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标题: [其他] 【技术演示】DX11光线追踪实时演算 [打印本页]

作者: 雨衣    时间: 2012-7-17 16:20     标题: 【技术演示】DX11光线追踪实时演算

http://www.dsogaming.com/news/dx ... ytracing-tech-demo/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=482792
http://v.youku.com/v_show/id_XNDI4MzYxOTMy.html

YouTube’s member ‘aimedehaire’ (aka icelaglace or  Hayssam Keilany) has uploaded an interesting DX11 Tech Demo. According to the GTA IV and Skyrim modder, this is a DX11 Raytracing Tech Demo that is running on an i7 Intel and a Radeon 5870. Keilany has not shared any additional information about it, so go ahead and enjoy it for what it truly is – a tech demo, showcasing what next-gen era could actually bring to the table. Enjoy!

[flash=932,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDI4MzYxOTMy/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-7-17 16:26 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-17 17:47

这个tech demo有720P的下没?
作者: tripx    时间: 2012-7-17 18:32

感觉这画面和真实没区别了.
作者: LILIT    时间: 2012-7-17 18:56

碉堡了
作者: 大头木    时间: 2012-7-17 18:59

运行这么个画面要耗费多少资源是关键
作者: 腻水染花腥    时间: 2012-7-17 18:59

牛逼爆了
作者: 变色龙    时间: 2012-7-17 19:09

引用:
原帖由 大头木 于 2012-7-17 18:59 发表
运行这么个画面要耗费多少资源是关键
关键词:HD5870
作者: tdkz    时间: 2012-7-17 19:09

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @大头木  于 2012-7-17 18:59 发表
运行这么个画面要耗费多少资源是关键
看贴啊
作者: mimicry    时间: 2012-7-17 19:12

posted by wap, platform: iPhone

Silicon Studio
middleware YEBIS
SE Luminous Engine
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2012-7-17 19:13

瞎折腾……
作者: 威猛先生    时间: 2012-7-17 19:38

I7+5870
作者: tantan11    时间: 2012-7-17 19:47

posted by wap, platform: UC

mark
作者: tantan11    时间: 2012-7-17 19:47

posted by wap, platform: UC

mark
作者: shinkamui    时间: 2012-7-17 19:57

多边形少,场景小,这样程度的rt用gpu可以实现。但是离游戏还远得很……
作者: shiningfire    时间: 2012-7-17 20:08

我靠 一开始还以为是广告片,看到进度条才知道是正片
作者: xx88    时间: 2012-7-17 20:16

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2012-7-17 19:57 发表
多边形少,场景小,这样程度的rt用gpu可以实现。但是离游戏还远得很……
不懂不要装懂,多边形少?
作者: neglecthu    时间: 2012-7-17 20:20

闪吓了~~~~~~~~
作者: magtree    时间: 2012-7-17 20:26

引用:
原帖由 tripx 于 2012-7-17 18:32 发表
感觉这画面和真实没区别了.
感觉 真实的不如他好看啊·~~~~~~~~~~~
作者: 大头木    时间: 2012-7-17 20:27

运行这么个画面要用上5870的全部能力?
作者: shinkamui    时间: 2012-7-17 20:58

引用:
原帖由 xx88 于 2012-7-17 20:16 发表
posted by wap, platform: iPad

不懂不要装懂,多边形少?
模型简单,场景小,树的复杂程度就低,求交和gather就简单,有什么问题?
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-17 21:35

这尼玛最终目的是让你升级电脑啊
作者: realclone    时间: 2012-7-17 22:15

能玩上这样的游戏大概还需要10年,我记得ATI9700出的时候有一个水晶球的DEMO,到现在都没在游戏里面看到过
作者: ko81e24wy    时间: 2012-7-17 22:29

