Board logo

标题: [其他] 真心想问下,到底有多少人喜欢双屏设计? [打印本页]

作者: evamrx2    时间: 2012-7-8 19:50     标题: 真心想问下,到底有多少人喜欢双屏设计?

从NDS开始就搞双屏,到底喜欢双屏的多还是讨厌的多?

反正我是讨厌的,尤其加上3D,极其反人类,近视加散光完全不能看,10分钟以上就开始头晕
作者: jolinheart    时间: 2012-7-8 19:57

这个论调和最早触摸手机出现时一个调调.....反人类的输入方式,什么键盘才是王道之类的
作者: rinlord    时间: 2012-7-8 19:59

posted by wap, platform: Nokia (E72)

提醒下,sqny也有双屏
作者: hie    时间: 2012-7-8 20:01

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

@hie mark
作者: 一直都在胖    时间: 2012-7-8 20:04

实话是喜欢单屏。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-7-8 20:11

双屏纯粹浪费机能,电量。

目前还没有一个游戏真的是双屏更适用。
作者: chenzhong11058    时间: 2012-7-8 20:13

双屏有双屏的优势,现在用下来还真习惯用下屏喵喵地图啥的,反之单屏地图如果要切出来看的就觉得不习惯
作者: seek    时间: 2012-7-8 20:15

无所谓...
作者: sceic    时间: 2012-7-8 20:28

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

好玩就行,至于什么形式,无所谓
作者: 液体蜘蛛    时间: 2012-7-8 20:29

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-7-8 19:57 发表
这个论调和最早触摸手机出现时一个调调.....反人类的输入方式,什么键盘才是王道之类的
难道触摸输入很爽?
作者: waner    时间: 2012-7-8 20:30

只要游戏能发挥的好~无所谓~咱不是外貌协会的~
作者: wjx123    时间: 2012-7-8 20:31

posted by wap, platform: Nokia

恶魔城双屏显示地图很方便!
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-7-8 20:35

引用:
原帖由 液体蜘蛛 于 2012-7-8 20:29 发表


难道触摸输入很爽?
触摸输入比键盘爽多了,我说在手机上。。。
键盘长文字输入太咯手了
作者: 我是我的马甲    时间: 2012-7-8 20:50

不喜欢,一个没有必要,GBA,PSP单屏,照样玩。二个丑得一B。
作者: jmmouse    时间: 2012-7-8 20:51

双屏竖起来拿无比爽
作者: kenhirai    时间: 2012-7-8 21:08

各有所好吧
作者: wudifenghuang    时间: 2012-7-8 21:09

喜欢双屏。。。建议任天堂的下屏彻底成为辅助屏
作者: 捌拾贰    时间: 2012-7-8 21:15

像马车、猛汉,下屏还是很好的,但更多时候感觉鸡肋
作者: 混血王子    时间: 2012-7-8 21:20

还是有不少游戏双屏比较好玩的,比如恶魔城
作者: 古兰佐    时间: 2012-7-8 21:26

对于既不喜欢来回切换画面看地图,又不能忍受在画面边上显示一个简易卫星图的人来说,双屏实在是太赞了。:D :D
作者: 历史厨    时间: 2012-7-8 21:32

少部分游戏下屏很有用,大部分游戏下屏很鸡肋.
作者: ryuetsuya    时间: 2012-7-8 21:33

到底是玩游戏机还是玩游戏?
作者: 严俊    时间: 2012-7-8 21:36

LS的签名图是什么出处?赞啊
作者: 粉色吃人怪    时间: 2012-7-8 21:39

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-7-8 20:35 发表

触摸输入比键盘爽多了,我说在手机上。。。
键盘长文字输入太咯手了
就是手机,触摸输入也是操蛋的,实体键盘完全可以盲打而不犯错,触摸键盘光错摁就蛋疼,而且没实体键的反馈爽
作者: 987654s    时间: 2012-7-8 21:43

双屏很爽下面用来辅助的话,ds机战的那样就很好~
作者: yuiran    时间: 2012-7-8 21:44

不说别的,光大航海4一个游戏,NDS可以一个屏幕看地图,而PSP要不停的打开关闭地图我就觉得双屏好。
作者: shersa0    时间: 2012-7-8 21:49

