原帖由 威尼斯睡裤 于 2012-7-26 10:34 发表
反复抱怨刷刷刷单调的真没啥意思, 能热衷于刷的玩家本身就不会在意这些.一个章节刷一个月有啥问题? WOW里一个副本不是照样刷个小半年?
D3最糟糕的地方是过于强调数值了. 作为ARPG, 很难让玩家体验到操作的部分. 刻 ...
原帖由 水星的爱 于 2012-7-26 16:09 发表
要说D3有什么操作还真是说不上太多,装备基本上是整数级别的卡难度,不是说你到了700全抗,靠勉强操作一下,可以顶得住需要1000全抗的怪物,而是1000全抗你堆不满,再怎么操作都是白搭。
至少近战角色给我这样的 ...
原帖由 风之勇者 于 2012-7-26 17:16 发表
裸杀的那两个成就是咋回事。。。
至于操作感这我个人觉得不要和MH比,MH更倾向于传统ACT,考验玩家的反应能力为主
而D3更接近即时战略,对玩家的反应能力要求没那么高
更多的是技能组合和随机应变的策略性 ...
原帖由 安魂曲 于 2012-7-27 15:56 发表
= =
D2的1.07开始已经相当不错的。。1.09是一个巅峰,到了1.10直接变成另外一个游戏,再创辉煌,这次到了D3,直接砸到十八层地狱
到了1.10别看不起暗金装备,符文之语确实强,但是也不代表暗金就是渣渣。
D2的装备有更高的宽容度,特别是配合技能,比如大君这个项链,虽然是烂大街的项链,但是就有无可替代的地位,同样的还有猫眼,乌鸦,军帽,食肉骑士等等,太多太多。别看1.10亚马逊暗金符文那么多,还是用从1.09出来的泰坦标枪。。
D2的自由度,D3做得到?
完全变成一数据游戏,数据到了,游戏没难度,数据没到,老老实实刷钱,这到底是在玩游戏还是在赚钱?
D2一个build要付出多少心血?
D3你只需要钱。完全不需要动脑子。。。
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