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标题: [专题讨论] 话说为什么MD和SFC的恶魔城人气不高。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2012-6-26 14:12     标题: 话说为什么MD和SFC的恶魔城人气不高。。。。。

MD和SFC两款恶魔城(超级恶魔城4和吸血鬼杀手)可以说是传统恶魔城操作性的极致了,超级恶魔城8向挥鞭,吸血鬼杀手的长枪也有6个方向。。。。。

操作性非常良好的这两部作品居然就这么埋没了,很多人一说到用鞭子的恶魔城,就是恶魔城X最高,话说俺还真不觉得恶魔城X有多高。。。。。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-26 14:16

那时候流行那种带RPG要素的动作游戏

再说了,恶魔城4也就是操作感在传统恶魔城里不错,跟其他游戏比如银河战士比比,就别谈手感了
作者: OpEth    时间: 2012-6-26 14:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-26 14:16 发表
那时候流行那种带RPG要素的动作游戏

再说了,恶魔城4也就是操作感在传统恶魔城里不错,跟其他游戏比如银河战士比比,就别谈手感了
银河战士是射击游戏,和恶魔城不是一类,没法比手感。。。。。

而且银河战士的出色并不是因为手感,单轮射击游戏的手感,SFC银河战士连FC魂斗罗都比不了。。。。。
作者: shujing79912    时间: 2012-6-26 14:23

人气不高是因为游戏难度高,要是大菠萝3一开始就给你安排地狱或者炼狱那种难度估计也没啥人玩了
作者: OpEth    时间: 2012-6-26 14:24

引用:
原帖由 shujing79912 于 2012-6-26 14:23 发表
人气不高是因为游戏难度高,要是大菠萝3一开始就给你安排地狱或者炼狱那种难度估计也没啥人玩了
在月下以前的恶魔城系列里,这两作的难度算低的,多向攻击的武器大大降低了游戏难度。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-6-26 14:25 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2012-6-26 14:26

不是说什么打击手感,这人物走起来跳起来铅锤一样的手感就可以赶走一批玩家了
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 14:28

元祖恶魔城系列人气本来就一般
高人气是从月下开始的
作者: OpEth    时间: 2012-6-26 14:28

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-26 14:26 发表
不是说什么打击手感,这人物走起来跳起来铅锤一样的手感就可以赶走一批玩家了
话说你到底玩过MD的吸血鬼杀手没有?
作者: OpEth    时间: 2012-6-26 14:30

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-6-26 14:28 发表
元祖恶魔城系列人气本来就一般
高人气是从月下开始的
这么说来,恶魔城X的高人气也是沾了月下的光?不过这倒是真有可能,俺确实是玩了月下的序章才想到去玩X的。。。。。
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 14:41

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-26 14:30 发表

这么说来,恶魔城X的高人气也是沾了月下的光?不过这倒是真有可能,俺确实是玩了月下的序章才想到去玩X的。。。。。
恶魔城X和血之轮回都是沾了月下的光
作者: hudihutian    时间: 2012-6-26 14:49

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-26 14:28 发表

话说你到底玩过MD的吸血鬼杀手没有?
恶魔城4,也是所谓公认元祖恶魔城系列的究极作品
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 15:00

SFC的超级恶魔城才是第4代
作者: OpEth    时间: 2012-6-26 15:09

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-26 14:49 发表


恶魔城4,也是所谓公认元祖恶魔城系列的究极作品
超级恶魔城4动作是有些生硬,但md的吸血鬼杀手没这个问题。。。。。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-26 15:13

MD的恶魔城更小众了……
作者: 快乐的蛆    时间: 2012-6-26 18:40

我记得电软当年登过 月下 美版15W销量,看来真正的系列觉醒是从出城开始的
作者: SONIC3D    时间: 2012-6-26 18:50

MD恶魔城个人觉得从游戏体验上超过X和XX,深度上可能不及后来探索系的恶魔城,但是从画面技术,合成器音乐技术,Level Design,关卡美术设计和操作感上一切都很契合。