引用:
原帖由 严俊 于 2012-7-8 21:36 发表
LS的签名图是什么出处?赞啊
kissxsis oad7
作者: nilren    时间: 2012-7-8 21:50

大部分游戏是不适合双屏的,这毫无疑问。冲着那部分游戏的优势,我觉得也就那么回事。偶然需要看看地图,多按几下也无所谓的。
作者: shersa0    时间: 2012-7-8 21:59

ds双屏可以看地图还有属性什么的很方便吧。

ds一些双屏游戏还是很有创意和意思的。
比如说999、美妙世界。

其实仔细想想,要是只有一个屏的话,用笔触屏还是有点奇怪的吧。之所以双屏在很大程度上也在触屏方面考虑。
作者: eshin    时间: 2012-7-8 22:03

我就希望ds两个屏幕能贴的近一些,复刻的DQ4、5、6玩的非常爽
作者: 任天鼠    时间: 2012-7-8 22:07

是喜欢单屏多,但双屏也不讨厌
作者: mmj    时间: 2012-7-8 22:13

这种也没什么喜欢不喜欢的,习惯了呀~
作者: madobenanami    时间: 2012-7-8 22:28

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

下屏辅助就好
巫术类没有地图特别憋屈
作者: lyt777    时间: 2012-7-8 23:26

双屏在RPG,SLG及其他参数比较多的游戏里非常便利,但是像魂斗罗这种ACT就有点不好,各有优缺点吧。
作者: iamzelda    时间: 2012-7-8 23:33

最好是一个游戏机为一个游戏专门设计。
作者: Grosso    时间: 2012-7-8 23:34

posted by wap

极其厌恶双屏
作者: 卖哥    时间: 2012-7-8 23:44

其实很简单,屏幕目前还没法折叠
同样的屏幕总面积,单屏相比双屏收纳体积可就大多了。
当然还有一些别的优点,比如放在桌子上用时,保证触摸总是在支撑方向的情况下,视角方向却不受限制可以独立调整。

总结一下:
1、双屏在不增加游戏机收纳面积的情况下,增大了游戏机的可视面积。
2、双屏很容易使用,随便弄点信息就算用到了。
3、双屏已经对于不少游戏来说无可取代了。
作者: OpEth    时间: 2012-7-8 23:48

如果同样显示面积的话,当然是一个大屏的效果秒杀两个小屏。。。。。
作者: yuhui    时间: 2012-7-8 23:55

posted by wap, platform: iPhone

唯爱单屏!
作者: rinlord    时间: 2012-7-9 00:17

posted by wap, platform: Nokia (E72)

