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标题: [其他] 重铁骑给我雷的外焦里嫩啊,这游戏简直是反人类,fami居然奇葩的给这游戏金殿堂! [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2012-7-3 03:13     标题: 重铁骑给我雷的外焦里嫩啊,这游戏简直是反人类,fami居然奇葩的给这游戏金殿堂!

铁骑行走,瞄准和发射靠手柄,其他的操作是体感。

但是:

1.不开镜瞄准具难受,很难在混乱中中距离瞄准,尤其是小兵,要么近身要么开镜,否则混乱中根本打不准。

2.打不准就算了,我开镜当活靶子跟人拼皮厚就行了,但可惜,不论你的瞄准镜玻璃,还是瞄准器,还是镜瞄,全都能被打坏或者打烂,有些地方被打烂了你还是按自曝按钮给自己解脱了吧。

3.奇葩的体感控制,如果想控制准确了要求人正坐也就算了,关键步行坦克里面密密麻麻的都是各种按钮和操作键,一不小心就误操作了,最操蛋的就是自己的小视窗挡板和镜瞄,两个操作位置很接近,经常性误操作,此外有必要把操作做的如此麻烦么,一个雷达我想看还要先拉出来然后点按键切换四个方向!一个排气我也要先把控制面板拉出来然后再拉,平时操作方向和射击的时候看不到面板,平时操作面板的时候看不到方向!需要来回切换,武器切换要先切换到小窗上按,蛋疼死了!这设计游戏的人脑袋被驴踢了么?手柄上这么多按键干嘛不多用点?你又不是不使用手柄啊!又不是有专用遥控器的年代了,你还有必要保留这么多的蛋疼操作吗?增加难度不是靠控制不准确或保留一堆鸡肋功能实现的吧!

4.更奇葩的是为了模拟所谓的临场感,一旦自己的铁骑被轰,里面的人就要东倒西歪一下,之后你的操作位置就复原了!你还要去进行一系列的体感操作才能再度瞄准,你对你自己体感操作的精度很自信是吗?

5.队友可能会受伤,可能会死(似乎由中弹位置决定),要了命了,装填手挂了你基本也没法打了,换弹时能给你打成筛子,遇到这种情况你还是按自曝吧。

6.时不时还得起立,因为敌人会爬你的步行坦克,听到声音就要赶紧站起来PK去,否则可能给你闷罐头一窝端,混战之中这太烦躁了,为了拟真队友的反映很多变,这点很好,但很多都是没意义的。

7.提示极度混乱,首先战场杂音就很多,自己和其他三位队友闷在铁罐头里各种噪声,你用环绕最多也就听到队友谁在说话,但完全不能分析战场,此外,游戏画面很混乱,你有时根本分不清敌人在哪里,有多少个,在HUD里开了指示的话倒是能看到敌人的指示图标但是显示不完全!有些敌人就是不给你标出来,尤其小兵不标出来的话绝壁悲催!有时候根本看不到!战场指挥通过声音但第一由于如此混杂的战斗,复杂的操作,声音没心思听,而且奇葩的是就算你听了也可能不知道该怎么做!比如说第一关登陆,提示你沿着海岸线走,我往哪个方向的海岸走?不看自己的AI队友根本就搞不清楚。说援助士兵占营?等下,营地在哪里?再比如说第二小节,炸桥,需要从铁骑里出来然后按炸桥按钮,爬到引爆器前要等桥上停火后才引爆,否则即死,问题是之前那么混乱主角都能活,现在就差一步结果你怎么伸手都是死,这也太奇葩了。

8.AI队友的脑残程度让你有杀了它说不定还清净一点的冲动!不多说了,你要是不打co-op的话,自己体验下好了。

9.一些任务设置的奇葩程度让人无法理解,比如说一个伏击敌方铁骑的任务,操作需要你自己起立,但这过程需要N分钟的时间!没错,你就这么杵在那里!站在自己家的客厅里!

这游戏要我评分的话,我觉得也就值3-4分,给这分数是因为觉得临场感和拟真感还是不错的,此外PK天朝军的故事背景(X主席领导下的)让我觉得还有点意思,没想到from software居然能做出这么垃圾的游戏来,没想到卡婊子还好意思发售,但fami给了这游戏33分,入了金殿堂!太TMD奇葩了!以反人类为己任么!

这不只是体感的问题,修改下完全可以做的很好。

1.小窗关闭的功能取消,前面板,瞄准镜,镜瞄不能粉碎,小窗的瞄准器具调整下,别那么鸡肋。

2.切换弹药改为声控,队友死亡其他队友可代替。

3.走近和离开小窗的动作改变下免得误操作。

4.雷达直接显示四个方向,不需要自己按钮切换,也不需要自己拉出来,排气不需要拉出来直接操作,夜灯的按键位置不要摆在自曝按钮上方。

5.加速杆可以在小窗模式下操作。

6.中弹后别老复位!改游戏设置,只有重型敌人的重攻击,频率极低的攻击才会造成复位即可,既保留了感觉又不会给玩家操作造成麻烦。

就这么改下就行了,第一玩家感受不会变化很多,第二操作绝对顺畅很多,真不知道制作小组是咋想的,以给玩家添麻烦为己任啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-4 01:11 编辑 ]
作者: kevinpank    时间: 2012-7-3 03:37

IGN給了3分...

