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标题: [新闻] DQX首周销量;谁给分析分析DQ单机和网游哪个更赚? [打印本页]

作者: God88    时间: 2012-8-10 19:00     标题: DQX首周销量;谁给分析分析DQ单机和网游哪个更赚?

Dragon Quest X 发售当周一共售出了420311套。
数据来源:Enterbrain

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前两作销量数据
▼ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ,04.11.27 ,PS2 ,355万5469
▼ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ,09.07.11 ,DS ,415万3127

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业内给分析分析,DQX做成网游,和单机比起来,到底哪个赚钱更划算?DQX顶天了100万……
俺觉得SE有精力,不如把DQ正统作的推出速度提高到三年,每作卖过350万,这钱赚得多痛快……
作者: elia    时间: 2012-8-10 19:19

卖100W,然后每月都有收入
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2012-8-10 19:25

其实我觉得单机+DLC未必会比网游少赚,做单机至少有300万保底,DLC可以各种装备、迷宫、职业、BOSS,可拓展的元素还挺多的,哪怕在单机基础上辅助加入一些联网内容也是可以的。这样保守进化才符合DQ的路线。

直接改走纯粹网游,一上来就流失大量用户,后面再争取也很难。靠收费虽能赢利,但是没有用户基数支持也是白搭。
作者: Apocalypse    时间: 2012-8-10 19:55

posted by wap, platform: Nokia (E71)

首周42W,卖不到百万了吧
不过作为网游也算可以了,FF首周不知买多少呢…
作者: majialei001    时间: 2012-8-10 19:56

火星地问一下,这DQX是纯网游吗?单机不能玩?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-8-10 19:58

引用:
原帖由 majialei001 于 2012-8-10 19:56 发表
火星地问一下,这DQX是纯网游吗?单机不能玩?
据说单机可以玩2个小时的新手教学
作者: ChloeG    时间: 2012-8-10 20:49

有人这么说的

FFXI在亏了2年之后,开始赢利,现在是最赚钱的FF了

不管你信不信,反正我是不信的,5W用户的一款网游就最赚钱了?
那国内的网游不是突破天际了?

比如曾经500W用户的CWOW,赚一年等于FFXI赚100年?
比如再早一点的传奇,比如免费游戏赚钱突破天际的征途?
作者: 牡丹    时间: 2012-8-10 21:01

如果能把经常在线用户保持在10万人以上,这些人以每年投入10000日元计算,DQX每年收入就超过10亿日元。而且家用机网游的寿命都比较长,能运营很多年。
而且就目前DQX的热度来看,经常在线用户保守估计20万以上都不成问题。
网游能保持好经常在线用户就是绝对的摇钱树,其盈利能力非单机可比。
还有,DQX作为网游可以提供持续性收入的同时,不妨碍SE开发下一作单机版的DQ。
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-10 21:22

这个就能看出智商的高低。

某论坛的索索们无视歪榻再次4位数的羞辱,那个又蹦又跳地劲头都是“《DQX》大宝石”啊。

而且别人一旦拿出当初FF11的销量来,一个个比着赛翻跟头叫“那时候什么网络环境,现在什么网络环境”。让人大惊当初大叫“WII的网络环境好差好差,连昔日的PS2都不如”的是不是这帮人啊?

看来FF14迄今才出货19万一定是日本的PC网络环境不如WII的成熟导致的啊!
作者: God88    时间: 2012-8-10 21:33

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2012-8-10 19:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

首周42W,卖不到百万了吧
不过作为网游也算可以了,FF首周不知买多少呢…
ファイナルファンタジーXI
发售日02.05.16
首周63,958
最终162,435

不知道这数据准不
作者: 6ds    时间: 2012-8-10 21:40

DQ单机版的销量也不是一时半会卖出来的 ,是多年累积的结果。单机版的生产成本、物流成本和税收成本要比网游高出很多,而且其成本不会随着时间的推移而减少,恰恰相反,单机版后期的贩卖量往往是通过打折或者廉价版实现的,其盈利对比初期会降低。网游只有初期投入大点,从第二年开始成本就趋向于零了,而利润却非常的稳定。
关键看DQ10接下来能保持多少经常在线用户,目前看前景非常乐观。
作者: Apocalypse    时间: 2012-8-10 22:03

