 2012-8-14 17:23

话说3A出了EOE之后就没新作了?
作者: like封    时间: 2012-8-14 18:35

对JRPG就只有一句话BOSS战敢再无脑点么,迷宫敢再脑残么,系统敢再无聊点么
作者: hugang    时间: 2012-8-14 18:38

还是DQ好玩啊,系统过于复杂的游戏有些自虐。
作者: 海腹川背    时间: 2012-8-14 19:15

玩了快2年了,这个游戏,一直没整明白,哪位朋友给我一个教程啊?
作者: mushroom    时间: 2012-8-14 22:57

eoe这游戏战斗外纯装B
本来战斗内还可以,但到了三角攻击攻击出来我只能pass了,太TM二了。
作者: tdkz    时间: 2012-8-14 23:02

口袋妖怪系统不也是越来越复杂
作者: allensakura    时间: 2012-8-14 23:06

3A的遊戲系統一向都非常複雜,上手困難,新手高手差距猶如地球與半人馬座
然後EOE是我玩過上手最困難的3A遊戲,尤其是練等碾壓、吃藥磨死BOSS這些老招數在EOE裡幾乎毫無可能,LZ會摔手柄我其實也不會太意外

當然,當我玩完TLR、EOE之後不得不承認這樣的玩系統的老式JRPG遊戲確實很難賣了,上手難度的提高導致願意去精通系統的人已經愈來越少
到了下一代主機這樣的玩意大概會在家用機上絕種了,LZ你安心吧

[ 本帖最后由 allensakura 于 2012-8-14 23:16 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2012-8-14 23:49

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-14 23:02 发表
口袋妖怪系统不也是越来越复杂
所以我玩了几下就放下了
作者: 萝卜    时间: 2012-8-14 23:52

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-8-14 23:06 发表
3A的遊戲系統一向都非常複雜,上手困難,新手高手差距猶如地球與半人馬座
然後EOE是我玩過上手最困難的3A遊戲,尤其是練等碾壓、吃藥磨死BOSS這些老招數在EOE裡幾乎毫無可能,LZ會摔手柄我其實也不會太意外

...
精通一套系统也不是很无法接受,问题是个个这样,不停的学啊忘啊,有的jrpg放那一段时间不玩,再拿起来完全不记得了。。。。。。。
作者: 萝卜    时间: 2012-8-14 23:55

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-8-14 16:12 发表
我发现现在风气是变了,原来不会玩的是钻研系统,现在不会玩的是上来骂厂商

这个算枪枪枪后遗症吗?
我没骂厂商啊
作者: lsn    时间: 2012-8-15 08:08

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-8-14 23:06 发表
3A的遊戲系統一向都非常複雜,上手困難,新手高手差距猶如地球與半人馬座
然後EOE是我玩過上手最困難的3A遊戲,尤其是練等碾壓、吃藥磨死BOSS這些老招數在EOE裡幾乎毫無可能,LZ會摔手柄我其實也不會太意外

...
说到TLR, 这样的好游戏竟然被很多人骂到臭就是因为上手研究不容易, 密密麻麻的系统也是看起来有点复杂
但只要精通后TLR绝逼神作无疑

本世代家用机JRPG做得好的游戏不是没有, 比如Nier, EOE, TLR,XB,IU等
但销量大部分都是很糟
作者: eastwoodwest    时间: 2012-8-15 08:58

我认为好的系统就是一个游戏的精髓,剧情什么的有多远滚多远,反正看不懂。
玩的就是系统。
我要看故事拉个电影小说来看多方便。
作者: mieumieu    时间: 2012-8-15 09:06

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系统还是有延续性的好

但是jrpg里有延续性的也很多啊,女神转生? 世界树?魔界战记?传说?星海?

即使是ff,每一作上手也都不难

eoe和tlr毕竟是原创作,有些新想法很正常吧
作者: DeathNote    时间: 2012-8-15 13:48

神作不解释!!!!!!!
作者: iceliking    时间: 2012-8-15 16:08

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每款jrpg上手系统全弄明白没十个小时不可能
作者: hudihutian    时间: 2012-8-15 16:13

LUNAR也要是个小时吗?
作者: Charisma    时间: 2012-8-15 17:10

单纯玩系统的游戏,无尽的战斗,剧情忽略不计。CU向,可玩性不错,但神作绝对谈不上。
作者: 高露洁    时间: 2012-8-15 17:44

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日式游戏确实是玩规则玩限制,因为日本人拼不了本能条件反射所以就玩规则和熟练,日式游戏不一样就在这,猛汉最典型
记得在日本逛公园都有规定路线,当然他会给你设计得足够好
日式强势的时候大家可以想办法去适应来体会乐趣,但有上手简单又丰富的欧美游戏了人们体验的心态也会变
作者: lzp327    时间: 2012-8-16 05:27

所谓的系统,应该是那种你上手能玩,磕磕绊绊,练练级能通关。
然后再玩的时候发现很多要素,增加许多乐趣,游戏的过程多了很多惊喜。
之后就有了钻研精神再玩很多遍力求完美带给自己成就感的东西。
作者: rockoma    时间: 2012-8-16 09:20

3A的游戏精髓在系统。但同时这个系统的入门不简单(相对而言),往往也就将一大堆JRPG爱好者直接拒之门外,也就注定了卖不了多少。
作者: teppa    时间: 2012-8-16 09:50

eoe和ff13乃日产装13神作。。。
相比之下只有传说是唯一的良心了。
作者: eastwoodwest    时间: 2012-8-16 10:59

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设计出一个好的系统比堆画面复杂多了,我喜欢的神作都是系统牛逼的或者聪明的。
北欧女神
火焰纹章
mario银河/64
ffta
怪物猎人
zelda

他们系统都是有延续性的,只有极其聪明的设计师才能想到这些牛逼的系统。
作者: eastwoodwest    时间: 2012-8-16 11:04

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个人觉得一个好的系统都是上手难,精通难,但是当你沉迷进去,你会发现数据的美妙,规则的牛逼。

当然我说的是绝妙的系统,不分复杂程度。有简单的神系统,也有复杂的煞笔系统
作者: DarthVadar    时间: 2012-8-16 12:39

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上手容易,慢慢摸索,踉踉跄跄能通关,深入之后发现合理科学的玩法,可以最有性价比地游戏,再继续深入,发现不同的打法有不同的乐趣,邪道的,违背思维的定势一样能很好玩。

本帖最后由 DarthVadar 于 2012-8-16 12:39 通过手机版编辑




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