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标题: [业评] MGS2就是神作,有什么问题?? [打印本页]

作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 10:43     标题: MGS2就是神作,有什么问题??

一直以来网上对MGS2的评价都毁誉参半,特别是近几年来,主流言论几乎都是一边倒的装逼之作等等劣评,老早就想说几句公道话,最近重温MGSHD,在结束了依然沉闷乏味的3代之后,带着10年前美好回忆再次开始自由之子之旅,还记得10多年前E3展,老美看到DEMO时痛哭流涕,高呼能玩到此作这辈子值了!实际上,在初代所谓无法超越的起点之上,MGS2的完成度还是几乎无可挑剔,以下简单谈谈理由。

首先,MGS2游戏方式的精髓,就在于三人称潜入+一人称射击的组合视角,这种方式真正实现了:潜入—第一时间观察—第一时间反应,利用M9和SOCOM,在关键时候麻醉敌人,点掉侦查飞碟,保证自身安全,这才是所谓“战术谍报游戏”的完成体,而不是像MGS一样,绝大多数时候只能躲避敌人,当然2代你也可以一枪不发全闪避或者锁喉或者其他极限玩法,但小岛设计这套系统,就是要让大部分普通玩家体会到这种游戏方式带来的进化和便利,比如FREEZE,四肢受损判定等设定也是鼓励玩家使用主视角射击。

关卡设计,BIG SHELL这种非线性的网状地图设计可谓麻雀五脏,既保证各场景之间的有效联动,又提升了游戏紧张程度,根据剧情需要在各模块之间来回奔袭也不会觉得厌倦,日式游戏对细节的注重增加了搜寻道具装备的探索感,这些优点都是那些开放却空洞的大舞台无法比拟的。

游戏要素,作为战术谍报游戏,潜入,暗杀,攀爬,拆弹,营救,护送,狙击,火拼一应俱全,貌似除了载具之外基本都有了,印象最深的是拆弹和热能狙击枪护送EE的两场戏,紧张刺激感满点。关于这个,其实还是游戏流程节奏控制的问题,这是无法看到只能感受到的,好的游戏制作人能让你在游戏全程始终保证较高的黏合度,这就是很多人说的“放不下手柄,一口气通关”,当然还有绝佳的手感,三上的生化危机,小岛的MGS都带有这种特质,这也是其他泛泛之作无法复制的。

剧情,这个貌似是最被人诟病的部分,小岛的“装逼”正是从此作开始发扬光大,其实客观看来,2代的剧情绝对属于普通人能接受和认知的程度,在10年前的主流反恐动作游戏里,提出了智能AI模拟的概念,应该说还是具有一定超前性的,而且在当时也受到各大媒体杂志网站的追捧和争相研究,记得当年UCG特刊用了几十页篇幅刊登MGS2的全剧情对话攻略,各大网站上的研究帖也是层出不穷,可见当时的影响力绝非一般,在10年后的现在再去批其装逼,小儿科,这种观点是不公正客观的。

就我看来,MG这个系列,无论是早期的MG,MG2还是MGS,都带有强烈的兰博式个人英雄主义色彩,如同勇闯夺命岛式的简单,粗暴,爽快,剧情相对缺乏内涵,从MGS开始,小岛在剧情中加入了很多悬念并留下伏笔,并在游戏中利用大段独白,对话来塑造各角色性格,结果大获成功,只是碍于PS机能的限制,电影化的表现手法无法充分实现,而在PS2平台上,终于可以做出真正的游戏化电影,这种痕迹从片头字幕,配乐,过场动画中处处可见,这是小岛的野心,也是其倾尽心血之作
MGS2之于PS2,绝对不下于FF7之于PS的地位,10年之后的现在,几十年之后,它都是应当载入游戏史册的里程碑之作。
作者: ORICONF    时间: 2012-7-13 10:47

你记错了吧,装逼指的是 NGC上的孪蛇,开创了本系列装逼先河。

MGS2各方面都不如3,3才是PS2上的标杆。
作者: tripx    时间: 2012-7-13 10:51

1>3>2=4
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 10:57

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-7-13 10:47 发表
你记错了吧,装逼指的是 NGC上的孪蛇,开创了本系列装逼先河。

MGS2各方面都不如3,3才是PS2上的标杆。
呵呵,3代借助冷战历史背景和两个传奇BOSS的经历塑造起了所谓“厚重感”

