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标题: [新闻] 六年名作系列终被砍 索尼宣布不再开发《抵抗》 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2012-6-27 14:13     标题: 六年名作系列终被砍 索尼宣布不再开发《抵抗》

  自从《抵抗:灭绝人类》在PS3上发售以来已经将近六年了,索尼正式宣布,不打算继续制作该系列。

  “我们非常喜欢《抵抗》系列,但我们对续作没有具体打算。”索尼欧洲分部在线制作人Daniel Brooke向OPM透露。

  《抵抗》一共推出过五款作品,其中三款在PS3上,一款在PSP上,一款在PSV上。今年五月份发售的,由Nihilistic制作的《抵抗:燃烧的天空》没能获得评测员和玩家的认可,更没赚到钱。原制作组Insomniac在去年发售《抵抗3》之后就撒手不管了。2012年2月,老板Ted Price说他们公司觉得“《抵抗》已经到达了逻辑上的完结点,我们想要讲的故事讲完了。”

  索尼会不会有朝一日炒《抵抗》的冷饭呢?只有等时间证明了。


没得研究了,怎么办!以后vita上再也玩不到远超基佬3画面的fps了!!

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2012-6-27 14:14 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2012-6-27 14:15

这贴要是别人发的,您老会不会来扣分?
作者: yii    时间: 2012-6-27 14:17

抵抗完结了!!!
赶快抢PSV版收藏!!!
作者: acoolbat    时间: 2012-6-27 14:18

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

骚尼还有不朽神作'可儿粽',怕毛
作者: 1113414569    时间: 2012-6-27 14:19

只要索尼不死,怎么可能没得研究
作者: zy_zlj    时间: 2012-6-27 14:24

没啥亮点的系列,完结了也就完结了
作者: darkryu    时间: 2012-6-27 14:26

引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-6-27 14:18 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

骚尼还有不朽神作'可儿粽',怕毛
粽子的确怕毛,长了毛就没人要了...
作者: 0瞎子0    时间: 2012-6-27 14:26

天师终于胜利了
作者: 村上春樹    时间: 2012-6-27 15:00

收掉這系列也相當明智,光靠那些不買片的索飯朋友在網路令人作噁地吹捧,是換不了鈔票的。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2012-6-27 15:01 编辑 ]
作者: liu2596960    时间: 2012-6-27 15:03

抵抗也拯救不了PSV  。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ashley    时间: 2012-6-27 15:08

posted by wap, platform: iPhone

浪费钱碰煤矿抵抗这类不入流的东西,真心蛋疼

骚尼总算是亏损醒过来了,多搞些东京丛林类似的皆大欢喜噶
作者: 烟蒂末梢    时间: 2012-6-27 15:17

天师的“海啸三剑客”已亡其二
PS3大业仍未成功
如之奈何???
作者: norainu    时间: 2012-6-27 15:19

煤矿其实也是扶不起的阿斗,顺带取消了算了
作者: OOGIK    时间: 2012-6-27 15:19

来自天师的祝福
作者: 987654s    时间: 2012-6-27 15:21

索尼的制作组,让他給出psv出游戏,卖不好就得捡包袱走人……
作者: 村上春樹    时间: 2012-6-27 15:26

引用:
原帖由 norainu 于 2012-6-27 15:19 发表
煤矿其实也是扶不起的阿斗,顺带取消了算了
煤礦地帶4還能作為ps4發表會播片之用,儘管這系列銷量也已經淪落到二線跨平台FPS的水準了。:D
作者: 987654s    时间: 2012-6-27 15:29

传说中的第一方坟墓……吗?
作者: zhangjingy2008    时间: 2012-6-27 16:27

喷不了神海、战神、GT等,也只能喷抵抗了,更可怜的是画面还喷不过,哈哈哈。
话说XO首发的kameo和pdz,那叫一个吹啊,还有什么too human,结果连5作都坚持不了,笑抽了,当然了,精神胜利法的人士会说人家没说不再开发,所以不算,我只能笑而不语了。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2012-6-27 16:43 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2012-6-27 16:30