也属于经常随手拿来在模拟器上玩的游戏。
作者: neo1tgfc    时间: 2012-6-26 18:54

md的手感非常好,比较柔和,我在psp上通关了
作者: stevetin    时间: 2012-6-26 18:55

SFC的恶魔城4人气很高的滴呀~~MD有恶魔城?代工的吧~~
作者: iamzelda    时间: 2012-6-26 18:58

说白一点,日本人不好这口,就这么简单。
作者: Soviet所谓爱    时间: 2012-6-26 19:25

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-6-26 18:50 发表
MD恶魔城个人觉得从游戏体验上超过X和XX,深度上可能不及后来探索系的恶魔城,但是从画面技术,合成器音乐技术,Level Design,关卡美术设计和操作感上一切都很契合。

也属于经常随手拿来在模拟器上玩的游戏。
最高难度你破了么。。。我是不行了
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 20:20

月下美版销量没那么低
有40多w
此外,我觉得MD恶魔城在氛围上差了点,大概是受bgm影响
作者: 喜欢它likeit    时间: 2012-6-26 22:14

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md版做得非常好,画面当时可算唯美
作者: DoloresI    时间: 2012-6-26 22:19

因为那时候流行RPG和格斗
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-26 22:25

SFC版恶魔城4的手感秉承了FC123代的特色——僵硬。但基于该作丰满的游戏内容及最之前几作的总结,再加上SFC机能相对于FC的质变,该作不功不过。

之后的恶魔城XX,我个人觉得就这么回事情,手感基本和之前作差不多,副武器动作稍微有些改善。相对于PCE版的恶魔城X的男主角RICHTER,其实是差不多的僵硬手感————不过在高玩眼里,只有这种手感下的通关,才能证明他们高玩的身份和素质~

MD版血族(美版名为吸血鬼杀手),我个人觉得是款佳作。手感比任天堂平台的有所改善,BGM相当之强,游戏流程相当丰满,画面在机能有限情况下,设计出了旋转,错位,等等。最后关卡BOSS一个接一个,好爽。就是最终BOSS丑的一逼,而且也很弱。当然,比白夜最终BOSS要好些。

现在想想,恶魔城这游戏月下前很多作手感都很僵硬,月下后又成了难度大为降低的ARPG刷城。

如果能用一个强大的主角来挑战强大的关卡,就完美了~~不过我的意思不是象月下里用RICHTER通关那种流程。那样太寂寞了。
作者: 逆鳞    时间: 2012-6-26 22:33

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楼上讲的在理。
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 22:41

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-6-26 22:25 发表
SFC版恶魔城4的手感秉承了FC123代的特色——僵硬。但基于该作丰满的游戏内容及最之前几作的总结,再加上SFC机能相对于FC的质变,该作不功不过。

之后的恶魔城XX,我个人觉得就这么回事情,手感基本和之前作差不多 ...
你不觉得MD版恶魔城没有哪怕一点点的阴森和恐怖么?
他之前的所有恶魔城都有这样的气氛,唯独此作,我完全感受不到
作者: Soviet所谓爱    时间: 2012-6-26 22:59

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-6-26 22:41 发表

你不觉得MD版恶魔城没有哪怕一点点的阴森和恐怖么?
他之前的所有恶魔城都有这样的气氛,唯独此作,我完全感受不到
还真是,并不恐怖,不过最终关那“错位次元空间”做的太有创意了:D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-26 23:07

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-6-26 22:41 发表

你不觉得MD版恶魔城没有哪怕一点点的阴森和恐怖么?
他之前的所有恶魔城都有这样的气氛,唯独此作,我完全感受不到
恐怖感,FC1代和2代比较明显,尤其是2代。其实3代起已经淡化了。MD版虽然没有12代那样的气氛,但其也有独特的恶魔城味道啊。
作者: kara    时间: 2012-6-26 23:15

其实我玩过月下 然后倒回去玩X的时候  很不适应

完全不是一样的手感吧
作者: OpEth    时间: 2012-6-26 23:17

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-6-26 22:41 发表

你不觉得MD版恶魔城没有哪怕一点点的阴森和恐怖么?
他之前的所有恶魔城都有这样的气氛,唯独此作,我完全感受不到
话说FC1代你也玩出阴森恐怖来了?反正俺当年在14寸电视机上完全没感觉到什么恐怖感。。。。。

