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标题: [新闻] 专访安田哲彦:PS3/PSV将参展今年ChinaJOY,简体中文游戏肯定有,当年PS2失败和我无关 [打印本页]

作者: 光之勇士    时间: 2012-6-30 17:29     标题: 专访安田哲彦:PS3/PSV将参展今年ChinaJOY,简体中文游戏肯定有,当年PS2失败和我无关



记者:恭喜广东动漫城的发表成功举行,现在您感觉如何?

安田:这次有点意外,能让大家感到高兴,中国中央政府有人到场,没遇到大问题种种都得到了认可,我也感到非常高兴。

记者:那么走到这一步经历了怎样的曲折历程呢?

安田:中国幅员辽阔,中央政府与地方政府之间的距离是个问题。和现在我们这种面对面想到什么就立刻可以说的环境不同,我们必须动身前往拜访才行。这次不只是我们,广东动漫城方面也费了很多工夫,大家都很辛苦呢。

记者:那么为什么会选择现在这个时机,还有为什么会选择广东?

安田:应该说是缘分吧,他们为了迎接我们的到来做足了工作,反过来说,“如果没有这样的条件我们也不会来”,广东方面郑重地接受了这一点,回应了我们的要求。

记者:那是什么样的条件呢?

安田:最终还是想要进行销售活动。但是,如果从这方面开始的话,就会涉及到一些“得失”的问题,所以在实际谈的时候,变成以教育活动为中心展开。



记者:从有想法开始至发表为止,这件事一共经历了多少个年头呢?

安田:身边这位本间先生曾经在台湾从事教育计划,从那时算起已经有七年了吧。SCE的另外一个团队曾经在中国开展过商业活动,不过最终成了必须撤退的局面。总结其失败原因,是因为政府中某个部门说行我们就开始做了,结果中央政府并不认可,所以这次要脚踏实地慎重前进。

记者:中国分部会有多少人呢?

本间:包含北京在内,现在事务所有6人。

记者:资金状况如何呢?

安田:还没有发表,只能说上亿日元。因为现在还不能进行销售活动,所以要多准备一些预算。



记者:本次“PLAYSTATION体验中心”中已经出展了PS3,也有PSP和PSV,请问在中国下面会怎么走?

安田:目前我们正在紧张制作各平台的游戏,会配合着那方面进行。不过传统游戏究竟会走向何方,这是我们公司不得不考虑的问题。在硬件或软件之间,我认为更多场合会以软件为中心来考虑。广东动漫城的学生要是表示想做休闲游戏和社交游戏,我们也会传授这些。

记者:今天大和田先生的游戏企划讲座中也一样,获奖的不是PS3或PSP向的,而是手机游戏的企划。中国的用户需求的真是那些吗?

安田:不能百分之百确定,做任何事情都不会万无一失。因为中国不但有非法下载的问题,也有盗版、修改版、水货等影响,很难取得实际成绩。



记者:最后想问的是,普通的PS3游戏、立体视角游戏、PSMove游戏等,这些都是以PS3为中心的,那么PSV等掌机会出现吗?

安田:虽然我们非常想做,不过审批很困难。所以我们先以PS3来尝试一下,虽然现在还没有做到,不过总有一天会获得审批。正所谓“扎实的公司必须具有10个以上的印章”,现在就是这么个状态。不过这个国家肯定会慢慢转化的,随着优秀人才的增加,他们会怎么改变这一切值得思考。

记者:本次活动中谈到的“广东动漫城的人才培养支援计划”、“设立SCEGD”、“建立PS体验中心”除此之外对SCE在中国的发展还有什么其他想法呢?

安田:想做的事情很多,不过我想先把这一年承诺的事情都认真做好。发售的事情还是越早进行越好,但如果出现滞销的情况还是很头疼的。

藤井:我们下一个信息发布环节,就是参加久违的China Joy。

安田:中国的各位不用来到广州,而是去上海参加China Joy就能看到我们,我认为这也是一个话题,毕竟是时隔4年参加China Joy展出。

记者:从2008年后就没有参加China Joy展览,对于这几年市场的变化请问您有什么具体计划方法么?

