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标题: [新闻] 到目前为止最详细的PS4规格出炉了!! [打印本页]

作者: 变色龙    时间: 2012-7-8 12:57     标题: 到目前为止最详细的PS4规格出炉了!!

CPU

4 core (2 core pairs) 3.2 GHz AMD x86 (Steamroller)
aggregate, 10x PS3 PPU performance
512 KByte L2 per core pair
64 bit pointers

GPU

AMD R10x series GPU @ 800 MHz (Tahiti)
aggregate 10x RSX performance, 1.84 TFlops
DX”11.5″
cheap branching
18 compute units, focus on fine grained compute & tessellation

MEMORY:

2 GByte UMA, pushing for 4 GByte
192 GByte/ sec non-coherent access for e.g. GPU
12 GByte/ sec coherent access for CPU
>50% longer memory latency for CPU/ GPU compared to PC!!!
DXT is lowest bpp texture compression format

MEDIA:

50 GByte BD drive
PCAV, between 3.3 and 8x BD, most likely clamped to 6x
automatic background caching to HDD
HDD SKU with at least 380 GByte
downloadable games

EXTRA HARDWARE:

video encoder/ decoder
audio processing unit, ~200 concurrent MP3 streams
HW zlib decompressor
作者: cfqxd    时间: 2012-7-8 13:40

楼主你列这10x的PS3显卡提升,你就不怕mapledot大神拿他的举世无双神海屏射抽你?
作者: AngelKillerr    时间: 2012-7-8 14:02

至少各个规格还像那么回事
作者: lsy    时间: 2012-7-8 14:02

怎么都是AMD?
作者: wtyrambo    时间: 2012-7-8 14:07

x86架构太假了吧,而且才4核连推土机都比不过更别说什么10倍于PS3了。。。
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2012-7-8 14:17

4模块(8物理核心+4浮点核心)AMD压路机 频率3.2GHz
HD7970或HD7950,800MHz核心频率(10倍于PS3显卡的浮点性能),18个曲面细分单元
2GB或4GB的内存

很合理
作者: caine1992    时间: 2012-7-8 14:45

比以前令A囧无数人高潮的10G显存靠谱
作者: primos    时间: 2012-7-8 14:46

dx11.5是啥
作者: 拳人类    时间: 2012-7-8 14:58

posted by wap, platform: Symbian

下代这么拼机能,感觉除了恐怖游戏,其他类型游戏不会有什么革命性的变化。
作者: zenhigh    时间: 2012-7-8 17:03

这句没看懂,是嫌延迟低还是高:
引用:
>50% longer memory latency for CPU/ GPU compared to PC!!!

作者: 0瞎子0    时间: 2012-7-8 17:10

下代ms玩live和kinect,glass了,sony还2到继续拼机能?
作者: liangjiami    时间: 2012-7-8 17:24

下代主机估计日厂又要消失50%的游戏品牌
作者: silvia28    时间: 2012-7-8 17:57

只需要1080P+60帧
作者: tdkz    时间: 2012-7-8 18:01

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @wtyrambo  于 2012-7-8 14:07 发表
x86架构太假了吧,而且才4核连推土机都比不过更别说什么10倍于PS3了。。。
amd还有什么啊
作者: seek    时间: 2012-7-8 20:20

和PC很同质化了..
真不觉得研发游戏机有什么烧钱的..
作者: austin17    时间: 2012-7-8 20:25

锁泥无论怎么玩,终究要被任天堂和微软玩弄于股掌之间的。
作者: thebesian    时间: 2012-7-8 20:39

1080p 60fps终于等到了?
作者: wudifenghuang    时间: 2012-7-8 21:07

怎么看怎么都觉得不可能
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-7-8 21:29

posted by wap, platform: Nokia (E71)

不信,不过今次是因为这性能太烂了
作者: ffcactus    时间: 2012-7-8 22:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2012-7-8 17:10 发表
下代ms玩live和kinect,glass了,sony还2到继续拼机能?
任地狱的今天就是萎卵的明天。l
作者: 讴歌123    时间: 2012-7-8 22:16

今天的骚尼气色可好?
作者: 变色龙    时间: 2012-7-9 00:17

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-7-8 21:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

