原帖由 naohlc 于 2012-7-22 22:28 发表
几次路过电玩店想买3打死,看见斗大的马赛克,想想家里牛排的分辨率。……果断缩了。
任地狱游戏也就那个样,玛丽12345,塞尔达12345,口袋123456789……
从小玩到大,毫无新鲜感。
原帖由 @naohlc 于 2012-7-22 22:28 发表
几次路过电玩店想买3打死,看见斗大的马赛克,想想家里牛排的分辨率。……果断缩了。
任地狱游戏也就那个样,玛丽12345,塞尔达12345,口袋123456789……
从小玩到大,毫无新鲜感。
原帖由 naohlc 于 2012-7-22 22:28 发表
几次路过电玩店想买3打死,看见斗大的马赛克,想想家里牛排的分辨率。……果断缩了。
任地狱游戏也就那个样,玛丽12345,塞尔达12345,口袋123456789……
从小玩到大,毫无新鲜感。
原帖由 naohlc 于 2012-7-22 22:28 发表
几次路过电玩店想买3打死,看见斗大的马赛克,想想家里牛排的分辨率。……果断缩了。
任地狱游戏也就那个样,玛丽12345,塞尔达12345,口袋123456789……
从小玩到大,毫无新鲜感。
原帖由 @naohlc 于 2012-7-22 22:28 发表
几次路过电玩店想买3打死,看见斗大的马赛克,想想家里牛排的分辨率。……果断缩了。
任地狱游戏也就那个样,玛丽12345,塞尔达12345,口袋123456789……
从小玩到大,毫无新鲜感。
原帖由 naohlc 于 2012-7-22 22:28 发表
几次路过电玩店想买3打死,看见斗大的马赛克,想想家里牛排的分辨率。……果断缩了。
任地狱游戏也就那个样,玛丽12345,塞尔达12345,口袋123456789……
从小玩到大,毫无新鲜感。
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 09:52 发表
楼上别忙着喷,任地狱这几个游戏模式都差不多,赛变化稍微大一点,但也只分为俯视平面ARPG和3D视角ARPG。
每次都是农民救公主的弱智剧情,基本玩个两三作其他就不用玩了。
玛丽也是如此。
口袋我不想提了~~~~ct ...
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:08 发表
玩过,《异域镇魂曲》《辐射2》《龙之纪元》《老滚4-5》我会说:神作!!
玩过任地狱三宝前1、2作:神作。后面的:换汤不换药的幼儿园游戏~~~
原帖由 皇上不急 于 2012-7-23 10:07 发表
口袋那是收集培育型RPG,捕捉、交换、对战、培育是这个游戏的精髓所在,本来就不是侧重剧情和世界观的那种西式龙与地下城类型的RPG
你这么比是拿关公斗秦琼啊
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:11 发表
如果你觉得口袋1-N作,同一剧情,同一模式,居然连启动画面和过关模式都一样。而不算是毫无新意。我觉得我们之间没有什么讨论的必要。
认识和是非观不在一个层面。
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:11 发表
如果你觉得口袋1-N作,同一剧情,同一模式,居然连启动画面和过关模式都一样。而不算是毫无新意。我觉得我们之间没有什么讨论的必要。
认识和是非观不在一个层面。
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 09:52 发表
楼上别忙着喷,任地狱这几个游戏模式都差不多,赛变化稍微大一点,但也只分为俯视平面ARPG和3D视角ARPG。
每次都是农民救公主的弱智剧情,基本玩个两三作其他就不用玩了。
玛丽也是如此。
口袋我不想提了~~~~ct ...
原帖由 naohlc 于 2012-7-22 22:28 发表
几次路过电玩店想买3打死,看见斗大的马赛克,想想家里牛排的分辨率。……果断缩了。
任地狱游戏也就那个样,玛丽12345,塞尔达12345,口袋123456789……
从小玩到大,毫无新鲜感。
原帖由 大头木 于 2012-7-23 10:33 发表
应该是玩过了,就是智商有点问题.
马车系列每个主机就一作,每作变化翻天覆地.
马里奥每代的剧变都不用深入去玩,这也感受不到可以去医院了.
zelda不说了.......
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:36 发表
扯淡就没有必要了,只要用一点点智力想想就是从
上世纪GB第一作赤
到现在nds黑白2
之间的12345678910……的复制作品。
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:34 发表
以上世纪90年代的《辐射2》为例
1、剧情已经秒了,秒了9条街。
2、开放性,上世纪90年代初期的辐射2,可以体验各种流程,甚至是完全邪恶的剧情。
3、价值观,农民救公主有个毛的价值观。而辐射每一次选择都影响 ...
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:36 发表
扯淡就没有必要了,只要用一点点智力想想就是从
上世纪GB第一作赤
到现在nds黑白2
之间的12345678910……的复制作品。
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:36 发表
扯淡就没有必要了,只要用一点点智力想想就是从
上世纪GB第一作赤
到现在nds黑白2
之间的12345678910……的复制作品。
原帖由 6ds 于 2012-7-23 10:40 发表
马里奥被称为历史上最具影响力的十大游戏之首;
马里奥是现代电子游戏的开山之作,奠基者地位;
马里奥银河是迄今为止综合评分之首;
马里奥的制作人获得了游戏业终身成就奖、法国总统奖、意大利国家勋章,被美 ...
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:46 发表
很简单,为了打字方便~~~
难道你每次提到NBA都要说(或者打):美国职业篮球联赛简称美职篮么?
以后你提到口袋都要给我打一遍口袋全部作品好么?
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:46 发表
很简单,为了打字方便~~~
难道你每次提到NBA都要说(或者打):美国职业篮球联赛简称美职篮么?
以后你提到口袋都要给我打一遍口袋全部作品好么?
原帖由 naohlc 于 2012-7-23 10:55 发表
那你以后每次提到口袋的时候都把口袋所有作品名称列一遍。
反正你觉得这样打字不麻烦而且不是有病。
从这种理解能力和领悟能力看来,我觉得前面的争论完全是多余的~~~
散了吧
原帖由 naohlc 于 2012-7-22 22:28 发表
几次路过电玩店想买3打死,看见斗大的马赛克,想想家里牛排的分辨率。……果断缩了。
任地狱游戏也就那个样,玛丽12345,塞尔达12345,口袋123456789……
从小玩到大,毫无新鲜感。
原帖由 jstampjstamp 于 2012-7-23 11:02 发表
给我一个你“几次路过电玩店想买3打死”的理由好吗?装B?
换作普通青年的话,“毫无新鲜感”的游戏绝对不会玩,
但这种任黑却能“从小玩到大”,“毫无新鲜感”却从小玩到到大,你干嘛玩?想证明自己是文化 ...
原帖由 naohlc 于 2012-7-22 22:28 发表
几次路过电玩店想买3打死,看见斗大的马赛克,想想家里牛排的分辨率。……果断缩了。
任地狱游戏也就那个样,玛丽12345,塞尔达12345,口袋123456789……
从小玩到大,毫无新鲜感。
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