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标题: [新闻] 生化危机之父拒玩系列新作 称游戏风格已变 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2012-7-24 11:29     标题: 生化危机之父拒玩系列新作 称游戏风格已变

看起来《生化危机》系列正在偏离早期生存类惊悚游戏的路子,变得更像是偏向动作类型的射击游戏。这个情况在即将上市的《生化危机6》中显得更为突出,由于它过于强调射击和爆炸而忽略了惊悚和恐怖,玩家们纷纷表示愤慨——而从《生化危机4》之后就没有插手的“生化危机之父”三上真司也同意玩家们的观点。

在接受媒体采访的时候,三上先生同意了发行商“玩家们已经厌倦了丧尸游戏和电影”的观点,他说:“这是一个问题。我看到6代的预告片时,这个游戏看起来更像是一部好莱坞动作电影,而不是丧尸游戏。至少预告片传达了这种感觉。”

当问到不再参与《生化危机》系列制作的感受的时候,三上说:“我并没有特别开心或者难过。我觉得他们已经很努力了。卡普空的伙计们确实很努力。”当被问到他是否会去玩一玩《生化危机6》的时候,他坦言:“游戏上市我才知道。我直到一年之前才玩了《生化危机5》,都上市很久了。他们给我寄了一份,不过我很长时间都没有空打开它。”

显然,他不想玩的原因其实就是因为他不能接受别人制作的《生化危机5》。“不管那个游戏好或不好,”他说。“那不是我做的,所以肯定跟我的风格有不同之处。而我不喜欢那些点子。”

所以基本上,“生化危机之父”已经不太期待《生化危机》系列了——或许很多从1代开始玩起的粉丝们也有和他相同的感受。
作者: 寒潇潇    时间: 2012-7-24 11:37

生化5比三上的4差远了。
作者: naohlc    时间: 2012-7-24 11:40

制作人真是一茬不如一茬了……忍龙3是个什么玩意啊~~
作者: 错乱僧    时间: 2012-7-24 11:41

posted by wap, platform: iOS

日系制作人和公司分崩离析是日系游戏衰退的罪魁祸首。
作者: razgriz    时间: 2012-7-24 11:48

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三上最近再忙啥?有没有消息?
作者: 骷髅上帝    时间: 2012-7-24 11:51

启示录我也玩不下去,太枯燥了。
作者: BeastMa    时间: 2012-7-24 11:55

引用:
原帖由 razgriz 于 2012-7-24 11:48 发表
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三上最近再忙啥?有没有消息?
前段时间报道过,在做一个开放世界的僵尸生存游戏
作者: Zeldafans    时间: 2012-7-24 11:56

3之后就没有再期待了的说……
作者: 生化危机男    时间: 2012-7-24 12:29

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

向三上致敬!
作者: razgriz    时间: 2012-7-24 12:30

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-7-24 11:55 发表
前段时间报道过,在做一个开放世界的僵尸生存游戏
谢,还在做游戏就好
作者: ORICONF    时间: 2012-7-24 12:35

离开生化这个招牌他什么也不是
作者: 错乱僧    时间: 2012-7-24 12:41

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-7-24 12:35 发表
离开生化这个招牌他什么也不是
离开三上的生化也就是shit,同理忍龙,FF。
作者: tripx    时间: 2012-7-24 12:44

这个时代估计恐怖游戏越来越难做了, 连死亡空间都玩射击了.
作者: dwkingwang    时间: 2012-7-24 12:45

没有三上的生化真的不行啊
作者: EGGer    时间: 2012-7-24 12:46

posted by wap, platform: SonyEricsson

向三上致敬!生化6确实已经背离了游戏的初衷,不过这也是没办法的
作者: EGGer    时间: 2012-7-24 13:03

posted by wap, platform: SonyEricsson

向三上致敬!生化6确实已经背离了游戏的初衷,不过这也是没办法的
作者: 飞侠    时间: 2012-7-24 13:08

三上是有才华的啊
可惜生化不能再是他来制作
作者: 飞侠    时间: 2012-7-24 13:14

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-7-24 12:35 发表
离开生化这个招牌他什么也不是
放屁一样
硫酸脸离开忍龙这个招牌他什么也不是
席德梅尔离开文明这个招牌他什么也不是
David Jaffe离开战神这个招牌他什么也不是
宫本茂离开马里奥塞尔达这个招牌他什么都不是
作者: 混血王子    时间: 2012-7-24 13:29