安田:因为习惯思维,中国有些人还认为“游戏是邪恶的东西”。如果这次可以让有这种想法的人到CJ来,“原来这次有这种东西,不知道实际怎么样?”看完之后,能觉得“很不错嘛”就好了。

记者:请您描述下这回贵社参加China Joy的概况。

安田:这次我们将携PS3、PSV和PS mobile参展。

本间:规模上,应该是台北电玩展的展台规模的3分之2,我们是非常认真对待这次展会的。

记者:关于软件方面呢?

藤井:软件方面,有SCE官方软件是肯定的,第三方软件公司也会有参展内容,但是现在还需要一些申请和审批步骤。这次展出主要是以正在热卖的游戏为主,也会有新游戏,我们会像对待其他电玩展一样参加本届China Joy。

记者:软件的限制级会有所调整么?比如说暴力情节,会采取单独的规制么?

安田:我们和当地的有关部门已经协商过了,在本届展览上参展的游戏会通过一些简单的审查。具体到以后的发行环节,我们知道不仅在中国,整个亚洲地区都有多种多样的价值尺度,我们会尽量注意避开有关政治的敏感话题。

记者:我听说有批判游戏中动物角色的使用。

藤井:那已经是8年前PS2的事情了,当时选取素材的过程使我很有感触。我认为,当时和现在不同,娱乐的要素“有趣、奇怪”,在看重教育的人眼中会“有些过头”。本来觉得应该没关系的东西,结果就行不通。这算是我们的试错步骤吧。有的描写社会事件,比如悲情的杀人事件,带有这样的内容的就会被严格审查。

记者:关于亚洲版的价格问题,中国地区会如何设定?

安田:比起日本和欧美市场,不会特别便宜。我认为还是要根据投入相应地来定价。

记者:但是,中国的收入水平不能和日美比较,发行正版还是要以玩家是否买得起的问题是关键吧?

安田:当然会以让玩家买得起为大前提,我们不会把价格制定过高,会以发行套装等的方式来控制价格波动,缓解价格的问题。但是,大幅的折扣还是做不到的。

记者:对于中国市场,不会采用激进一些的商业模式参与竞争么?

安田:现在还做不到。

藤井:首先,我们会尽可能地增加中文游戏数量,在台湾市场我们已经有了本土化中心,在中国就必须要用中文。从这个意义上,哪怕多一个中文游戏都是更好的。

安田:就算铺上红地毯,表现得多么热情,如果不为客户着想,那也不行。现在台湾的本土化人员都是通过游戏学会日文的人,他们就是觉得不会有中文版才学的日语。不管怎么说,比起没有本土化内容,有总是更好的。

记者:现在亚洲版下载的中文版,包括简体和繁体中文吗?

藤井:很遗憾,现在只有繁体中文版。根据销售数量不同,我们会采取不同成本的做法。有时候会发行日语版本,有时候简体繁体都有,有时候只有繁体。

记者:4月在台湾开设了体验中心,这次又设立的SCEGD,今后简体中文相关的项目会增加吗?

安田:这是必须的。

本间:在中国发售就需要中文化。繁体转换简体很简单,有自动工具,但是这样容易出现误译。

藤井:简体字不仅仅是在大陆使用,在香港也有使用,PS Store也有简体版,我们做了相应的准备,总有一天是会派上用场的。

记者:还有一点,PS3和PSV有优秀的PlayStation Network在线服务,我认为这些服务也会在大陆推行,对于这方面您是怎么打算的?

安田:在之前,中国政府曾宣布国外企业不允许在中国开展在线收费内容业务,随着相关工作的推进这点会慢慢改变,但需要时日。最简单的想法就是建立合资企业,但并不是很顺利。现在我们正为展开服务进行周边的准备工作。
记者:这么说,中国大陆有可能先是只有软件和硬件?

安田:是的,而且网络服务也会摸索展开。

藤井:台湾地区也是如此,我们会将海外同步发售是第一优先级。现在,台湾、香港及新加坡地区的PSN已经普及,可以和其他地区实现同步配信,销售也在持续提升。中国大陆当然也需要这样运作,我们会一步步来。



记者:中国市场作为改装和盗版的“圣地”,向来让SCE感到头疼。SCE广东要打算怎样改变这种状况?

安田:就算说“这样不行”,人家也不会马上就听从。不止是中国,即使是亚洲地区也在讨论这个问题。

记者:感觉这几年,上海这边的情况要好了很多吧?