可惜小岛野心太大,以PS2的机能满足不了其构想

导致游戏性比不了2代,尤其是一泡污的视角233
作者: 特黄特暴力    时间: 2012-7-13 11:02

3的剧情的确是最好的,但关卡设计似乎不如2紧凑,不过最后对战shoghod那一大段,紧张感还是很不错的!
作者: 大头木    时间: 2012-7-13 11:07

开金手指当魂斗罗玩也挺有趣的
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-13 11:10

楼主的格局有限,好坏不分
还好意思说2的完成度....
知道2代删除了多少内容吗,差不多三分之一,这种情况下还大谈什么完成度

沉闷乏味的3代,除了眼高手低的人,谁会这样去评价3代
作者: romancer    时间: 2012-7-13 11:12

3比2更配得上神作名号
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 11:13

引用:
原帖由 特黄特暴力 于 2012-7-13 11:02 发表
3的剧情的确是最好的,但关卡设计似乎不如2紧凑,不过最后对战shoghod那一大段,紧张感还是很不错的!
3代最终战看似壮大激烈,但是仔细玩玩就会发现可操作的成分很少,BOSS战也非常弱,就是打脚再打背,没什么技术含量
作者: hudihutian    时间: 2012-7-13 11:14

MGS2的缺点是本拉登造成的
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-13 11:19

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 10:57 发表



呵呵,3代借助冷战历史背景和两个传奇BOSS的经历塑造起了所谓“厚重感”

可惜小岛野心太大,以PS2的机能满足不了其构想

导致游戏性比不了2代,尤其是一泡污的视角233
到了今时今日,还在瞎猜MGS3的厚重感....  谁告诉你MGS3是厚重感的?
你到底玩过游戏没有
MGS3在于最好的人文情感的塑造,历代之最
在于合理的诠释了BIG BOSS的背叛和MGS系列的来龙去脉
连这点最基本的都看不到,还谈这个那个。。。。
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-13 11:21

至于2代和3代的战斗系统好坏,知道的都知道,不知道的说了也不会明白
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 11:23

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:10 发表
楼主的格局有限,好坏不分
还好意思说2的完成度....
知道2代删除了多少内容吗,差不多三分之一,这种情况下还大谈什么完成度

沉闷乏味的3代,除了眼高手低的人,谁会这样去评价3代
当时说的就是涉及911部分的删除了

你认为完成度是什么?内容多完成度就高了??电影还有剪辑呢,成品的综合质量有保证就行了,该删的为什么不能删?

你以为是买菜同样价格量多就实惠么?
作者: himrlee    时间: 2012-7-13 11:23

2在情节上转承起伏有点硬,确实不如1和3的自然
但是我觉得2代的可玩度高,关卡的玩法设计更好
3代除了狙击老头之战,基本记不起什么战斗
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-13 11:24

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:13 发表


3代最终战看似壮大激烈,但是仔细玩玩就会发现可操作的成分很少,BOSS战也非常弱,就是打脚再打背,没什么技术含量
不是贬低,你的水平也就是在EASY难度混混而已

高难度下,就是给你隐形迷彩和爱国者你也混不走
作者: zero3rd    时间: 2012-7-13 11:24

关于这个,其实还是游戏流程节奏控制的问题,这是无法看到只能感受到的,好的游戏制作人能让你在游戏全程始终保证较高的黏合度,这就是很多人说的“放不下手柄,一口气通关”.

节奏是不错,可惜被一大堆无线电通话和过场给搅了。
作者: zero3rd    时间: 2012-7-13 11:26

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:10 发表
楼主的格局有限,好坏不分
还好意思说2的完成度....
知道2代删除了多少内容吗,差不多三分之一,这种情况下还大谈什么完成度

沉闷乏味的3代,除了眼高手低的人,谁会这样去评价3代
2代从各种资料可以看出来,顶多删除了一场杂兵战和部分动画而已。
作者: lyt777    时间: 2012-7-13 11:26

posted by wap, platform: UC

2代vr模式秒杀系列其他,笑点也最多。
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-13 11:27

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:23 发表



当时说的就是涉及911部分的删除了

你认为完成度是什么?内容多完成度就高了??电影还有剪辑呢,成品的综合质量有保证就行了,该删的为什么不能删?

你以为是买菜同样价格量多就实惠么?
你连删除了什么都不知道,还有什么好谈的,誰告诉你只删除了911的?
2代的战斗系统和3代比起来只能用单调和贫弱来形容
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 11:29

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:19 发表


到了今时今日,还在瞎猜MGS3的厚重感....  谁告诉你MGS3是厚重感的?
你到底玩过游戏没有
MGS3在于最好的人文情感的塑造,历代之最
在于合理的诠释了BIG BOSS的背叛和MGS系列的来龙去脉
连这点最基本的都看不 ...
事实就是借助冷战背景做文章,从游戏开头字幕就能看出来,还不承认?