[attach]438782[/attach]

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2012-7-3 03:47 编辑 ]
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-7-3 04:09

那个啊
看视频可是超有投入度啊,密闭空间那种座舱感很难得,而且够原始够机油味儿


“提示极度混乱,首先战场杂音就很多,自己和其他三位队友闷在铁罐头里各种噪声,你用环绕最多也就听到队友谁在说话,但完全不能分析战场,此外,游戏画面很混乱,你有时根本分不清敌人在哪里,有多少个,在HUD里开了指示的话倒是能看到敌人的指示图标但是显示不完全!有些敌人就是不给你标出来,尤其小兵不标出来的话绝壁悲催!有时候根本看不到!战场指挥通过声音但第一由于如此混杂的战斗,复杂的操作,声音没心思听,而且奇葩的是就算你听了也可能不知道该怎么做!比如说第一关登陆,提示你沿着海岸线走,我往哪个方向的海岸走?不看自己的AI队友根本就搞不清楚。说援助士兵占营?等下,营地在哪里?再比如说第二小节,炸桥,需要从铁骑里出来然后按炸桥按钮,爬到引爆器前要等桥上停火后才引爆,否则即死,问题是之前那么混乱主角都能活,现在就差一步结果你怎么伸手都是死,这也太奇葩了。”

这还真算是某种意义上的真实感啊

[ 本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-7-3 04:11 编辑 ]
作者: 我爱非电解质    时间: 2012-7-3 06:50

posted by wap, platform: iOS

为啥我看了后更想玩了
作者: lsn    时间: 2012-7-3 07:57

本来以为kinect的第三个游戏就是这款了

看了IGN的评价后我缩了
作者: ashley    时间: 2012-7-3 07:57

posted by wap, platform: iPhone

没专用遥控台谈个JB铁骑啊:D
作者: 欧美高清无码    时间: 2012-7-3 09:33

posted by wap, platform: HTC (Dream)

专用控制台加体感绝壁是神作。
作者: asd11123    时间: 2012-7-3 09:54

各种不合理? 希望别把牌子毁了就好
作者: hugang    时间: 2012-7-3 10:07

体感就不适合核心向动作游戏,跟触摸屏一个道理
作者: edwang    时间: 2012-7-3 10:09

以前XBOX上的那个大家伙不能用了?
作者: 坳由根    时间: 2012-7-3 10:09

哈哈哈哈,稻叶敦志都被赶走了6年了~~

交给别人做的铁骑能叫铁骑么??

不用铁骑控制台用啃奶玩这不是活该么~~
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-3 11:44

这不只是体感的问题,修改下完全可以做的很好。

1.小窗关闭的功能取消,前面板,瞄准镜,镜瞄不能粉碎,小窗的瞄准器具调整下,别那么鸡肋。

2.切换弹药改为声控,队友死亡其他队友可代替。

3.走近和离开小窗的动作改变下免得误操作。

4.雷达直接显示四个方向,不需要自己按钮切换,也不需要自己拉出来,排气不需要拉出来直接操作,夜灯的按键位置不要摆在自曝按钮上方。

5.加速杆可以在小窗模式下操作。

6.中弹后别老复位!改游戏设置,只有重型敌人的重攻击,频率极低的攻击才会造成复位即可,既保留了感觉又不会给玩家操作造成麻烦。

就这么改下就行了,第一玩家感受不会变化很多,第二操作绝对顺畅很多,真不知道制作小组是咋想的,以给玩家添麻烦为己任啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-3 12:03 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-3 11:52

引用:
原帖由 edwang 于 2012-7-3 10:09 发表
以前XBOX上的那个大家伙不能用了?
不能,但不少功能却保留着,所以操作非常繁琐且容易失误。
作者: west2046    时间: 2012-7-3 11:55

看了平均分我就缩了
作者: 盛开seven    时间: 2012-7-3 15:28

本来期待再发售那个超重的控制台
没想到是体感,那精度,反应的过来么
还是等720的体感2的超重铁骑(暂定名)
作者: zhangjingy2008    时间: 2012-7-3 16:31

XO的独占,噗!:D
作者: elfucko    时间: 2012-7-3 16:35

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-7-3 16:31 发表
XO的独占,噗!:D

作者: Dee    时间: 2012-7-3 17:23

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

发霉桶的分数早不能看了,楼主居然不看看欧米媒体的,平均就4分左右
作者: 阿弄    时间: 2012-7-3 21:43

试玩就令人抓狂,话说发米桶已经这么渣了么
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-4 00:40