双屏把屏幕做大还能便携
作者: edwang    时间: 2012-7-9 00:24

双屏不错
没开发好而已
作者: JORDAN    时间: 2012-7-9 00:29

这双屏现在应用最多的和当年DC没啥区别吧?
作者: cc0128    时间: 2012-7-9 00:38

双屏幕放放辅助信息就很神了。
只要是折叠的游戏机,都喜欢下面多个屏幕
作者: 小猪快跑    时间: 2012-7-9 06:54

posted by wap, platform: UC

不喜欢双屏
作者: superpip33    时间: 2012-7-9 07:25

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

讨厌双屏,尤其下屏触摸,瞧给塞尔达在ds上的两作弄成什么操行了!
作者: 不会跳的蛇    时间: 2012-7-9 07:26

posted by wap, platform: iOS

讨厌双屏,原因仅仅是讨厌任天堂。
作者: peach    时间: 2012-7-9 07:31

posted by wap, platform: iPad

好处是看辅助信息
作者: 第六季    时间: 2012-7-9 07:35

像重制时之笛那样就赞
沙漏火车那样的就艹
作者: superpip33    时间: 2012-7-9 07:47

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

用笔触摸来控制人物奔跑和打滚,脑子进tm屎了。
作者: liu2596960    时间: 2012-7-9 09:06

没有你选择喜欢还是不喜欢  游戏出在哪  就买哪个
作者: 利露    时间: 2012-7-9 09:07

posted by wap, platform: iPhone

主要是第三方不给力,想当年应援团,猫狗,塞尔达之流多么给力啊
作者: lyt777    时间: 2012-7-9 09:15

引用:
原帖由 利露 于 2012-7-9 09:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

主要是第三方不给力,想当年应援团,猫狗,塞尔达之流多么给力啊

作者: zhouchuenan    时间: 2012-7-9 09:55     标题: 回复 37# 的帖子

怎么可能增加可视面积,玩游戏时的注意力都只会放在其中一个屏幕上。
作者: wopare    时间: 2012-7-9 09:58

双屏没关系。讨厌触摸的路过
作者: 曹铉珠    时间: 2012-7-9 10:02

应援团续作你在哪!!!
作者: DarthVadar    时间: 2012-7-9 10:21

posted by wap, platform: iPad

真的双屏有好好利用的游戏不多,那种上下屏连在一起的画面最蛋疼
作者: darkjack    时间: 2012-7-9 10:50

posted by wap, platform: iPhone

比较反感,鸡肋功能,某些游戏过程中强制让你戳几下的,太恶心了
作者: sfox    时间: 2012-7-9 10:52

目前还是技术不行,如果双屏可随意拼接成单屏,方向角度等也可以比较灵活的调整的话,就无所谓单双屏了,大家都满意了。。。
作者: bull    时间: 2012-7-9 11:03

不喜欢双屏,单屏大屏幕多爽,老任机能也差,机能好点多好
作者: OOGIK    时间: 2012-7-9 11:09

无特别喜好,游戏好玩就行
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-7-9 12:09

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

其实psv虽然单屏但不管是像素还是面积都秒杀3ds,一半做地图一半游戏画面不也一样?问题是真那样做的话我估计没人不骂娘吧。
最终还是游戏厂家的利益跟玩家的耐受度进行博弈,只有青们还能忍受一天,厂商就会继续用最垃圾的硬件来产生最高的利润
作者: tzenix    时间: 2012-7-9 13:07

支持双屏
作者: zdh    时间: 2012-7-10 06:32

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

最适合双屏的游戏是胖公主
作者: 铁西瓜    时间: 2012-7-10 07:58

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-7-9 12:09 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

其实psv虽然单屏但不管是像素还是面积都秒杀3ds,一半做地图一半游戏画面不也一样?问题是真那样做的话我估计没人不骂娘吧。
最终还是游戏厂家的利益跟玩家的 ...
既然如此早就不用忍受了,神姬歪榻这么大屏幕不得卖疯了?

为啥这么多人宁可去忍受那垃圾硬件的独裁也不愿意去选择盛宴硬件的民主呢?
作者: 大头木    时间: 2012-7-10 08:22

从3ds看出来,下屏变成辅助屏了。高端单反还弄个肩屏呢。
作者: 真实的梦    时间: 2012-7-10 08:24

俗话人比人,气死人。双屏玩的少的人,还真是很难YY双屏的好处,玩的多的,自然就离不开了
细节不提了,懒得为了这贴,详细写下手头3DS游戏双屏的好处
作者: 牡丹    时间: 2012-7-10 10:12

DS所开启的双屏是迄今为止游戏机领域最成功的设计之一,市场已经充分检验了这个结果。
作者: Virtue    时间: 2012-7-10 12:09

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-7-10 10:12 发表
DS所开启的双屏是迄今为止游戏机领域最成功的设计之一,市场已经充分检验了这个结果。
可有可无的设计而已。
到了3DS,更是形同虚设。
作者: youxirensheng5    时间: 2012-7-10 12:37

任天堂的游戏好玩,但是不会让我心生崇敬,任天堂游戏界绝对的超级黑心大奸商,讨厌任天堂用健身机挑战游戏机,讨厌任天堂用讨好LU的无耻下流手段赢得掌机争霸——————所以我讨厌双屏
作者: 卖哥    时间: 2012-7-10 12:41