MD版的动作在月下之前可能是最好的,基本没有僵硬的感觉,很流畅,而且系列中首次使用了鞭子之外的主武器。。。。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-26 23:19

引用:
原帖由 stevetin 于 2012-6-26 18:55 发表
SFC的恶魔城4人气很高的滴呀~~MD有恶魔城?代工的吧~~
谁代工的?乱讲啊:D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-26 23:20

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-26 23:17 发表

话说FC1代你也玩出阴森恐怖来了?反正俺当年在14寸电视机上完全没感觉到什么恐怖感。。。。。

MD版的动作在月下之前可能是最好的,基本没有僵硬的感觉,很流畅,而且系列中首次使用了鞭子之外的主武器。。。。。 ...
绝对有那感觉啊,一代是初次接触该题材,游戏难度配上贴切的音乐音效,身临其境啊!

另外二代当年我玩的背脊都发凉,二代留给人的遐想太多了
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 23:37

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-26 23:17 发表

话说FC1代你也玩出阴森恐怖来了?反正俺当年在14寸电视机上完全没感觉到什么恐怖感。。。。。

MD版的动作在月下之前可能是最好的,基本没有僵硬的感觉,很流畅,而且系列中首次使用了鞭子之外的主武器。。。。。 ...
1代的气氛恰恰是最好的,配合BGM,简直完美
作者: sonicteam    时间: 2012-6-27 01:51

引用:
原帖由 stevetin 于 2012-6-26 18:55 发表
SFC的恶魔城4人气很高的滴呀~~MD有恶魔城?代工的吧~~
能说出这样的话 除了无知 真不知道说什么好了
作者: sonicteam    时间: 2012-6-27 01:53

PCE的恶魔城X 血的轮回 成为经典不是没有原因的  月下开始恶魔城才开始红的?想当然了吧
作者: supernova    时间: 2012-6-27 03:10

MD版恶魔城最突出的优点是音乐吧?华丽得一B。
作者: yuiileo    时间: 2012-6-27 15:28

血轮和血族都是ACT类恶魔城 但手感上没超级恶魔城4那么硬 比较柔和与后来的月下差不多 而这种手感使得能玩下去的人更多些 像元祖恶魔城那样有些超重力的很多人玩玩就弃了 其实用心适应一下也很舒服就是
作者: 九七年後不動心    时间: 2012-6-27 15:33

俺也是月下引进门,虽然FC上玩过一个恶魔城叫什么王子外传的,正统恶魔城没觉得好玩,不如西游记。。。233
作者: 绝对和体    时间: 2012-6-27 15:35

应该说国内玩家玩热了月下,然后恶魔城各代才开始又引起了大家的注意!!!
作者: OpEth    时间: 2012-6-27 15:37

引用:
原帖由 yuiileo 于 2012-6-27 15:28 发表
血轮和血族都是ACT类恶魔城 但手感上没超级恶魔城4那么硬 比较柔和与后来的月下差不多 而这种手感使得能玩下去的人更多些 像元祖恶魔城那样有些超重力的很多人玩玩就弃了 其实用心适应一下也很舒服就是
超级恶魔城4的操作手感是很好的,不算僵硬,但人物动作非常别扭,跳跃和挥鞭毫无美感可言,而且人物形象也难看,俺估计这是最让普通玩家敬而远之的。。。。。


MD的血族和pce血之轮回的主角动作就帅气多了,人物形象也帅,应该说这两个游戏都已经具备了流行的要素,但这两个游戏的命运仍然截然相反,一个被奉为神作,一个几乎被遗忘。。。。。

如果血族的2P设定成女性角色,应该会好很多吧。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-6-27 15:41 编辑 ]
作者: yuiileo    时间: 2012-6-27 19:12     标题: 回复 40# 的帖子