本间:世博会那时候确实是吧。

安田:世博会、奥运会期间确实有严格管理盗版,但是很快就复活了,并且进一步向地下交易转移。

藤井:也有在整个亚洲区域卖出30万份的PS3游戏,购买正版游戏的用户在不断增加,这样的氛围在扩大。

记者:在亚洲销量30万份中,中国大陆能占到多少比例呢?进入中国的这些水货游戏中,来自日本的是最多的吗?

藤井:根据汉化情况的不同,进入中国的数量会变化。

安田:从日本输入的水货是最多的,其次是美国。亚洲其它地区流入大陆的情况也有,但不多。

记者:这样的话,如果尽量进行中文化工作,那么水货的问题是不是可以得到解决呢?

安田:我认为会一点点地解决,但是对水货商来说如果会影响他们的工作和收入,所以不是那么简单的事情。

记者:中国以外的亚洲地区还存在着二手泛滥的情况,这里有什么打算吗?

本间:和日本不同,亚洲其它地区销售游戏的店面都非常分散,从消化当地二手商品,到销售日本货物方面也都很稳定。要建立数据库的话有着相当的难度,而且最近似乎还有从日本回收、重新翻新包装的情况。

安田:非核心用户的话,可能还是倾向于二手游戏的人多吧,毕竟对想要尽可能减少支出的用户来说,中古业务是非常容易发展起来的。

记者:今后在SCE Asia,中国的比重会变大吗?

安田:会越来越大。不过,必须慎重。我们已经撤退过一次。虽然这不是我干的,但收拾工作是我进行的。想起因为失败被人说成是笨蛋,这一次会慎重地进行,不会重蹈覆辙。

记者:最后请对中国的游戏迷们说点什么?

安田:购买行货吧。低价去买,坏了不能修理的话,最后还是会带来损失。考虑到这点,请购买我们的行货。这是我现在想说的。

各位员工都非常努力,但中国市场不会进展那么快速。会以进两步退一步那样的形态前进,我希望将来能报出好消息。现在如果说得太多可能会给人带来不便,无法透露太多消息,以后有机会我们再继续谈。

[ 本帖最后由 光之勇士 于 2012-6-30 17:51 编辑 ]
作者: cm_kahn    时间: 2012-6-30 17:39

posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)

行货PS3看来真的快来了……索尼加油
作者: alucardx2004    时间: 2012-6-30 17:43

posted by wap, platform: Android

我很感动。
作者: 小僵尸    时间: 2012-6-30 17:44

国内审批差劲无比,聊胜于无吧
作者: asdqwe    时间: 2012-6-30 17:56

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要淘汰了才想进来
作者: alucardx2004    时间: 2012-6-30 17:59

posted by wap, platform: Android

虽然我很感动,但我觉得索尼肯定会很艰难。
作者: asdqwe    时间: 2012-6-30 18:00

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当年ps2失败谁付责?
作者: 九七年後不動心    时间: 2012-6-30 18:05

希望是个好的开始。
作者: 第六季    时间: 2012-6-30 18:07

过气产品就往大陆抛,这样不科学啊~~
敢不敢出PSV?
作者: cm_kahn    时间: 2012-6-30 18:13

posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)

我觉得任何一个真正的玩家,无论是索索任青软饭,看到这样的消息都应该感到欣慰。
作者: alucardx2004    时间: 2012-6-30 18:15

posted by wap, platform: Android

PS3怎么就过气了?你们也太扭曲了。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-6-30 18:27

posted by wap, platform: Nokia (E71)

傻比公司,还没吸取教训,跟企鹅肾大之流合作才是唯一的出路,老是鸡肠小肚不愿交学费干脆等死吧。
作为文化传播中介,你了解寨朝各种非法行政奇葩?厚黑?真以为是纯商业运营么?
作者: DIGITAL1394    时间: 2012-6-30 18:53

