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标题: [业评] MGS2狗屁神作,相对于MGS3来说弱爆了,尤其是视角,是不是? [打印本页]

作者: rbt12345    时间: 2012-7-13 15:01     标题: MGS2狗屁神作,相对于MGS3来说弱爆了,尤其是视角,是不是?

不信你先玩通MGS3再玩玩MGS2试试,尼玛拼命掰右摇杆一点反应也没有,不难受死你?
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-13 15:08

对我来说两个都是狗屁
作者: OpEth    时间: 2012-7-13 15:33

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都是狗屁,mgs1才是神作。。。。。
作者: rbt12345    时间: 2012-7-13 15:39

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-7-13 15:33 发表
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都是狗屁,mgs1才是神作。。。。。
OTC, 我觉得Silicon Knights那款装逼妇科作才是神作
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2012-7-13 15:42

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呵呵,mgs3初版也是固定视角,自由视角是加强版加入的。
作者: usbman    时间: 2012-7-13 15:44

严重同意,下面都是装b作
引用:
原帖由 OpEth 于 2012-7-13 15:33 发表
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都是狗屁,mgs1才是神作。。。。。

作者: 风之勇者    时间: 2012-7-13 15:45

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-7-13 15:33 发表
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都是狗屁,mgs1才是神作。。。。。
+1

PS版1最高

不知道为何最近为2洗地的人那么多
作者: magtree    时间: 2012-7-13 15:47

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都是狗屁俄罗斯方块才是神作
作者: ablution    时间: 2012-7-13 16:22

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3的视角,绕了我吧…加强版除外
作者: 苍月    时间: 2012-7-13 16:28

二代有雷达,固定视角没觉得什么,三代初版取消雷达依然固定视角,吐了。。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-7-13 16:29

反正三代神作
作者: rbt12345    时间: 2012-7-13 16:40

我说的MGS2和MGS3都是指HD版的,乃们说的是啥?
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-13 16:57

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神不神不好说,但肯定不是狗屁,都玩着很舒服。
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-13 16:59

三代后版虽然互相拥抱的情况没了,但是敌兵战变成了白开水。BOSS战就那么几个套路,平的一逼。
和老头战最他妈搞笑,山上四条腿的和没有腿的都被老子吃干净了,然后他睡着了我也睡着了。
作者: heavemnade    时间: 2012-7-13 17:01

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还差两个贴,今天MGS系列算是占据本版头四条了
作者: LILIT    时间: 2012-7-13 17:01

1是神作,三代最喜欢把老头直接耗死
作者: snakekosmos0621    时间: 2012-7-13 17:04

玩一代的时候,老妈都能被那剧情吸引。二代和三代就装逼装过了一点。不过2代相对好一点,3代狙击手可以用森林的力量来补血这点让我无法接受。
作者: lyt777    时间: 2012-7-13 17:05

呸,3代连个VR训练都没有,根本不能满足刷刷刷的需求。
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-13 17:08

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狙击战打开地图每个地图都有固定的狙击点,老头可能出现在其中一个上,尽量缩着小心翼翼地挨个探着找就行。可以开热视仪找脚印,他的狙的镜子反光也比较明显,另外他睡觉时呼噜声也挺大的。
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 17:10

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楼主PS2时代没玩过MGS吧
作者: rbt12345    时间: 2012-7-13 17:11

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-7-13 17:08 发表
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狙击战打开地图每个地图都有固定的狙击点,老头可能出现在其中一个上,尽量缩着小心翼翼地挨个探着找就行。可以开热视仪找脚印,他的狙的镜子反光也比较明显,另外他睡觉时呼噜声 ...
成功转型成攻略贴了 充分说明此游戏是多么的优秀
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2012-7-13 17:38

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地图模式直接上上下下左左右右……经典秘籍既可立即显示老头位置,都是konami嘛
我一般都是在前面的仓库前爆了老头的头,后面可以省时间。
作者: BlackGod    时间: 2012-7-13 17:51

3是神作 最后一小时燃爆了
作者: rekoeition    时间: 2012-7-13 17:53

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刚打完3回去打固定视角的2,就像吃屎一样的感觉
作者: tommyshy    时间: 2012-7-13 18:40

最喜欢1代
作者: DarthVadar    时间: 2012-7-13 18:48

1和3都是神作
2除了神神叨叨啰啰嗦嗦和雷电小白脸有点不爽,也是顶级
老头还是推轮椅时候一枪爆了好
作者: rbt12345    时间: 2012-7-13 20:38

