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标题: [求助] 对街霸理解不能 7.14更新 [打印本页]

作者: 2000枪    时间: 2012-7-10 10:11     标题: 对街霸理解不能 7.14更新

本人格斗游戏菜鸟,但拳皇从95开始一直玩到现在的13,也算半个拳皇迷,一直以为拳皇是格斗游戏的NO.1,但从这几年各种重大赛事发现拳皇地位还不如街霸,很是疑惑。
自从玩上拳皇95后,就感觉街霸2像个乡巴佬,动作慢,节奏慢,人物单一,系统单调,人设、大招就更不用说了,穷屌丝和高富帅的区别。以为街霸已经被拳皇KO到场外了,但感觉街霸3、4出来后(很少玩,具体有哪些版本都不知道),反而是拳皇被冷漠了,只有一些高手老玩家在玩。
怎么会这样,难道街霸进化了?去年还专门去下了个PC版的街霸4玩了下。结果,靠,除了画面令人耳目一新,还是那个鸟样!
刚才看了下小孩的EVO比赛视频,原来高手玩街霸也这么慢节奏啊,招式少,连招短,毫无打击感。这也有人玩?对这游戏理解不能啊。
但它这么热门总有它的道理,故,求解读!

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看了大家这么多回帖,果然是我土鳖,被无情鄙视了
我对拳皇和街霸的看法会有这么大的差别,其实最主要的原因是:LZ是外观控。
1.人设上不论服装还是身材相貌,拳皇角色个个都是电影明星、高富帅白富美(毕竟角色都是从各个格斗游戏精选过来的),最后一个系列虽然棒子把人设做的有点妖化了,但还是酷味十足;而街霸个个都是农民工、村姑,相貌傻憨,身材臃肿,服装就是个渣,从街霸2之后还搞成儿童卡通风格了,无法接受,当年街霸4发布的那个片头动画很燃,令人期待,但实际玩下来人设还是那个乡土味。
这里说的人设仅指实机画面。森气楼的人设画我不喜欢,人脸全部一个模子,整体太拘谨,不洒脱,像工笔画。2002版海报K'戴墨镜握拳俯视那张不知道是谁的画作,有点油画的笔刷,喜欢那种风格。
2.而出招动作、大招动画方面,拳皇就是香港动作大片,演出效果好,站旁边看着都爽。街霸就是街头路人打架,实在不够看。
对于外观控,视觉上差别如此巨大,其他诸如平衡、指令判定之类比较内涵的东西就无所谓了。我和别人对挑都是拼命发连招,不管输赢,视觉效果好就行了,自己看着爽。
所以,我原先的理解不能其实是对大家审美观的理解不能。不过回帖鄙视的有些可能还是平面设计方面的高人,不敢造次,可能我们外观控都比较肤浅,你们够内涵。青菜萝卜,各有所爱。
顺便说说侍魂,侍魂的画面应该是最有感染力的了,死寂的POSE加上冷啸的背景乐,酷到爆,比日本武士电影还要爽。每次在街机厅看到这游戏都是肃然起敬,可惜为了装酷各种慢镜头让人抓狂,连技输入匪夷所思,耍不来。北千里的人设超喜欢,当年买了本游戏人设画集,被八千里各种人设迷倒,特别是色和阿斯拉,那年暑假还蹲家里反复临摹,可惜游戏太渣,浪费了这么好的人设。目前在我心目中游戏人设阿斯拉第一,雷电第二。

另外,说说我心目中拳皇的排名:
1、KOF95,拳皇成名作,打击感顶天了,音效前无古人,后无来者,画面犀利。可惜系统不够成熟,特别是不能跑。
2、KOF13,各方面都比较优秀,变态连技平民化。
3、KOF2002,也是各方面比较成熟。
4、KOF98,同上,玩的不多,感觉打击感比较差,不如97,画面粗线条,人物臃肿(大蛇系列都是这个鸟样)。
其他的KOF2003还可以,11和12几乎没玩,没什么印象,其他都一般,开山作94最烂。