这个,还是不敢想
作者: shinkamui    时间: 2012-7-17 22:34

引用:
原帖由 realclone 于 2012-7-17 22:15 发表
能玩上这样的游戏大概还需要10年,我记得ATI9700出的时候有一个水晶球的DEMO,到现在都没在游戏里面看到过
那个是用来展示hdr的,随后的hl2就有同样的东西了。反光和透明折射很简单的shader就能实现,hl2里面都有的。
作者: doas9    时间: 2012-7-17 23:49

光线折射,反射,散射,确实让人胆寒,太可怕了。
不过景深让我知道,嗯,这是即时演算的。。。。而不是真的。
作者: maidofhonor    时间: 2012-7-18 00:17

看看就好,别当真了....。
作者: tdkz    时间: 2012-7-18 00:18

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-7-18 00:17 发表
看看就好,别当真了....。
回帖不看帖么
另外这话从你嘴巴里出来非常有喜感
作者: DIGITAL1394    时间: 2012-7-19 00:13

光圈咱敢小点吗?
作者: Alusell    时间: 2012-7-19 01:24

比真还真系列.
作者: 小色    时间: 2012-7-19 01:39

比船长2还是差个5% :D
作者: 阿弄    时间: 2012-7-19 08:31

比比真还真赛车还差10%
作者: 倍舒爽    时间: 2012-7-19 09:23

这不就是se那捋妹引擎的中间件yebis演示么?se那个demo那么玄,这个功不可没
yebis专供各种后制方案,本来早想贴了,无奈xhw这么久
这有一坨:
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwMTYwNjI4/v.swf[/flash]
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwMTY1OTg4/v.swf[/flash]
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwMTc3ODY0/v.swf[/flash]
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwMTc2OTMy/v.swf[/flash]
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwMTc1ODk2/v.swf[/flash]

该社对镜头的星芒与景深等物理特性作了大量的研究,
哦对了,是日厂

有兴趣可以到这看看
http://www.siliconstudio.co.jp/presentations/




[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-7-19 09:30 编辑 ]
作者: 1986gem    时间: 2012-7-19 10:25

画面太漂亮了,但是感觉碰撞有点不真实
作者: DIGITAL1394    时间: 2012-7-19 13:21

太搞了,还有镜头好坏之分,你是要当光学影像厂还是做引擎啊,新世代ff别烂尾了
作者: 倍舒爽    时间: 2012-7-19 18:08

引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2012-7-19 13:21 发表
太搞了,还有镜头好坏之分,你是要当光学影像厂还是做引擎啊,新世代ff别烂尾了
是地,就是摄影区镜头控所提到的焦外二线性。


倒是觉得这种精神非常值得鼓励啊,要虚拟真实必须从根基上去了解真实~
作者: abracadabra123    时间: 2012-7-19 20:09

有多少人和我一样开始以为是钻石首饰广告的?后来看到小小的鼠标拖戒指才发现自己SBL
作者: survivorcn    时间: 2012-7-19 22:16

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

光线追踪终于要运用到游戏中了么,期待啊。
作者: momou    时间: 2012-7-22 11:18

请问amd的这个牛逼,还是NV那个水箱灌水的光线追踪DEMO牛逼?
作者: shinkamui    时间: 2012-7-22 12:04

引用:
原帖由 momou 于 2012-7-22 11:18 发表
请问amd的这个牛逼,还是NV那个水箱灌水的光线追踪DEMO牛逼?
光线追踪技术上没什么区别。其实nv那个我更感兴趣的是水的重新构造。sph好写,但是把离散的粒子转成圆滑的水模型就不好弄了。虽然marching cube一类的算法不少,不过像nv demo那样效果那么好的还真不多
作者: Zeldafans    时间: 2012-7-22 13:35

要拍这个的镜头也不便宜啊………………
作者: 撸之深    时间: 2012-7-22 13:56

比PSV抵抗还是差那么一点
作者: ORICONF    时间: 2012-7-22 14:13

比萎呦庭院小鳥差13.57%。
作者: md2    时间: 2012-7-23 09:51

感觉好像PS2时代的那个鸭子视频??




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