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标题: [其他] 这雷曼起源难度还真是高啊。。。。 [打印本页]

作者: EVAMRX    时间: 2012-7-2 01:41     标题: 这雷曼起源难度还真是高啊。。。。

各种难,尤其是追箱子,位置一点都不能错,今天好不容易拿到10个箱子进了最终关,没想到更变态,已经各种死卡了一个多小时了。。。

真有当年打FC游戏的感觉。。。1080P的画面比坑爹的任天堂480P舒服太多了。。。

我觉得这游戏做的比新马好,虽然也有些缺点,但是跟银河比还是有差距的。。。
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-2 02:03

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2012-7-2 01:41 发表
各种难,尤其是追箱子,位置一点都不能错,今天好不容易拿到10个箱子进了最终关,没想到更变态,已经各种死卡了一个多小时了。。。

真有当年打FC游戏的感觉。。。1080P的画面比坑爹的任天堂480P舒服太多了。。。
...
给你个攻略隐藏关的参考视频吧,一命无剪接的:

[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc4NDM1NDcy/v.swf[/flash]

ios用户看下面的链接:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NDM1NDcy.html

最终关如果你要是追求不死过的话那是相当有难度的...好在这游戏死命不用重来。

要是像视频这样条命通的话那难度绝壁高,基本类似于新超马的super skill要求类似了,不过由于属于强制卷轴,很多地方想高速通过只有一种办法,所以需要玩家的摸索的地方相对新马要少一些,但操作不能有一点失误,这个要求就很高了。

你提到了马银,这个视频难度要求跟马银2类似的242星比起来的话,我觉得马银2的第242要简单一些,起码前面的星让你基本熟悉了关卡套路了,前面还比较简单,不过如果打到最后阵网在回旋镖阵里要重头来还是有点不爽。

马银关卡设计还是比这游戏强的,很多变,雷曼起源强调的是最短时间追求最速和最大收集路线,虽然很爽但有些关的路线限制很死,但是难度方面我倒觉得马银倒是没多难,算是难度适中,不过雷曼起源的风格很骚,给游戏增色不少,不愧是去年的最佳平台游戏。

至于2D马尿么...好吧,我觉得当年从3代玩过来的对于现在的新马系应该基本上不该有啥压力的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 02:38 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2012-7-2 02:18

雷曼这个隐藏关的爽快度和完成度我觉得秒杀2D的mario
作者: EVAMRX    时间: 2012-7-2 02:23

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-2 02:03 发表


给你个攻略隐藏关的参考视频吧,一命无剪接的:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc4NDM1NDcy/v.swf

ios用户看下面的链接:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NDM1NDcy.html

最终关如果你 ...
照着打还是不断死。。。今天放弃了,准备看球了。。。

我觉得雷曼最大的问题就是你说的,太死,必须完全照搬攻略来,一点差错都不能有,位置,时间必须一模一样,正宗背板游戏。。。

隐藏关先不说,目前感觉最刺激的是关卡是第9个追箱子,打到最后部分的时候心脏都提到嗓子眼了,就怕犯一点错前功尽弃,打完之后心脏跳的那叫一个快。。。

最喜欢的是最后倒数第二关的追逐战,太爽了!

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2012-7-2 02:27 编辑 ]
作者: 蓝天下的轨迹    时间: 2012-7-2 02:45

起源的追逐關一旦熟悉了流程之後玩起來很爽快的   難度的話。。。最後那一整個大關就比較難了。。青灰死地恕我手殘。。過不去
作者: ryuetsuya    时间: 2012-7-2 04:18

2D和3D怎么比,要比可以和大金刚比嘛,2D马本来就不难,甚至不如卡比难....
作者: ryuetsuya    时间: 2012-7-2 04:20

追箱子只要一气呵成就行了,只有后面的要多尝试几次,前面的也不难
作者: 我是我的马甲    时间: 2012-7-2 06:31

被你们说的真想买来玩,但已经被马里奥玩吐过,实在腻了这样的类型,还是玩枪车球吧。
作者: dantedevil    时间: 2012-7-2 07:36

隐藏关第二段就卡了
看了视频彻底跪了
作者: 正太欢    时间: 2012-7-2 08:01

posted by wap, platform: UC

psv已经白金,歇段时间白ps3
作者: 2000枪    时间: 2012-7-2 09:03

青灰死地开头就死了N次,慢慢地才适应过来,越到后面死的越少,大BOSS倒是不难,多重复几次就知道规律了
作者: oracle    时间: 2012-7-2 10:14

这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。
作者: 动感操人    时间: 2012-7-2 10:35

2楼视频太猛了,学习了,MARK
作者: lsn    时间: 2012-7-2 10:41

posted by wap, platform: Nokia

真要比还真的是和dkcr比比较好, 从关卡设计到隐藏物品收集, rayman origin和大金刚真的很类似
作者: OpEth    时间: 2012-7-2 10:45