游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污

说了小岛想本想抓这个切入点做把3做得很大,但是他驾驭不了,PS2的机能也实现不了
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-13 11:30

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:26 发表

2代从各种资料可以看出来,顶多删除了一场杂兵战和部分动画而已。
哪里来的顶多, 狙击手和山猫小队都是来自于2代删除部分
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 11:32

好好讨论游戏,进来个无脑喷子

还脑补我玩EASY,呵呵



嘛,这社会就这鸟样子
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 11:33

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:24 发表
关于这个,其实还是游戏流程节奏控制的问题,这是无法看到只能感受到的,好的游戏制作人能让你在游戏全程始终保证较高的黏合度,这就是很多人说的“放不下手柄,一口气通关”.

节奏是不错,可惜被一大堆无线电通话 ...
无线电是系列特色吧,从MG2就很多了,MGS也是一大堆

这次玩我都按过的
作者: zero3rd    时间: 2012-7-13 11:47

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:30 发表


哪里来的顶多, 狙击手和山猫小队都是来自于2代删除部分
因为911而删除的部分主要就是AG 冲向曼哈顿的那一段,除了动画之外,设计中是还有一场杂兵战的,然后end也做了一些删减,其余就没了,
这个在mgcn上面早有定论。
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-13 11:55

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:29 发表


事实就是借助冷战背景做文章,从游戏开头字幕就能看出来,还不承认?

游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污

说了小岛想本想抓这个切入点做把3做得很大,但是他驾驭不了,PS2的机能也实现不了
说你没有见识一点问题没有,不是每部以战争为背景小说就是《战争与和平》
第一滴血背景是什么,厚重不?
拯救大兵背景是什么,厚重不?
什么时候冷战背景成为决定厚重感的充要要条件了?

游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污
老实说,你对MGS3的系统认知大家根本不在一个层次上,多说无益
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-13 12:06

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:47 发表

因为911而删除的部分主要就是AG 冲向曼哈顿的那一段,除了动画之外,设计中是还有一场杂兵战的,然后end也做了一些删减,其余就没了,
这个在mgcn上面早有定论。
911是911,那个部分也就是世贸双子星
我说的是取消掉的总统卫队之战和狙击手之战  制作DVD里谈到过这个问题
作者: yy77    时间: 2012-7-13 12:16

2应该不是删除,而是场景转换到了911无关的地方了吧。
作者: zero3rd    时间: 2012-7-13 12:17

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 12:06 发表


911是911,那个部分也就是世贸双子星
我说的是取消掉的总统卫队之战和狙击手之战  制作DVD里谈到过这个问题
总统卫队之战就是我说的那场杂兵战呀!就是在AG的背上打的。
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 12:19

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拜托喷也要言之有物,一口一个你不懂,不解释,装什么装啊

至于这么捉鸡地来战区秀优越感么?
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-13 12:24

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我觉得3比2强。首先尽量杜绝了过于冗长的剧情codec对话,算是对前两作的硬伤(虽然这东西可以跳过,无伤大雅,但毕竟太多,破坏游戏的完美感)做了个交代。剧情上讲相比2的晦涩与有意无意的故弄玄虚,平铺直叙地讲了个不那么复杂的故事,并成功塑造了bb和tb两个经典形象。系统上讲,subsistence的自由视角+取消小地图可以说使本作的潜入有了质的提升。较为开阔元素复杂的地图以及cqc的引入、体力系统的加强(体力决定生命,直接吃道具加血不再那么随意)也使得游戏的自由度达到了一个新的高度。
作者: beareve    时间: 2012-7-13 12:26

对我来说没什么问题,我觉得2代是神作,在我心里2代和3代差不多,都比1代好玩
其实我也不知道为什么那么多人说1代好,确实1代算是里程碑式的开创作品,但是这并不代表它不能被超越
当然这只是个人看法。总之喜欢就好,管他评价如何呢
作者: zero3rd    时间: 2012-7-13 12:29

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-7-13 12:24 发表
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我觉得3比2强。首先尽量杜绝了过于冗长的剧情codec对话,算是对前两作的硬伤(虽然这东西可以跳过,无伤大雅,但毕竟太多,破坏游戏的完美感)做了个交代。剧情上讲相比2的晦涩与 ...
3代的缺点也还是有的,
过场依然冗长,这也算是系列惯例的硬伤,
迷彩、疗伤系统也过于繁琐。
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-13 12:31

