原帖由 昵称无效 于 2012-8-7 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
随便打开浏览器就能玩的,非常方便啊
不用装什么客户端,上手也容易,没一坨新手指南操作序章,后来者只要肯花钱,也能变成名列前茅的玩家
传统游戏,要么客户端巨大,新手上手困 ...
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随便打开浏览器就能玩的,非常方便啊
不用装什么客户端,上手也容易,没一坨新手指南操作序章,后来者只要肯花钱,也能变成名列前茅的玩家
传统游戏,要么客户端巨大,新手上手困 ...
原帖由 雨衣 于 2012-8-7 10:36 发表
页游也有很多核心向的 比如Quake Live、eRepublik、OGame
页游的优势就是底层开发容易,可以将大部分精力放在数据和系统上
当然我说的页游可能和LZ的不在一个次元上
原帖由 @lvcha 于 2012-8-7 10:33 发表
我很排斥刷时间的游戏。
对战类的比较适合我。
原帖由 BeastMa 于 2012-8-7 14:09 发表
啊?找我?
你要分析整个页游市场的用户,那可真是长篇大论了……
其实精华就一句:傻屄多。
傻屄到不会下载安装客户端,傻屄到你不手把手带着他打完前10级他都不知道要干嘛
这种傻屄上到煤老板下到农村待业青年 ...
原帖由 少先队员 于 2012-8-8 10:15 发表
LZ你要明白
页游很成功
导致现在企鹅最新几十万人同时在线的端游
就是个套着壳的页游
页游的出现必定是出现了需求的人群
你看看这个人群是怎么样的呢?
原帖由 Anonymous 于 2012-11-11 21:04 发表
其实不止是煞笔多,页游这种模式就决定了它能大面积推广
很多网站比如TG,流量数很可观,但在之前一直没好的办法把这种流量数变现,最多只能放些小广告,然后大多数会员还不会去点
直到页游的出现……
原帖由 quki 于 2013-4-20 19:47 发表
入门门槛极低,可以让对游戏完全没有经验的人立刻上手游戏,之后就是无尽的吸金地狱,你可能玩多了市面见得广,但普通人就可能为了一个看起来不错的东西把工资扔进去。其实拿WII的成功去套就行了,买WII的绝大部分都 ...
原帖由 quki 于 2013-4-20 19:47 发表
入门门槛极低,可以让对游戏完全没有经验的人立刻上手游戏,之后就是无尽的吸金地狱,你可能玩多了市面见得广,但普通人就可能为了一个看起来不错的东西把工资扔进去。其实拿WII的成功去套就行了,买WII的绝大部分都 ...
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