确实,4代虽然风格大变但是生存与恐怖的主题没有改变,我仍然能回忆起第一次玩4带时那种步步为营的紧张感和实验室与下水道和古堡的恐怖气氛。

5代就开始和基友抢着上去杀僵尸了
作者: 模拟器高手    时间: 2012-7-24 13:34

日呆的末日,业界的未来是属于洋大人的
作者: ORICONF    时间: 2012-7-24 13:38

不服的别废话,他自创的品牌能卖几份儿?硫酸脸也一样,这两个根本就拎不清单干他们的作品会是什么下场。


像宫本茂那样的才叫聪明。
作者: heavemnade    时间: 2012-7-24 13:48

posted by wap, platform: iPhone

这帮离开公司的dev,很明显属于职业规划问题
公司和个人二者的结合,缺谁都不行
作者: edwang    时间: 2012-7-24 13:52

这就叫离间计
作者: wudifenghuang    时间: 2012-7-24 13:53

那啥三上没关注bio6?
作者: BeastMa    时间: 2012-7-24 13:57

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @ORICONF  于 2012-7-24 13:38 发表
不服的别废话,他自创的品牌能卖几份儿?硫酸脸也一样,这两个根本就拎不清单干他们的作品会是什么下场。


像宫本茂那样的才叫聪明。
第一次看到把品牌价值和个人能力混在一起的…
作者: 心御剑    时间: 2012-7-24 13:58

销量决定一切。。。
作者: mgpblink    时间: 2012-7-24 14:36

把生化外包给白金做吧
作者: cgyldn    时间: 2012-7-24 15:03

最喜欢的日本游戏制作人,征服虽卖不好但绝对是个很好玩的TPS,生化5生化6?那是什么狗屁啊?

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2012-7-24 15:21 编辑 ]
作者: cgyldn    时间: 2012-7-24 15:21

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-7-24 13:38 发表
不服的别废话,他自创的品牌能卖几份儿?硫酸脸也一样,这两个根本就拎不清单干他们的作品会是什么下场。


像宫本茂那样的才叫聪明。
所以个人能力变成5了,妥妥的
作者: 暗蛹    时间: 2012-7-24 15:34

posted by wap, platform: HTC (Dream)

#27 mgpblink 骚(0) 2012-7-24 14:36
把生化外包给白金做吧

——————————————————————————————

里昂小刀切西瓜?XDDDDDDDDDDDD
作者: yuhui    时间: 2012-7-24 16:07

向生化灵魂人物致敬! 其实那个生化3.5拿出能卖卖的。。至少比现在的突突突有意思
作者: 一女的秀仔    时间: 2012-7-24 16:12

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

球,不是这样提地
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-24 16:26

尼玛这人不是自抽么,5和6不就是按照他设计的调调延续下来的么
作者: 风之勇者    时间: 2012-7-24 16:29

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-7-24 12:35 发表
离开生化这个招牌他什么也不是
喷之前能补补功课么?

现在索饭就这水平?

自己看看绝对征服在GS是评几分

把整个卡婊的人和品牌都拿出来,给你充分的资金和时间,有多大概率能做出这个分数的游戏来?

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2012-7-24 16:32 编辑 ]
作者: 当XX遇上OO    时间: 2012-7-24 16:45

钓到好多鱼
http://bbs.a9vg.com/thread-2961550-1-1.html
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-24 17:22

是我早就连理都不理了,到现在还放不下这念头,做不了生化还尼玛天天难受。又不想回CAPCOM,这种人绝逼废物
作者: ORICONF    时间: 2012-7-24 17:30

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2012-7-24 16:29 发表
喷之前能补补功课么?