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 12:19 发表
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拜托喷也要言之有物,一口一个你不懂,不解释,装什么装啊

至于这么捉鸡地来战区秀优越感么?
解释什么,解释厚重感给你听?
历代的MGS挑战BIG BOSS称号要关闭战场雷达探测器 包括2代
还好意思说3代视角烂,你压根就不知道2代高难度下会关闭雷达
说3代没有技术含量,那么录录你打MGS3EX难度下的BOSS战录像吧, 我想见识一下没有技术含量的打法
作者: tianxianbaobao    时间: 2012-7-13 12:34

没有疑义!MGS2定义了次世代的技术!令人目瞪口呆!
作者: solomon    时间: 2012-7-13 12:38

说起来我也算是mgs的粉丝了,虽然至今没通4,仅仅是因为不喜欢老年版的蛇。楼主提出2高,确实高,mgs系列向前迈出了巨大的一部,人性的一步。当然不知道什么原因,还是留下了很多得遗憾吧。3高,确实高,故事高,这点无可否认高过了2,但其他也基本建立在2的基础上的,有创新,有亮点,但只是迈出了一小步,从后面很多其他作品也不停的对3的东西进行改进就能看出,就比如CQC,迷彩,伪装,psp几作你说是简化也好,改进也好反正我觉得也都不错。双蛇装b版我也觉得不错的,起码体现了蛇叔确实不是一般人,尤其是蛇叔初回狙击战之后的CQC制敌,充分体现了超级士兵的能力。boss战的话,说起来真是毫无创新可言,1让人眼前一亮,2光从背景设定上都是说对1的模拟,所以套路都一样,无外乎左轮变成奥尔加,雌鹿变成了鹞式,雷克斯变成了光线,只是没了渡鸦,或者说渡鸦变成了一个玩偶吓一吓蛇叔?3也是如此,不过场景更成熟,不过fury替代的渡鸦让我觉得我又回到了一的那个年代,仔细想想就连boss战的顺序都一样,所以我只能说3只向前走了一小步。如果说对于这个系列的高度提高,我赞同是2,如果说这个系列综合评价,肯定是3,毕竟有时差的。
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-13 12:40

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我只是说的优点。。。
过场冗长好歹也要花功夫做,感觉比codec显得有诚意多了。而且mgs3的过场节奏的控制,在4作里基本上可算是最好的了吧,在我印象里也就开头跳伞跳一半夹上个任务说明显得比较拖沓。
作者: 华华★    时间: 2012-7-13 12:46

2?就那几个场景来来回回跑,就是所谓的关卡紧凑……?
还有那拖泥带水的叙事风格后来在4里面已经完全走火入魔。

3最高。
作者: hanzo    时间: 2012-7-13 13:11

3代的整个关卡构架比2完善的多,各种杀Boss的手段比起二代来有过之无不及,敌方基地的食料库的破坏对整个流程的影响令人喷饭

把八位机沿用到MGS2的bug一样的敌方视野雷达用声纳和生命体征探测器来取代是很棒的进化,事实上,在雷达上显示敌人视野既是对难度的妥协又不带有任何真实感,3代的主视点索敌大大提升了代入感,玩不转是LZ自己的问题

迷彩跟环境的契合度其实是对敌人视野的控制,是MGS3比较核心的东西,一个迷彩的取得与否,对不同场景的战术有决定作用

医疗系统是相对繁琐的,在Boss战中比较影响节奏,不过——谁让你用不对战术呢?二周目开始有谁会为医疗系统头疼的请举手
作者: hanzo    时间: 2012-7-13 13:12

2代噱头是很足,装逼过度还需要论证么。。。233

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-7-13 13:17 编辑 ]
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 13:25

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2012-7-13 12:31 发表
解释什么,解释厚重感给你听?
历代的MGS挑战BIG BOSS称号要关闭战场雷达探测器 包括2代
还好意思说3代视角烂,你压根就不知道2代高难度下会关闭雷达
说3代没有技术含量,那么录录你打MGS3EX难度下的BOSS战录像吧 ...
看来你也就只会抓着一个字眼不放加回帖不看贴脑补了,我没否认三代剧情很高,但我就觉得沉闷不好玩,要说多了迷彩疗伤打猎cqc这么可玩要素,但频繁开关菜单的操作方式影响了游戏的节奏感,还有整个游戏流程的设计没有新意等等,所有这些细节累计到一起,让我觉得没有投入感,很沉闷,几乎是耐着性子打完的。