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 17:10 发表
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楼主PS2时代没玩过MGS吧
都玩通过,不过年代太久远,不记得了
作者: mephistofele    时间: 2012-7-13 21:34

mgs123三作只有3能称为狗屁
原因很简单

mgs是属于给敌人赋予视野的“绕道走” 游戏,并且没有主视点而是俯视的
屏幕视野又小得近乎于无
在这种情况下就需要1和2的地图雷达起到辅助作用,

但3却取消了雷达,也就是说你在玩3的时候必须随时站在原地不动按一个键“发功"来”定睛一看“才能观察并不遥远的敌人动向,这是谍王snake还是一个800度近视眼或瞎子呢?

而后4就妥协了这个问题,把角度从俯视稍稍下拉,稍稍扩大了视野

所以3是缺陷最大的一作,3的boss设计得再精彩,关卡再丰富,销量再高也改变不了身为残疾游戏的现实

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2012-7-13 21:40 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2012-7-13 21:35

1代最高,其他都是炒起来的、
作者: xiaohaozhi    时间: 2012-7-13 21:40

MGS3>MGS1>MGS2>MGS4
作者: achen126    时间: 2012-7-13 22:17

MGS4加强版一出,战区立马硝烟四起~
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 22:35

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引用:
原帖由 @mephistofele  于 2012-7-13 21:34 发表
mgs123三作只有3能称为狗屁
原因很简单

mgs是属于给敌人赋予视野的“绕道走” 游戏,并且没有主视点而是俯视的
屏幕视野又小得近乎于无
在这种情况下就需要1和2的地图雷达起到辅助作用,

但3却取消了雷达, ...
233,你把版子背熟就不用地图雷达了,闭着眼都能拿big boss

本帖最后由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 通过手机版编辑
作者: mephistofele    时间: 2012-7-13 22:54

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 发表
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233,你把版子背熟就不用地图雷达了,闭着眼都能拿big boss

本帖最后由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 通过手机版编辑  
233,
原来这游戏设计的初衷是获得背版子的游戏体验
我相信对于大多数玩这个游戏的人来说你所描述的“背熟了闭眼bigboss”是一种奇葩状态
作者: hanzo    时间: 2012-7-13 23:02

谁告诉你MGS一定要俯视视点的,雷达上显示敌人视野本身就是BUG技,MGS3的迷彩伪装度一上去可以让敌人的视野变小,自己索敌能力差就别埋怨游戏

另外MGS1放在当年是神作,但是关卡硬伤也比比皆是,去掉感情因素的话代入感绝对不如后面两作
作者: 阿当    时间: 2012-7-13 23:14

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2012-7-13 15:42 发表
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呵呵,mgs3初版也是固定视角,自由视角是加强版加入的。
看来有必要重开了
作者: hanzo    时间: 2012-7-13 23:15

对某些没弄懂状况就瞎踩的同学:知不知道游戏里给你设置了生命探测仪,动作探测仪,声纳这几个东西是干嘛用的?任一个东西都可以帮你快速索敌,迷彩用对了到处跑完全不用切主视点找敌人
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-14 00:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-7-13 23:15 发表
对某些没弄懂状况就瞎踩的同学:知不知道游戏里给你设置了生命探测仪,动作探测仪,声纳这几个东西是干嘛用的?任一个东西都可以帮你快速索敌,迷彩用对了到处跑完全不用切主视点找敌人
大哥,对着十来米的人用生命探测器 声纳,你确认你不是在玩潜艇游戏么
作者: snake_eater    时间: 2012-7-14 13:52

说三代视觉渣的,说明你们还没有玩出游戏的精髓,老头战其实非常简单,可以用手雷战术+迷烟,不用转区域就可以搞死他,不用这些无赖战术,也不难,老头来来去去,就是那么几个点,同一个地方老头基本不会呆两次。
作者: hanzo    时间: 2012-7-14 17:59

引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-7-14 00:27 发表

大哥,对着十来米的人用生命探测器 声纳,你确认你不是在玩潜艇游戏么
3代存在多种索敌手段总是事实,配合迷彩,比前作的俯视地图合理太多了,哪个雷达能显示敌人视野看多远的?
作者: asdqwe    时间: 2012-7-14 18:15