不信,不过今次是因为这性能太烂了
还想怎么样?
XBOX NEXT的定位也只有6X-8X XBOX360
不过次世代主机的内存+显存确实是弱爆了
作者: lazybone    时间: 2012-7-9 00:23

太假了,amd 的枪手编出来提振股价的
作者: ddaaii    时间: 2012-7-10 09:43

dx11.5是什么意思?难道改用directX?
作者: Vulala    时间: 2012-7-10 09:50

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-7-8 22:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

任地狱的今天就是萎卵的明天。l
谁说不是呢
作者: 你老闆    时间: 2012-7-10 09:53

引用:
原帖由 变色龙 于 2012-7-9 00:17 发表

还想怎么样?
XBOX NEXT的定位也只有6X-8X XBOX360
不过次世代主机的内存+显存确实是弱爆了
那份兩年前的計劃已被改變
你可以等下

還有DX11.5是什麼鬼?無論2倍也好20倍也好DX11.5應該都不會出現

[ 本帖最后由 你老闆 于 2012-7-10 09:54 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2012-7-10 10:38

硬件支持dx11.5很正常。opengl和dx现在基本都差不多,只是驱动不同而已
作者: 你老闆    时间: 2012-7-10 11:50

引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-7-10 10:38 发表
硬件支持dx11.5很正常。opengl和dx现在基本都差不多,只是驱动不同而已
不是支不支持的問題,是有"DX11.5"這東西存在嗎
作者: 变色龙    时间: 2012-7-11 09:36

引用:
原帖由 你老闆 于 2012-7-10 11:50 发表

不是支不支持的問題,是有"DX11.5"這東西存在嗎
明天年中的时候你就确定一定不会有吗?
作者: hudihutian    时间: 2012-7-11 09:41

引用:
原帖由 你老闆 于 2012-7-10 09:53 发表

那份兩年前的計劃已被改變
你可以等下

還有DX11.5是什麼鬼?無論2倍也好20倍也好DX11.5應該都不會出現
大概意思是DX11+几个其他先进特性
作者: 卖哥    时间: 2012-7-11 09:55

很容易推算呀。
1280SP的GPU,那么就是降低频率的7870。
然后CPU是512 L2的(也就是1M总计……),也就是1/4原来设计,精简了不少面积。
这样的设计,完全有可能是APU的。
这配置10倍PPU性能,10倍RSX性能都是对的
只是PS3的SPE被丢掉不计算了
作者: shinkamui    时间: 2012-7-11 10:38

引用:
原帖由 你老闆 于 2012-7-10 11:50 发表

不是支不支持的問題,是有"DX11.5"這東西存在嗎
记得某个厂家还是微软自己,在对未来产品规划的ppt或者pdf里有张图片,写着支持dx11.5(还是dx11.1?)啥的。应该是有没错,不过具体是点几记不清了。
作者: lili2k2    时间: 2012-7-11 10:43

SONY不可能还会2到继续死堆机能了吧,
性能有个主流偏上PC机能差不多了。
再说游戏画面现在还想一下和PC拉开差距根本没戏,
能有什么特别之处才是,微软也一样。
作者: 卖哥    时间: 2012-7-11 10:45

引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-7-11 10:38 发表

记得某个厂家还是微软自己,在对未来产品规划的ppt或者pdf里有张图片,写着支持dx11.5(还是dx11.1?)啥的。应该是有没错,不过具体是点几记不清了。
win8附带
http://news.mydrivers.com/1/206/206572.htm
作者: 你老闆    时间: 2012-7-11 11:02

引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-7-11 10:38 发表

记得某个厂家还是微软自己,在对未来产品规划的ppt或者pdf里有张图片,写着支持dx11.5(还是dx11.1?)啥的。应该是有没错,不过具体是点几记不清了。
但那是DX11.1啊
作者: specialc    时间: 2012-7-11 11:15

残念··~~~
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-7-11 12:27

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @变色龙  于 2012-7-9 00:17 发表
还想怎么样?
XBOX NEXT的定位也只有6X8X XBOX360
不过次世代主机的内存+显存确实是弱爆了
ep称要跑ue4,显卡起码需要2t flops,然后再去查查目前主流显卡的浮点能力,不少中端的都已超过,ps4连目前中端水准都没达到?我不认同
作者: ddaaii    时间: 2012-7-12 15:59