引用:
原帖由 God88 于 2012-8-10 21:33 发表


ファイナルファンタジーXI
发售日02.05.16
首周63,958
最终162,435

不知道这数据准不
手机漏打了几个字
其实我想说FF14主机版不知能卖多少呢。。。
作者: JZF    时间: 2012-8-11 01:45

这个没有比的必要。。。
DQ10最终改成这样还能首周40万本,早已经远超日本业界的预计。
如果营运的好,保守估计1款最终盈利相当于5款300万本单机DQ都没问题。
当然SE还是有品的,改成中韩式的反人类道具收费模式的话,其实更可怕。
XXX上线一新道具,单日赢利3亿并非传说。

[ 本帖最后由 JZF 于 2012-8-11 01:48 编辑 ]
作者: JZF    时间: 2012-8-11 01:55

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2012-8-10 22:03 发表


手机漏打了几个字
其实我想说FF14主机版不知能卖多少呢。。。
PS3版?能卖到5万就不错了。。。
经历过FFXI,PSU等的家用机、PC双平台的洗礼,即使是家用机的名作改编的MMORPG,日本死宅也是有PC就基本只玩PC的。
何况PC的FF14早就把目标用户基本全覆盖了。
作者: 古兰佐    时间: 2012-8-11 02:08

听说这次DQX的不少设计很“反人类”。

对比特别是国内的网游想方设法让你上线玩,安排大量日常任务让你做,DQX这次是鼓励上线时间短一点,憋一周的话能有元气弹?
作者: 无面    时间: 2012-8-11 02:51

引用:
原帖由 ChloeG 于 2012-8-10 20:49 发表
有人这么说的

FFXI在亏了2年之后,开始赢利,现在是最赚钱的FF了

不管你信不信,反正我是不信的,5W用户的一款网游就最赚钱了?
那国内的网游不是突破天际了?

比如曾经500W用户的CWOW,赚一年等于FFXI赚1 ...
cwow,是代理公司制,价格也要低廉很多。暴雪每年能收一亿多。考虑到跟网易分成是55。差不多是两亿多美元。这跟九城时代也差不多。

欧美wow,那就是怪物级别的了。不知道ff11是多少。
作者: 无面    时间: 2012-8-11 03:02

狗了下,ff11从发售到2010年累计收入10亿美元。
dq如果口碑好,还是有可能赶上的。这就要看玩过的评价了。

话说,日本虽然是网游荒漠,但也意味这巨大的市场。魔兽世界早期在欧美销量也不高,也就几十万吧。
作者: ORICONF    时间: 2012-8-11 07:29

本坛青青有玩到的么?

介绍一下。
作者: lsn    时间: 2012-8-11 07:47

网游没英文版的话就算了, 等DQ11单机版好了~没准已经在开发着了
作者: JZF    时间: 2012-8-11 10:19

引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-8-11 02:08 发表
听说这次DQX的不少设计很“反人类”。

对比特别是国内的网游想方设法让你上线玩,安排大量日常任务让你做,DQX这次是鼓励上线时间短一点,憋一周的话能有元气弹?
确实很“奇葩”的一款MMORPG,很多细节子系统设定都很“反MMORPG”,非常简洁与快捷,从而不失原来单机的神韵,真心希望国内的游戏策划们都能找机会去体验下。不过国内一大帮玩过游戏两只手都不到的策划会去玩么。。。
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 10:35

引用:
原帖由 无面 于 2012-8-11 03:02 发表
狗了下,ff11从发售到2010年累计收入10亿美元。
dq如果口碑好,还是有可能赶上的。这就要看玩过的评价了。