天师还是胜利了
作者: magtree    时间: 2012-6-27 16:36

版主这样~~闹那样啊~~~
作者: 匿名    时间: 2012-6-27 16:39

sky master always win
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2012-6-27 16:49

posted by wap, platform: UC

终于是实现了第一作的副标题:人类覆灭
再也看不到人类战胜奇美拉了。
作者: panzerbanana    时间: 2012-6-27 16:49

煤矿至少还有拿得出手的画面和不错的美术,这抵抗真心找不出卖点。刚买PS3的时候下了个一代的试玩当场被下尿——这画面最多也就是PS2的水平啊~~~~~~~
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-27 16:51

没续作可以有前作,外传!
作者: skyangel    时间: 2012-6-27 17:21

天师又笑抽了=。=
作者: 情迷左右手    时间: 2012-6-27 17:23

引用:
原帖由 PSONY 于 2007-7-30 1700 发表
天师根本不是人!
作者: aeolusyi    时间: 2012-6-27 17:36

每次看见天师笑抽了就总担心他突然嗝儿一下去了
作者: shizumaru2009    时间: 2012-6-27 18:05

本来就不是什么一线大作,完结就完结了呗

SONY手上比这有前途的TITLE扔掉的都一大把了
作者: 烟蒂末梢    时间: 2012-6-27 18:07

天师又赢了…………
作者: tripx    时间: 2012-6-27 18:14

等研究游戏版主来回话.
作者: dksssg    时间: 2012-6-27 18:28

抵抗是天师以前力捧的系列,还说什么抵抗的引擎技术,秒杀技术落后的UE3引擎
作者: Minstrel_boy    时间: 2012-6-27 21:50

天师你太狠了,索尼跪下!
作者: madobenanami    时间: 2012-6-27 22:14

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

完了,明明抵抗个p是psp神作的...
作者: God88    时间: 2012-6-27 22:19

完结的好,总比拖拖拉拉,故事讲不完,胡编乱造的强
作者: 洛克狼    时间: 2012-6-27 22:24

posted by wap, platform: iOS

二代三代很不错啊,可惜添
作者: hanzo    时间: 2012-6-27 22:30

我倒是觉得sony很纱布的一点是把KZ宣传成halo杀手而不是抵抗,从游戏本身的素质来说抵抗完全更有资格拿来跟halo做一番比较,各种武器设定比KZ这货有意思多了
作者: jiangst    时间: 2012-6-27 22:31

PSP上的抵抗我认为可以进入PSP游戏质量前5名,而且还能联机玩!
作者: austin17    时间: 2012-6-27 22:36

小锁:去吧,天剑!

野生的天师 使用了哈哈哈
击中了要害
效果不一般
天剑 不行了

小锁:去吧,抵抗!

野生的天师 笑抽了
抵抗被抽了
抵抗 不行了

:D
作者: 村上春樹    时间: 2012-6-27 22:59

天師在2007年狂吹的ign 6分大作PS3 龍穴(The Lair),自開發商Factor 5倒閉後這系列也算沒了吧。
另一個他狂捧的PS3 ign 4.5分獨佔大作Haze,雖然是ubisoft發行的,開發商Free Radical也倒閉了

回頭來看,索尼在PS3時代真正捧起來,還成氣候可與360大作比比銷量還不會太難看的也就船長系列。
其他的自新作脫離隨PS3首發同捆期後,後續作品銷量就是整個狂瀉。兩大索尼FPS看家作抵抗3與煤礦3就是苦主代表。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2012-6-27 23:19 编辑 ]
作者: 欧美高清无码    时间: 2012-6-27 23:10

posted by wap, platform: HTC (Dream)

其实觉得最神的是天师的马甲:nokia_n9
手机厂躺着也中枪呀。。马上就要抬出场外了。
作者: 村上春樹    时间: 2012-6-27 23:21

引用:
原帖由 欧美高清无码 于 2012-6-27 23:10 发表
posted by wap, platform: HTC (Dream)

其实觉得最神的是天师的马甲:nokia_n9
手机厂躺着也中枪呀。。马上就要抬出场外了。
nokia n9是被nokia自己放棄的。天師要是還有馬甲為nokia lumia,那也就成為微軟的棄兒了,已上市lumia系列全數不能升級wp8:D :D :D

