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这里介绍的是真正古董级别的游戏卡硬件仿真系统(烧录范畴设备)。
之所以说是真正古董级,是因为这些设备几乎全部是在1990年之前就已经生产销售,迄今已经20多年。
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任天堂出于种种考虑在1986年发布了官方磁碟机系统Famicom Disk System,这个设备可以极大降低游戏载体成本,可以灵活控制游戏生产数量,也可以适应游戏开发设计的一些灵活性需求。任社官方磁碟机是不能随意复制游戏的,玩家仍然要像买卡带那样去购买一张张的正版游戏磁盘来使用。对应使用的磁碟是特殊规格的,双面存储数据,每张磁碟最大总容量128KB。
在官方磁碟机出现以后,我们港台无所不能的厂商立即发现了其蕴含的巨大商机。很快就活用了官方磁碟机和FC主机的功能而开发出对应的游戏卡硬件仿真系统。这些产品把游戏卡ROM数据从官方Famicom Disk System读入到仿真机里,再通过FC主机来运行。拥有Famicom Disk的玩家只要购买卡带仿真机,就能用低廉的价格玩到大量的卡带游戏。
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上图就是全套设备安装后的样子,安装很简单,只要把游戏卡仿真机插入FC主机卡槽,再把官方磁碟机的Ram Adapter插入仿真机的卡槽,并且连接好所有的电源线、视频线就完成了。
这个游戏卡仿真设备完全利用Famicom Disk System的磁碟机来工作,并不像后来SFC时代的磁碟机那样内置软盘驱动器。
在那个时代,5.25'和3.5'软驱还远远没有普及,售价仍很高昂,仍然停留在企业办公使用的层面。况且Famicom Disk本身就有了现成的磁碟系统,不用白不用。
从1987年到1990年,不下10种不同型号品牌的FC游戏卡仿真机风起云涌的先后上市,其中包括大名鼎鼎的邦谷企业产品。
使用的时候,玩家要首先在Famicom Disk 里面插入一盘随仿真机原配的引导磁盘,然后根据屏幕提示更换内含游戏rom数据的磁盘来完成rom数据上载。游戏容量大的游戏可能需要反复更换多次磁盘才能载完。比如256KB的魂斗罗,根据每片磁盘单面64K/双面128K的容量来计算,需要两张磁盘才能装下,玩家在使用的时候每读完一面,需要取出磁盘翻面再次插入去读取另一面,所以像日版魂斗罗这样的游戏,就需要反复四次插入磁盘才能读完。