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标题: 新超级马里奥兄弟2联机感想——恶心至极 [打印本页]

作者: 蓝色沙漠    时间: 2012-7-30 18:57     标题: 新超级马里奥兄弟2联机感想——恶心至极

本作联机是一个卖点,因为无比怀念当时wii版的欢乐,所以买LL的时候特意买了两盘以便双人游戏。结果今天试了一下,双人模式完全烂爆了,尤其画面视角恶心至极。举例来说,wii版是以行动快的一方为视角主导,而现在这傻逼的3ds版则是固定角色,如果是横版关卡还没太大关系,到了需要向上行进的场景,瞬间傻逼爆棚。两人一起向上跳,要是视角主导方没跳上去的话,就算另一人跳上去也屁用没有,因为画面根本不动,你只能老老实实的滚下来和视角主导方一起重跳……
最牛逼的是双人模式下挑战成功的新关卡,获得的大金币全归马里奥那台机器所有,如果你是路易吉,除了小金币数能涨点之外什么都没,选路易吉就是纯陪马里奥玩玩……

[ 本帖最后由 蓝色沙漠 于 2012-7-30 19:14 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2012-7-30 19:21

明白了,和大乱斗亚空间那种类似,视角只跟着1P走的,2P路易纯粹陪玩

确实不厚道
作者: 蓝色沙漠    时间: 2012-7-30 19:25

2p要是坐一下1p,能把视角抢过来,不过有毛用,还是跟着一个人走……
作者: yak    时间: 2012-7-30 22:50

引用:
原帖由 蓝色沙漠 于 2012-7-30 19:25 发表
2p要是坐一下1p,能把视角抢过来,不过有毛用,还是跟着一个人走……
呃,这么一说,似乎立即变成神设定了——2P是对手,不是朋友!

抢钱的~~
作者: maidofhonor    时间: 2012-7-30 23:30

实际上2P就是对手,E3发表会里的示范已经说得很明白了。比赛抢钱。
作者: 蛇狸    时间: 2012-7-31 00:23

这么一说就瞬间扭转了楼主的观点,缺点变成真正的优点了,任天堂,真牛B!!
作者: 风之勇者    时间: 2012-7-31 00:52

wii版这方面做得很到位

为什么要改呢
作者: klsm    时间: 2012-7-31 01:19

有第二人试过这个功能么?还是挺期待的。。。
作者: 6ds    时间: 2012-7-31 08:38

主要看点是两人比赛吧
作者: nonononono    时间: 2012-7-31 08:45

兄弟俩为了金币打起来,想想很带感
作者: 蓝色沙漠    时间: 2012-7-31 09:08

通关的新关卡算1p,得到的大金币算1p,2p只能刷点目前丝毫不知道有什么用的小破金币,这么苦逼的2p居然还被划分成了对手……楼上说神设定优点的诸位还是有机会自己试下吧

[ 本帖最后由 蓝色沙漠 于 2012-7-31 09:20 编辑 ]
作者: irwindws    时间: 2012-7-31 09:47

老任为了赚钱,有些传统游戏的联机乐趣越来越下降了。之前的俄罗斯方块,到现在的新马。
DS的新马一直是我和儿子联机的神器,现在3ds版联机需要两盘卡不说,小游戏也被阉割了,还搞了这种完全竞争高于娱乐的游戏模式.....
作者: 第六季    时间: 2012-7-31 10:18

感觉这次的新马2是近年来频出的马里奥系列第一次有什么多说不好的,老任江郎才尽,招牌作品素质下滑的先兆?
作者: gamefreak    时间: 2012-7-31 10:37

还未入手,看了楼主的评测,还是再等等吧
作者: FantasyJim    时间: 2012-7-31 12:05

我觉得很奇怪,既然是联机,两台掌机在联。。。各自显示各自的镜头不好么?之前 从未担心过这问题,没想到竟然会这样,哎
作者: ChloeG    时间: 2012-7-31 12:15

嘛, 就当WIIU的试验品吧

反正马里奥这游戏, 不管素质如何, 总会买来玩玩的
作者: 历史厨    时间: 2012-7-31 14:59

引用:
原帖由 第六季 于 2012-7-31 10:18 发表
感觉这次的新马2是近年来频出的马里奥系列第一次有什么多说不好的,老任江郎才尽,招牌作品素质下滑的先兆?
从已经出炉的欧洲媒体评分看来,大多在8分的样子,评分上NSMB2创系列新低应该是难免的了.(对马尿来说,New系列媒体评分本来就不高,MetaCritic上,NSMB 65评平均89,NSMBWii 80评平均87,NSMB2估计会在80-85之间) 不过评分中批评的主要是集中在"没新意"上,游戏素质本身遭受的诟病并不算多.稍后的NSMBU估计也是难逃类似的命运.

其实从M64宣告马尿全面enter the 3d realm开始,任地狱原以为3d马尿会完全取代2d马尿(就如3d傻而大完全取代2D傻而大),N64和GC两代都只有3d没有2d.可是,兵败阳马后,"门槛->受众->销量"驱使地狱reboot了2d的New系列,而New系列的销量和硬件推力也确实立下了汗马功劳. 时至今天,NSMB2接力NSMB,NSMBU接力NSMBWii,New系列的发展已经遇到创意瓶颈,到时会有多少买了NSMBWii的非重度玩家看到NSMBU会知道是个新游戏?再加上NSMB2和NSMBU的发售日相隔实在太近,速率从64和GC时代的N年一作变成现在的一年N作,严重催生brand fatigue,即便在任豚群体中,"量产底牌","冲黑字"的批评声也是不绝于耳.大量液内和分析湿更是预期这两作的销量会较前作有较大下滑.在这西风压倒东方的时期,马尿这游戏性的旗帜如何面对COD,GTA?实在让人为任地狱捏一把汗.

PS
1996         Super Mario 64
2002         Super Mario Sunshine
2006         New Super Mario Bros.
2007         Super Mario Galaxy
2009         New Super Mario Bros. Wii
2010         Super Mario Galaxy 2
2011         Super Mario 3D Land
2012         New Super Mario Bros. 2
                 New Super Mario Bros. U

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-7-31 19:57 编辑 ]
作者: tony627    时间: 2012-7-31 19:09

posted by wap, platform: iOS

买了之后机器没电了,也没玩
作者: rezen    时间: 2012-8-1 12:20

可是2D卷轴游戏大有复辟之势啊




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