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标题: [其他] 3DSLL完全可以设计成上屏幕1280*720 或者800*480 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2012-7-28 12:56     标题: 3DSLL完全可以设计成上屏幕1280*720 或者800*480

但是任天堂就是不弄,你有脾气么?

为了省电?
现在顶个1280*720的屏幕的玩意还废电么?


为了节约成本?
现在顶个1280*720的屏幕的玩意还贵么?


机能差不多了就行了
现在顶个1280*720的屏幕的玩意还高级么?


3d屏幕做那么大的成本技术不过关
噗。。。。

因为以前的3爹就是400*240的屏幕,所以屏幕解析度增大不了
[attach]448131[/attach]

[attach]448132[/attach]
骗傻小子那?
作者: rinlord    时间: 2012-7-28 13:05

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

是的然后学psv开发408p的游戏
作者: 松鼠2号    时间: 2012-7-28 13:15

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-7-28 13:05 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

是的然后学psv开发408p的游戏
408P解析度高还是400*240解析度高?
作者: 放开那位姑娘    时间: 2012-7-28 13:23

据说分辨率越低,游戏性越高。
作者: 夏尔米    时间: 2012-7-28 14:01

posted by wap, platform: iPad

解析度高了游戏性怎么办?
作者: iamzelda    时间: 2012-7-28 14:09

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

真理掌握在少数人手中。
作者: lsn    时间: 2012-7-28 14:11

posted by wap, platform: Nokia

鼠片你有买ll末?
作者: LionHeart    时间: 2012-7-28 14:12

游戏远远达不到720P啊
作者: 松鼠2号    时间: 2012-7-28 14:47

引用:
原帖由 lsn 于 2012-7-28 14:11 发表
posted by wap, platform: Nokia

鼠片你有买ll末?
没买
作者: AngelKillerr    时间: 2012-7-28 15:53

水平分辨率得乘以2啊,所以不太好弄吧。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-7-28 16:12

posted by wap, platform: Nokia

好的游戏就一定得高分辨率吗高?
高分辨率就一定能开发出好游戏吗?
如果分辨率是0又怎么样呢?
一切的一切在于怎么开发 才能围绕现有资源达到资源优化配置  !
作者: ChloeG    时间: 2012-7-28 16:31

你怎么不去设计呢楼主
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-7-28 16:44

posted by wap, platform: iOS

分辨率高了vita怎么办
作者: darkccc    时间: 2012-7-28 16:52

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2012-7-28 15:53 发表
水平分辨率得乘以2啊,所以不太好弄吧。
拜托,三大傻是长方形晶格 = =
作者: ZhenShiRo    时间: 2012-7-28 16:59

谁说是长方形的......

作者: maleiis    时间: 2012-7-28 17:06

posted by wap, platform: iOS

你说的是3dsill
作者: Alusell    时间: 2012-7-28 17:26

800X480其实可以的, 720不可能.
作者: like封    时间: 2012-7-28 17:28

真要这么干岩田估计要得切腹了
作者: Vimrise    时间: 2012-7-28 17:30

以任天堂的尿性,下下代掌机能否用上这个分辨率还是个问题。
作者: madobenanami    时间: 2012-7-28 18:10

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

800*480?那vita出了就死了
作者: LionHeart    时间: 2012-7-28 18:20

看来不少人觉得人体堂放了骚妮一马没有赶尽杀绝啊,人体堂太仁义了
作者: Alusell    时间: 2012-7-28 19:41

说800X480是为了达到类似retina原理不改变画幅让画面变精细的效果,
PSV倒是设计成了PSP4倍分辨率, 结果只支持下载版效果不给力也没有大肆宣传... 不知道索尼怎么想的...