话说,日本虽然是网游荒漠,但也意味这巨大的市场。魔兽世界早期在欧美销量也不高,也就几十万吧。
全球ff11销量多少?
按一个用户500刀算,10亿也要200万啊,我看这两个数字dqx都达不到
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 10:45

原话:“ff11从发售到2010年累计收入10亿美元。”
……


唉,语文水平差到这个地步,居然还混论坛。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-8-11 10:55 编辑 ]
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 10:55

是累计收入啊
否则一个用户怎么也不可能到500美元
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 11:07

对,太对了。

2002年FF11发售,截至2010年8年时间,人均消费500美元。原来FF11的用户人均年消费为62.5美元(约合人民币440元左右)。月消费为5美元左右……

真得找200万用户了……
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 11:12

你真不明白销量和活跃用户数的区别么
反正dqx平均每份能贡献500美元已经逆天了
雷帝你们公司游戏的销量和活跃用户数,以及每个用户的消费额是多少啊?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-11 11:14 编辑 ]
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 11:49

先让大家看了21楼的表态,然后都来评价到底谁不懂吧。

反正对于一款运营8年,收入10亿刀的网游而言,有人告诉我“一个用户怎么也不可能到500美元”这种话。大家说我是否该相信。
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 11:51

我说dq到不了,ff11有没有到不知道,姑且算500刀
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 12:25

人家要有用户在DQX上消费水平满500美元的,某些人去死么?

当然不会。

所以某些人说的话,就如同后庭风。不用大家投以关注。
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 12:27

为啥我做预测不准要去死呢?真是莫名其妙
你预测wii打断脊梁时有谁叫你去死吗?
要是我像你连个限定版游戏都要吹,倒说不定早自杀了

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-11 12:29 编辑 ]
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 12:41

可惜别人预测不会根据自己的“按一个用户500刀算,10亿也要200万啊”的缺乏人类常识的算法去算一款网游的盈利。别人至少还是根据之前有过的硬件竞争案例来做出判断,以前有哪个网游要在8年间赚10亿美元需要200万用户,一个用户怎么也不可能到500美元的?

这不仅是语文幼稚园大班水平的问题,还是对网游盈利模式的常识根本一无所知的表现。

不过既然连某些人自己都承认自己的这个预测只能和别人的打断脊梁骨之类的错误预测相提并论,那就更说明问题了。这还真是省了别人驳斥的力气了。
作者: 面太    时间: 2012-8-11 12:45

噗   数死早
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 12:47

随便你反驳啊,谁告诉我平均一个ff11玩家的消费是多少是最好的,我早说了500美元只是预设数字,又不是实际金额
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 12:59

是“一个用户不可能500美元”

只要有一个用户在FF11上消费超过500美元(FF11自推出至2010年的八年间),大家就可以尽情把某些人的脸蛋抽成鸵鸟蛋了。机会难得,大家快来呀。
作者: 古兰佐    时间: 2012-8-11 13:00

DQX月费多少啊。1000日元?
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:06

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-8-11 12:59 发表
是“一个用户不可能500美元”

只要有一个用户在FF11上消费超过500美元(FF11自推出至2010年的八年间),大家就可以尽情把某些人的脸蛋抽成鸵鸟蛋了。机会难得,大家快来呀。
我从来没有说过一个用户不可能在ff11上消费超过500美元
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:08

全球ff11销量多少?
按一个用户500刀算,10亿也要200万啊,我看这两个数字dqx都达不到

是累计收入啊
否则一个用户怎么也不可能到500美元


看到“否则”了么

这么简单的话都能理解成我说不可能有ff11用户消费超过500?
语文老师就没出生过吧?