不過看著天師在數碼區分享n9使用心得,似乎非常滿意這款末代塞班機,我們蘋果與安卓用戶就不要去打擾人家賞玩古物的喜好了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2012-6-27 23:23 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-6-27 23:34

终于让舔屎给赞美死了,彻底跪了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-6-27 23:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2012-6-27 23:21 发表


nokia n9是被nokia自己放棄的。天師要是還有馬甲為nokia lumia,那也就成為微軟的棄兒了,已上市lumia系列全數不能升級wp8:D :D :D

不過看著天師在數碼區分享n9使用心得,似乎非常滿意這款末代塞班機,我們蘋 ...
舔屎独具慧眼啊,捧谁谁死,堪比张哈夫。
作者: majialei001    时间: 2012-6-28 00:25

不过就是一个制作人说sony很可能没兴趣再出续作,怎么就变成索尼宣布了?标题党要不要进小黑屋?
作者: 历史厨    时间: 2012-6-28 01:13

公道说的话,PSP上的Retribution还是不错,要说当时掌机第一打枪都不过分,尽管是在掌机没几个像样的打枪的情况下.
作者: austin17    时间: 2012-6-28 01:19

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-6-28 03:13 发表
公道说的话,PSP上的Retribution还是不错,要说当时掌机第一打枪都不过分,尽管是在掌机没几个像样的打枪的情况下.
综合素质不如dsd的socom系列……
作者: zhangjingy2008    时间: 2012-6-28 03:44

能认为游戏或者厂商生死跟某位个体玩家有必然关系的人智商真是不敢恭维,当然我不反感他们捧我为贝利一样的神级人物。:D
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-6-28 03:46

psp上的抵抗还好?说好的真的玩过么
作者: majian1    时间: 2012-6-28 07:10

posted by wap, platform: ZTE (V880)
引用:
原帖由 @zhangjingy2008  于 2012-6-28 03:44 发表
能认为游戏或者厂商生死跟某位个体玩家有必然关系的人智商真是不敢恭维,当然我不反感他们捧我为贝利一样的神级人物。:D
那你说说你怎么会那么神呢?当真是捧谁谁死,喷谁谁火,铁口铜牙,言出必中……
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-28 07:12

SCE不够聪明就不够聪明在它不保留品牌之上。

以往亚克传承、荒野兵器、波波罗克罗依斯物语、井上多罗、旺达与巨像等等名作何等具备品牌效应,现如今要么半死不活,要么索性丢弃,竟无一个得以稳劳延续。

连目前最晚加入主机大战的微软都知道要存留游戏品牌。SCE在这一点上显然不及微软这个后来者的见识。
作者: azuth    时间: 2012-6-28 07:14

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-6-28 03:44 发表
能认为游戏或者厂商生死跟某位个体玩家有必然关系的人智商真是不敢恭维,当然我不反感他们捧我为贝利一样的神级人物。:D
难道天师还不明白,我们引用天师的结论是因为天师你的逻辑天生有硬伤,结果总是得出和事实完全相反的结论,我们已经救了你多次,可惜天师你还执迷不悟,始终坚定你的逻辑去分析问题

导致的结果就是不断的分析,不断的错误
作者: zhangjingy2008    时间: 2012-6-28 07:24

引用:
原帖由 majian1 于 2012-6-28 07:10 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

那你说说你怎么会那么神呢?当真是捧谁谁死,喷谁谁火,铁口铜牙,言出必中……
还真有执着的,这智商神了,让我说说反而不如是你说说我说出来的话通过什么渠道影响了游戏或厂商的死活?
不要说那些没有根据的话,我捧了GT,捧了神海,捧了战神,等等等等,怎么没见死?我捧了的游戏,怎么只有个抵抗(可能还有个别)宣布不再开发,其他的为什么还活着?至于喷谁,我从来不提销量,而被我提到的XO游戏画面一般都不行啊,言出必中嘛。:D
作者: zhangjingy2008    时间: 2012-6-28 07:26

引用:
原帖由 azuth 于 2012-6-28 07:14 发表


难道天师还不明白,我们引用天师的结论是因为天师你的逻辑天生有硬伤,结果总是得出和事实完全相反的结论,我们已经救了你多次,可惜天师你还执迷不悟,始终坚定你的逻辑去分析问题