其实埃里克那造型我当年是一直以为是女性的。。。野人形象的西蒙实在是有些。。。倒是PS上的历代记小岛文美做出了红色头发的野人西蒙 感觉好了些
作者: tzenix    时间: 2012-6-27 19:18

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-27 15:37 发表

超级恶魔城4的操作手感是很好的,不算僵硬,但人物动作非常别扭,跳跃和挥鞭毫无美感可言,而且人物形象也难看,俺估计这是最让普通玩家敬而远之的。。。。。


MD的血族和pce血之轮回的主角动作就帅气多了,人 ...
命运差别没这么大吧
作者: akuma_oni    时间: 2012-6-28 07:07

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@akuma_oni mark
作者: wuyayao    时间: 2013-2-23 10:26

1996年左右在电软上得知了SFC的恶魔城X,知道这个是大作....当时还没有月下呢
作者: poweredtheby    时间: 2013-2-23 11:54

传统恶魔城真没觉得有什么闪光点 尤其是md 和sfc那俩破玩意 能玩的也就是pce版 只有pce版才配称为月下前作
作者: poweredtheby    时间: 2013-2-23 12:08

引用:
原帖由 sonicteam 于 2012-6-27 01:53 发表
PCE的恶魔城X 血的轮回 成为经典不是没有原因的  月下开始恶魔城才开始红的?想当然了吧
首先md的那个恶魔城确实是代工的 记得某个视频解说说过 另外血之轮回根本就没红过 知道的人都很少 因为当时pce主机根本就卖不出去 血轮只是制造了少量的铁杆粉
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-23 12:12

SFC超级恶魔城4在欧美人气不低吧?连喷神都对此作大为赞誉。现在接手日本恶魔城的西班牙垃圾小组也常把4代捧出来当挡箭牌,称自己制作的恶魔城很多地方是向四代致敬。

MD恶魔城我个人认为是一个绝对的精品,无论音乐,关卡,手感,基本全部90分以上。

PCE的血轮,手感来说RICHTER其实毫无手感,手感好的是MARIA。血之轮回操作两个主角完全两个游戏。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-23 12:14

引用:
原帖由 stevetin 于 2012-6-26 18:55 发表
SFC的恶魔城4人气很高的滴呀~~MD有恶魔城?代工的吧~~
MD恶魔城代工?这是个可爱的笑话
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-23 12:17

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-23 11:54 发表
传统恶魔城真没觉得有什么闪光点 尤其是md 和sfc那俩破玩意 能玩的也就是pce版 只有pce版才配称为月下前作
无知无下限
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-23 12:18

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-23 12:08 发表


首先md的那个恶魔城确实是代工的 记得某个视频解说说过 另外血之轮回根本就没红过 知道的人都很少 因为当时pce主机根本就卖不出去 血轮只是制造了少量的铁杆粉
哪个视频说MD恶魔城是代工的?找出来看看
作者: poweredtheby    时间: 2013-2-23 12:28

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-23 12:18 发表


哪个视频说MD恶魔城是代工的?找出来看看
看你这发言我只能认为你没玩过血轮 还手感不好 喷神说的是他自己的看法 他在恶魔城三部曲中还发表过喜爱恶魔城4的程度超过了月下这种神论 你听他的?他还喜欢玩哥斯拉呢 你喜欢?至于md代工视频这个我没法驳你 因为我懒得找 youku搜索“md 恶魔城 解说”肯定能搜到 而且我清楚地记得解说在第二关说的这件事
作者: SONlC    时间: 2013-2-24 01:35