等可折叠屏幕,柔性屏幕白菜,双屏的最大意义自然会消失。
十字键是革命性的设计,并不代表它不会因为类比摇杆的普及而边缘化。
作者: lsn    时间: 2012-7-10 13:35

posted by wap, platform: Nokia

有些游戏运用得好很棒, 有些就是鸡肋

比如恶魔城, 世界树迷宫,tff就很不错
作者: tigeshem    时间: 2012-7-10 18:53

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-7-9 12:09 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

其实psv虽然单屏但不管是像素还是面积都秒杀3ds,一半做地图一半游戏画面不也一样?问题是真那样做的话我估计没人不骂娘吧。
最终还是游戏厂家的利益跟玩家的 ...
竖过来玩么?
作者: 铁西瓜    时间: 2012-7-10 21:37

被形同虚设的设计搞得死去活来,这不是太……
作者: Nigel    时间: 2012-7-10 22:46

双屏本身不是问题,问题是游戏应该如何正确使用双屏

正确的使用方法是:上屏或下屏全黑


太少游戏这样用,这就有问题了
作者: aeolusyi    时间: 2012-7-11 03:21

最近在温习FFTA2,上屏辅助效果很好,SRPG一类的真的很有用
作者: maidofhonor    时间: 2012-7-11 05:35

posted by wap, platform: iPad

继说明书太厚,3D斗鸡眼,锁区逆天,

充电器没有,右摇杆没有,

唯一有不少的,大概是软件多,硬件销量好。

不提销量了,因为,你玩销量还是游戏?

疑?我刚是不是说软件多?

算了,反正不是三坟嘛,低幼游戏不感冒。


屏幕小,瞎眼;LL屏幕加大了,分辨率不变,还是瞎眼。

整来整去还是瞎眼。那是啥分辨率?

外形弧角加大,手感上去了。谁理你啥手感,好丑,半点来福没有。


双屏无用啊,眼睛都不知道放哪儿了;

敢情你们都有三对眼儿,多出的那对,反正待裤裆里玩不上游戏,也就不提了。

一会上屏三帝,一会下屏二帝,

三帝二帝三帝二帝三帝二帝三帝二帝... 我整个人都三二帝了,不晕菜瞎眼吗?

这破玩意有啥好?
作者: superpip33    时间: 2012-7-11 07:12

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2012-7-11 05:35 发表
posted by wap, platform: iPad

继说明书太厚,3D斗鸡眼,锁区逆天,

充电器没有,右摇杆没有,

唯一有不少的,大概是软件多,硬件销量好。

不提销量了,因为,你玩销量还是游戏?

疑?我刚是不是说软件 ...
打字辛苦,有理有据。

可别人说不喜欢你带着情绪长篇大论也没用,你很难改变别人。。呵呵厚
作者: 铁西瓜    时间: 2012-7-11 07:51

真心喷了。
作者: superpip33    时间: 2012-7-11 08:30

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

真心喷了
作者: 6ds    时间: 2012-7-11 08:42

有用还是没用,不同的人能站在不同的立场,看到得当然不同:D
作者: 飞…陨    时间: 2012-7-11 09:00

下屏作为辅助真心棒
作者: 牡丹    时间: 2012-7-11 15:59

引用:
原帖由 Virtue 于 2012-7-10 12:09 发表


可有可无的设计而已。
到了3DS,更是形同虚设。
好与不好,死与不死,自己定义吧
作者: jahaman    时间: 2012-7-11 16:06

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-7-11 05:35 发表
posted by wap, platform: iPad

继说明书太厚,3D斗鸡眼,锁区逆天,

充电器没有,右摇杆没有,

唯一有不少的,大概是软件多,硬件销量好。

不提销量了,因为,你玩销量还是游戏?

