原帖由 doas9 于 2012-7-10 12:42 发表
你需要去看眼科,而不是黑sf。
光33的动作帧数和打击感,现在有几个可以战?
请结合33出来的时间考虑。
arc的东西太花哨,反正不喜,就是要简单实用,拳拳到肉。
原帖由 柯布西耶 于 2012-7-10 12:53 发表
SF4的手感好~~空间感和距离感更好,非常细腻,街霸我可以用一个重踢键赢中下水平的玩家。拳皇太强调连技,节奏忽快忽慢,打击感不足。当然以上是个人爱好~
原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表
97平衡就是坨屎,因为平衡不好所以差一个级别的对战实力逊色的一方仍有一定机会,也因此在天朝被一群不上不下的抱住不放兼死命吹捧,加上基础受众广。
正常格斗游戏水平有明显差距的两人基本是没有悬念的。
98平 ...
原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表
33的B其实也不是什么新鲜系统,很早前的月华就有这个概念,到二代系统很成熟了,依旧无法避免出现斩铁这类人物,这个游戏真心有些可惜,气氛实在是一流,可惜受众太少
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-10 16:57 发表
此外,我倒是觉得kof13比街霸4AE靠谱多了,这游戏虽然也是狂连派但是牵制,压制二则,抓空挡的要求并不低。
街霸系列最高峰我觉得就是3.3,虽然人物有不平衡但这游戏的系统和人物特点做的绝对够赞。
如何烧槽是 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:04 发表
不和你聊D假招 也不细谈哪个更早 看看月华其他,月华里有一个普通技依次攀升相互取消的概念 参见恶魔战士
月华剑士倒地追加很新颖?CAPCOM 的94年就有了 SNK拿出了2个很棒的设计 能量超杀与3V3组队战 这两个 ...
原帖由 Thriller 于 2012-7-10 17:30 发表
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街霸3.3确实最神。但我还是觉得KOF95手感最好。而且从那之后再没有FTG的手感与之相似的。KOF95的打击感真好!求问KOF95和侍魂2是否有前CAPCOM的员工参与制作?
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:26 发表
街霸各注重心里战,1P左右走动 给2P带来视觉上的欺骗 下断扫空 然后腿位确反 这种KOF里有?KOF就是跳蚤游戏 KOF基础的基础就是跳 起跳要快 落地要准 说到节奏快街霸确实不如KOF,但不代表街霸就代表着所有CAPCOM格斗 ...
原帖由 一直都在胖 于 2012-7-10 17:40 发表
既然你说了街霸是注重心理游戏,又说了kof注重跳跃与落点是快节奏游戏,那说明是各有所长,何必那么黑kof。
我是街霸入门的格斗游戏,332x玩的最多,但依然很着迷在97和98里,除了33,像街霸2代那种等着对手出招, ...
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:40 发表
KOF13的HD代入真是太容易了,各种普通技和普通连续技起手后随便代入...而且可以轻易的确认后代入,有足够的反应时间。
这游戏的做法是人人都有强力HD人人都能连你N割甚至连死,所以到最后反倒是要看基本功了。 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:45 发表
我哪有黑KOF,只是对有些人表示SNK是先驱不满而已
玩连技 玩花哨活 CAPCOM可早多了 街霸基础连段也具有一定难度 都是目押技需要机械化的训练
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:54 发表
:D 说说草稚京5C 3D八拾八式 相同情况下XIII与02 按BC然后模式开启
XIII?只需要在一个非常宽松范围按5C就不断连了 大概有半秒?02需要怎么接 居然要跳起奈奈落 这里面大概允许耽误指令输入的时间连10帧都没
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 18:50 发表
本视频只代表编辑作者国人小岳个人风格
不喜欢这么炫的风格可以看日本玩家连技演示,真是能省就省标题黑的直接配几行字完事,过程可以连配乐都省,游戏里自带
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 18:15 发表
其实最早我知道墨西哥玩家对KOF这个系列的热情大概是在07年左右 墨西哥玩家集体出了一部mcu revalation当时没有网络对战不知道这些游戏在那些国家受欢迎
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk3MTg1NDIw/v.s ...
原帖由 @haihai6 于 2012-7-12 15:26 发表
我觉得snk能和capcom比的游戏是 真侍魂
可惜真侍魂没有精神上的延续作品了
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