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-23 12:08 发表


首先md的那个恶魔城确实是代工的 记得某个视频解说说过 另外血之轮回根本就没红过 知道的人都很少 因为当时pce主机根本就卖不出去 血轮只是制造了少量的铁杆粉
包给K记内部一个小组制作,从Staff名字看,这个小组和火箭骑士、魂斗罗的机智GUY组有成员穿插,过年时候查的资料汇总了一下得出的结果是,不可能交给Treasure代工(这种说法很普遍),从公司成员转会那么短时间就把工作分包给他们这从公司管理上不可能,这会给K社内部员工不良信号,即Konami很赞同他们另立门户,这和10多年后交给Treasure代工Gradius V不一样,此时Treasure拿得出手的只有火枪英雄,Konami能做的就只有集结社内精英以火枪的水准为基线做更好的作品,就算不是给Treasure一记响亮的耳光,也要给自社内的员工挺腰杆的感觉。而从Treasure的人数,和其自身作品的生产周期看(93年火枪麦当劳94年爆炸头幽白95年异型战士光明十字军。。。),基本前9年都保持每年不多于2作的开发速度,所以也不可能承接恶魔城和魂斗罗并达到这种水准。
至于而交给Treasure以外小组代工更不可能,真没了。

附恶魔城主要制作人员列表(不含包装设计人员和特别致谢人员)

Programmer MK1:
Toshiki Yamamura (Hanaten)
(此君参与开发过Rampart、拉格朗日点,记得当时查不到他资料,按理就属于那种日系公司中技术极其牛B但无视终身契约约束的程序员,只签项目合同,并且经常阶段性地改名换昵称)

Enemy Program:
Takashi Takeda(武田長,隶属Konami东京研发部,下属开发6部)

Trap and Enemy Program:
Kenichirō Horio(堀尾健一郎,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部/开发6部)

Wandering Programmer:
Koji Komata
(此君在火箭骑士开发人员中被列为Super Program,但貌似和Toshiki Yamamura一样属于牛B的临时工)
(题外话:火箭骑士中比Super Program更高一级的Ultra Program是MD魂斗罗机智GUY的主程,而此君本职是做音色合成器的,所以也属于牛B临时工热血兼职)

Program:
Hidenari Inamura

Main Designer:
Teisaku Seki (Bunmin)(関貞策,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部/开发6部)

Special Design:
Yasushi Takano (Tat)(05年宇宙巡航舰V的Producer)
Norio Takemoto晓月圆舞曲中也出现了

Sound Program:
Atsushi Fujio(藤尾敦,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部/开发6部)
Osamu Kasai(笠井治,隶属Konami东京研发部,下属开发6部)

Sound Design:
Michiru Yamane(山根ミチル,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部)

Supervisor:
Yutaka Haruki(萩原徹,,隶属Konami东京研发部,下属Console System开发部)
(之前说这人后来跳槽到capcom了,目前看来是资料错误,依然在K记好好的)

除了2个神秘临时工以外,其他成员都还在Konami服役

[ 本帖最后由 SONlC 于 2013-2-25 01:58 编辑 ]
作者: 玛丽医生    时间: 2013-2-24 02:01

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-23 11:54 发表
传统恶魔城真没觉得有什么闪光点 尤其是md 和sfc那俩破玩意 能玩的也就是pce版 只有pce版才配称为月下前作
无知真可怕
作者: sonicteam    时间: 2013-2-24 03:22

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-23 12:08 发表


首先md的那个恶魔城确实是代工的 记得某个视频解说说过 另外血之轮回根本就没红过 知道的人都很少 因为当时pce主机根本就卖不出去 血轮只是制造了少量的铁杆粉
视频解说过就是代工的了?? 我做个视频说恶魔城是CAPCOM代工的呢还。红过才叫经典?? 何况93年你才多大 你怎么知道没红过?? 原来一个游戏的好坏和经典程度是看有多少人知道??
作者: poweredtheby    时间: 2013-2-24 17:09

引用:
原帖由 sonicteam 于 2013-2-24 03:22 发表


视频解说过就是代工的了?? 我做个视频说恶魔城是CAPCOM代工的呢还。红过才叫经典?? 何况93年你才多大 你怎么知道没红过?? 原来一个游戏的好坏和经典程度是看有多少人知道??
那你又怎么知道他红过?难道你就是生活了几千年的隐士?pce在当时售价非常高 根本不可能红的起来 何况同时期还有fc这样的经典在 还有 代工是代工 外包是外包 做血线的那批人确实是konami爷爷辈的 但根本不是当时的主力开发团队!当时k社分裂出去一部分人 他不敢也不可能在md这个老二机种上使用主力团队!看游戏画面你也看不出来?根本就不是传统的恶魔城风格!
作者: wuyayao    时间: 2013-2-24 20:05

md的那作人气确实要低一点...可能是因为那个时代MD上优秀动作游戏实在太多了,被埋没了.