疑?我刚是不是说软件 ...
请在加上

材料很低档




全塑料材质看起来好没有设计感和品质感

这两条
作者: tigeshem    时间: 2012-7-11 18:35

不光是辅助吧,999里出现双视角、m&l rpg3里出现的双线操作、ph里出现的盒盖取印、ssf4里出现的便捷出招都能体现出双屏的优势
宫本认为塞尔达发展史某种意义上就是界面发展史,双屏对用户界面的改良正印证了这一点
而且要用联系的观点看问题,触屏加双屏,才合成了这种异质化操作体系,单一考虑双屏的价值,有失偏颇
作者: romancer    时间: 2012-7-11 18:52

这不好那不好,敢情1000多万购买者都是SB,也许这正是某些人要表达的道理。
作者: ChineseWinds    时间: 2012-7-11 18:52

有个辅助屏在玩RPG SLG之类的游戏真心方便
作者: zhouchuenan    时间: 2012-7-12 10:49

真心不理解双屏设计,那些说看地图方便的你看下键看又不会死,加了个屏幕续航时间至少减少1/3,那些有连屏设计的游戏也算利用双屏机能?要是把上下屏真连到一起看起来还差不多。
作者: 333555    时间: 2012-7-12 12:42

双屏很实用的设计.
作者: acoolbat    时间: 2012-7-12 13:12

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

双屏就和监狱一样,开始你厌恶它,慢慢你习惯了它,最后你离不开它
作者: 雨中行1336    时间: 2012-7-12 13:15

我还是比较喜欢传统的游戏方式
作者: tigeshem    时间: 2012-7-12 16:34     标题: 回复 87# 的帖子

比如说oot,n64版的水迷宫换鞋由于道具藏在菜单中显得极其繁琐,3ds中只需拇指触碰下屏,就能自由切换道具
这就是操作细节的提升,要细细体会才有感受吧
作者: superpip33    时间: 2012-7-12 16:51

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

楼上说的是好的一面,但是ds的两作zelda是双屏使用不好的一面。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-7-12 16:55

我的看法相反,NDS的塞尔达才是最大限度活用了NDS各种特性的代表作,当年我就是这个意见
作者: superpip33    时间: 2012-7-12 18:27

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

我并不觉得好,我更喜欢用传统操作的方式。
作者: tdkz    时间: 2012-7-12 20:12

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-7-12 16:34 发表
比如说oot,n64版的水迷宫换鞋由于道具藏在菜单中显得极其繁琐,3ds中只需拇指触碰下屏,就能自由切换道具
这就是操作细节的提升,要细细体会才有感受吧
这么说ss就是退化了
也是,都没有服装概念了
另外oot那年代菜单还没有成熟,现在看来,用十字键做快捷键,可以解决多数进菜单换道具问题,特别是换鞋之类,比触摸屏更好
作者: zero3rd    时间: 2012-7-13 11:35

双屏从来就没觉得好过,
双屏能发挥较大作用的也就是SLG、RPG之类的较慢节奏的游戏,
但是既然节奏慢,按下键出地图和状态也没什么麻烦的,
更何况很多游戏的状态地图之类的往往单页无法显示,需要切换才行,
比如说第一页地图,第二页物品,第三页人物状态什么的,
下屏显示一样需要切换。
作者: wudifenghuang    时间: 2012-7-14 01:42

下屏作为辅助真心棒
作者: 真实的梦    时间: 2012-7-14 01:53

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-7-12 16:34 发表
比如说oot,n64版的水迷宫换鞋由于道具藏在菜单中显得极其繁琐,3ds中只需拇指触碰下屏,就能自由切换道具
这就是操作细节的提升,要细细体会才有感受吧
的确,特别是频繁切换鞋子的地方,左手专注于控制方向, 右手触屏切换鞋子太太太方便了
作者: 真实的梦    时间: 2012-7-14 02:00

猛汉的双屏也很赞
1.快速点进道具栏,要使用多种道具时,频繁切换效率太低
2.单格物品快捷切换,把使用频率高的挨在一起,快速触屏左右切换
3.三格切换,这个就是远程了
4.快速召唤儿子
等等等

DOAD的训练模式也很赞
史莱姆3就更不用说了,没有双屏,这游戏根本无法玩
作者: tigeshem    时间: 2012-7-14 15:20     标题: 回复 92# 的帖子

沙漏火车回应了我对触碰+双屏的所有期待,屏除习惯问题,指拿打拿所见即所得的游戏方式更加直接畅快
当然,这个问题肯定是见仁见智




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0