游戏面向的是一般玩家,上手的操作手感好坏,人机交互界面的便利与否是一款游戏成功与否的关键,在这里大众是最具有发言权的,不是只有能通XX难度的cu才有资格来讨论

本帖最后由 nero_dante 于 2012-7-13 13:27 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2012-7-13 13:33

MGS本就是带有浓厚的军事色彩的游戏,真实感是制作人一贯的追求,野外生存这个概念引入对PS2这代主机来说是非常巨大的考验,开关几次菜单算什么,2代里用忍者刀挡子弹就让你满意了?

big boss孤身潜入冷战前线,被恩师打到命悬一线,这个疗伤的过程就是非常棒的代入感的塑造过程,整个游戏要素那么多,而且除了疗伤(其实疗伤是为了取代之前极不真实的军粮加血系统,提升生存感)以外没有影响节奏感的要素——学会活用迷彩之后,索敌的压力其实是大大减轻的
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 13:39

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-7-13 13:11 发表
3代的整个关卡构架比2完善的多,各种杀Boss的手段比起二代来有过之无不及,敌方基地的食料库的破坏对整个流程的影响令人喷饭

把八位机沿用到MGS2的bug一样的敌方视野雷达用声纳和生命体征探测器来取代是很棒的进化 ...
关键是第一印象

游戏如人,绝大多数时候一周目定成败
作者: hanzo    时间: 2012-7-13 13:41

问题是,MGS3的策划就不是给你一周目能体验到全部妙处的,MGS全系列都是,否则就不用做各种Boss战法了

从游戏整体的深度来说,3>2>1是肯定的,有这样的游戏存在是玩家的幸福
作者: Guycc    时间: 2012-7-13 13:48

楼主心平气和的说,这整个帖子,回帖的也不少了,真没谁特支持你的观点啊……

嗯,除了宝宝……
作者: ddaaii    时间: 2012-7-13 13:49

在玩过混沌理论之后,单单mgs的“潜入”部分就只能往后排名了
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 13:49

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2代至少还有snake和otacon击掌拥抱的基友情谊,3里左轮耍杂技你们真的觉得大丈夫??而且不止一两次!!
作者: ddaaii    时间: 2012-7-13 13:55

看着lz这么high,我觉得这贴没法回了
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 13:56

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2012-7-13 13:48 发表
楼主心平气和的说,这整个帖子,回帖的也不少了,真没谁特支持你的观点啊……

嗯,除了宝宝……
都是成年人,大家随便讨论,也没指望谁能说服谁吧
作者: Barzanova    时间: 2012-7-13 13:56

LZ就是来刷存在感的,现在这种人不要太多~~~
作者: 李逵史莱克    时间: 2012-7-13 14:03

我个人觉得PS2上的两作都是神作,PS上的1更是神作,PS3上的4有装逼过度了
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 14:04

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引用:
原帖由 @Barzanova  于 2012-7-13 13:56 发表
LZ就是来刷存在感的,现在这种人不要太多~~~
打这么多字你给我五毛??

帽子很好扣是吧?
作者: XBOX720来临    时间: 2012-7-13 14:05

被搞的一头雾水,莫名其妙开一贴为MGS2正名,有必要吗?
作者: Alusell    时间: 2012-7-13 14:06

要是能学会美剧叙事述情的方式哪代都是神作.
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 14:07

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引用:
原帖由 @李逵史莱克  于 2012-7-13 14:03 发表
我个人觉得PS2上的两作都是神作,PS上的1更是神作,PS3上的4有装逼过度了
1代的确神,完成度太高了,boss战被23反复山寨
作者: zmqzmqzmq    时间: 2012-7-13 14:07

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3还沉闷不好玩?
直接总体水准最高好不好。
作者: 天堂任狗追    时间: 2012-7-13 14:12

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引用:
原帖由 @nero_dante  于 2012-7-13 13:25 发表
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看来你也就只会抓着一个字眼不放加回帖不看贴脑补了,我没否认三代剧情很高,但我就觉得沉闷不好玩,要说多了迷彩疗伤打猎cqc这么可玩要素,但频繁开关菜单的操作方式影响了游戏的节奏感,还有整个游 ...
2、3、4都通过5遍以上。不谈剧情,3除了开关菜单换迷彩影响节奏外,真的比2好玩太多了!2类型是战术谍报,除了潜入,其它实在没什么乐趣。而3则是给你一个开放的环境,有什么可吃,有什么可用的,都要玩家探索,玩家甚至可以做一些影响后期流程的行动,乐趣及自由度备增!2是飞跃,是里程碑,但3全面超越2。
作者: 火山    时间: 2012-7-13 14:37