导致的结果就是不断的分析 ...
我讨论的内容多数在画面上,PS3机能最强没有争议,也只有可怜的xbots还在苟延残喘罢了,何来逻辑硬伤?难道是比机能不看最强对最强,反而去比较二档次跨平台的逻辑就是正确的?无非是xbots精神胜利的产物罢了,只能可怜巴巴地说什么神海移植到XO上也一定是XO版本强,真可悲,XO上都没一个敢拿出来比的游戏,SF从来不会酸溜溜说XO独占移植到PS3上如何这种酸话,做不出来就是做不出来,XO机能落后没办法。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2012-6-28 07:39 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2012-6-28 07:33

好,早死早超生
作者: 张文强天才    时间: 2012-6-28 08:55

画面差强人意也就算了,居然联机还需要用到联机码,分版区,这点太恶心了,果断随联机码一起退
作者: hanzo    时间: 2012-6-28 09:00

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-28 07:12 发表
SCE不够聪明就不够聪明在它不保留品牌之上。

以往亚克传承、荒野兵器、波波罗克罗依斯物语、井上多罗、旺达与巨像等等名作何等具备品牌效应,现如今要么半死不活,要么索性丢弃,竟无一个得以稳劳延续。

连目前 ...
SCE不是不想保留,Wildarms变成战棋类,Arc the lad 4还有官方中文版,可是冠以优秀的title对游戏品质毫无帮助,Arc4通关过程是我玩游戏以来最失望的时间段之一
作者: lsy    时间: 2012-6-28 09:09

可算停止开发了,为何我十分讨厌这个系列?

好故事开发瞎了,还有另一个作品在我眼中也是,为了避免扣分或者小黑屋,我还是不说了。
作者: 哈哈笑笑    时间: 2012-6-28 09:11

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-28 07:12 发表
SCE不够聪明就不够聪明在它不保留品牌之上。

以往亚克传承、荒野兵器、波波罗克罗依斯物语、井上多罗、旺达与巨像等等名作何等具备品牌效应,现如今要么半死不活,要么索性丢弃,竟无一个得以稳劳延续。

连目前 ...
其实也是没有办法的事情,上面那几个title,现在看都是很保守没有创新的游戏,自然被玩家所淘汰
sony自己又没有开发能力让这些游戏创新适应发展,被丢弃也是无可奈何的事情
作者: xiandao2006    时间: 2012-6-28 09:21

索尼不抵抗了么
作者: 孟德尔    时间: 2012-6-28 11:00

posted by wap, platform: Android

@孟德尔 mark
作者: Minstrel_boy    时间: 2012-6-28 11:37

天师,你当然一直是贝利
作者: lsy    时间: 2012-6-28 11:47

引用:
原帖由 majialei001 于 2012-6-28 00:25 发表
不过就是一个制作人说sony很可能没兴趣再出续作,怎么就变成索尼宣布了?标题党要不要进小黑屋?
楼主有特权
作者: 模拟器高手    时间: 2012-6-28 11:51

天师祝福,从未失手
作者: zhangjingy2008    时间: 2012-6-28 13:39

引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2012-6-28 11:37 发表
天师,你当然一直是贝利
谢谢,太客气了。:D
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-6-28 15:56

十年后海啸。2016年,我们再回首。
作者: zafm0861    时间: 2012-6-28 18:50

引用:
    原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:16:00 发表
    HAZE果然如我所料独占了,与KZ2双剑合壁,天下无敌。  
引用:
    原帖由 zhangjingy 于 2007-7-12 8:32:00 发表
    补充一下,KZ2和HAZE再加上UT3,三剑合壁,横扫FPS游戏领域。

原来抵抗不在三剑合璧范围内,所以就...
作者: 烟蒂末梢    时间: 2012-6-28 18:53

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-6-28 18:50 发表




原来抵抗不在三剑合璧范围内,所以就...
我擦,原来我记错了天师的海啸三剑客了
作者: EVAMRX    时间: 2012-6-28 19:14

这贴如果换个人发绝壁被xhw,,州官放火啊。。。

抵抗系列设定不错,但是硬伤太多。。。
作者: austin17    时间: 2012-6-28 19:34

引用:
原帖由 lsy 于 2012-6-28 11:09 发表
可算停止开发了,为何我十分讨厌这个系列?