[ 本帖最后由 2000枪 于 2012-7-14 11:12 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-7-10 10:16

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

主流与非主流的区别。在有些小朋友的眼里觉得很正常的东西,其实在大多数人眼里还是非主流,就是这个道理。
作者: snakeyu    时间: 2012-7-10 10:17

底蕴吧
作者: 牡丹    时间: 2012-7-10 10:23

街霸作为格斗游戏的开创者所拥有的支持者众多,尤其是在美国,街霸的影响力非常大。
作者: 孙长老    时间: 2012-7-10 10:51

LZ这样的继续玩拳皇就是费什么脑子去研究街霸呢?
作者: OOGIK    时间: 2012-7-10 10:55

因为你是菜鸟
作者: 古兰佐    时间: 2012-7-10 10:59

解释了你也不懂,懂了你也不会去玩,不玩问个鸟啊。XX游戏有啥好玩的几乎是游戏论坛里最傻逼的提问,感情必须是你的菜了才能流行,流行的游戏必须是你的菜?
作者: 代号snake    时间: 2012-7-10 11:08

你玩过拳皇应该明白,好多人与人对战时候,尽量简单能打中的招式。
我玩华丽招式也就打打电脑,对人某些连招能上就不错了。
作者: 拳人类    时间: 2012-7-10 11:11

“一直以为拳皇是格斗游戏的NO.1”

楼主,你可以洗睡了。
作者: DeathNote    时间: 2012-7-10 11:12

YOUARE菜得不能再菜的鸟了,有些东西来源于天资、后天无法弥补,放弃吧~~~
作者: ppkkhh    时间: 2012-7-10 11:13

进来喊罪恶工具最高!!!!!!!!!
虽然我玩格斗渣的不行
作者: 什么东东    时间: 2012-7-10 11:16

街霸本来就比拳皇好玩得多了。格斗游戏又不是招式多连招多就等于好玩。
心目中的排名 GGXX系列>街霸系列>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>拳皇

[ 本帖最后由 什么东东 于 2012-7-10 11:18 编辑 ]
作者: 严俊    时间: 2012-7-10 11:22

街霸2绝对的宗师级,就是现在拿出来玩依然很给力,你还别说,精髓就是慢,拳拳到肉,玩的是基本功。

这一点我玩忍龙1以后再玩忍龙2,发现招数快多花,反而手感飘了,有点随便打都能出的味道,成就感大减。

说远了,KOF我也是老鸟,土星机打坏3张97盘,只能说现在拳皇不及街霸火还是自己不给力,98.99以后几乎就沉沦了,画面无突破,人设搞成棒子屎一样,反观卡婊虽然也不是好东西,但4至少是与时俱进了。

最后,LZ 可能年纪不大,错过了街霸2那个时代?
作者: 九月雪花    时间: 2012-7-10 11:22

posted by wap, platform: Android

有一种神韵的东西,模仿不出来。比如拳拳到肉的打击感。12人街霸中肯和隆的直僦二重落,脚踢的两段,那种过瘾的打击感至今记忆深刻。拳皇也就97,2000还可以。以后越来越糟糕。97虽然过瘾,bug不均衡太严重。
作者: DDP    时间: 2012-7-10 11:30

我反倒觉得楼主才是老坦儿
作者: 乐克.乐克    时间: 2012-7-10 11:33

别把自己局限在自己狭隘的偏见里,去感受一下街霸33,你就能理解这个游戏是多么的深邃了
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-10 11:34

posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

楼主,不带这样黑拳皇的。2333
作者: 一直都在胖    时间: 2012-7-10 11:37

posted by wap, platform: iOS

拳皇也没大家说的那么烂,街霸也没那么神。我ce、2x、978、33都玩点,街霸能让我感受乐趣的只有33了。

本帖最后由 一直都在胖 于 2012-7-10 11:40 通过手机版编辑
作者: edwang    时间: 2012-7-10 11:42

两种风格有什么好争的
作者: BeastMa    时间: 2012-7-10 11:47

这帖子我想说点什么

但是看着楼主的言辞,我又不知道我应该说点什么了……
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-7-10 11:48