3比2好玩得多了,除了有时莱单开得比较频繁-----
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 14:43

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-7-13 14:12 发表
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2、3、4都通过5遍以上。不谈剧情,3除了开关菜单换迷彩影响节奏外,真的比2好玩太多了!2类型是战术谍报,除了潜入,其它实在没什么乐趣。而3则是给你一个开放的环境,有什么可吃,有什么可用的,都要玩家探索,玩家甚至可以做一些影响后期流程的行动,乐趣及自由度备增!2是飞跃,是里程碑,但3全面超越2。
在美式面前,日呆所谓的自由度都是伪自由,把一本道脚本做好才是王道
作者: stoneocean    时间: 2012-7-13 14:48

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引用:
原帖由 @nero_dante  于 2012-7-13 14:43 发表
在美式面前,日呆所谓的自由度都是伪自由,把一本道脚本做好才是王道
自抽+跑题啊!
作者: squarejun    时间: 2012-7-13 14:49

这个系列一直不会玩
视角不喜欢
老找不到敌人
也就1代适合我了

比较喜欢3代的剧情
这个系列一直都是预告片比本篇好看
作者: 苍月    时间: 2012-7-13 14:55

二代的确很好玩,但剧情过于神棍。神棍到我到现在还不太明白。三代剧情过渡自然深刻,但感觉又没二这么好玩。初版取消了雷达,又不让转动视角,视角一泡污。真不知道怎么想的,最终还是在次版改正。

三代音乐很强,那道食蛇者依然余音绕梁。包括结局时标志性的背景音乐。
作者: 苍月    时间: 2012-7-13 14:57

二代也有经典,SOLIDUS倒下伸手向华盛顿像的场景至今难忘。
作者: 苍月    时间: 2012-7-13 15:01

PS:NGC上的双蛇是装13之首,SNAKE王冠跳八丈高。寒死。:D
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 15:08

3代开篇就拿足气势,腔调十足的007式主题歌,游戏过程中不断穿插的纪录片,赫鲁晓夫肯尼迪等各大历史人物时不时打打酱油,THE BOSS回忆自己的身世,

一切都让人仿佛觉得这NM讲的就是一段真正的影子历史,沉重的历史+沉重的命运,这不是想塑造厚重感是什么啊?

小岛野心还不大么?甚至想驾驭历史为自己所用了233,可是最终还是没HOLD住

减少无线电,增加过场动画,恰恰暴露了日呆制作CG的致命缺陷,好好回想下左轮和EVA镜头前的各种牛逼表现吧
作者: Raven    时间: 2012-7-13 15:09

3代的确有缺点

不过能说得出“3代沉闷乏味”的人,还需要废话嘛

MGS3的素质,好好玩过游戏的人,都是心知肚明的
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 15:12

引用:
原帖由 苍月 于 2012-7-13 14:57 发表
二代也有经典,SOLIDUS倒下伸手向华盛顿像的场景至今难忘。
2结尾的一首蓝调韵味十足
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 15:17

呵呵,你们大可以抓住我说那句3代沉闷不放做文章,这句话绝不是随意说的,本来就是我的真实感受
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-13 15:19

你别说,3代老子真玩困过
作者: madrista7    时间: 2012-7-13 15:19

引用:
原帖由 solomon 于 2012-7-13 12:38 发表
说起来我也算是mgs的粉丝了,虽然至今没通4,仅仅是因为不喜欢老年版的蛇。楼主提出2高,确实高,mgs系列向前迈出了巨大的一部,人性的一步。当然不知道什么原因,还是留下了很多得遗憾吧。3高,确实高,故事高,这点 ...
2的模拟渡鸦是Fatman吧
作者: FXCarl    时间: 2012-7-13 15:19

说起来,这些个讨论其实是不是一个 哈SolidSnake 和 哈BigBoss 的问题?