现在索饭就这水平?

自己看看绝对征服在GS是评几分

把整个卡婊的人和品牌都拿出来,给你充分的资金和时间,有多大概率能做出这个分数的游戏来?

任青理解能力确实碉堡。高分数作品的制作人有的是,不缺他一个。再出一个生化那样的招牌?做他的梦去吧!
作者: Alusell    时间: 2012-7-24 18:22

出个外传作品外包给白金不就行了么,
解决卡普空和三上的面子问题.
作者: wopare    时间: 2012-7-24 18:33

游戏制作人里最喜欢的就他了,说到废物,个人觉得小岛秀夫现在才是真正废了
作者: 大头木    时间: 2012-7-24 19:23

除了生化就是逆转了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-25 00:56

他会喜欢续作才怪,那么大度早成仙了。

5还是可以的,向4致敬的作品。启示录更是全面向三上生化致敬的作品,包括游戏封面用图。6的改变稍微大了点,但绝对对得起期待。

生化就好比FF,虽然灵魂制作人走了,但后面还有一个能够传承的团队。

不象有些系列,灵魂制作人一走,这系列基本就歇菜了。

但骂的人还是很多,我理解这些骂者的心态。不骂怎么显得出自己的高明和CORE呢
作者: liangjiami    时间: 2012-7-25 01:02

引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-7-24 16:26 发表
尼玛这人不是自抽么,5和6不就是按照他设计的调调延续下来的么
呵呵,当年抄暗黑2模式的网游一大堆呢
作者: liangjiami    时间: 2012-7-25 01:04

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-7-24 12:35 发表
离开生化这个招牌他什么也不是
三上参与制作的名作不止生化的,谢谢
作者: 苍月    时间: 2012-7-25 08:55

老式生化不就是他自己推翻的么。5也保留了他的核心系统。竹内也就是流程做得不如。6扔掉了4和5那套系统也是时代发展的产物。虽然我觉得视角做得完全失败。

说句实话,4虽然好玩,但我更想玩的是3.5。
作者: cloud_198    时间: 2012-7-25 09:19

明明4就已经是打枪了,5不过加入了双人合作系统而已,他现在说这话大有酸葡萄之意
征服是不错,但比起生化系列如何呢?硫酸脸同理,恶魔小三能不能出都成问题
作者: 当XX遇上OO    时间: 2012-7-25 09:51

都说过是钓鱼了还那么多人上钩。

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13楼
发表于 2012-7-24 14:06:21 |只看该作者
本帖最后由 allen24 于 2012-7-24 14:28 编辑

http://www.computerandvideogames ... /?page=3#top_banner

http://www.relyonhorror.com/late ... r-in-resident-evil/

http://gamingbolt.com/resident-e ... e-series-is-heading

找到原文了,CVG发的新闻,所以说这种不知道是英语水平太挫还是故意添油加醋的翻译就是恶意钓鱼啊

With Resident Evil 6 just announced, are you pleased that the series you created is continuing without you?

I'm not especially happy or sad about it. I think they're working very hard on it. The guys at Capcom are working hard.

Will you play it?

I don't know until it comes out. I didn't play Resident Evil 5 until a year ago, which was long after it came out. They sent me a copy, but I didn't open it for a long time. Whether the game was good or bad, I knew that someone other than me had made it so it would be different to my style. I didn't like the idea of that.


翻译下重点:

生化6已经公布了,对于你创造的系列在没有你的参与的情况下继续出新作,你会觉得高兴吗?

“我没有特别高兴或失望。我只认为他们正在为生化6努力。”

你会去玩吗?