拳皇最高!!!!傻逼4去死!!!!
作者: LILIT    时间: 2012-7-10 12:24

kof万岁!!!!sb4去死!!!!
作者: youxirensheng5    时间: 2012-7-10 12:30

其实在中国向楼主这样的人很多,甚至很多人认为97就是全世界最经典的格斗,没有之一、空前绝后
作者: kurt2002ryj    时间: 2012-7-10 12:38

对格斗游戏不是很感冒
但是我玩过街霸3.3,我觉得比拳皇好玩
作者: doas9    时间: 2012-7-10 12:42

你需要去看眼科,而不是黑sf。
光33的动作帧数和打击感,现在有几个可以战?
请结合33出来的时间考虑。
arc的东西太花哨,反正不喜,就是要简单实用,拳拳到肉。
作者: orx    时间: 2012-7-10 12:42

posted by wap, platform: Android

因为LZ你没玩33。SF4跟33没得比。
作者: BeastMa    时间: 2012-7-10 12:43

引用:
原帖由 doas9 于 2012-7-10 12:42 发表
你需要去看眼科,而不是黑sf。
光33的动作帧数和打击感,现在有几个可以战?
请结合33出来的时间考虑。
arc的东西太花哨,反正不喜,就是要简单实用,拳拳到肉。
我比较讨厌arc那种在天上就可以点4下轻拳的花哨玩意儿
作者: yak    时间: 2012-7-10 12:46

非玩家,但是觉得街霸引入了BLOCK的系统,鼓励防守反击后,就顿时神作了。

拳皇是喧哗流,鼓励进攻、华丽的进攻。


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体系设置不同,所以基本不可比。
作者: hanzo    时间: 2012-7-10 12:49

街霸一直在鼓励拆招,各种后发制人,不依赖喧哗的压制

Block就是基于系统层面的拆招
作者: rinlord    时间: 2012-7-10 12:50

posted by wap, platform: Nokia (E72)

街霸增加收招之后华丽又有技术。和拳皇完全不同的风格,要说格斗要素比拳皇弱,那是不可能的。
作者: 柯布西耶    时间: 2012-7-10 12:53

SF4的手感好~~空间感和距离感更好,非常细腻,街霸我可以用一个重踢键赢中下水平的玩家。拳皇太强调连技,节奏忽快忽慢,打击感不足。当然以上是个人爱好~
作者: 大头木    时间: 2012-7-10 13:13

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2012-7-10 12:53 发表
SF4的手感好~~空间感和距离感更好,非常细腻,街霸我可以用一个重踢键赢中下水平的玩家。拳皇太强调连技,节奏忽快忽慢,打击感不足。当然以上是个人爱好~
拳皇连技一般,还不如街霸呢。拳皇高手对战轻手轻脚点来点去的压制实在烦人。
作者: xu33    时间: 2012-7-10 13:14

posted by wap, platform: iPhone

只能说 是两种不同的风格 当然SB4很和KOF风格很像
作者: chaosraven    时间: 2012-7-10 13:16

你格局有限,我不和你争辩。以后可能你会懂,或者可能一直不懂。不过这不重要。
作者: hanzo    时间: 2012-7-10 13:18

SB4是演出性初看很好,画面让人产生游戏很细腻的错觉,战术粗糙得一B
作者: hudihutian    时间: 2012-7-10 13:21

街霸2CE确实慢慢吞吞的,2X在国内一线城市以外又很少见,留下这个印象也正常
作者: cocowindhill    时间: 2012-7-10 13:21

引用:
原帖由 大头木 于 2012-7-10 13:13 发表


拳皇连技一般,还不如街霸呢。拳皇高手对战轻手轻脚点来点去的压制实在烦人。
对战轻手轻脚点来点去的压制实在烦人???