我知道你这几次被弄得体无完肤后想找点补偿,可是是不是也要先注意不要闹新的笑话呢?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-11 13:09 编辑 ]
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 13:08

《勇者斗恶龙》系列最新作《勇者斗恶龙X 觉醒的五个种族》目前确定于8月2日发售,作为系列首部在线游戏将采用月费收费制度。

本作通常版售价为6980日元,而WiiUSB同捆绑售价8980日圆。WiiUSB记忆卡是一定需要配合使用的

费用:

30日游戏需要1000Wii点数

60日游戏需要1950Wii点数

90日游戏需要2900Wii点数
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 13:20

噗——
噗噗噗——

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是累计收入啊
否则一个用户怎么也不可能到500美元
————————————————————————
噗噗
噗噗噗


——————————————————————
我从来没有说过一个用户不可能在ff11上消费超过500美元
——————————————————————
噗噗噗噗
噗——

——————————————————————
看到“否则”了么
——————————————————————
噗噗噗
噗噗
噗噗噗噗

————————————————————————
好吧,我的确不知道“否则”这个词还能作为否定“一个用户怎么也不可能到500美元”的修饰语,地球上关于这个词的用法我觉得在这里应该是针对前面的“累计收入”所说,而不是要表达对“FF11平均一个用户的消费标准够不够500美元”这句话的肯定或者否定意味。个人感觉如果加上一个“平均”的话,可能更利于某些人来给自己的蠢话洗地。

最近某些人被抽得连人模样都没有还在做梦发幻境,的确已经十足可怜,赶快回去重修小学语文,别出来给天朝人丢脸了。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-8-11 13:22 编辑 ]
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:21

你是真傻吧?

你前面嘲笑我说自己忘记了是累计8年以上的收入

我回答你说,算用户均500美元自然是累计收入,怎么可能是一年的,根本到不了500刀


你告诉我,你怎么看出我说ff11用户均花费到不了500刀的?
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:23

按一个用户500刀算,10亿也要200万啊,我看这两个数字dqx都达不到

你脑残严重了
我都按一个用户500刀算了,怎么可能会得出没有ff11用户花费超过500刀的?
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:25

是累计收入啊
否则一个用户怎么也不可能到500美元

这句话难道还有歧义?


是累计收入啊
否则(即如果不是累计收入)一个用户怎么也不可能到500美元

我这句话的意思明明是算累计收入用户花费可以过500啊
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 13:29

要不说了么,加上个“平均”才好洗地呢。

之前谁说过你忘记什么了,是说你根本不具备语文阅读和理解能力。

累计8年500美元也不对,看清楚了么?我给你算过帐的,要达到这个标准,FF11的用户每个月的FF11支出只有5美元左右,你见过哪个地球上的网游的用户人均月消费5美元的?

现在又要加上个“均”,只可惜某些人的语文水平没让他们在之前丢丑现眼的帖子里加上这个修饰词汇。大概是别人太不厚道了啊。
作者: 御无沙汰    时间: 2012-8-11 13:32

别忘了FF11还出了很多资料片,都要收钱的
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:33

不需要洗地啊
我根本没有说过ff11玩家花费不可能超过500刀这种话,无论是人均还是特例,洗个毛
你除了又一次暴露自己的德性外,还想干什么?
累计8年 500是不是偏少,你显然没有发言权,你知道每一个用户实际的消费时长吗?还是期待业内而不是连个限定版游戏都会搞错的吹牛爱好者来回答
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 13:34

真是急了啊。

对了,前面有个说“按一个用户500刀算,10亿也要200万啊”的高人,按他的意思怎么能说超过500美元呢?他明明就是把500美元作为一个最高点,所以才算出了200万用户这个数字么。要是比500美元还高,那200万不就不够数了么?那怎么能完成他要论证的DQX达不到200万用户的这个观点呢?
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 13:38

哦,还不允许某些用户某些年份多花点钱买套装,过副本了。

原来是累计收入为前提,大家也可以找啊,看看有没有FF11用户在2~3年中于FF11上花费超过500美元的,继续抽某人的大嘴巴,创造鸵鸟蛋。
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:38

