原帖由 Apocalypse 于 2012-8-10 19:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
首周42W,卖不到百万了吧
不过作为网游也算可以了,FF首周不知买多少呢…
原帖由 ChloeG 于 2012-8-10 20:49 发表
有人这么说的
FFXI在亏了2年之后,开始赢利,现在是最赚钱的FF了
不管你信不信,反正我是不信的,5W用户的一款网游就最赚钱了?
那国内的网游不是突破天际了?
比如曾经500W用户的CWOW,赚一年等于FFXI赚1 ...
原帖由 古兰佐 于 2012-8-11 02:08 发表
听说这次DQX的不少设计很“反人类”。
对比特别是国内的网游想方设法让你上线玩,安排大量日常任务让你做,DQX这次是鼓励上线时间短一点,憋一周的话能有元气弹?
原帖由 无面 于 2012-8-11 03:02 发表
狗了下,ff11从发售到2010年累计收入10亿美元。
dq如果口碑好,还是有可能赶上的。这就要看玩过的评价了。
话说,日本虽然是网游荒漠,但也意味这巨大的市场。魔兽世界早期在欧美销量也不高,也就几十万吧。
原帖由 铁西瓜 于 2012-8-11 12:59 发表
是“一个用户不可能500美元”
只要有一个用户在FF11上消费超过500美元(FF11自推出至2010年的八年间),大家就可以尽情把某些人的脸蛋抽成鸵鸟蛋了。机会难得,大家快来呀。
原帖由 madobenanami 于 2012-8-11 16:22 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
se出过资料片同捆盘,mhf也这样
这也算赚钱
dqx以后差不多也这样
游戏89美元甚至是114美元
月费12美元
只要粘性大....500美元不要3年就有了
再有,看最后有多少用户 ...
原帖由 madobenanami 于 2012-8-11 16:35 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
所以这时候骗钱wiiu版的意义就来了
现在即便出ps3或者360上也是行将就木,都差不多
月费制肯定不如道具课金制赚钱,你看pso2多少人充ac换比基尼和浴衣就知道pso2赚不赚 ...
原帖由 铁西瓜 于 2012-8-10 21:22 发表
这个就能看出智商的高低。
某论坛的索索们无视歪榻再次4位数的羞辱,那个又蹦又跳地劲头都是“《DQX》大宝石”啊。
而且别人一旦拿出当初FF11的销量来,一个个比着赛翻跟头叫“那时候什么网络环境,现在什么网 ...
原帖由 majian1 于 2012-8-11 14:25 发表
posted by wap, platform: UC
DQ10没有PC版,这四十几万用户一直玩Wii版?和WiiU版帐号能共用么?
原帖由 模拟器高手 于 2012-8-14 16:36 发表
FF14的重头是放在PS3上的,PC只是个打酱油的版本,PSN的网络才是WII的对手。
至于11区的有线宽带网络,比棒子还要发达,谁要黑谁就是SB了
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