你要是能卖的话才出鬼了,政策在那放着呢,你以为自己是谁,ps2还没给教训
作者: like封    时间: 2012-6-30 19:21

有行货的话无条件支持
作者: lili2k2    时间: 2012-6-30 19:36

其实是很好的事……

不过在这个国度,指望靠SONY自己这不开窍的作法……没什么指望。

交给麻花疼或者肾大吧……即便和周鸿祎合作都有点戏唱。
作者: superpip33    时间: 2012-6-30 20:25

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

支持sony,我绝壁支持行货,希望游戏内容不要删减。所幸的事p3不锁区。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-6-30 20:29

posted by wap, platform: iPhone

不分区的话考虑支持点正版
作者: ORICONF    时间: 2012-6-30 20:49

只能说MINDFUCK是一种力量。
作者: squarejun    时间: 2012-6-30 21:04

有行货就欢迎
我们不可能永远生活在阴暗之中
至于审查问题,如果游戏删节过多,销量自然会给索尼上课的,我们可以选择港版台版日版美版
另外,PS3不锁区,也算是解决了这个纠结问题
作者: ex1000    时间: 2012-6-30 21:06

太好了 先把GT5去审核吧 绝对好过:D
作者: shiningfire    时间: 2012-6-30 21:36

前几年魔都地铁站有阵子一直放PS3广告,后来无疾而终了,希望这次回来能好运吧,行货什么要是能顺利进来还是值得支持的,现在国内版玩正版的氛围也比以前好多了。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-7-1 03:55

引用:
原帖由 asdqwe 于 2012-6-30 18:00 发表
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当年ps2失败谁付责?
高价,不读亚洲地区游戏,只读大陆版游戏,又没多少游戏,貌似大陆版游戏其他版本机器也不读。
这设计的人应该拉出去枪毙。

虽然文章看得我很感动,但是仔细想想PS3行货路途艰难,红字里面说了价格应该会比日版美版机器贵?那许多游戏迷肯定笑了,不买港版机器,买比日美版的机器还贵的大陆版?
服务器卡问题一直是大陆游戏迷的心病,好不容易指望可以弄个至少大陆之间玩家玩游戏能更稳定,不会经常掉线的服(就叫大陆服吧),这次好了,不架设网络。也就是说要有中文只能去玩卡的要死,经常断线的港服了。
至于说不会退出大量的简体中文的游戏,这倒无所谓,反正就当大陆版游戏是港版一样玩,繁体也一样看。
至于行货游戏价格,说没什么捆绑优惠推广政策,也就有极大的可能比港版美版游戏要贵上许多,可能价位在港版和日版之间。

不过行货机器有保修,这挺好的,至少机器玩了硬盘坏了还可以去保修
作者: mjs_fan    时间: 2012-7-1 10:09

posted by wap, platform: HTC (Mozart)

会去cj?我又提起一点去的兴趣了
作者: genesisx    时间: 2012-7-1 12:10

在广东做不好可以就近挪到香港···
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2012-7-1 12:26

posted by wap, platform: UC

香港有scehk
作者: Gskyace    时间: 2012-7-1 13:01

本来CJ还有不少新货,结果审着审着就...

能进来就不错,要求那么高
作者: 长尾景虎    时间: 2012-7-1 13:18

posted by wap, platform: Opera

我很感动,至少看见了满满的诚意
作者: maleiis    时间: 2012-7-1 13:52

posted by wap, platform: iOS

挺好的,不准备出psv看来索尼也不重视它了。
作者: meizulyh    时间: 2012-7-1 14:03

关键是中文游戏阵容
作者: magtree    时间: 2012-7-1 14:33

posted by wap, platform: UC

不出行货psv么。。。
作者: bigbigsmallstar    时间: 2012-7-2 09:28

出行货,只要不是过于限定,还是会支持的。SCE要是再失败一次,估计就要在更长一段时间内放弃大陆市场了
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-7-2 09:57

虽然本人从ss时代开始方案索尼,但是ps2行货还是入了,如果ps3出行货,还是会入,不为别的。从小就希望天朝TV游戏领域能有正规化的一天。
作者: nighting    时间: 2012-7-2 11:23

当年PS2行货进来的时候,我感动得不行,卖掉自己才买几个月的港版,毅然入手50009....可惜....现在已经麻木了
作者: bentiancai    时间: 2012-7-2 11:49

我们已经撤退过一次。虽然这不是我干的,但收拾工作是我进行的。想起因为失败被人说成是笨蛋,这一次会慎重地进行,不会重蹈覆辙。
作者: 沈佳宜    时间: 2012-7-2 12:06