“在游戏出来之前我也不确定。直到一年前我都没有玩过生化五,那时候它已经出了很久了。他们(capcom?)发给我了一份,但我放了很长时间都没开过。我知道这个游戏是我之外的人做的,所以无论这个游戏是好是坏,它都是和我的风格不同的。我不喜欢那样(的风格)。”

三上只是说换了人做肯定和自己的风格不同,他不喜欢那种风格,和心灰意冷没啥关系吧。。。硫酸脸不是也从来不玩铁拳么。

字里行间我只看到三上对自己做的游戏非常自信,认为自己的风格才是更好的,但是无论是贬低还是失望什么的文字根本没有啊。

http://bbs.a9vg.com/thread-2962067-1-1.html
作者: 星无火    时间: 2012-7-25 10:10

引用:
原帖由 当XX遇上OO 于 2012-7-25 09:51 发表
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    串 ...
以日本人的含蓄表达习惯来说,能明确说出“不喜欢”已经是相当严厉的批评了,一般情况下很难看到这种直接的否定。
始终觉得4和5的差异远比3和4的差异更大,4代除了画面进化,我没觉得有任何改变,各种专业术语我全不懂,只觉得它从里到外还是生化,玩起来没有一丝障碍,但5代完全变成了一个欧美射击游戏,打死都玩不下去。

很多人都会说真3D自由旋转视角是发展趋势,但仍然有不少玩家无法适应这种所谓的进步。
作者: caiyifeng    时间: 2012-7-25 10:59

生化4有啥好恐怖的?真不知道你们的小心脏怎么这么不经吓?
作者: caiyifeng    时间: 2012-7-25 11:01

角色有超能力了,这个系列就跟恐怖不沾边了。
作者: wildarm    时间: 2012-7-25 11:19

生化这东西真不懂有啥好遍下去的,乱套了
作者: as01    时间: 2012-7-25 13:38

引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-7-24 17:22 发表
是我早就连理都不理了,到现在还放不下这念头,做不了生化还尼玛天天难受。又不想回CAPCOM,这种人绝逼废物
硫酸脸不是说了吗,这些人不是自愿离开的,而是公司内内斗压力才不得不离开的
作者: 卖哥    时间: 2012-7-25 13:43

其实大部分游戏开发者的创意旺盛期是有限的,过了这个阶段他就只能吃老本了。
即使在欧美,重新开始的大牌都极少有成功例子。
作者: mmj    时间: 2012-7-25 13:45

宫本茂为什么好点子不断呢?

不过也有相对失败的Wii Music之类的……
作者: jiangyus    时间: 2012-7-25 14:24

不管如何,出了6就收到正的,三上爱玩玩,不爱....
作者: allen24    时间: 2012-7-25 14:33

天朝转载网站又来秀下限的钓鱼文而已
作者: 大头木    时间: 2012-7-25 14:53

引用:
原帖由 mmj 于 2012-7-25 13:45 发表
宫本茂为什么好点子不断呢?

不过也有相对失败的Wii Music之类的……
其它制作人面对失败的wii music泪奔......
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-7-25 20:21

Kojima: Games shouldn't try to tell stories
http://beefjack.com/news/hideo-k ... ry-to-tell-stories/
作者: 耶稣复临    时间: 2012-7-27 00:08

三上真汉子
作者: maidofhonor    时间: 2012-7-27 00:55

posted by wap, platform: iPad

我喜欢这个制作人。

玩完生化4以后基本告别此系列,成为伪非。

本帖最后由 maidofhonor 于 2012-7-27 00:55 通过手机版编辑
作者: killmesoftly    时间: 2012-7-27 11:10

5他可是有份参与的哦




[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2012-7-27 11:11 编辑 ]
作者: 洛克狼    时间: 2012-7-27 14:44

posted by wap, platform: iOS

这样的文章评价毫无说服力…
作者: snake_eater    时间: 2012-7-28 00:03

生化5虽然没生化4好,但还是个好游戏,生化6感觉不错,应该可以超越4
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-28 01:51

引用:
原帖由 mmj 于 2012-7-25 13:45 发表
宫本茂为什么好点子不断呢?

