原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 10:57 发表
呵呵,3代借助冷战历史背景和两个传奇BOSS的经历塑造起了所谓“厚重感”
可惜小岛野心太大,以PS2的机能满足不了其构想
导致游戏性比不了2代,尤其是一泡污的视角233
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:10 发表
楼主的格局有限,好坏不分
还好意思说2的完成度....
知道2代删除了多少内容吗,差不多三分之一,这种情况下还大谈什么完成度
沉闷乏味的3代,除了眼高手低的人,谁会这样去评价3代
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:10 发表
楼主的格局有限,好坏不分
还好意思说2的完成度....
知道2代删除了多少内容吗,差不多三分之一,这种情况下还大谈什么完成度
沉闷乏味的3代,除了眼高手低的人,谁会这样去评价3代
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:23 发表
当时说的就是涉及911部分的删除了
你认为完成度是什么?内容多完成度就高了??电影还有剪辑呢,成品的综合质量有保证就行了,该删的为什么不能删?
你以为是买菜同样价格量多就实惠么?
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:19 发表
到了今时今日,还在瞎猜MGS3的厚重感.... 谁告诉你MGS3是厚重感的?
你到底玩过游戏没有
MGS3在于最好的人文情感的塑造,历代之最
在于合理的诠释了BIG BOSS的背叛和MGS系列的来龙去脉
连这点最基本的都看不 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:24 发表
关于这个,其实还是游戏流程节奏控制的问题,这是无法看到只能感受到的,好的游戏制作人能让你在游戏全程始终保证较高的黏合度,这就是很多人说的“放不下手柄,一口气通关”.
节奏是不错,可惜被一大堆无线电通话 ...
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:29 发表
事实就是借助冷战背景做文章,从游戏开头字幕就能看出来,还不承认?
游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污
说了小岛想本想抓这个切入点做把3做得很大,但是他驾驭不了,PS2的机能也实现不了
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:47 发表
因为911而删除的部分主要就是AG 冲向曼哈顿的那一段,除了动画之外,设计中是还有一场杂兵战的,然后end也做了一些删减,其余就没了,
这个在mgcn上面早有定论。
原帖由 waterfirestart 于 2012-7-13 12:24 发表
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我觉得3比2强。首先尽量杜绝了过于冗长的剧情codec对话,算是对前两作的硬伤(虽然这东西可以跳过,无伤大雅,但毕竟太多,破坏游戏的完美感)做了个交代。剧情上讲相比2的晦涩与 ...
原帖由 @小僵尸 于 2012-7-13 12:31 发表
解释什么,解释厚重感给你听?
历代的MGS挑战BIG BOSS称号要关闭战场雷达探测器 包括2代
还好意思说3代视角烂,你压根就不知道2代高难度下会关闭雷达
说3代没有技术含量,那么录录你打MGS3EX难度下的BOSS战录像吧 ...
原帖由 @hanzo 于 2012-7-13 13:11 发表
3代的整个关卡构架比2完善的多,各种杀Boss的手段比起二代来有过之无不及,敌方基地的食料库的破坏对整个流程的影响令人喷饭
把八位机沿用到MGS2的bug一样的敌方视野雷达用声纳和生命体征探测器来取代是很棒的进化 ...
原帖由 @Guycc 于 2012-7-13 13:48 发表
楼主心平气和的说,这整个帖子,回帖的也不少了,真没谁特支持你的观点啊……
嗯,除了宝宝……
原帖由 @Barzanova 于 2012-7-13 13:56 发表
LZ就是来刷存在感的,现在这种人不要太多~~~
原帖由 @李逵史莱克 于 2012-7-13 14:03 发表
我个人觉得PS2上的两作都是神作,PS上的1更是神作,PS3上的4有装逼过度了
原帖由 @nero_dante 于 2012-7-13 13:25 发表
posted by wap
看来你也就只会抓着一个字眼不放加回帖不看贴脑补了,我没否认三代剧情很高,但我就觉得沉闷不好玩,要说多了迷彩疗伤打猎cqc这么可玩要素,但频繁开关菜单的操作方式影响了游戏的节奏感,还有整个游 ...
原帖由 天堂任狗追 于 2012-7-13 14:12 发表
posted by wap
2、3、4都通过5遍以上。不谈剧情,3除了开关菜单换迷彩影响节奏外,真的比2好玩太多了!2类型是战术谍报,除了潜入,其它实在没什么乐趣。而3则是给你一个开放的环境,有什么可吃,有什么可用的,都要玩家探索,玩家甚至可以做一些影响后期流程的行动,乐趣及自由度备增!2是飞跃,是里程碑,但3全面超越2。
原帖由 @nero_dante 于 2012-7-13 14:43 发表
在美式面前,日呆所谓的自由度都是伪自由,把一本道脚本做好才是王道
原帖由 solomon 于 2012-7-13 12:38 发表
说起来我也算是mgs的粉丝了,虽然至今没通4,仅仅是因为不喜欢老年版的蛇。楼主提出2高,确实高,mgs系列向前迈出了巨大的一部,人性的一步。当然不知道什么原因,还是留下了很多得遗憾吧。3高,确实高,故事高,这点 ...
原帖由 @FXCarl 于 2012-7-13 15:19 发表
说起来,这些个讨论其实是不是一个 哈SolidSnake 和 哈BigBoss 的问题?
我个人比起 BigBoss 更喜欢 SolidSnake,所以个人也比较喜欢 2 和 4 …… 但是喜欢 BigBoss 的人一定会觉得 3 更好
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 15:08 发表
3代开篇就拿足气势,腔调十足的007式主题歌,游戏过程中不断穿插的纪录片,赫鲁晓夫肯尼迪等各大历史人物时不时打打酱油,THE BOSS回忆自己的身世,
一切都让人仿佛觉得这NM讲的就是一段真正的影子历史,沉重的历 ...
原帖由 @fisher221 于 2012-7-14 21:08 发表
两代都爱,但要比较,还是2代更有里程碑意义。
玩悬念卖关子隐藏新主角,首次试着侧面来描写Snake,到4代又以Snake视角去观察雷电形成呼应。
剧情你可以说是神棍,但里头包含的概念是非常超前和划时代的,要论谍战 ...
原帖由 @Barzanova 于 2012-7-15 15:54 发表
存在感的获得可不止5毛钱,如果看心理医生一个小时就50块起步了,不如发贴来的便宜直接!~~~
当然也许你真的是满心期待的给大家解释你的真实感受,不过因为你品味异于常人,最终也不过是个被围观啧啧称奇的下场, ...
原帖由 @snakekosmos0621 于 2012-7-13 17:00 发表
这游戏其实就是一个剧情游戏,没啥必要玩什么二周目。所以我觉得1是最好的,因为剧情相对比较合理。2代VAMP的水上漂和3代的老头狙击手,我就不说什么了。当然我也知道有人会问一代的心理螳螂呢?我会回答:一代也就他 ...
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