对了,前面有个说“按一个用户500刀算,10亿也要200万啊”的高人,按他的意思怎么能说超过500美元呢?他明明就是把500美元作为一个最高点


好了,你也别甩脸了

小学水平的都知道,这么算的话,500也不过是个平均值,必然有很多用户(如果算正态分布应该可以说就是一半)花费超过500,小学水平以下的可能会觉得这是极值

何况我不过说按照500算,根本没说ff11人均花费就是500,根本没法得出任何ff11用户花费最大值不到500的说法
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 13:41

用不着什么甩脸,洗地笑话一个接着一个,从不可能,到根本没说不可能,说的越多,笑话越大。

我只要看笑话就行了。

对了,那个什么算累计销量才可能到500美元的说法不会变了吧。:D
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 13:43

自己没说“平均”二字,抽自己嘴巴子去,别怪别人没生穿越眼。
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:44

对,太对了。

2002年FF11发售,截至2010年8年时间,人均消费500美元。原来FF11的用户人均年消费为62.5美元(约合人民币440元左右)。月消费为5美元左右……

真得找200万用户了……

其实你前面还是知道我说的是人均累积消费啊?
现在开始缩到个例了?

另外ff11官方有卖套装?se的收入中包括了卖道具收入?
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:45

这还需要说?你是脑残吧?


按一个用户500刀算,10亿也要200万啊

这个不是人均是什么啊?不是人均怎么做出这个除法啊?
要是只有一个用户500刀,其他用户都和雷帝一样玩虚拟限定版,那就是200亿用户也不够10亿收入啊
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 13:55

这是根据某些人前面说的200万和500美元的提法而算得么?谁告诉某些人别人认为FF11的人均消费水平是500刀?

我按照你的提法来算人均不代表我不能用你之后的蠢话修理你啊。左右都是证明你有多自以为是罢了。

卖不卖道具跟我有什么关系?现在是说根据8年累计收入这个提法,玩家的花费到底是不是能达到500美元或超过,对不对?8年累计收入是一个范围,你的意思是就是算累计收入的8年时间,玩家的消费水平才可能达到500美元,那就要问你你不许人家一两年、两三年里消费高些。你根据是什么。谁说这些消费一定要落入官方腰包才叫玩家的消费。你又自己抽自己大嘴巴了吧?
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 13:57

我说的是如果ff11有人均500刀(具体数字不知道),必然是累积收入,不可能是某一年的水平,你有意见吗?
其他的都是你自己脑补出来的东西,你要找自己回答了
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 13:58

对呀,这就是你的愚蠢算式啊,我就是用这个愚蠢算式算出结果让你看看有多蠢罢了。

这跟我后面怎么调笑你没有关系啊,你自己在原话里不加平均我有什么义务给你加,真有趣了。

你自己不加,那就是自抽嘴巴,你管我怎么理解你前面那些话呢。
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 14:00

怎么又变成“某一年”了,这个在前面的话语里什么地方有?说人均可能还有点儿相关意思,某一年,在哪提示着,拿出来给我们看看。
作者: majian1    时间: 2012-8-11 14:25

posted by wap, platform: UC

DQ10没有PC版,这四十几万用户一直玩Wii版?和WiiU版帐号能共用么?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2012-8-11 14:31

楼上两个又基,祝你们性福
作者: wuhanman    时间: 2012-8-11 14:43

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

某两人一搅上,这帖子就算毁了。
作者: ChloeG    时间: 2012-8-11 15:12

是说这贴为什么这么火,原来又是老基友基上了。。。
作者: liu2596960    时间: 2012-8-11 15:40

原来又是老基友遇到了。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: hhb    时间: 2012-8-11 15:44

楼上两位是要去小黑屋了吗?
作者: bull    时间: 2012-8-11 15:50

posted by wap, platform: Nokia (5230)

这作dq我不可能玩到了,而且超级贵,可惜可惜
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 16:09

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-8-11 14:31 发表
楼上两个又基,祝你们性福
应该是楼下...
作者: 永远的士官长    时间: 2012-8-11 16:18