我个人比起 BigBoss 更喜欢 SolidSnake,所以个人也比较喜欢 2 和 4 …… 但是喜欢 BigBoss 的人一定会觉得 3 更好
作者: 海腹川背    时间: 2012-7-13 15:20

这游戏剧情大于游戏性,我就是当电影看的,小岛本身也想搞电影而不是搞游戏。
作者: tzenix    时间: 2012-7-13 15:23

2玩了一会儿就删了
作者: nero_dante    时间: 2012-7-13 15:28

引用:
原帖由 madrista7 于 2012-7-13 15:19 发表
2的模拟渡鸦是Fatman吧
没错的,典型的仓库番地图


3代FURY也是山寨的这个


FATMAN和FURY孰高孰低?
作者: Alusell    时间: 2012-7-13 15:44

引用:
原帖由 海腹川背 于 2012-7-13 15:20 发表
这游戏剧情大于游戏性,我就是当电影看的,小岛本身也想搞电影而不是搞游戏。
按电影看的话就是完全失败, 电影不是评书, 剧情不都是说出来的.
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-13 16:45

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引用:
原帖由 @FXCarl  于 2012-7-13 15:19 发表
说起来,这些个讨论其实是不是一个 哈SolidSnake 和 哈BigBoss 的问题?

我个人比起 BigBoss 更喜欢 SolidSnake,所以个人也比较喜欢 2 和 4 …… 但是喜欢 BigBoss 的人一定会觉得 3 更好
我感觉不太恰当,对大部分玩家来讲,对bigboss的熟悉和喜爱是从mgs3开始的,mg12的过来的硬核还是少,多是因为喜欢3而喜欢bigboss,或者说通过3喜欢上bigboss,而非因为喜欢bigboss而喜欢上3。
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-13 16:50

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在我看来mgs一向是剧情和游戏性双管齐下的,剧情不必说,游戏性方面,给玩家提供了很多的可能性。唯一失衡的就是4了,播得太多,玩的部分太少,就算有mgo,但这弥补不了单机的游戏体验啊。可以说是最需要资料篇的一作了,可它偏偏还不出。
作者: snakekosmos0621    时间: 2012-7-13 17:00

这游戏其实就是一个剧情游戏,没啥必要玩什么二周目。所以我觉得1是最好的,因为剧情相对比较合理。2代VAMP的水上漂和3代的老头狙击手,我就不说什么了。当然我也知道有人会问一代的心理螳螂呢?我会回答:一代也就他是神棍,但是2代和3代的神棍还少吗???
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-7-13 17:11

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 15:08 发表
3代开篇就拿足气势,腔调十足的007式主题歌,游戏过程中不断穿插的纪录片,赫鲁晓夫肯尼迪等各大历史人物时不时打打酱油,THE BOSS回忆自己的身世,

一切都让人仿佛觉得这NM讲的就是一段真正的影子历史,沉重的历 ...
没觉得小岛没HOLD住
hold挺住的
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-13 17:26

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神棍不一定就是缺点,而且mgs本来也不是真实系,只是个装成真实系的科魔幻作品。:D其实说起来,mgs的游戏模式是延续于传统act的,整体流程就是杂兵战,boss战的这么推进,而最显得”复古”的是,当boss是人的时候,会不可避免地加强其能力,编上人物设定就是动漫风比较重的神棍人了。但mgs偏偏又是个看起来比较真的架空军事题材,因此会显得有些突兀。把它当超级英雄看就行了。
作者: pdjforce    时间: 2012-7-13 17:42

不管怎么看,3都比2强。一代和三代比的话,从PS上的一代玩过来的玩家会有感情加成吧,
作者: saradush    时间: 2012-7-13 17:49

个人认为1>3>2>4
4过场太TMD多了,玩的部分太少
比起2代,3代系统更成熟,CQC导入更好玩
作者: DarthVadar    时间: 2012-7-13 18:52

现在回头看2的一些思想确实挺超前的
但是小岛的表达欲太强
或者说他太小看了玩家的理解能力
作者: 任天鼠    时间: 2012-7-13 19:15

今年刚托3DS的福,玩的MGS3D,非固定视角就是好啊,玩法也很多
系列也就2代没玩了,无法比较
作者: 洛克狼    时间: 2012-7-13 19:52

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二代用目前的标准来评价就是2,四代是2的平方,2333333
作者: evamrx2    时间: 2012-7-13 20:03

2的剧情绝对扯蛋,我我也觉得比3好玩,尤其是后面出的实体,剧情基本就是恶搞,反而更好玩了,哥斯拉小兵绝壁好玩,还有拍照模式,收集各种照片(幽灵,怪物什么的)绝对创意碉堡了,而且2的VR模式完成度相当高啊,比正篇好玩多了

[ 本帖最后由 evamrx2 于 2012-7-13 20:07 编辑 ]
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-7-14 02:47

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不错 我还在慢慢玩 3高一筹 但我对2有很深的感情
作者: fisher221    时间: 2012-7-14 21:08