很明显,你对街霸2CE/t没有深入的了解。
作者: 大头木    时间: 2012-7-10 13:38

引用:
原帖由 cocowindhill 于 2012-7-10 13:21 发表


对战轻手轻脚点来点去的压制实在烦人???

很明显,你对街霸2CE/t没有深入的了解。
轻手轻脚点来点去烦人是一点,选陈国汉跳来跳去,蔡保健到处乱飞龟壳派的也恶心人
作者: 飞翔的天空    时间: 2012-7-10 14:40

SF好比金庸,KOF如同古龙
作者: cocowindhill    时间: 2012-7-10 14:41

引用:
原帖由 大头木 于 2012-7-10 13:38 发表


轻手轻脚点来点去烦人是一点,选陈国汉跳来跳去,蔡保健到处乱飞龟壳派的也恶心人
烦轻手轻脚点来点去可以考虑KOF95,对战氛围绝对紧张得你没时间考虑烦的问题。
街霸2CE/T对战中,轻手轻脚用来压制或是连续技是必须要常使用的。
作者: bull    时间: 2012-7-10 15:08

posted by wap, platform: Nokia (5230)

都说97神最好,但是其实难道不是98最平衡严谨?
作者: 大呼悠    时间: 2012-7-10 15:16

初开始,从97转向街霸4,严重不习惯,但习惯之后,各种行云流水,拳拳到肉,再回头看看97已经完全不忍心玩下去了,格斗风格不同,不好关公战秦琼,但楼主试着去把街霸的系统搞搞清楚,然后专心练一到两个人后,再来评价街霸,才是正途
作者: liu2596960    时间: 2012-7-10 15:16

不是街霸太强 而是全换太弱了 特别是99后、。。。。。。。。。。。。
作者: 大头木    时间: 2012-7-10 15:20

结巴4起码把连技都学会再来喷吧。。。。

kof97一堆都是民工连,无聊。
作者: 巴斯    时间: 2012-7-10 15:36

错就错在LZ看了街霸4的视频,要是看33或者Z3的视频就不会觉得节奏慢了。
作者: cc0128    时间: 2012-7-10 15:57

拳皇没这么差好么
高手打不也是跳来跳去,各种防守反击.
打心理战.
作者: OOGIK    时间: 2012-7-10 16:03

引用:
原帖由 bull 于 2012-7-10 15:08 发表
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都说97神最好,但是其实难道不是98最平衡严谨?
97平衡就是坨屎,因为平衡不好所以差一个级别的对战实力逊色的一方仍有一定机会,也因此在天朝被一群不上不下的抱住不放兼死命吹捧,加上基础受众广。
正常格斗游戏水平有明显差距的两人基本是没有悬念的。
98平衡相对算挺不错了,但也有几个BUG人物,13也还可以,现在想玩玩的话找98 13基本足矣,其他几作可以看情况选择无视

说穿了格斗游戏没有一个能相对完美平衡的,33的B其实也不是什么新鲜系统,很早前的月华就有这个概念,到二代系统很成熟了,依旧无法避免出现斩铁这类人物,这个游戏真心有些可惜,气氛实在是一流,可惜受众太少

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2012-7-10 16:05 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2012-7-10 16:13

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

98就大门太变态了,堵墙角把人逼疯
作者: 巴斯    时间: 2012-7-10 16:16

引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表

33的B其实也不是什么新鲜系统,很早前的月华就有这个概念
月华1是97年12月 街霸3.1是97年2月。
你不会认为B这个系统是33才有的吧
作者: OOGIK    时间: 2012-7-10 16:21