引用:
原帖由 lsn 于 2012-7-2 10:41 发表
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真要比还真的是和dkcr比比较好, 从关卡设计到隐藏物品收集, rayman origin和大金刚真的很类似
大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。

但大金刚的关卡设计更强。。。。。
作者: lsn    时间: 2012-7-2 10:56

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @OpEth  于 2012-7-2 10:45 发表
大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。

但大金刚的关卡设计更强。。。。。
所以雷曼更像新马尿和dkcr的结合体

如果以单人游玩的评价来说, 我个人认为dkcr>雷曼>新马尿
作者: ryuetsuya    时间: 2012-7-2 11:53

瓶子,大金刚有加速的......
作者: lsn    时间: 2012-7-2 11:58

posted by wap, platform: Nokia

西方厂商做的2d platformer都会比较硬派
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-2 12:03

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-7-2 10:45 发表

大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。

但大金刚的关卡设计更强。。。。。
SFC到WII时代的大金刚粉飘过。

大金刚的关卡更多变一些了,此外大金刚也有加速跑,关卡设计多样性强点。

不过大金刚其实也是个收集游戏,不收集的话这系列真的不怎么难。

如果追求高速过关的话,给我感觉最好的反倒是SFC的大金刚初代。

你雷曼要吃全lum的话一样很难。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 12:06 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2012-7-2 12:08

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-7-2 12:03 发表
SFC到WII时代的大金刚粉飘过。

大金刚的关卡更多变一些了,此外大金刚也有加速跑,关卡设计多样性强点。

不过大金刚其实也是个收集游戏,不收集的话这系列真的不怎么难。

如果追求高速过关的话,给我感觉最 ...
说起来, rare被ms拿去后做出来的游戏创意虽然十足, 但都玩不下去。。。
作者: 塌方    时间: 2012-7-2 12:15

雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感  尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-2 12:16

引用:
原帖由 oracle 于 2012-7-2 10:14 发表
这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。
全部的游戏性都在道具收集上?真不知道你这游戏是怎么玩的,2楼的视频就是反例了,你看这关里有一个道具吗?

雷曼的道具在一般和速度关卡里基本都放在了你的最佳行进路线上,当然,有一些强调收集的关卡是故意放在刁难人的地方。

不过这种设计你觉得大金刚和新马wii里就没有吗?新马后面关卡的一些金币的位置也不是让你自己去拿。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 12:26 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-2 12:17

引用:
原帖由 塌方 于 2012-7-2 12:15 发表
雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感  尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多
地狱边境完全是另一回事...如果算的话应该跟braid算在一起,解谜要素占主要而非平台动作。
作者: EVAMRX    时间: 2012-7-2 13:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @塌方  于 2012-7-2 12:15 发表
雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感  尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多
雷曼的手感还不好?

不过在细微处确实比马里奥差点
作者: 塌方    时间: 2012-7-2 14:30

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-2 12:17 发表


地狱边境完全是另一回事...如果算的话应该跟braid算在一起,解谜要素占主要而非平台动作。
跟要素什么的没关系 我只是单纯的说手感 还有一个三位一体也是 欧美的横版动作游戏总有种不扎实的感觉 不像马里奥的起跳落地什么的很扎实
作者: tntforbrain    时间: 2012-7-2 14:37

引用:
原帖由 塌方 于 2012-7-2 14:30 发表

跟要素什么的没关系 我只是单纯的说手感 还有一个三位一体也是 欧美的横版动作游戏总有种不扎实的感觉 不像马里奥的起跳落地什么的很扎实
我觉得大金刚和雷曼的手感很扎实,可能是你不喜欢这种操作风格吧。
作者: mikemow    时间: 2012-7-2 16:21

牙齿啥的真心太难搜集了…
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-7-2 17:36

posted by wap, platform: iPhone

并不是所有游戏都适合你的
作者: 专家    时间: 2012-7-3 09:06

posted by wap, platform: SonyEricsson

视频吓跪下了,这难度。
作者: 19岁时尚BOY。徐汇    时间: 2012-7-3 10:03

引用:
原帖由 oracle 于 2012-7-2 10:14 发表
这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。
说的和我想的简直一样
作者: 1    时间: 2012-7-3 17:43

TGFC居然还有这么高的高手
看视频,直接跪下了
作者: tigeshem    时间: 2012-7-3 20:18

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-2 04:18 发表
2D和3D怎么比,要比可以和大金刚比嘛,2D马本来就不难,甚至不如卡比难....
看了这评价我觉得我白玩马里奥和卡比了……
反省中……
作者: evamrx2    时间: 2012-7-4 20:55

终于把青灰死地过了,还好制作人给留了条活路,有第2段和第4段中间是有记录点的,要不然真只能放弃了,太你妈变态了。。。

话说这游戏有剧情吗?为什么打玩最终BOSS出来的是个精灵?法师又为什么要背叛?

[ 本帖最后由 evamrx2 于 2012-7-4 22:58 编辑 ]




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