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2012-7-13 17:38 发表
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地图模式直接上上下下左左右右……经典秘籍既可立即显示老头位置,都是konami嘛
我一般都是在前面的仓库前爆了老头的头,后面可以省时间。
回去重打·····

[ 本帖最后由 asdqwe 于 2012-7-14 20:10 编辑 ]
作者: 烟蒂末梢    时间: 2012-7-14 18:21

我都忘了我是怎么用麻醉枪打死老头的了。
另外MGS2里的那些CODEC交谈实在太渣了。
作者: jahaman    时间: 2012-7-14 19:07

二烂在神棍阉割的剧情
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-7-14 19:31

週刊ファミ通

http://twitter.com/WeeklyFamitsu/status/224088352192856064
【お詫びと訂正】週刊ファミ通7月26日号(7月12日発売)の記事"『メタルギア』25周年特集"(52ページ)で、"2001"に入る写真は、正しくは『MGS2 サンズ オブ リバティ』のものでした。読者並びに関係各位にご迷惑をかけたことをお詫びするとともに、訂正させていただきます。


作者: 易水寒风    时间: 2012-7-14 19:33

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虽然今天玩psv的mgs2被那屎一样的操作弄吐了,但在当年ps2时代确实神作无疑。那时刚大三还没ps2,结果把ucg的攻略反反复复看了十几遍
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-14 20:24

引用:
原帖由 mephistofele 于 2012-7-13 22:54 发表

233,
原来这游戏设计的初衷是获得背版子的游戏体验
我相信对于大多数玩这个游戏的人来说你所描述的“背熟了闭眼bigboss”是一种奇葩状态
一个系统不熟,操作不熟,版面不熟,敌人位置不熟的人能从MGS系列游戏获得快感这才是奇葩

所有能把MGS打的流畅的人都是熟悉整个游戏的人
作者: fisher221    时间: 2012-7-14 21:12

2代EE这角色没多少戏份,但一下子就能留有印象,
掩护战那关很刺激,EE被Vamp杀害后那种复仇感不是随便哪个游戏能激发出来的。
作者: fisher221    时间: 2012-7-14 21:14

2代右摇杆到后面可以用比划武士刀吧?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2012-7-15 02:03

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说索敌视角有问题的是不是只玩过初版?
自从有了自由视角后,索敌很方便啊,不用第一人称啊。
作者: mephistofele    时间: 2012-7-15 08:47

1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了

3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后期缩水太厉害
但因此就忽视3的致命缺点么?
近在咫尺的人要依靠探测器确定,不管熟悉了以后是否也能替代眼睛,都改变不了扯淡的现实
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-15 09:00

引用:
原帖由 mephistofele 于 2012-7-15 08:47 发表
1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了

3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后 ...
MGS3的ESAY难度直接无视,魂斗罗式进攻即可
EX难度下,合理走位加上CQC,麻醉枪都不用,更不要说探测仪了。 高隐蔽度的迷彩还有些作用。

你自己回去玩玩,看看1代和2代的雷达是什么难度下取消的。 真正体现潜入主题的高难度你能靠雷达帮忙?

而且,3代的联机对战模式才是无法背版的东西
1和2有不需要熟悉的版面?
作者: nero_dante    时间: 2012-7-15 10:58

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引用:
原帖由 @mephistofele  于 2012-7-15 08:47 发表
1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了

3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后 ...
3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-7-16 09:36

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2012-7-14 20:24 发表
一个系统不熟,操作不熟,版面不熟,敌人位置不熟的人能从MGS系列游戏获得快感这才是奇葩

所有能把MGS打的流畅的人都是熟悉整个游戏的人
熟悉游戏才能流畅玩有什么问题?恶魔之魂这么出色的游戏一样要背版,私以为背版的游戏才能体现管卡设计。同为动作游戏的mgs,背板有何不妥?况且mgs通过一个场景的方法很多,你通过观察选择一种并熟悉的过程这就是游戏的乐趣!
ps我从第一遍开始玩mgs3就把雷达关了,玩的很舒服,第二遍自己研究路线然后背板获得bigboss称号。
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-16 10:13

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-15 10:58 发表
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3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
按照你的理论,是不是要同理可证MGS1视角一泡污? 国际版为什么要加入新视角

MGS1和MGS2视角和表现形式有何差别,同理可证MGS2视角一泡污?
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-16 10:13