[ 本帖最后由 Alusell 于 2012-7-28 19:54 编辑 ]
作者: AngelKillerr    时间: 2012-7-28 20:36

引用:
原帖由 darkccc 于 2012-7-28 16:52 发表

拜托,三大傻是长方形晶格 = =
管你是什么形状的,现在物理分辨率就是800*240,所以你的意思是分辨率各乘以2 最少就是1600*480, 技术难度一点没有?
作者: 卖哥    时间: 2012-7-29 09:01

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

游戏就是400x240的提升物理分辨率有什么意思,又不是下一代产品。
作者: aleckbell    时间: 2012-7-29 09:12

gb,gbl,gbp,gbc十年都没提升过分辨率
任地狱就这幅操行又不是大家都不知道
天天拿这来黑无聊吗
就好像在问凤姐怎么昨天那么丑今天还是一样丑
作者: naohlc    时间: 2012-7-29 09:21

据说分辨率为0游戏性最高。

据说玩N机的低龄小盆友视力越玩越好。

据说玩口袋复印的小盆友从来没有眩晕呕吐进医院~~~

N记果然不恨小盆友,是真爱~
作者: ediq    时间: 2012-7-29 17:18

据说分辨率高的,基本都在打大众高尔夫~
作者: 碎南瓜    时间: 2012-7-29 17:23

1280*720老早过时了
今年3DSLL应该上7寸视网膜屏
明年新版3DS再升成2560x1600
后年直接改成手捧式100寸屏掌机
作者: kintama    时间: 2012-7-29 17:45

可以分辨率*4,变成800*480拉伸兼容老游戏,老机器运行新游戏自动降分辨率,480P的游戏开发没什么难度吧,还能移植PS2游戏
作者: snake_eater    时间: 2012-7-31 23:55

技能差得一团B似的,提升显示屏有毛用
作者: tdkz    时间: 2012-8-1 00:34

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2012-7-29 09:01 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

游戏就是400x240的提升物理分辨率有什么意思,又不是下一代产品。
。真要做也不是不可能,用800 480的屏,2d时就是这个分辨率,3d时还是400240但加抗锯齿,这样就可以了,对应未来软件,在旧机器上分辨率减少或者抗锯齿降低,当然这样就太坑一代玩家了,不过有了先例再坑一次也无妨
作者: 野僵尸王    时间: 2012-8-1 06:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2012-7-29 09:01 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

游戏就是400x240的提升物理分辨率有什么意思,又不是下一代产品。
你没看见贴里开发机的启示录画面全是800*600
作者: 去日留痕    时间: 2012-8-5 15:15

posted by wap, platform: iPad

顶楼上
作者: kara    时间: 2012-8-5 16:14

引用:
原帖由 kintama 于 2012-7-29 17:45 发表
可以分辨率*4,变成800*480拉伸兼容老游戏,老机器运行新游戏自动降分辨率,480P的游戏开发没什么难度吧,还能移植PS2游戏
一统天下任地狱
作者: ouaicl    时间: 2012-8-5 20:56

启示录就有的地方明显卡顿了    分辨率再会变幻灯片   
作者: 松鼠2号    时间: 2012-8-5 20:58

引用:
原帖由 ouaicl 于 2012-8-5 20:56 发表
启示录就有的地方明显卡顿了    分辨率再会变幻灯片   
增加机能啊,多加点内存,CPU频率加点,现在内存又不贵
作者: wudifenghuang    时间: 2012-8-5 22:10

薯片跟杠神可以一战
作者: ronaldwang888    时间: 2012-8-5 22:16


作者: rinlord    时间: 2012-8-5 22:19

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

马上gn2就要用1050p了,希望psv能跟上
作者: 古兰佐    时间: 2012-8-5 22:48

然后鸡肋的下屏和3D都取消掉,追加右摇杆,再追加个背触,追加3G功能,分3G和WIFI两个版本卖,然后呢,没有然后了。
作者: tdkz    时间: 2012-8-5 22:55

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2012-8-5 22:48 发表
然后鸡肋的下屏和3D都取消掉,追加右摇杆,再追加个背触,追加3G功能,分3G和WIFI两个版本卖,然后呢,没有然后了。
还有价格也要加回去,股价走势倒是可以了
作者: squaredong    时间: 2012-8-5 22:58

分辨率高了,成本肯定高啦!显卡要更好,游戏开发成本也提高!任天堂不是傻子~~~这个分辨率可以达到他们的要求,干嘛要再提高~~~呵呵




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