好故事开发瞎了,还有另一个作品在我眼中也是,为了避免扣分或者小黑屋,我还是不说了。
印第安纳琼斯系列也没发挥应有实力,导致山寨产品上位:D
作者: tzenix    时间: 2012-6-28 19:35

起码移植个PC版嘛
作者: survivorcn    时间: 2012-6-28 20:40

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

当初好像被索饭称为光环杀手吧,为什么索饭不去支持呢。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-28 20:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-28 09:00 发表

SCE不是不想保留,Wildarms变成战棋类,Arc the lad 4还有官方中文版,可是冠以优秀的title对游戏品质毫无帮助,Arc4通关过程是我玩游戏以来最失望的时间段之一
其实这就是SCE没有保留这些游戏品牌之心的体现。

如果它真的是那么想去保留这些品牌,那么就需要不断地投入,无论是人力资源还是财力资源,都需要持之以恒地加以补充。而不是开发出来之后就任其自生自灭,那样什么样的品牌也保留不下来。

就好比任地狱旗下IS的火纹这个品牌,能从上世纪90年代初期一直延续到现在都20多年了,仍然屹立不倒,就是因为任地狱不断地投入资金和人力,加贺昭三走了还有成广通和西村健太郎,成广通淡出后又有“三田”扛大梁,始终有人接班有人拓展,所以这个品牌维持了这么久不仅没有没落,反而愈发生生不息。反过来看SCE对待亚克传承,SQUARE派人帮忙做了两作以后竟然就再也没有一点点拓展。3代水准大失,情节无聊,游戏过程让人昏昏欲睡。4代则更是丝毫不见前两作的风韵,完全沦为一款连凡作都称不上的东西。游戏中根本感受不到任何制作者的用心,敷衍了事之暮气比比皆是。可见连制作者本身都丧失了对这个游戏制作的热情。能延续下去才是怪事。

这个表现,不仅仅反映了制作者的热情缺失,更主要的是体现出SCE对延续这些品牌失去了兴趣。如果SCE本身意图延续的话,即便是制作者们没有兴趣,它完全可以更换给其他的制作组来制作,或为原制作组补充新生力量了。
作者: adolwh000    时间: 2012-6-28 21:57

引用:
原帖由 survivorcn 于 2012-6-28 20:40 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

当初好像被索饭称为光环杀手吧,为什么索饭不去支持呢。
光环杀手是kz啊,这个是战争机器杀手
作者: tripx    时间: 2012-6-28 22:02

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-6-28 18:50 发表




原来抵抗不在三剑合璧范围内,所以就...
由此看来, 天师果然神啊.
作者: ffcactus    时间: 2012-6-28 22:14

没有续作很正常, 你以为像GOW,HALO抄死尸啊。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-28 23:56

没有抵抗,可以有反抗,可以有对抗,可以有抗争,可以有背叛,可以有叛变

LZ操只过鸡了:D
作者: genesisx    时间: 2012-6-29 09:04

连psp版都没玩的路过···对这种诡异题材的游戏无爱
作者: snake_eater    时间: 2012-6-29 14:52

SCE的游戏除了神海还可以,其他都死了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-29 17:37

我艹
噩耗啊
难怪都问为啥玩船长不玩抵抗……
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-29 20:21

噩耗你不用管,许广平她叔叔是谁啊?
作者: Virtue    时间: 2012-6-29 20:47

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-29 20:21 发表
噩耗你不用管,许广平她叔叔是谁啊?


牛肉啥逼帖上狗皮膏药甩也甩不掉了,跟你说草的时候注意安全戴好套的。
把人家肚子搞大了被缠上了吧。活该。

提醒一下,到时候要做dna验证,某人常被轮,认也要认准阿
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-29 21:32

引用:
原帖由 Virtue 于 2012-6-29 20:47 发表



牛肉啥逼帖上狗皮膏药甩也甩不掉了,跟你说草的时候注意安全戴好套的。
把人家肚子搞大了被缠上了吧。活该。

提醒一下,到时候要做dna验证,某人常被轮,认也要认准阿
非常感谢你再一次亲身说明了自己的素质,而且为举报提供了好材料。




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