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-7-16 09:36 发表
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熟悉游戏才能流畅玩有什么问题?恶魔之魂这么出色的游戏一样要背版,私以为背版的游戏才能体现管卡设计。同为动作游戏的mgs,背板有何不妥?况且mgs通过一个场景的方法很多,你通过观察 ...
你引用我的话不如看看我是在回誰的帖子
作者: 江户川柯南    时间: 2012-7-16 10:17

我覺得MGS2只有開頭SNAKE一段算神作。。
作者: edwang    时间: 2012-7-16 10:18

1234都是神作
无争议
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-16 10:22

引用:
原帖由 fisher221 于 2012-7-14 21:12 发表
2代EE这角色没多少戏份,但一下子就能留有印象,
掩护战那关很刺激,EE被Vamp杀害后那种复仇感不是随便哪个游戏能激发出来的。
带入不进去,雷电篇的人物情感描写缺乏认同感

一开始的油轮篇,失去信仰的战士这个描绘还可以
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-7-16 10:24

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2012-7-16 10:13 发表
你引用我的话不如看看我是在回誰的帖子
纯讨论
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-16 10:29

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-7-16 10:24 发表
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纯讨论
我个人观点,所有的单机游戏都存在这个所谓的背版问题,观察越细致,对系统越了解的人越容易获得高的成绩和评价

有想法和有动手能力的人才能打的让人眼前一亮
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-7-16 10:43

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引用:
原帖由 @nero_dante  于 2012-7-15 10:58 发表
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3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
这种视点在1、2小场景时是平衡的,3由于场景变大,同样的视点确实就显得狭窄了许多,一定程度上制约了游戏的乐趣。但是如果选择最高的ex难度,平衡与乐趣就有回来了:最高难度下强行突破变为不可能,同时敌兵的警觉性超高,边走动边观察等同于死,这就要求玩家找一个绝对安全地方来观察,玩家更多的是思考潜入方法,游戏节奏降下来,平衡就上去,乐趣确倍增。之后推出自由视点的实体在高难度下一样是这么玩。
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-7-16 10:46

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原帖由 @小僵尸  于 2012-7-16 10:29 发表
我个人观点,所有的单机游戏都存在这个所谓的背版问题,观察越细致,对系统越了解的人越容易获得高的成绩和评价

有想法和有动手能力的人才能打的让人眼前一亮
同意,个人觉得游戏一定要有设计感,一味追求真实的游戏并不好玩
作者: nero_dante    时间: 2012-7-16 12:31

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-16 10:13 发表


按照你的理论,是不是要同理可证MGS1视角一泡污? 国际版为什么要加入新视角

MGS1和MGS2视角和表现形式有何差别,同理可证MGS2视角一泡污?
1代加入新视角的原因和3是一样的么??

2代和3代一样视角,但有雷达辅助即使初学者也能很快上手,你是不是又要说高手都是不用雷达的??

游戏不是只为CU做的,花大量时间上手,熟悉系统,背版,多周目才能获得满足感,这本身就说明游戏的体验性存在大问题,上手不友好,缺乏人性化,哪怕再优秀也有致命缺陷
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2012-7-16 12:45

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引用:
原帖由 @nero_dante  于 2012-7-15 10:58 发表
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3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
可以肯定的说,自由视角完全是为ol版设置的,然后作为新要素放进主篇里的。
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-16 14:51

MGS3的视角就是一泡污,这都有人洗地。

尼玛CQC拿来干嘛,就是拿来防止你和NPC拥抱的时候没事做
作者: 任天鼠    时间: 2012-7-16 20:41

我想说3DS版的MGS3视角和MGS4一样可以自己调很不错,以前怎么样我不知道
作者: 苍月紫暮    时间: 2012-7-16 20:54

如果三代有2代的雷达我一定玩
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2012-7-16 21:36

天诛潜入都比他有感觉
作者: hsu    时间: 2012-7-16 22:10

MGS5公布了
继续战把
作者: 特黄特暴力    时间: 2012-7-16 23:51

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-7-16 20:41 发表
我想说3DS版的MGS3视角和MGS4一样可以自己调很不错,以前怎么样我不知道
深有同感,我感觉不装假肢也玩得很欢乐,四个按键控制视角一点问题都没有,而且相对摇杆来说,按钮更好固定视角!:D
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-17 11:43

mgs3资料篇subsistence视角完全自由(除了最终战),操作起来比原版舒服太多了,受不了原版视角的可以试试这个。目前的hd版也是采用的这个视角。




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