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标题: [新闻&资源] 现在美国都全面转型为3D动画的市场为何日本在坚持2D? [打印本页]

作者: 还珠楼主    时间: 2012-7-15 19:45     标题: 现在美国都全面转型为3D动画的市场为何日本在坚持2D?

主要指影院动画这部分吧,美国动画电影这方面2D成了稀缺物了~TV还有一定的空间~

貌似日本人在3D动画这方面没什么进展啊~

游戏倒是另外一回事了~
作者: n2    时间: 2012-7-15 19:49

那么请把 为何  这个为的‘何’ 解释下?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-7-15 19:57

多元化不好么?
作者: coldiori    时间: 2012-7-15 21:53

日本大部分剧场都和tv有联系的吧
作者: jiaju的马甲    时间: 2012-7-15 22:02

2樓這位說的話經常都是看不懂的.
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-7-15 22:26

美国2D动画哪里稀缺了?新版变形金刚都还是2D的呢。
作者: SMKII    时间: 2012-7-15 23:20

3D成本高吧。。。。。更何况2D市场已经运作的很成熟了 全转3D 那2D的人咋办。。。。
作者: 20150000    时间: 2012-7-16 00:38

日本原先尝试走过3D这个道路 2000年前后 一部风动画加入大量3D 甚至采用全3D制作 结果恶评如潮 当时行业协会对这个方向做出了判断 跟着美国走3D绝对死路一条  当然现在还有苹果核战记这样敢于尝试的作品 可惜 评价不高  
当年报考选专业的时候 老师就说了 你选3D 做动画的话只能在这边找到打零工的活 要么就去游戏CG专攻
作者: 20150000    时间: 2012-7-16 00:46

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-15 19:45 发表
主要指影院动画这部分吧,美国动画电影这方面2D成了稀缺物了~TV还有一定的空间~

貌似日本人在3D动画这方面没什么进展啊~

游戏倒是另外一回事了~
很可笑的是最需要3D制作技术者的是柏青哥  一般从毕业前就可以接到大量柏青哥内容的活 价格不错还不赶时间
作者: 还珠楼主    时间: 2012-7-16 02:19

LS在日本?柏青哥的3D是个什么样子的?
作者: 还珠楼主    时间: 2012-7-16 02:24

引用:
原帖由 20150000 于 2012-7-16 00:38 发表
日本原先尝试走过3D这个道路 2000年前后 一部风动画加入大量3D 甚至采用全3D制作 结果恶评如潮 当时行业协会对这个方向做出了判断 跟着美国走3D绝对死路一条  当然现在还有苹果核战记这样敢于尝试的作品 可惜 评价不 ...
抛开资金不谈的话会不会目前3D技术还无法达到2D那种唯美感?毕竟欧美的3D动画都是主攻幽默以动物和卡通造型为主~
而日本那类动画变成3D的话达不到日本受众的要求~可能还是技术导致的~卡通渲染也没达到完全2D的那个感觉~
作者: 20150000    时间: 2012-7-16 03:28

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-16 02:24 发表


抛开资金不谈的话会不会目前3D技术还无法达到2D那种唯美感?毕竟欧美的3D动画都是主攻幽默以动物和卡通造型为主~
而日本那类动画变成3D的话达不到日本受众的要求~可能还是技术导致的~卡通渲染也没达到完全2D的那 ...
简单的说是3D在日本么市场 公司一般投资前就要评估市场接受度 不被接受的自然也就么人做
究其原因 很大程度是应为漫画-动画的问题  绝大多数去看动画的都是因为漫画原作而去的  而漫画的画风是区分作者和划分受众群的相当重要的因素  就说因为超多的风格才能维持如此庞大的受众群 但转成动画 如果用3D 就不可能表现如此多的风格
还有一个误区  认为3D表现力比2D强 这是因为3D在表现适于3D化的场景 也就是现实  而动画 就如同其名字 是表现会动的画 让其活动的时候还不失画的感觉 而不是表现的更像照片 日式漫画更在人体描写的部分对人脸等作出了美化变形 这种部分用3D是非常难表现的

