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标题: 今天终于通了天空剑 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2012-7-29 00:38     标题: 今天终于通了天空剑

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用一句最俗的话来表达心情就是:“以后玩不到这样的游戏可怎么办?”

几近完美的游戏,同时又把zelda带到了一个新的高度。

关卡的设计,流程的把控能力以及细节的精致程度,都只能用“教科书级”来形容。

作为一个游戏设计,我只能表示羡慕嫉妒恨,同时感觉到自身巨大的差距。

唉~就是这画面的锯齿和上世纪的画面特效…

本帖最后由 BeastMa 于 2012-7-29 00:43 通过手机版编辑
作者: madobenanami    时间: 2012-7-29 00:40

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要是高清游戏就值了
作者: 松鼠2号    时间: 2012-7-29 00:41

每个人的dna不同,后天成长也不同,没办法,反过来想
作者: 不死鸟    时间: 2012-7-29 00:48

恭喜!!!
作者: magtree    时间: 2012-7-29 00:57

我还在犹豫要不要为这个游戏入个屁股…………
作者: 松鼠2号    时间: 2012-7-29 01:00

引用:
原帖由 magtree 于 2012-7-29 00:57 发表
我还在犹豫要不要为这个游戏入个屁股…………
直接内痔屁股棒子多好
作者: chick    时间: 2012-7-29 01:02

没觉得这个游戏好玩,玩到那个什么神宫就玩不下去了
作者: 松鼠2号    时间: 2012-7-29 01:03

这个游戏后期收集音符什么的感觉挺无聊,虽然前期强死了
作者: 幽灵胖胖    时间: 2012-7-29 01:05

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爆了这游戏就把wii出了?!
作者: maidofhonor    时间: 2012-7-29 02:12

同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;

同样一本好书,纸张印刷与iBook版,

不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。

游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,

但是游戏设计内容本身才是这行业至高无上的圣杯。
作者: yuhui    时间: 2012-7-29 02:54

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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2012-7-29 02:12 发表
同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;

同样一本好书,纸张印刷与iBook版,

不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。

游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,

但是游戏设计内容 ...
讲得好!
作者: rinlord    时间: 2012-7-29 06:50

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

这游戏太长了,慢热的程度令人发指,我还是喜欢cap做的zelda
作者: 动感操人    时间: 2012-7-29 07:08

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还在等同事帮我从美国带,肏了,不过不急。
作者: 软膏    时间: 2012-7-29 07:11

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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2012-7-29 02:12 发表
同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;

同样一本好书,纸张印刷与iBook版,

不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。

游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,

但是游戏设计内容 ...
容易堆叠,就是不堆,你有脾气么
作者: 动感操人    时间: 2012-7-29 08:20

posted by wap, platform: Nokia (E63)

顺搭此帖,有没有打完想出美版的?
作者: superpip33    时间: 2012-7-29 09:00

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日版限定路过,还没开打。
作者: 不死鸟    时间: 2012-7-29 09:00

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没时间玩的朋友到时候看我的全流程屏摄吧
作者: wiixbox360    时间: 2012-7-29 09:04

引用:
原帖由 动感操人 于 2012-7-29 08:20 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

顺搭此帖,有没有打完想出美版的?
99新250,全新300:D
作者: iceliking    时间: 2012-7-29 09:06

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游戏是真不错,但没有当年笛子的感动了。
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 09:09

迷宫和时之笛差了一个档次
分支差两个档次
boss战差三个档次

其他还可以
作者: y_chow    时间: 2012-7-29 09:14

posted by wap, platform: iOS

除了boss战,其他同意杠神。。。。。
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 09:20

引用:
原帖由 y_chow 于 2012-7-29 09:14 发表
posted by wap, platform: iOS

除了boss战,其他同意杠神。。。。。
哪代zelda 2到boss战基本都是重复的?
限于体感,boss战中的道具应用也极为局限,可以说改成qte装装样子也没什么,就剩个射箭好了(如果这算道具应用的话),打来打去就横纵斩,这就是体感带来的单调性
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 09:24

除了佛像boss,其它boss都在系列平均水准以下,要气势没气势,要趣味没趣味,要多样性没多样性,最终boss和oot的相比,这个加农祖宗真的比较水呢...
作者: acoolbat    时间: 2012-7-29 10:05

体感绝壁有加分,操作非常好
作者: mggr    时间: 2012-7-29 10:12

搭车求:

后来可以让巴多用投石车送到其他地方,怎么做到呢?
作者: 动感操人    时间: 2012-7-29 10:34

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @wiixbox360  于 2012-7-29 09:04 发表
99新250,全新300:D
什么版本的?有无cd
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 10:37

引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-7-29 10:05 发表
体感绝壁有加分,操作非常好
体感战斗要真的好,这作就不会没有试练洞了
任自己也清楚体感的单调,自然不敢做密集长时间战斗了,否则玩家打来打去就这么几招,早骂娘了
作者: 混血王子    时间: 2012-7-29 10:38

目前进度停在1/3左右了,实在没时间。好游戏,教科书级,但是还缺那么一丁点艺术升华,那么一丁点灵性。

虽然仍然在山顶,但是不得不说,现在任天堂的AAA级游戏和第三方AAA级游戏的差距没有10年前那么大了。
作者: Virtue    时间: 2012-7-29 10:47

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-7-29 02:12 发表
同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;

同样一本好书,纸张印刷与iBook版,

不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。

游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,

但是游戏设计内容 ...
完全无意义的比喻。

纸和电子版比较画面?

同样内容的书,1024 x768和视网膜哪个看起来更舒服?
纸制的,印刷精美排列整齐的和另一版本乱排乱印哪个舒服?

游戏这东西,本来就不能脱离画面,好玩的游戏有好画面烘托,那更是锦上添花。
这任青,承认这点有那么难吗
作者: Rusty    时间: 2012-7-29 11:32

各种方向斩总比直接按攻击键多样啊
更别说还有完美防御和蓄力真空波
天空剑的BOSS战怎么还就成了系列水准以下了,在我看来要气势有气势要乐趣有乐趣

塞尔达玩得不多,勿喷!谢谢!
作者: iamzelda    时间: 2012-7-29 11:41

看了t钢的评测,继续玩回笛子。
作者: PurpleHaze    时间: 2012-7-29 12:06

我好奇天空剑为什么有办法开发4~5年

时间都花在哪里?
作者: 风之勇者    时间: 2012-7-29 12:08

天空剑最大的缺点就是后期BOSS战

估计体感上实在是没什么招了

希望地狱认清形式,不要在这条弯路上越走越远
作者: 野僵尸王    时间: 2012-7-29 12:23

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引用:
原帖由 @Virtue  于 2012-7-29 10:47 发表
完全无意义的比喻。

纸和电子版比较画面?

同样内容的书,1024 x768和视网膜哪个看起来更舒服?
纸制的,印刷精美排列整齐的和另一版本乱排乱印哪个舒服?

游戏这东西,本来就不能脱离画面,好玩的游戏有好 ...
不难,只要任出一个高分辨率屏幕游戏机,他们立马就承认了

也可以说很难,因为让任出这种硬件,除非逼得他濒临倒闭
作者: ORICONF    时间: 2012-7-29 12:27

那就看教科书不就完了

[ 本帖最后由 ORICONF 于 2012-7-29 12:28 编辑 ]
作者: 野僵尸王    时间: 2012-7-29 12:37

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你们喜欢看教科书么?
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 12:45

引用:
原帖由 Rusty 于 2012-7-29 11:32 发表
各种方向斩总比直接按攻击键多样啊
更别说还有完美防御和蓄力真空波
天空剑的BOSS战怎么还就成了系列水准以下了,在我看来要气势有气势要乐趣有乐趣

塞尔达玩得不多,勿喷!谢谢!
tp就比ss战斗丰富多了
作者: BeastMa    时间: 2012-7-29 13:11

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引用:
原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 12:45 发表
tp就比ss战斗丰富多了
考虑准备等港版3ds出了再来膜拜金字塔尖。
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2012-7-29 13:24

我看成了“今天终于通了天剑”
然后看第一句话以为是高端黑orz
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 15:20

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 13:11 发表
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考虑准备等港版3ds出了再来膜拜金字塔尖。
你连oot都没通?
作者: BeastMa    时间: 2012-7-29 15:33

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引用:
原帖由 @幽灵胖胖  于 2012-7-29 01:05 发表
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爆了这游戏就把wii出了?!
本来就不是我的

有人委托我卖被我截下来玩了半年……
作者: BeastMa    时间: 2012-7-29 15:34

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引用:
原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 15:20 发表
你连oot都没通?
n64买不起,后来就受不了那个画面了
作者: PurpleHaze    时间: 2012-7-29 15:40