如果真用的directX,那系统肯定是windows改版,作为微软的竞争对手,微软肯给么?
作者: 卖哥    时间: 2012-7-12 17:41

引用:
原帖由 ddaaii 于 2012-7-12 15:59 发表
如果真用的directX,那系统肯定是windows改版,作为微软的竞争对手,微软肯给么?
D3D版本现在是用来度量显卡功能的指标了
换算一下的话,
OpenGL 3 ~ D3D 10
OpenGL 4 ~ D3D 11
作者: TGFC.h    时间: 2012-7-12 21:16

posted by wap, platform: Android

这个基本是真的了。apu的gpu可以和独立gpu协同工作,tahiti是肯定得了
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-7-12 21:37

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @ddaaii  于 2012-7-12 15:59 发表
如果真用的directX,那系统肯定是windows改版,作为微软的竞争对手,微软肯给么?
为何不可,作为行业规则制定者,尽可能让对手用上又贵又落后的
作者: Vimrise    时间: 2012-7-12 22:56

引用:
原帖由 ddaaii 于 2012-7-12 15:59 发表
如果真用的directX,那系统肯定是windows改版,作为微软的竞争对手,微软肯给么?
也不是没可能,对于微软来说现在真正地敌人是苹果和谷歌,sony愿意使用微软的系统微软何乐而不为呢。
作者: bigbigsmallstar    时间: 2012-7-13 09:34

引用:
原帖由 Vimrise 于 2012-7-12 22:56 发表

也不是没可能,对于微软来说现在真正地敌人是苹果和谷歌,sony愿意使用微软的系统微软何乐而不为呢。
对啊,如果索尼真要用微软的系统,两大家也许就这样统一了。当年久多良木健不就是拒绝了微软的橄榄枝,搞得微软下决心自己单干的嘛。历史又回到了微软希望的路线上
作者: mario21a    时间: 2012-7-13 09:55

等着看索尼闹笑话
作者: ABCDE    时间: 2012-7-13 14:07

怎么没人找NV吗?都找AMD去了。那么以后全平台游戏A卡跑得会比N卡更顺吗?

[ 本帖最后由 ABCDE 于 2012-7-13 14:08 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2012-7-13 14:36

引用:
原帖由 ABCDE 于 2012-7-13 14:07 发表
怎么没人找NV吗?都找AMD去了。那么以后全平台游戏A卡跑得会比N卡更顺吗?
NV3A之后,NV被R300血洗
C1之后,ATI被G80血洗
作者: f0f0f0    时间: 2012-7-17 06:58

DirectX 11.5?这东西真的有?
1.84 TFlops单精度浮点、800MHz核心频率意味着1150SP,GCN架构每CU是64SP,1150不能被64整除,就算是取约等于值1152SP,Tahiti原生2048SP,阉割到这个水平也太狠了,干嘛不直接用Pitcairn?能耗比更高成本也低。
用2M4T的压路机?现在连打桩机都延期到10月了,IPC这么烂,游戏机又不用来压视频,玩游戏2M4T的压路机能不被2C4T的Haswell秒么?
作者: mapledot    时间: 2012-7-17 08:38

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-7-8 17:10 发表
下代ms玩live和kinect,glass了,sony还2到继续拼机能?
KINECT?谁玩啊?你现在玩吗?GLASS? WIIU你有兴趣吗?LIVE?现在谁还没有?
作者: lili2k2    时间: 2012-7-17 08:48

除了人体堂,微软的摄像头水花大效果一般还算有印象,SONY的灯泡棒是从开始到现在都是烂泥扶不上墙。

主流游戏最终还是回归传统游戏方式,LU式的休闲娱乐已经是水果安德猴温八手机平板们的事情了。
作者: gunsou    时间: 2012-7-17 10:55

就cpu可信度低点,其他都有可能
作者: west2046    时间: 2012-7-17 22:00

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-7-17 08:38 发表


KINECT?谁玩啊?你现在玩吗?GLASS? WIIU你有兴趣吗?LIVE?现在谁还没有?
玩顶个球吧




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