和腾讯之类合作,内地PSN服务器搞搞好,弄点网游上去护航,可能会有点希望
作者: shiningfire    时间: 2012-7-2 18:16

纵使国内政策使然,但是希望sony中国能正确定位自己的产品,不要再闹“PS2的客户目标是成功白领人群”这类笑话了
作者: 模拟器高手    时间: 2012-7-3 10:10

骚泥这是自寻死路,当年的PS2悬崖勒马算它识相,世嘉和任天堂的尸体还没吓够它吗?
作者: thl    时间: 2012-7-3 11:20

出了六年的机器,才拿到天朝来榨干最后一点油水?
作者: thl    时间: 2012-7-3 11:20

引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2012-7-2 09:57 发表
虽然本人从ss时代开始方案索尼,但是ps2行货还是入了,如果ps3出行货,还是会入,不为别的。从小就希望天朝TV游戏领域能有正规化的一天。
天朝就别指望了。。。。。。。
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-7-3 11:54

引用:
原帖由 thl 于 2012-7-3 11:20 发表
出了六年的机器,才拿到天朝来榨干最后一点油水?
别这么说,十年后海啸,还4年呢。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-7-3 21:27

China's online games market is expected to exceed US$9.2 billion by 2014 from US$6.6 billion last year, with microclient version of games emerging as a trend and the number of casual gamers growing across the region, research firms say.

In a study released Wednesday, Pearl Research noted that the growth in online games which include MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), casual, social and Web games, grew 32 percent last year. It pointed to strong revenue showing by Chinese game operators, where the top 5 companies made a combined US$5.3 billion in revenues. The list was led by Tencent at US$2.5 billion, Netease at US$1 billion, Shanda Games at US$838 million, Changyou at US$485 million, and Perfect World at US$474 million.
作者: yuhui    时间: 2012-7-3 23:58

posted by wap, platform: iPhone

敢把PSV拿来吗?
作者: passage    时间: 2012-7-4 15:48

成功与否的关键还是能不能搞定TG的相关部门。和土匪必须要用非正规化的方法,就看骚尼是不是开窍了。盗版什么倒不用担心,现在升级个系统都能解决,而且网络化也让盗版慢慢失去了市场。
作者: edwang    时间: 2012-7-4 16:14

出了就必须支持一台!
作者: ds999    时间: 2012-7-5 00:36

正所谓“扎实的公司必须具有10个以上的印章
作者: nninni    时间: 2012-7-6 13:42

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

有屁用 光电总局你搞得定? 中国只允许出让出的游戏
作者: killmesoftly    时间: 2012-7-6 13:50

CJ骚泥展台的SG

尚可以一看


作者: GAYBL    时间: 2012-7-6 14:05

不可能不锁区吧。你不锁区政府还不一定干呢!至于游戏审查,当时神游就是在游戏审查方面吃了大亏,而且每年中国对外来游戏的进口还有个额度限制,不能超过多少。
作者: GAYBL    时间: 2012-7-6 14:10

引用:
原帖由 沈佳宜 于 2012-7-2 12:06 发表
和腾讯之类合作,内地PSN服务器搞搞好,弄点网游上去护航,可能会有点希望
这个不太可能吧。国内网游公司精着呢,现在谁都不会为他人做嫁衣
作者: killmesoftly    时间: 2012-7-6 14:32

要找国内公司合作也不难

在PS3、PSV上做优酷、土豆的应用

扶植国内的小游戏组,做PS Mobile、PSN游戏

国内网游上PS3、PSV
作者: 变色龙    时间: 2012-7-6 14:56

有时候真对傻逼奇葩的广电总局的审查无语
但是一想到土狗历来的作风
也就释然了。。。
只能精神上支持骚尼了
以后出行货了再支持下了
作者: GAYBL    时间: 2012-7-6 16:16

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-7-6 14:32 发表
要找国内公司合作也不难

在PS3、PSV上做优酷、土豆的应用

扶植国内的小游戏组,做PS Mobile、PSN游戏

国内网游上PS3、PSV
对,扶植小游戏组是个办法,我没有往这方面想。
作者: 李九十    时间: 2012-7-7 07:52

ps3都进来了,PS4会远吗?估计是为PS4铺路!
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-7-7 10:34

posted by wap, platform: iPhone

感觉索尼对中国市场的了解是做得最好的




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