引用:
原帖由 巴斯 于 2012-7-10 16:16 发表

月华1是97年12月 街霸3.1是97年2月。
你不会认为B这个系统是33才有的吧
SF3我是很后面才接触的,不自觉脑残地先入为主了
作者: 來福時代    时间: 2012-7-10 16:23

98比33平衡多了,98耍得好随便一个角色都是bug人物,33就几个角色是对战不落下风的
作者: hanzo    时间: 2012-7-10 16:26

引用:
原帖由 來福時代 于 2012-7-10 16:23 发表
98比33平衡多了,98耍得好随便一个角色都是bug人物,33就几个角色是对战不落下风的
耍得好这个前提的话,33里黑田的hugo赢得少么
作者: OOGIK    时间: 2012-7-10 16:28

引用:
原帖由 來福時代 于 2012-7-10 16:23 发表
98比33平衡多了,98耍得好随便一个角色都是bug人物,33就几个角色是对战不落下风的
去掉了大门克里斯等几个S级的话,这段话或许可以成立
作者: 一直都在胖    时间: 2012-7-10 16:34

98和33就不用战了,真的几乎就是同一等级的游戏。都是传统2d中非常有可玩性,平衡性可观的对战格斗。
作者: hudihutian    时间: 2012-7-10 16:37

最平衡的应该是2X吧,其他的就别谈平衡了
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-10 16:53

引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表

97平衡就是坨屎,因为平衡不好所以差一个级别的对战实力逊色的一方仍有一定机会,也因此在天朝被一群不上不下的抱住不放兼死命吹捧,加上基础受众广。
正常格斗游戏水平有明显差距的两人基本是没有悬念的。
98平 ...
月华的这东西跟B还不是一回事,这个玩意实在是好用,导致了游戏风格的严重转换。

月华已经成为了心中的代表性的假猛真龟格斗,经常是俩人轻攻击牵制来牵制去,摸到了就一顿连,出手的时候还要小心被格挡了后吃大亏,比如说遇到某田野嫖对嘉神之类的那场面真是...一个空中攻击被格挡了就是狂猛的被连。

3.3的B对人的要求要高多了,而且不是那么的民工,结果就是能让战斗变得很好看而非月华这种纱布局面。

这有点本末倒置了。
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-10 16:57

此外,我倒是觉得kof13比街霸4AE靠谱多了,这游戏虽然也是狂连派但是牵制,压制二则,抓空挡的要求并不低。

街霸系列最高峰我觉得就是3.3,虽然人物有不平衡但这游戏的系统和人物特点做的绝对够赞。

如何烧槽是挺讲究的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-10 16:58 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-7-10 17:04

引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表

33的B其实也不是什么新鲜系统,很早前的月华就有这个概念,到二代系统很成熟了,依旧无法避免出现斩铁这类人物,这个游戏真心有些可惜,气氛实在是一流,可惜受众太少
不和你聊D假招 也不细谈哪个更早 看看月华其他,月华里有一个普通技依次攀升相互取消的概念 参见恶魔战士
月华剑士倒地追加很新颖?CAPCOM 的94年就有了 SNK拿出了2个很棒的设计 能量超杀与3V3组队战 这两个是相对现在应用比较广泛的设计
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-7-10 17:08

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-10 16:57 发表
此外,我倒是觉得kof13比街霸4AE靠谱多了,这游戏虽然也是狂连派但是牵制,压制二则,抓空挡的要求并不低。

街霸系列最高峰我觉得就是3.3,虽然人物有不平衡但这游戏的系统和人物特点做的绝对够赞。

如何烧槽是 ...
街霸33就市场反响来说系列最低,没有那几次经典战役的宣传估计现在还是无人问津,为什么就是因为太核心
4代有点全民格斗意思把玩家带回了街霸2那个时代
其实KOF也在向新人招手HD有些真的很民工连
作者: 特特布    时间: 2012-7-10 17:22

posted by wap, platform: iPhone

捧一个就一定要贬另一个吗?乐趣不同而已
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-7-10 17:26

