
标题: [新闻] 《鬼武者》之父稻船敬二:中国游戏没有竞争力 [打印本页]
作者: mmj 时间: 2012-8-2 10:53 标题: 《鬼武者》之父稻船敬二:中国游戏没有竞争力
稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业。但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:“中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。”
和国内许多公司大佬“打太极”不同,他的回答与他充满血腥的游戏高度同步——简单,纯粹,火力十足。他是“洛克人之父”,亦是“重口味大师”,《鬼武者》和《丧尸围城》都是他的得意之作。没错,他就是稻船敬二,一个入行20多年仍不肯停歇的全球顶级游戏制作人。

稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在接受采访时,他也毫不避讳的抨击:“日本游戏人太安逸了!”但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:“中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。”本篇采访将用3个章节让你豁然开朗,不过,愤青慎入:
———初章:懦弱的日本游戏人正失去前进的动力———
初章看点:
·“大胆”与“懦弱”,这是本节对话的关键字,它们代表着日本游戏业的左右两个极端,而现在天平似乎在往右边倾斜。站在天平另一头,稻船敬二将自己20多年仍保持火力的秘诀归功于自己创新的胆量,并毫不客气的“恶心了”某些日本制作人,将他们形容成“守牌奴”,一群害怕失败的懦夫……

《洛克人》系列
“洛克人之父”、“鬼才”、“重口味游戏大师”,中国玩家提到您的时候会用许多这样那样的头衔,那么如果您自己选一个或者取一个的话,会用什么头衔定义自己?
稻船敬二:其实大家用哪个称号称呼我并不重要,最重要的是大家能知道我做的游戏是什么。我更希望我是“世界的稻船”,我希望我的每款作品能受到世界上玩家的欢迎。
许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?
稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!
但是这需要游戏制作人有很强的实力和信心,你如何保证每款游戏都会受玩家喜爱而不砸牌子?
稻船敬二:其实我有的不是信心,而是胆量。我和其他制作人不一样,他们成功一回就怕失败。我有胆尝试做新的东西,我想突破,我想让我的游戏能更上一层楼。
除了胆量,我觉得游戏制作人还需要坚持自己的激情,可是为什么你入行20年,仍然能保持创业者的激情和胆量?这对中国大多制作人来说简直是不可能的。
稻船敬二:好吧,这说出来说可能不怎么好听。在中国和美国,一个制作人在做好一部游戏后会有很大很大的收入,但是在日本,制作人的收入不高,因为在Capcom等大的日本游戏公司,制作人拿的还是工资(中国的制作人有丰厚的分成)。不过,这种情况只可能在日本出现。这可能也是我能一直保持热情的原因,因为我还不满足于现状。所以我会一直很努力,专注于把事情做到最好,并成立我自己的公司。
这也是我想问的,您个人在Capcom的成就这么高,各方面待遇都很好的,为何要冒着风险自己成立公司?
稻船敬二:就和我刚才说的一样,因为我已经把Capcom带上了成功之路。我想找到人生下一个主题,并再次成功。
作者: 模拟器高手 时间: 2012-8-2 11:10
隐藏的五毛,中国有“游戏”吗?以为中国人都不懂自己国家的政策吗?
作者: youxirensheng5 时间: 2012-8-2 11:21
这二货以前解散四叶草的时候还说过游戏是商品不是艺术品,怎么现在抨击中国游戏赚钱的想法强了
作者: OOGIK 时间: 2012-8-2 11:26
没原文链接说个JB
作者: nosmoking 时间: 2012-8-2 11:43
现在绝大大部分日本在国际上也没啥竞争力
我觉得两者其实挺相似的
不管是日本游戏还是中国网游都是在封闭而又畸形的市场往越来越畸形的方向去走,最终变成了完全不符合国外需求的游戏
作者: 鬼冢英吉 时间: 2012-8-2 11:44
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
中国有游戏麽?
作者: 风之勇者 时间: 2012-8-2 11:45
中国只有互联网产业
何来游戏业?
作者: lsn 时间: 2012-8-2 11:50
posted by wap, platform: Nokia引用:
原帖由 @风之勇者 于 2012-8-2 11:45 发表
中国只有互联网产业
何来游戏业?
勉强还剩下古剑, 仙剑和轩辕剑还在出
作者: BeastMa 时间: 2012-8-2 11:59
引用:
原帖由 mmj 于 2012-8-2 10:53 发表 
许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?
稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!
作者: 捌拾贰 时间: 2012-8-2 12:03
引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-8-2 11:59 发表 
轮不到宫本
作者: BeastMa 时间: 2012-8-2 12:16
引用:
原帖由 捌拾贰 于 2012-8-2 12:03 发表 
轮不到宫本
你太严肃了……
作者: DoloresI 时间: 2012-8-2 12:20
Naive!