两代都爱,但要比较,还是2代更有里程碑意义。
玩悬念卖关子隐藏新主角,首次试着侧面来描写Snake,到4代又以Snake视角去观察雷电形成呼应。
剧情你可以说是神棍,但里头包含的概念是非常超前和划时代的,要论谍战色彩,2代里弄不清谁在自己这边比3代悬疑大很多,剧情上就有很多探讨的空间,
3代剧情就比2代要直得多,3代Boss战有意思,但系统操作太繁琐了,过场动画可以组成一部很棒的电影,但总感觉配乐没有融入到动画中去,一些角色配音也不怎么入戏。
2代就是没撞世贸罢了,换成纽交所一样的,估计一开始也没打算让玩家去体验Snake追击Ocelot的Boss战。
作者: snake_eater    时间: 2012-7-14 21:41

我觉得3整个系统非常完美,每个关卡的打法非常多,BOSS战也非常有特色,3代是应该是我这辈子研究最多的游戏了
作者: evamrx2    时间: 2012-7-14 22:04

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3代的视角初版确实恶心,要不然也不会出改版了,不过我改版没怎么玩,等以后买了hd再玩一遍
作者: 烏鴉    时间: 2012-7-15 00:09

posted by wap, platform: SonyEricsson

忽然想到一个问题,911已经过去11年了,本拉登也被击毙了。被删除的那三分之一,是否有可能在某一天以真正的mgs2完全版出现?

纯遐想
作者: nero_dante    时间: 2012-7-15 08:26

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引用:
原帖由 @fisher221  于 2012-7-14 21:08 发表
两代都爱,但要比较,还是2代更有里程碑意义。
玩悬念卖关子隐藏新主角,首次试着侧面来描写Snake,到4代又以Snake视角去观察雷电形成呼应。
剧情你可以说是神棍,但里头包含的概念是非常超前和划时代的,要论谍战 ...
2探讨生命存在和延续的意义,发人深省,很多说剧情神棍的都没认真看的吧
作者: xu33    时间: 2012-7-15 13:27

2当年在PC上通的 专门为这游戏把MMX440换成NF5200 记忆犹新
作者: fisher221    时间: 2012-7-15 13:38

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-15 08:26 发表
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2探讨生命存在和延续的意义,发人深省,很多说剧情神棍的都没认真看的吧
对,基因的传递,文化的传承,个体在进化历程中的意义,等等等等,还有影子统治集团及其文化过滤政策,这不就是瓷器国的现状么。
作者: edwang    时间: 2012-7-15 14:14

2代更耐玩
作者: Barzanova    时间: 2012-7-15 15:54

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 14:04 发表
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打这么多字你给我五毛??

帽子很好扣是吧?
存在感的获得可不止5毛钱,如果看心理医生一个小时就50块起步了,不如发贴来的便宜直接!~~~

当然也许你真的是满心期待的给大家解释你的真实感受,不过因为你品味异于常人,最终也不过是个被围观啧啧称奇的下场,两相比较,还是说刷存在感比较有尊严。
作者: nero_dante    时间: 2012-7-15 17:42

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引用:
原帖由 @Barzanova  于 2012-7-15 15:54 发表
存在感的获得可不止5毛钱,如果看心理医生一个小时就50块起步了,不如发贴来的便宜直接!~~~

当然也许你真的是满心期待的给大家解释你的真实感受,不过因为你品味异于常人,最终也不过是个被围观啧啧称奇的下场, ...
你牛逼,行了吧,大心理学家

大家讨论游戏,你来分析心理,算不算品味异常?刷的是不是存在感?
作者: DarthVadar    时间: 2012-7-15 20:16

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引用:
原帖由 @snakekosmos0621  于 2012-7-13 17:00 发表
这游戏其实就是一个剧情游戏,没啥必要玩什么二周目。所以我觉得1是最好的,因为剧情相对比较合理。2代VAMP的水上漂和3代的老头狙击手,我就不说什么了。当然我也知道有人会问一代的心理螳螂呢?我会回答:一代也就他 ...
多周目很有必要,除非你一周目就把各种细节都挖掘出来了,只是一周目mgs就是个70到80分的游戏
作者: xiaohaozhi    时间: 2012-7-15 20:31

你称赞2没错,但没必要踩在3的身上来拔高2吧
作者: 暴皮    时间: 2012-7-17 01:00

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-15 08:26 发表
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2探讨生命存在和延续的意义,发人深省,很多说剧情神棍的都没认真看的吧
等你心智成熟了就会发现在一个神怪军事题材游戏里扯这些就是在装逼神棍,不止装逼,逼都要被装裂了好吧。




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