街霸各注重心里战,1P左右走动 给2P带来视觉上的欺骗 下断扫空 然后腿位确反 这种KOF里有?KOF就是跳蚤游戏 KOF基础的基础就是跳 起跳要快 落地要准 说到节奏快街霸确实不如KOF,但不代表街霸就代表着所有CAPCOM格斗游戏 节奏?比MVC快的我还没见过
作者: jianghutong    时间: 2012-7-10 17:26

KOF13HD连一套也不会的路过
作者: OOGIK    时间: 2012-7-10 17:27

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:04 发表

不和你聊D假招 也不细谈哪个更早 看看月华其他,月华里有一个普通技依次攀升相互取消的概念 参见恶魔战士
月华剑士倒地追加很新颖?CAPCOM 的94年就有了 SNK拿出了2个很棒的设计 能量超杀与3V3组队战 这两个 ...
月华对我有个人喜好加成,仅此而已,至于谁借鉴谁这种很多年前就在吵吵闹闹的话题,早无所谓了

60楼说得很对,捧一个犯不着非得要贬一个

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2012-7-10 17:28 编辑 ]
作者: Thriller    时间: 2012-7-10 17:30

posted by wap, platform: Nokia (X6)

街霸3.3确实最神。但我还是觉得KOF95手感最好。而且从那之后再没有FTG的手感与之相似的。KOF95的打击感真好!求问KOF95和侍魂2是否有前CAPCOM的员工参与制作?
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-7-10 17:35

引用:
原帖由 jianghutong 于 2012-7-10 17:26 发表
KOF13HD连一套也不会的路过
那你02就更不会了 02的系统是专家版 XIII是民用版
SFZ3是首发版
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-10 17:35

引用:
原帖由 Thriller 于 2012-7-10 17:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (X6)

街霸3.3确实最神。但我还是觉得KOF95手感最好。而且从那之后再没有FTG的手感与之相似的。KOF95的打击感真好!求问KOF95和侍魂2是否有前CAPCOM的员工参与制作?
是的,有Cap的前员工参与。
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-10 17:38

33玩家好像现在沉默了
作者: 一直都在胖    时间: 2012-7-10 17:40

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:26 发表
街霸各注重心里战,1P左右走动 给2P带来视觉上的欺骗 下断扫空 然后腿位确反 这种KOF里有?KOF就是跳蚤游戏 KOF基础的基础就是跳 起跳要快 落地要准 说到节奏快街霸确实不如KOF,但不代表街霸就代表着所有CAPCOM格斗 ...
既然你说了街霸是注重心理游戏,又说了kof注重跳跃与落点是快节奏游戏,那说明是各有所长,何必那么黑kof。
我是街霸入门的格斗游戏,332x玩的最多,但依然很着迷在97和98里,除了33,像街霸2代那种等着对手出招,互相龟,起身各种刷键背和刷键升龙的豁,现在实在玩不来
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-10 17:40

引用:
原帖由 jianghutong 于 2012-7-10 17:26 发表
KOF13HD连一套也不会的路过
KOF13的HD代入真是太容易了,各种普通技和普通连续技起手后随便代入...而且可以轻易的确认后代入,有足够的反应时间。

这游戏的做法是人人都有强力HD人人都能连你N割甚至连死,所以到最后反倒是要看基本功了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:42 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-7-10 17:45

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-7-10 17:40 发表

既然你说了街霸是注重心理游戏,又说了kof注重跳跃与落点是快节奏游戏,那说明是各有所长,何必那么黑kof。
我是街霸入门的格斗游戏,332x玩的最多,但依然很着迷在97和98里,除了33,像街霸2代那种等着对手出招, ...
我哪有黑KOF,只是对有些人表示SNK是先驱不满而已
玩连技 玩花哨活 CAPCOM可早多了 街霸基础连段也具有一定难度 都是目押技需要机械化的训练
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-10 17:50