OOT是神作 不過僅限於那個世代

現在綜合素質超越OOT的多了的去

只是名聲不見得比OOT響亮
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 15:53

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 15:34 发表
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n64买不起,后来就受不了那个画面了
难怪你会觉得ss好
3d系列中最高一档的oot和mm都没玩过
作者: 历史厨    时间: 2012-7-29 17:32

别的不说,也不论成败,单任地狱居然敢拿自己的招牌旗舰作搞体感,最终做出不少媒体惊呼this is exactly what the wii is built for的东西,就已经相当难得了. 体感不适合核心游戏,体感不受核心玩家欢迎,但地狱也敢去尝试,这在现今基本只有"play safe,集中资源在超大作超大投入"这样一条可能的成功formula的单极化时代,不容易.

PS The galaxy games and Skyward Sword are the games to remember for the wii as it rests in its grave.
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 17:47

任天堂都敢拿马力量产,敢拿zelda试错有什么稀奇
敢不敢是一回事,好不好又是一回事
mp敢,做得也好,所以是goty,zeldass?帮帮忙好吧
何况ds上的全触摸,论革新程度还比ss强

这种级别的革新(其实还是改良,毕竟tp在wii上也差不多了,无非是挥剑改成resort式样),归根结底,zelda这个系统对于操作的兼容性很强,并没有哪种是必不可少的,你让任天堂把平台跳跃游戏改成体感试试?它敢么
其他厂商怎么没有?valve的portal算不算?有过之而无不及

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-7-29 18:04 编辑 ]
作者: Rusty    时间: 2012-7-29 18:21

杠神到底想说的啥?楼下能一句话总结一下不?
作者: zdljxy    时间: 2012-7-29 18:26

引用:
原帖由 PurpleHaze 于 2012-7-29 12:06 发表
我好奇天空剑为什么有办法开发4~5年

时间都花在哪里?
我更好奇ps3某独占巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨作为什么有办法开发6年

时间都花在哪里?高层开会商量如何拍肩吗?
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 18:26

还要总结啊,没问题
zeldass为体感而体感,得不偿失,也未见惊喜
作者: zdljxy    时间: 2012-7-29 18:31

另外tdkz,你丫连你的姓氏名谁都不敢爆,还有什么资格指责zeldass?缩货一个,赶紧滚蛋

作者: 风之勇者    时间: 2012-7-29 18:33

是哪里让杠神总结出了“为体感而体感”

事实上为体感而体感的游戏多了去了,wii早起期就一大堆,啃奶和move上也不少

但绝壁不是指天剑
作者: 历史厨    时间: 2012-7-29 18:34

杠神说的也不无道理,不过SS本身水平也不比MP差,MP能拿GOTY而SS不能,有两点很大的原因:
1. GC的MP没有Wii的SS的画面横向劣势.
2. PS2时代欧美厂还没全面崛起,竞争没现在激烈.
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 18:34

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什么叫为体感而体感
作者: y_chow    时间: 2012-7-29 18:38

oot 绝壁神 必死特马 必须在三弟屎上通一次 这才是教科书
作者: ryuetsuya    时间: 2012-7-29 18:39

杠神因为买了假屁股没办法第一时间玩到天空剑而进行贬低,这已经是第几次了?
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 18:39

ss就是为体感而体感的典型
zelda的特点和优势是什么?是道具,解密,互动,整体架构,当然最关键的是迷宫
哪点和体感搭边了?哪点需要和体感搭边了?
反过来看,体感让zelda中的道具使用模式多样化了吗?没有,弓箭还是弓箭,甲虫无非是一个摇杆的操作模式,吸尘器需要体感吗?钩锁需要体感吗?一个都不需要
既然都不需要,体感还造成了战斗模式单一化浅显化,不是为体感而体感又是什么
作者: ryuetsuya    时间: 2012-7-29 18:44

当然需要体感
天上飞行,水中穿行,扔炸弹,甲虫,最重要是武器攻击部位,盾反,这些都是体感才能突显的
你这一套每次都说一遍有什么意思....
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 18:46

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能做的动作比以前多结果战斗还更无聊了,我想知道如果不是脑补该怎样才能得出这种结论
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 18:47

