我被吓坏了,这样的差距简直太疯狂了。移动市场推动了很多其他产业的兴起,也造就了很多创业佳话。不过凡物有兴衰,如果说推广费用的水涨船高或许是“群体性癫狂”的结果,那么当风潮过后,应用的推广费是否能在经过市场的自我调整后下降?
价格方面的压力将会继续增加,并且在广告总量增加之前速度都不会减缓。在这个市场里还有一些亿万富翁们想要赢得角逐,他们会很乐意用 7 美元去换得一次下载。这场战斗将艰难而持久。不缺钱的公司优势明显,小型开发者则苦不堪言。有人会说到“口碑营销”——确实,好产品会说话,但一款 iOS 游戏的流行就好像新浪微博上的炒作一样,风起云涌过后,记得的人总是少数(Draw Something 会是很好的例子)。再说 App Store 的排行榜上经常上演着“物是人非”的剧情,想要让游戏继续传播,推广公司仍是不得已的选择。
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