街霸3.3对人的心理素质,应变能力和操作水平要求非常高。
不谈别的,就只谈连续技的话,街霸的连续技要求可要比KOF高的多,而且非常之华丽,比如makoto...
但街霸4有些过火了,各种目押连,导致了练习人物首先要进行机械式的目押训练,感觉这么做游戏的思路就歪了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:53 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-7-10 17:54

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:40 发表


KOF13的HD代入真是太容易了,各种普通技和普通连续技起手后随便代入...而且可以轻易的确认后代入,有足够的反应时间。

这游戏的做法是人人都有强力HD人人都能连你N割甚至连死,所以到最后反倒是要看基本功了。 ...
:D 说说草稚京5C 3D八拾八式 相同情况下XIII与02 按BC然后模式开启
XIII?只需要在一个非常宽松范围按5C就不断连了 大概有半秒?02需要怎么接 居然要跳起奈奈落 这里面大概允许耽误指令输入的时间连10帧都没

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:58 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2012-7-10 17:55

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:45 发表

我哪有黑KOF,只是对有些人表示SNK是先驱不满而已
玩连技 玩花哨活 CAPCOM可早多了 街霸基础连段也具有一定难度 都是目押技需要机械化的训练
恩,像ce和2x的一些连续技都很难,特别是2x里的超杀带入都要指令融合,很费功夫,目压也需要极其准。
kof连续技很多是个节奏问题

[ 本帖最后由 一直都在胖 于 2012-7-10 17:58 编辑 ]
作者: 苏怡    时间: 2012-7-10 18:02

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

街霸2是91年作品。。。kof95。。。好歹拿94年的2x来比啊。。。2x速度比95快多了吧。。。
作者: jianghutong    时间: 2012-7-10 18:13

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:54 发表

:D 说说草稚京5C 3D八拾八式 相同情况下XIII与02 按BC然后模式开启
XIII?只需要在一个非常宽松范围按5C就不断连了 大概有半秒?02需要怎么接 居然要跳起奈奈落 这里面大概允许耽误指令输入的时间连10帧都没
手残。。。所以KOF最喜欢的还是2K,连招打到一半叫个援护出来等人上天后算好掉下来的时间再接个超必比较适合我
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-7-10 18:15

其实最早我知道墨西哥玩家对KOF这个系列的热情大概是在07年左右 墨西哥玩家集体出了一部mcu revalation当时没有网络对战不知道这些游戏在那些国家受欢迎
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk3MTg1NDIw/v.swf[/flash]
配乐就不说了,这些选曲TGFC众在熟悉不过了

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-7-10 18:21 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2012-7-10 18:36

为什么kof的连技视频都喜欢做得那么装屄又毫无营养呢
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-7-10 18:50

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-10 18:36 发表
为什么kof的连技视频都喜欢做得那么装屄又毫无营养呢
本视频只代表编辑作者国人小岳个人风格
不喜欢这么炫的风格可以看日本玩家连技演示,真是能省就省标题黑的直接配几行字完事,过程可以连配乐都省,游戏里自带

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-7-10 18:54 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2012-7-10 18:55

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 18:50 发表

本视频只代表编辑作者国人小岳个人风格
不喜欢这么炫的风格可以看日本玩家连技演示,真是能省就省标题黑的直接配几行字完事,过程可以连配乐都省,游戏里自带
我看过挺多个视频,都是这种路数。

难道都是这位同学做的?

因为一开始你说是墨西哥人的视频……我以为是墨西哥人做的……
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-7-10 18:59

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-10 18:55 发表

我看过挺多个视频,都是这种路数。

难道都是这位同学做的?