不过也有相对失败的Wii Music之类的……
宫本茂的点子永远只能吸引一部分人群
作者: BeastMa    时间: 2012-7-28 02:14

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-7-28 01:51 发表
宫本茂的点子永远只能吸引一部分人群
谁的点子可以吸引全人类?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-29 00:22

宫本茂的点子吸引的人群,比较具有特色
作者: PurpleHaze    时间: 2012-7-29 00:36

BIO其实从4代就开始变调了 不像1~3代每开一个门都会有期待感新鲜感

1~3不合理的地方不少 比如主角群坚持要找钥匙来开门 不能用踹的吗?
作者: madobenanami    时间: 2012-7-29 00:41

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

存片你自己试试踹几个门就可以了
拿枪打有危险,踹不一定踹的动
作者: BeastMa    时间: 2012-7-29 00:42

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-7-29 00:22 发表
宫本茂的点子吸引的人群,比较具有特色
你都认识?
作者: PurpleHaze    时间: 2012-7-29 00:54

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-28 01:51 发表


宫本茂的点子永远只能吸引一部分人群
不觉得宫本的点子有什么特别出众的地方

他只不过避开主流游戏类型的竞争 塑造清新全年龄的形象罢了

观察他的作品有几个特点
1.游戏画面的配色特别鲜艳,亮丽的颜色可以第一时间吸引玩家目光
2.音乐音效清亮悦耳,從聽覺下手让人产生兴趣

这就是宫本的诀窍 掌握人类最基本感官刺激需求
就像儿童玩具橡皮鴨 手搖鈴發出聲音就可以吸引幼童一樣

一些比較困難的玩具 如設計機械人並且編程AI的遊戲 熱衷的人一口氣就減少許多

所以宮本茂的點子吸引的人群其實不是比較特別
而是一群不太愛動腦只想享受某種感官刺激迅速獲得成就感的群眾
作者: madobenanami    时间: 2012-7-29 01:01

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

ls存片真不错,谢存片!
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-29 05:49

生化很早就和恐怖告别了,这代明显是灾难片的味道,我觉的思路也很好。三上应该瞑目了
作者: AYUMIMMMM    时间: 2012-7-29 23:11

posted by wap, platform: UC

想想生化2和生化一重制的惊艳程度以及迷题设置,三上的确是最爱的制作人啊
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-30 01:46

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 00:42 发表
posted by wap, platform: iPad

你都认识?
这么多年下来,抛开个案不认识的也能归类了。
作者: hanzo    时间: 2012-7-30 07:16

引用:
原帖由 snake_eater 于 2012-7-28 00:03 发表
生化5虽然没生化4好,但还是个好游戏,生化6感觉不错,应该可以超越4
冲这个超越4我就要喷一喷

生化6我就没发现什么原创点子在里头,demo玩了两个人就飞了,这种程度的LD还能再水一点么
作者: BeastMa    时间: 2012-7-30 12:13

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-30 01:46 发表


这么多年下来,抛开个案不认识的也能归类了。
这句话可以套用在任何一个制作人以及主机上
作者: parasite    时间: 2012-7-30 12:24

生化的0,1,2,3才是生化危机,后面的4,5只是顶了块招牌而已。
6绝逼做5元党了。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-7-30 12:39

引用:
原帖由 PurpleHaze 于 2012-7-29 00:54 发表



不觉得宫本的点子有什么特别出众的地方

他只不过避开主流游戏类型的竞争 塑造清新全年龄的形象罢了

观察他的作品有几个特点
1.游戏画面的配色特别鲜艳,亮丽的颜色可以第一时间吸引玩家目光
2.音乐音效 ...
好逻辑
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-30 23:52

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 12:13 发表

这句话可以套用在任何一个制作人以及主机上
我综合这些年的观察和经历,发现宫本茂游戏思路爱好者大部分具有汽车人(搏派)的特质
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-30 23:53

引用:
原帖由 parasite 于 2012-7-30 12:24 发表
生化的0,1,2,3才是生化危机,后面的4,5只是顶了块招牌而已。
6绝逼做5元党了。
这话说的有点过了

4是历史性的UPDATE,怎么能说顶了块招牌?