真正的游戏,既能赢得口碑又能赢得银子
作者: foreverzard 时间: 2012-8-2 12:29
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone 2)
怎么没有人吐槽 我已经把卡普空带上了成功之路 这句话
作者: 海腹川背 时间: 2012-8-2 12:32
卡普空很赚钱啊!赚钱才能进行下一轮啊。
作者: ドラゴンナイト 时间: 2012-8-2 12:32
中国有什么游戏?
作者: waterfirestart 时间: 2012-8-2 13:38
posted by wap, platform: Android
我比较喜欢稻船,一方面是因为鬼武者,一方面是在制作了鬼武者之后,又搞了比较有欧美味的丧尸围城和失落星球,两种风格都能驾驭,确实比较有实力。不知道老卡的次世代引擎是不是他主导的(有点印象,但不知准不准),如果是那他这贡献就更大了。尽管他的理念和三上相悖,但两人我都喜欢,因为两人都不能说是错,一个是理想,一个是现实,而且也都有出色的作品。让我觉得可惜的就是鬼武者至今未公布新作。。。
作者: ryuetsuya 时间: 2012-8-2 13:43
我只能说如果这个报道属实,那稻船敬二就是真的酸葡萄心理,别忘了稻船的名言是什么,虽然他说的恐怕是事实,但这话从他嘴里说就完全不是一个意思了
作者: 礼嚒揍hi啊 时间: 2012-8-2 14:50
posted by wap, platform: Nokia (E71)
求解,网页游戏算不算投入产出比最高的?
作者: GAYBL 时间: 2012-8-2 15:28
中国?中国去年网游出口收入是3.56亿美元。完美世界去年在海外授权收入就达到了将近4000万美元,这还不包括其海外营运收入。其在美国已经收购了2家游戏公司,其中一家是从原ATARI手上收购的。
作者: iamzelda 时间: 2012-8-2 15:43
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
只能说中国游戏占领这个产业,我将远离玩游戏。
作者: 屠狗者 时间: 2012-8-2 15:54
引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-8-2 11:59 发表 
明显你应该贴小鸟秀夫
作者: 昵称无效 时间: 2012-8-2 16:07
posted by wap, platform: iPhone
小岛秀夫也轮不到啊,他除了合金装备系列外,还有心跳回忆、我们的太阳、ZOE
作者: ChloeG 时间: 2012-8-2 16:23
这就是个鸟人......
作者: senna 时间: 2012-8-2 16:25
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
宫本茂好像也不是只有一个马里奥吧!!!
作者: GAYBL 时间: 2012-8-3 09:03
引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-8-2 16:07 发表 
posted by wap, platform: iPhone
小岛秀夫也轮不到啊,他除了合金装备系列外,还有心跳回忆、我们的太阳、ZOE
小岛什么时候成为了心跳回忆的制作人了?他压根就没有参与过心跳回忆的立项、制作开发。
作者: 大头木 时间: 2012-8-3 09:20
宫本茂是提出一个创意,然后把这个创意玩到精,出过的游戏业不少了
作者: 昵称无效 时间: 2012-8-3 12:08
posted by wap, platform: iPhone引用:
原帖由 @GAYBL 于 2012-8-3 09:03 发表
小岛什么时候成为了心跳回忆的制作人了?他压根就没有参与过心跳回忆的立项、制作开发。
没说清楚,是心跳回忆的外传
《心跳回忆系列VOL.1-虹色的青春》
《心跳回忆系列VOL.2-彩之爱歌》
《心跳回忆系列VOL.3-旅行之诗》
作者: 无风无雨 时间: 2012-8-3 12:52
posted by wap, platform: iOS
他的游戏现在hai有几个活着?
作者: 碎南瓜 时间: 2012-8-3 13:08
中国游戏不需要国际竞争力
光骗骗国内的二三级县城玩家就够吃一辈子了
作者: haihai6 时间: 2012-8-3 16:40
引用:
原帖由 nosmoking 于 2012-8-2 11:43 发表 
现在绝大大部分日本在国际上也没啥竞争力
我觉得两者其实挺相似的
不管是日本游戏还是中国网游都是在封闭而又畸形的市场往越来越畸形的方向去走,最终变成了完全不符合国外需求的游戏
中国游戏在国外赚钱的不少,你不知道而已,比如 弹弹堂
作者: GAYBL 时间: 2012-8-3 17:34
完美的神鬼世界都在美国赚着钱呢!而且无冬之夜OL的制作公司现在就是完美旗下的公司。
作者: dalert 时间: 2012-8-3 23:43
中国有游戏?
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