盾显然不需要体感,也没有体感处分,因为只有防御一个动作,其实就是个触发罢了
作者: zdljxy    时间: 2012-7-29 18:47

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:39 发表
ss就是为体感而体感的典型
zelda的特点和优势是什么?是道具,解密,互动,整体架构,当然最关键的是迷宫
哪点和体感搭边了?哪点需要和体感搭边了?
反过来看,体感让zelda中的道具使用模式多样化了吗?没有,弓 ...
zelda的特点和优势是什么,轮到谁也轮不到你个缩货来说,更何况还说错了
赶紧滚出tgfc
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 18:48

笑话了,竟然有小白说动作比以前多了,没玩过tp就去玩一下,绕后攻击什么的比ss漂亮多了
作者: zdljxy    时间: 2012-7-29 18:48

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:47 发表
盾显然不需要体感,也没有体感处分,因为只有防御一个动作,其实就是个触发罢了
好臭好臭,哪个逼放屁了我操,那个谁,赶紧把窗户打开换换空气
作者: zdljxy    时间: 2012-7-29 18:49

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:48 发表
笑话了,竟然有小白说动作比以前多了,没玩过就去玩一下,绕后攻击什么的比ss漂亮多了
那个谁!赶紧开窗换气!再不开窗整个楼都要被熏死啦!
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 18:50

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塞尔达又不是无双,很多战斗不是必须的,现在把细节做好了有什么问题?
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 18:53

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233 TP是怎么绕背?SS是怎么绕背的?还小白
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:00

引用:
原帖由 nonononono 于 2012-7-29 18:53 发表
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233 TP是怎么绕背?SS是怎么绕背的?还小白
在特定时间按a
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 19:05

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SS不能绕背了?绕背本来就是动作的细化,有针锋相对的攻守才有意义,和体感一点都不冲突
作者: 任天鼠    时间: 2012-7-29 19:06

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 19:00 发表

在特定时间按a
特定时间按A是WW不是TP
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:08

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-7-29 19:06 发表

特定时间按A是WW不是TP
你玩笑开大了
搞半天都是嘴上yy的主
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:09

任青们一面说ss战斗如何丰富,一面连前作战斗的基本常识都没有,真的是无知最幸福啊
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:10

引用:
原帖由 nonononono 于 2012-7-29 19:05 发表
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SS不能绕背了?绕背本来就是动作的细化,有针锋相对的攻守才有意义,和体感一点都不冲突
对,不能
绕着转以前也行,总之ss这就少了一个动作
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 19:16

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不要搞了好吧,SS绕背也起码要先能抓到敌人的侧面,本来就不是每个敌人都适用的
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:17

引用:
原帖由 nonononono 于 2012-7-29 19:16 发表
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不要搞了好吧,SS绕背也起码要先能抓到敌人的侧面,本来就不是每个敌人都适用的
又一个小白
一闪系统都不会么
tp也要绕,但有终结技,ss有没

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-7-29 19:23 编辑 ]
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 19:26

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原来绕背斩叫一闪啊,杠神来鉴定下刚才说SS不能绕背的是不是小白 企鹅抽筋
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:27

叫什么不还是随便你,反正没有官方中文,总之ss比tp少这招,这是不变的
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 19:30

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跳起来按下攻击就算终结技了,SS不行?
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:33

不是的好吧,你说的这叫斩首,是7式中的另外一招
一闪是不持剑的情况下看到案件提示马上按a的结果
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 19:36

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现在不是随便我是随便你啊,胡扯个东西还一副大伙都知道就你不知道的嘴脸,还缩到说没有官方译名没标准,但事实上除了你有人管绕背斩叫做一闪吗?杠神你到底是不是无间啊
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:38

你叫什么无所谓啊,总之ss没有就对了
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:39

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-7-29 19:06 发表

特定时间按A是WW不是TP
另外有人知道哦
只不过他记错了,以为这招只有ww是这样触发的:D
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 19:56

对了,这次“丰富”的载具战斗怎么样啊?飞行中连射箭都不行,真是弱爆了...
说体感能丰富战斗动作的,就像说wiisports的拳击比铁拳变化更多一样小白
作者: 任天鼠    时间: 2012-7-29 19:58

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 19:39 发表

另外有人知道哦
只不过他记错了,以为这招只有ww是这样触发的:D
TP那招绕背后不需要特定时间的,是戆神自己搞错了
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 20:00

