原帖由 EVAMRX 于 2012-7-2 01:41 发表
各种难,尤其是追箱子,位置一点都不能错,今天好不容易拿到10个箱子进了最终关,没想到更变态,已经各种死卡了一个多小时了。。。
真有当年打FC游戏的感觉。。。1080P的画面比坑爹的任天堂480P舒服太多了。。。
...
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-2 02:03 发表
给你个攻略隐藏关的参考视频吧,一命无剪接的:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc4NDM1NDcy/v.swf
ios用户看下面的链接:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NDM1NDcy.html
最终关如果你 ...
原帖由 lsn 于 2012-7-2 10:41 发表
posted by wap, platform: Nokia
真要比还真的是和dkcr比比较好, 从关卡设计到隐藏物品收集, rayman origin和大金刚真的很类似
原帖由 @OpEth 于 2012-7-2 10:45 发表
大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。
但大金刚的关卡设计更强。。。。。
原帖由 @tntforbrain 于 2012-7-2 12:03 发表
SFC到WII时代的大金刚粉飘过。
大金刚的关卡更多变一些了,此外大金刚也有加速跑,关卡设计多样性强点。
不过大金刚其实也是个收集游戏,不收集的话这系列真的不怎么难。
如果追求高速过关的话,给我感觉最 ...
原帖由 oracle 于 2012-7-2 10:14 发表
这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。![]()
原帖由 @塌方 于 2012-7-2 12:15 发表
雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感 尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多
原帖由 oracle 于 2012-7-2 10:14 发表
这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。![]()
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