原帖由 @maidofhonor 于 2012-7-29 02:12 发表
同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;
同样一本好书,纸张印刷与iBook版,
不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。
游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,
但是游戏设计内容 ...
原帖由 @maidofhonor 于 2012-7-29 02:12 发表
同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;
同样一本好书,纸张印刷与iBook版,
不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。
游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,
但是游戏设计内容 ...
原帖由 @wiixbox360 于 2012-7-29 09:04 发表
99新250,全新300:D
原帖由 maidofhonor 于 2012-7-29 02:12 发表
同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;
同样一本好书,纸张印刷与iBook版,
不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。
游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,
但是游戏设计内容 ...
原帖由 @Virtue 于 2012-7-29 10:47 发表
完全无意义的比喻。
纸和电子版比较画面?
同样内容的书,1024 x768和视网膜哪个看起来更舒服?
纸制的,印刷精美排列整齐的和另一版本乱排乱印哪个舒服?
游戏这东西,本来就不能脱离画面,好玩的游戏有好 ...
原帖由 Rusty 于 2012-7-29 11:32 发表
各种方向斩总比直接按攻击键多样啊![]()
更别说还有完美防御和蓄力真空波![]()
天空剑的BOSS战怎么还就成了系列水准以下了,在我看来要气势有气势要乐趣有乐趣![]()
塞尔达玩得不多,勿喷!谢谢!![]()
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 12:45 发表
tp就比ss战斗丰富多了
原帖由 @幽灵胖胖 于 2012-7-29 01:05 发表
posted by wap, platform: UC
爆了这游戏就把wii出了?!
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 15:20 发表
你连oot都没通?
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:39 发表
ss就是为体感而体感的典型
zelda的特点和优势是什么?是道具,解密,互动,整体架构,当然最关键的是迷宫
哪点和体感搭边了?哪点需要和体感搭边了?
反过来看,体感让zelda中的道具使用模式多样化了吗?没有,弓 ...
原帖由 nonononono 于 2012-7-29 19:05 发表
posted by wap, platform: Android
SS不能绕背了?绕背本来就是动作的细化,有针锋相对的攻守才有意义,和体感一点都不冲突
原帖由 nonononono 于 2012-7-29 19:16 发表
posted by wap, platform: Android
不要搞了好吧,SS绕背也起码要先能抓到敌人的侧面,本来就不是每个敌人都适用的
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 18:47 发表
盾显然不需要体感,也没有体感处分,因为只有防御一个动作,其实就是个触发罢了
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 19:10 发表
对,不能
绕着转以前也行,总之ss这就少了一个动作
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 21:38 发表
体感的挥剑确实是捡了芝麻丢了西瓜
丢炸弹这个操作就别提了,用处真小,瞄准还是靠辅助线,根本不是随动作不同造成投掷效果不同,伪体感
瞄准是体感?你玩脱了吧?
盾的格挡,有常识的就知道不是体感
体力槽和体 ...
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 21:39 发表
怎么操作?限定条件是?
有没有视频?
原帖由 @BeastMa 于 2012-7-29 22:10 发表
posted by wap, platform: iPad
拿盾牌的那种红色胖子,直接朝着他冲过去,会踩着他的盾跳到背后。
本帖最后由 BeastMa 于 2012729 22:11 通过手机版编辑
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 22:21 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
这个根本不是必杀,倒可以算强制的,因为有的地方只有这一种打法
原帖由 @BeastMa 于 2012-7-29 22:23 发表
posted by wap, platform: iPad
没有,所有的这种敌人都可以正面交锋
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