麻痹,烦不烦啊天天这么搞
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 16:20

引用:
原帖由 永远的士官长 于 2012-8-11 16:18 发表
麻痹,烦不烦啊天天这么搞
自己看22楼,我也没办法,换了你怎么办?这玩意和晦气一样,不好处理啊
作者: madobenanami    时间: 2012-8-11 16:22

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

se出过资料片同捆盘,mhf也这样
这也算赚钱
dqx以后差不多也这样
游戏89美元甚至是114美元
月费12美元
只要粘性大....500美元不要3年就有了
再有,看最后有多少用户又去玩高清了
一份再骗几十美元
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 16:28

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-8-11 16:22 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

se出过资料片同捆盘,mhf也这样
这也算赚钱
dqx以后差不多也这样
游戏89美元甚至是114美元
月费12美元
只要粘性大....500美元不要3年就有了
再有,看最后有多少用户 ...
我之所以说dqx很难有ff11的黏性,就在于时代不同,wow之后月费制度的mmorpg凶多吉少,日本有ff14暴死,欧美连星战都在一年不到后不得不宣布免月费,这也是mmorpg性质决定的,一家独大,玩家除了月费必然有所取舍,后来者很难翻身
而且dqx月费也低一些,全球范围影响力也不如ff,主力又出在wii这部行将就木的机器上
作者: madobenanami    时间: 2012-8-11 16:35

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

所以这时候骗钱wiiu版的意义就来了
现在即便出ps3或者360上也是行将就木,都差不多
月费制肯定不如道具课金制赚钱,你看pso2多少人充ac换比基尼和浴衣就知道pso2赚不赚钱了
现在pso2登录id到了80w,不知道dqx能不能赚的过这游戏
作者: tdkz    时间: 2012-8-11 16:38

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-8-11 16:35 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

所以这时候骗钱wiiu版的意义就来了
现在即便出ps3或者360上也是行将就木,都差不多
月费制肯定不如道具课金制赚钱,你看pso2多少人充ac换比基尼和浴衣就知道pso2赚不赚 ...
wiiu这主机比行将就木的wii的优势是?
dq的卖法和特点决定不会有多少用户为了画面提升重复消费

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-11 16:39 编辑 ]
作者: madobenanami    时间: 2012-8-11 16:53

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

我又不看财报233,而且...pso2才开了1个月
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-11 19:06

真是玩笑了,22楼有一个字提到过某些人么,做贼者方才心虚。
作者: 模拟器高手    时间: 2012-8-14 16:36

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-8-10 21:22 发表
这个就能看出智商的高低。

某论坛的索索们无视歪榻再次4位数的羞辱,那个又蹦又跳地劲头都是“《DQX》大宝石”啊。

而且别人一旦拿出当初FF11的销量来,一个个比着赛翻跟头叫“那时候什么网络环境,现在什么网 ...
FF14的重头是放在PS3上的,PC只是个打酱油的版本,PSN的网络才是WII的对手。
至于11区的有线宽带网络,比棒子还要发达,谁要黑谁就是SB了
作者: 模拟器高手    时间: 2012-8-14 16:39

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原帖由 majian1 于 2012-8-11 14:25 发表
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DQ10没有PC版,这四十几万用户一直玩Wii版?和WiiU版帐号能共用么?
3DS联动可能,WIIU应该也在计划内,到时候,掌机、平板、客厅,任天堂的大网络作战计划达成
作者: 铁西瓜    时间: 2012-8-14 20:22

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-8-14 16:36 发表

FF14的重头是放在PS3上的,PC只是个打酱油的版本,PSN的网络才是WII的对手。
至于11区的有线宽带网络,比棒子还要发达,谁要黑谁就是SB了
FF14在PS3上卖能有首周36万的成绩??

说实话FF14现在还没在PS3上出倒成了某些索索惟一的救命稻草了。
作者: 虎惊涛    时间: 2012-8-14 21:10

好赚不好赚过两三年就知道了,现在的分析毫无意义,游戏市场的随机性太大了




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