引用:
原帖由 hugang 于 2012-7-3 10:07 发表
体感就不适合核心向动作游戏,跟触摸屏一个道理
老实说我觉得这纯粹就是这游戏制作脑残的缘故,滥用体感,如果注意操作的按钮和拉杆的位置安排,合理的改一下的话体感控制会舒服很多,也不会太影响整体的氛围。

此外很多为了增加难度的设计让人觉得很蛋疼,不开镜瞄准度没指望拉,自己的队友受伤啦,死啦,心里压力大闹事啦,想逃跑你要打他一顿啦,瞄准器被打坏啦,铁骑腿被炸瘸啦,有些现象的出现都几乎能让游戏继续不下去,但游戏还煞有介事的让你继续打,尤其是死队友后还能继续,这要多蛋疼才能搞出这样的设计...我遇到这些情况的时候就果断按自曝了。

装填手挂了,短期内还不给你补充新的补给手,你每发一炮就要自己去装填然后再瞄准,假设下关就是个激烈的战场...而你又不幸自动存档了,那摆在你面前的就两条路,1.删档重来,2.龟仙流,反复折磨自己直到过关。

现在练习过后多数操作已经不会失误了(除了那该死的自曝,灯和排气目前仍然无解,居然把这三个功能做到这么近!凡是需要拉杆拉出子控制面板来的操作都是反人类!),还算准确,但问题是自己已经摸索了两个多小时才摸索出一套不会误操作的方法,让一个新玩家上来就来适应这个绝壁脑残了。

鉴于此游戏设计本身太奇葩,我决定...一定要将其通关,如果可能的话还要打二周目,不过我这两天还是先玩点其他游戏调整下心情...

好不容易摸索出了不误操作的方法,一定要多用用以弥补自己的时间损失!

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-4 01:04 编辑 ]
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-7-4 01:00

这么说来好像很赞啊
作者: austin17    时间: 2012-7-4 01:02

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-7-3 18:31 发表
XO的独占,噗!:D
这游戏可给天师长脸了:D
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-4 01:13

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-7-4 01:00 发表
这么说来好像很赞啊
如果说这游戏哪点还是赞的,那就是氛围做的确实不错,其他的游戏设置自身实在是硬伤太多。

吸引我打下去的还有一点,就是这游戏的敌人是天朝,X主席领导下的军队,操着一口不地道的中文,打天军我还是喜欢的。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2012-7-5 00:12

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-4 01:13 发表


如果说这游戏哪点还是赞的,那就是氛围做的确实不错,其他的游戏设置自身实在是硬伤太多。

吸引我打下去的还有一点,就是这游戏的敌人是天朝,X主席领导下的军队,操着一口不地道的中文,打天军我还是喜欢的。 ...
太不和谐了……说的我都有点心动了
作者: AIRSora    时间: 2012-7-5 20:26

说到底也只是个游戏,过分追求真实真的没有意义
作者: shersa0    时间: 2012-7-5 21:12

这个是押井守监督的……
说这游戏追求真实,那还是符合他的风格。
不过这应该是他第一次做游戏监督,不雷的可能很小。
作者: 你老闆    时间: 2012-7-5 22:40

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-4 00:40 发表


老实说我觉得这纯粹就是这游戏制作脑残的缘故,滥用体感,如果注意操作的按钮和拉杆的位置安排,合理的改一下的话体感控制会舒服很多,也不会太影响整体的氛围。

此外很多为了增加难度的设计让人觉得很蛋疼, ...
這遊戲在體感方面有個很問題我很少在其他體感遊戲見過
就是可能椅子稍微前後動了一下都可能會開始令感應出現錯亂,令本來調好的感應又要再調過,這些在其他遊戲都沒見過
其他遊戲都能在能感應範圍內亂移,因為會一直自動追蹤你的骨架做微調,但感覺重鐵騎像是關了自動追蹤的功能似的
作者: hfatty2003    时间: 2012-7-5 22:42

其实youtube上的walkthrough告诉我们,操作熟练之后还是没问题的,有人就能几天内摸熟各种操作,几乎没有出现误操,然而~~~
我到时觉得这个游戏的gameplay上实在是孱弱无比,就打打固定坝,没有什么技巧性或策略性可言,另外我觉得VT跟传统坦克比起来根本没优势吗~~

目前为止史上唯一能令我感冒的真实系机甲游戏就只有当年的合金猎犬了,机体的设计和武器的使用上,把MECH5比下去也绰绰有余!
作者: reg-neo    时间: 2012-7-6 17:43

posted by wap, platform: iPhone

合金猎犬全黄金的飘过,比AC强得多了,可惜没续作啊




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