[ 本帖最后由 20150000 于 2012-7-16 03:54 编辑 ]
作者: 20150000    时间: 2012-7-16 03:30

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-16 02:19 发表
LS在日本?柏青哥的3D是个什么样子的?
就是小钢珠游戏 中间有屏幕表现事件的  这种店在日本和便利店一样普及
作者: stryker    时间: 2012-7-16 10:14

美国3D的动画基本上也都是原创作品,是没有漫画之类的原著的,一上来就是3D,不会有还原度的差别。而美国那些以漫画为原著的动画,TV版都是2D的,就算是Movie版,也是2D。
而在日本,本身就是以漫画为主的,将平面的漫画3D化很容易出现问题。
作者: edwang    时间: 2012-7-16 10:27

应该感谢日本保留了2D这块净土
全3D有啥意思
作者: tzenix    时间: 2012-7-16 12:51

3D有什么好的
一点不感兴趣
作者: akira1917    时间: 2012-7-16 13:07

先看看题材吧,美国的3D动到目前来看还都是全家乐形式的。

日本的题材丰富,很多如果用3D表现成本高,水准又不到位。
作者: 暗蛹    时间: 2012-7-17 12:46

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南方公园是3D的吗?
作者: nosmoking    时间: 2012-7-17 19:01

引用:
原帖由 暗蛹 于 2012-7-17 12:46 发表
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南方公园是3D的吗?
SP还真的是3D CG制作的
日本动画用3D的地方基本都是为了省钱
EVA新剧场版里面那些日常场景的CG小人建模粗糙动作僵硬,看得心烦
剑锋剧场版里面那些大场面人物粗糙动作僵硬也就罢了,还帧数不足像看幻灯片
作者: shiningfire    时间: 2012-7-17 20:54

漫画改编出来的全3D。。。还是不要的好
作者: evamrx2    时间: 2012-7-17 21:52

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美国用3d是挑战动画极限,日本用3d是为了省钱吧。。。
作者: superzz_0    时间: 2012-7-17 23:08

最新HACK剧场版的3D做的不错的
作者: jhunsoon    时间: 2012-7-18 10:38

说白了,美国大片舍得砸钱,做3D效果好
小日本那么多动画,出碟卖2万张就算大卖了,要是做电影般3D效果,不亏到姥姥家才怪呢
作者: 20150000    时间: 2012-7-18 12:36

喷一下古城荆棘王  原作 和动画人设都不错  就是被大量垃圾CG给破坏了整体感觉  MB连个人走路都用3D做  不会是后期资金不够了吧
作者: stryker    时间: 2012-7-18 13:22

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2012-7-18 10:38 发表
说白了,美国大片舍得砸钱,做3D效果好
小日本那么多动画,出碟卖2万张就算大卖了,要是做电影般3D效果,不亏到姥姥家才怪呢
3D比2D好做
2D动画全是人工成本,一个动作画错了全重画。3D动画一个动作错了调整一下重新渲染就完了,而且有motion capture动作就更好处理了。
所以非要说钱的问题不一定哪个更贵呢。
作者: hudihutian    时间: 2012-7-18 13:46

你们怕是都忘了坂口博信了吧
作者: ppkkhh    时间: 2012-7-18 15:30

美国也有降世神通啊
作者: 谢霆锋    时间: 2012-7-18 15:42

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2012-7-18 15:30 发表
美国也有降世神通啊
还有新的三百大妈。。。
而且美国TV版的动画,帧数比日本的剧场版还足。。。
作者: 草泥猫    时间: 2012-7-18 15:43

LZ参考一下王者天下~!就会发现2D比3D好多少了.............................
作者: ppkkhh    时间: 2012-7-18 15:50

引用:
原帖由 谢霆锋 于 2012-7-18 15:42 发表

还有新的三百大妈。。。
而且美国TV版的动画,帧数比日本的剧场版还足。。。
降世神通第二部画面和帧数,完全日本剧场版级别的,就是没一好看
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-7-19 01:29