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-7-29 19:58 发表


TP那招绕背后不需要特定时间的,是戆神自己搞错了
有两招
普通的绕后没有必杀破甲效果,和ww的不是一回事
tp和ww共有的一闪,ss当中没有任何类似招数
作者: nonononono    时间: 2012-7-29 20:02

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原来wiisports是铁拳的续作,毒德大学
作者: 任天鼠    时间: 2012-7-29 20:05

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 20:00 发表

有两招
普通的绕后没有必杀破甲效果,和ww的不是一回事
tp和ww共有的一闪,ss当中没有任何类似招数
他们说的是“绕”,TP一闪不是绕,是踩头
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 20:20

我怎么记得根据敌人不同有区别?
总之,都是ss望尘莫及的
作者: 墓熔尸    时间: 2012-7-29 20:26

posted by wap, platform: HTC

刚神记错了。tp绕背是连续两次侧跳之后再出剑。按a那招是居合斩
作者: PurpleHaze    时间: 2012-7-29 20:28

赛尔达格局作小了

N64时代 OOT堪称大作

Wii时代 SS看起来就像解迷小品游戏
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 20:31

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2012-7-29 20:26 发表
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刚神记错了。tp绕背是连续两次侧跳之后再出剑。按a那招是居合斩
见上面
反正怎么叫不会影响ss没有这个实质
作者: BeastMa    时间: 2012-7-29 21:23

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引用:
原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 18:47 发表
盾显然不需要体感,也没有体感处分,因为只有防御一个动作,其实就是个触发罢了
这句话我同意
作者: Rusty    时间: 2012-7-29 21:33

天空剑去掉体感的挥剑瞄准丢炸弹什么的,去掉盾的完美格挡,去掉体力槽、冲刺系统及派生的谜题及怪物应对技巧等等等等
然后加进去兜后斩,并且骑鸟的时候能射射乌鸦什么的,这才叫塞尔达!

大家看我提刚申总结得对不对?
作者: BeastMa    时间: 2012-7-29 21:37

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引用:
原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 19:10 发表
对,不能
绕着转以前也行,总之ss这就少了一个动作
可以的,但是限定敌人
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 21:38

体感的挥剑确实是捡了芝麻丢了西瓜
丢炸弹这个操作就别提了,用处真小,瞄准还是靠辅助线,根本不是随动作不同造成投掷效果不同,伪体感
瞄准是体感?你玩脱了吧?
盾的格挡,有常识的就知道不是体感
体力槽和体感有个毛关系?除非这个体力槽在你玩家头上
大家看我总结的对不对?
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 21:39

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 21:37 发表
posted by wap, platform: iPad

可以的,但是限定敌人
怎么操作?限定条件是?
有没有视频?
作者: wildarm    时间: 2012-7-29 21:54

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 21:38 发表
体感的挥剑确实是捡了芝麻丢了西瓜
丢炸弹这个操作就别提了,用处真小,瞄准还是靠辅助线,根本不是随动作不同造成投掷效果不同,伪体感
瞄准是体感?你玩脱了吧?
盾的格挡,有常识的就知道不是体感
体力槽和体 ...
还有每个迷宫BOSS门前的机关要自己扭进去,觉得节奏感不大好有点浪费时间
作者: BeastMa    时间: 2012-7-29 22:10

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 21:39 发表
怎么操作?限定条件是?
有没有视频?
拿盾牌的那种红色胖子,直接朝着他冲过去,会踩着他的盾跳到背后。

本帖最后由 BeastMa 于 2012-7-29 22:11 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2012-7-29 22:13

蓖麻没玩过OOT?
不应该啊,赶紧买台3DS补课吧
OOT人类游戏史上可以排前2
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 22:21

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原帖由 @BeastMa  于 2012-7-29 22:10 发表
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拿盾牌的那种红色胖子,直接朝着他冲过去,会踩着他的盾跳到背后。

本帖最后由 BeastMa 于 2012729 22:11 通过手机版编辑  
这个根本不是必杀,倒可以算强制的,因为有的地方只有这一种打法
作者: BeastMa    时间: 2012-7-29 22:23

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 22:21 发表
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这个根本不是必杀,倒可以算强制的,因为有的地方只有这一种打法
没有,所有的这种敌人都可以正面交锋
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 22:25

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原帖由 @BeastMa  于 2012-7-29 22:23 发表
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没有,所有的这种敌人都可以正面交锋
总之和前作不是一个概念,而且没有技巧要求




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