另外,将123和45结合起来制作的启示录,建议你玩一下。
作者: hanzo    时间: 2012-8-5 10:59

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-30 23:52 发表


我综合这些年的观察和经历,发现宫本茂游戏思路爱好者大部分具有汽车人(搏派)的特质
求汽车人性格特质和行为模式分析
作者: 该杀不杀    时间: 2012-8-5 18:54

posted by wap, platform: HTC (Desire)

记得有个人叫铃木裕。。。
作者: DeathNote    时间: 2012-8-5 18:57

在公司做游戏再好版权也在公司那里,出去自己混想做续作也不行,杯具得很。。。
期待三上以后能来个神奇的新作吧。。。
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-8-5 19:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @parasite  于 2012-7-30 12:24 发表
生化的0,1,2,3才是生化危机,后面的4,5只是顶了块招牌而已。
6绝逼做5元党了。
扯淡
作者: 孟德斯鸠    时间: 2012-8-5 19:10

主要是解密越来越少了,恐怖也变得像灾难了。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-8-5 20:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-5 10:59 发表

求汽车人性格特质和行为模式分析
参考国内引进的第一部TF里的汽车人性格特质和行为模式
作者: ouaicl    时间: 2012-8-5 20:34

启示录倒是把1234的感觉结合的很好啊
作者: lawson    时间: 2012-8-5 22:07

posted by wap, platform: Nokia (E71)

四代那时候在荒废医院碰到橡皮人的恐惧感真是后脑发凉,一来是空间压迫,二来音乐,三是因为初遇还不懂如何合理打它,几乎耗尽所有弹药才搞死了它。现在的生化……唉。
作者: tdkz    时间: 2012-8-5 22:48

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

现在的生化不就是说5么,5代为了双打,搞橡皮人不太合适,6代ada线主要以单人为主,可以看看还有几分功力
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-8-5 23:50

引用:
原帖由 lawson 于 2012-8-5 22:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

四代那时候在荒废医院碰到橡皮人的恐惧感真是后脑发凉,一来是空间压迫,二来音乐,三是因为初遇还不懂如何合理打它,几乎耗尽所有弹药才搞死了它。现在的生化……唉。
5里面确实没有两种橡皮人,甚至将4里的机枪男照搬过来,但游戏乐趣没啥影响啊:D
作者: allen24    时间: 2012-8-6 00:23

个人感觉mayday和rachel比橡皮人吓人多了
作者: hanzo    时间: 2012-8-6 00:57

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-8-5 20:32 发表


参考国内引进的第一部TF里的汽车人性格特质和行为模式
求参考资料
作者: hanzo    时间: 2012-8-6 01:03

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-8-5 23:50 发表


5里面确实没有两种橡皮人,甚至将4里的机枪男照搬过来,但游戏乐趣没啥影响啊:D
汽车人兄弟,四代的流程控制比五代细腻太多了,如何最短时间将资金最大化,白板开局怎么升武器,怎么善用RPG规避retry还保持此场景能盈利等等,这种对战术有影响的自由度是真正有挑战性有火候的
比起来五代也就是个半成品
作者: nilren    时间: 2012-8-6 03:48

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-25 00:56 发表
他会喜欢续作才怪,那么大度早成仙了。

5还是可以的,向4致敬的作品。启示录更是全面向三上生化致敬的作品,包括游戏封面用图。6的改变稍微大了点,但绝对对得起期待。

生化就好比FF,虽然灵魂制作人走了,但后面还有一个能够传承的团队。

不象有些系列,灵魂制作人一走,这系列基本就歇菜了。

但骂的人还是很多,我理解这些骂者的心态。不骂怎么显得出自己的高明和CORE呢.
居然还有脸判断“有一个能够传承的团队”??????非如此不能彰显你的高明和CORE????

帖子里有人说的好,5代开始,这个游戏就变成欧美突突突了。我一直不知道我为什么不喜欢5,看到这句,多年的积怨算是有了答案,谢谢这位兄弟。

[ 本帖最后由 nilren 于 2012-8-6 04:00 编辑 ]




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