日本漫画那画风,3D化违和感满满。
原创作品缺乏市场感召力。

美国3D化,皮克斯那一套东西本身就非常适合3D。日本那边高中生+高达,要是3D化成皮克斯各种总动员那样肯定会死掉。

如果极限化,做成变形金刚电影版那样的效果。成本就海了去了,好莱坞巨头们才有实力做出来。日本有几家能做出来?
作者: 本ID转让    时间: 2012-7-19 04:58

http://www.youtube.com/watch?v=LEAPxgMCEA8
作者: DarthVadar    时间: 2012-7-20 10:33

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引用:
原帖由 @stryker  于 2012-7-16 10:14 发表
美国3D的动画基本上也都是原创作品,是没有漫画之类的原著的,一上来就是3D,不会有还原度的差别。而美国那些以漫画为原著的动画,TV版都是2D的,就算是Movie版,也是2D。
而在日本,本身就是以漫画为主的,将平面的 ...

日本动画即便用3d也要卡通渲染
作者: wpxgod    时间: 2012-7-20 11:02

引用:
原帖由 20150000 于 2012-7-16 03:30 发表

还有一个误区  认为3D表现力比2D强 这是因为3D在表现适于3D化的场景 也就是现实  而动画 就如同其名字 是表现会动的画 让其活动的时候还不失画的感觉 而不是表现的更像照片 日式漫画更在人体描写的部分对人脸等作出了美化变形 这种部分用3D是非常难表现的
最近一两年日本都有在尝试让3D动画做出类似2d动画那样的动态变形效果  像Black★Rock Shooter 2 当然还在实验中  效果不能完全让人满意
作者: SMKII    时间: 2012-7-20 11:17

部分3D会节约成本 全3D就是浪费成本了。。。。。上面说的完全抛弃3D貌似不对吧。。。。现在不少作品都会在作品中加上不少3D的东西来表现。。。。毕竟一些东西用3D来做 体现出的立体感 不是平常画工可做的出来的
作者: 20150000    时间: 2012-7-20 11:35

引用:
原帖由 SMKII 于 2012-7-20 11:17 发表
部分3D会节约成本 全3D就是浪费成本了。。。。。上面说的完全抛弃3D貌似不对吧。。。。现在不少作品都会在作品中加上不少3D的东西来表现。。。。毕竟一些东西用3D来做 体现出的立体感 不是平常画工可做的出来的
日本2D水平 看看  MACROSS   plus和zero 的对比就清楚    一方面是立体感  这个绝对是3D好  令一方面 是镜头变形和 动态变形 这个现在3D也可以做到一些了 但和2D比还是太僵硬 没用冲击力  当然 上面单指日本的3D
作者: pangeng    时间: 2012-7-21 18:01

动画3D未必战得过2D
作者: 狮子歌歌    时间: 2012-7-21 20:09

美国动画电影和TV动画是分开的
日本多是TV的剧场版
作者: NOXWILL    时间: 2012-7-22 14:31

2D很好,保持點特色都不行了?
2D的魅力是3D無法取代的。
作者: as01    时间: 2012-7-22 14:44

日本动画现在基本就是2D人物+3D背景 机械 怪物 的表现方式非常自然
作者: bn99zxc    时间: 2012-7-22 16:26

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百事的新广告把港漫的风格表现的很好啊
作者: 11508721    时间: 2012-7-23 01:50

看看轩辕剑3和轩辕剑3外传,以及后面出的3D垃圾吧。。。
作者: 离人最近的神    时间: 2012-7-25 13:52

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现在日本的动画也大都是2d/3d混合的吧
作者: kirbyx    时间: 2012-7-25 14:12

为啥我觉得《tangled》在画面风格上保持传统保持的很不错!?
作者: foxandfox    时间: 2012-7-26 14:53

3D投入太大,全世界3D动画长片做得好的,也就美国。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2012-7-27 18:21

混合是王道啊




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