因为一开始你说是墨西哥人的视频……我以为是墨西哥人做的……
视频编辑是国人 操作都来自墨西哥有一个阿根廷人DIEZ 他确实接过不少这类视频应该有6,7部的样子

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-7-10 19:00 编辑 ]
作者: 九能不带刀    时间: 2012-7-10 19:13

搭车问,TG里现在还有常玩超级街霸4 AE 2012和33联机的吗,

PS: AE是PC版联机,33是arclive平台那种
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-10 19:24

33的节奏可不比KOF慢啊
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-7-10 19:50

月华剑士世界英雄完美版。大爱

因为KOF和街霸总是有人。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-7-10 23:57

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有简化输入玩个毛  有种原地720p
作者: coolwind    时间: 2012-7-11 00:28

老拳皇的风格确实在逐渐的退出历史舞台,以后的2D格斗游戏就是以CAPCOM的街霸和SAMMY的GG这两派之争了,比较喜欢后者,华丽富有观赏性,游戏不就是图个乐子
作者: 古兰佐    时间: 2012-7-11 00:42

做这段视频的人肯定是从不装逼会死星来的。
作者: 倍舒爽    时间: 2012-7-11 08:21

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 18:15 发表
其实最早我知道墨西哥玩家对KOF这个系列的热情大概是在07年左右 墨西哥玩家集体出了一部mcu revalation当时没有网络对战不知道这些游戏在那些国家受欢迎
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk3MTg1NDIw/v.s ...
看呆了,这是我看过最好的combo mv,这作者的才华实在强暴!
作者: Redfield    时间: 2012-7-11 10:23

kof我认为是当年街机厅熏陶出来的,可能在天朝群众基础比较好。。。。但是街霸确实心中的真爱,当年街霸3.3梅原连续block神奇逆转的画面至今挥之不去啊 街霸才是适合核心玩家斗智斗勇的平台啊
作者: 专家    时间: 2012-7-11 12:21

“你格局太小,我不与你争论。以后你可能会懂,也可能永远不懂,不过这不重要。”
作者: haihai6    时间: 2012-7-12 15:26

我觉得snk能和capcom比的游戏是 真侍魂

可惜真侍魂没有精神上的延续作品了
作者: sigouqishi    时间: 2012-7-12 16:08

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引用:
原帖由 @haihai6  于 2012-7-12 15:26 发表
我觉得snk能和capcom比的游戏是 真侍魂

可惜真侍魂没有精神上的延续作品了
不是说这个也是卡表的人作的么?
作者: 麦丽素    时间: 2012-7-12 16:38

钓鱼贴?
作者: tzenix    时间: 2012-7-12 18:19

最喜欢sf2ce,真侍魂,kof95
作者: keytomylife    时间: 2012-7-12 18:57

我也喜欢KOF我也只喜欢95
那种反击感真是爽快刺激到极点
作者: evamrx2    时间: 2012-7-12 19:13

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现在的ko虽然画面好了,但是傻逼人设和动画风格实在喜欢不起来,搞个非主流麻子脸当主角,太2了,以前的K怎么看怎么舒服。。。

我始终觉得kof必须要有森气楼,再不行你也让北千里来啊。。。
作者: raykyo    时间: 2012-7-12 21:29

玩个游戏也能玩出满满优越感的神了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-7-12 22:17

世界上最傻的台柱类正统格斗游戏人设的典范早在游戏机三周年特刊的那个企划里就已经喷过了

其余的,要么是你自己故意找茬或者跟自己过不去,要么就是非要压人一头宣泄一番
作者: Benthal    时间: 2012-7-13 00:16

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mark
作者: 巴斯    时间: 2012-7-13 02:38

森气楼,到了CAPCOM画个生化插图,瑞贝卡像坂崎由莉,克瑞斯像坂崎良。
尼玛这千人一面也太狠了
作者: Gillian_Chung    时间: 2012-7-13 09:45

街霸就是斗阴的极致,但又相对平衡……所以非常过瘾的。




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