SFC的恶魔城X人气是不低的,记得有大半年的时间每期电软中间的彩页广告都有里奇特对决那只大块头牛的图片........那个年代电软的影响力如日中天,几乎可以说,家里有超任的不可能没电软,尤记得不少小朋友,买不起主机,但省出早点钱买电软,带着电软去包机房玩....几乎可以说知道超任这款主机的,一定都知道它上面的恶魔城X这款游戏的.....SFC这作因为难度过高影响了一定人气,但是说实话,打击感,画面,都肯定是比PCE做得好的,仔细看还是能看出区别的毕竟一个是8位机,一个16位机,机能差距摆在这
作者: wuyayao    时间: 2013-2-24 20:18

PCE的恶魔城血轮,你打我,我打你,大家都去血多....里奇特能挨6下左右,小姑娘更是如此,只能挨4下左右..

SFC的恶魔城X,你打我,我打你,大家都去血少..要说难度高,FC恶魔城第一作,最后2关难度相当变态,主要原因,敌人攻击力,防御力大幅提升,你抽敌人1滴血,敌人打你4滴血....但是这样还不如说是敌人开了金手指.......单纯提高数值来制造难度...SFC相比FC是进步,SFC的恶魔城X,主要是在地形上给玩家制造了相当多的困难.一不小心就摔死了...
作者: sonicteam    时间: 2013-2-25 01:31

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-24 17:09 发表



那你又怎么知道他红过?难道你就是生活了几千年的隐士?pce在当时售价非常高 根本不可能红的起来 何况同时期还有fc这样的经典在 还有 代工是代工 外包是外包 做血线的那批人确实是konami爷爷辈的 但根本不是当 ...
93年的时候 请问你多大呢?你经历过从卡带时代变更到CDROM时代那种震撼的年代吗?? 可以问问身边经历过那个年代的人 问问他们第一次看到CDROM主机游戏时候的感受,没红就不经典了?代工和外包有区别???玩什么文字游戏呢
KONAMI不是主力人员制作的就是代工?? 富士康工厂普通小员工做出来的东西就不是富士康出的 而是富士康找人代工的??真是可笑的离谱
作者: SONIC3D    时间: 2013-2-25 03:08

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-24 17:09 发表



那你又怎么知道他红过?难道你就是生活了几千年的隐士?pce在当时售价非常高 根本不可能红的起来 何况同时期还有fc这样的经典在 还有 代工是代工 外包是外包 做血线的那批人确实是konami爷爷辈的 但根本不是当 ...
52楼我已经尽可能补完,从已经确认的人名,对应到了他们当年的开发部,基本已经可以确定是东京本部的开发6部完成了这部作品,魂斗罗HC的我也查了,也是开发6部成员。
  6部是92年4月成立,刚好是魂斗罗Spirit完成、发售,且原开发组部分跳槽时期,从Console System开发部(K记内部在东京总部只分Arcade System部Console System部)分离出的6部基本是专门针对MD平台作开发,所以显然是非常重视这种能有独立部门预算的机会的,包括魂斗罗的制作人是时任开发6部部长的桐田富和亲自参与(后来到SCEJ当SVP去了),火箭骑士、吸血鬼猎人(恶魔城)、魂斗罗HC3部作品完成后,6部似乎开始转战PS平台了,毕竟MD已经没有未来前景。这些成员在Vampire Killer制作时都不是新人,但也不是80年代前期那批老掉牙的中年人,基本都已有5年工作经验,MD的开发经验也已经在火箭骑士中取得,活力和创造性正当年,开发出优秀但风格迥异的作品并不奇怪,实际上恶魔城PS之后和之前的风格也完全是2条路线,显然也不可因此判定PS版是外包代工了。。。另外这些成员事后也不止一次出现在恶魔城各个平台以及Konami其他作品的Staff列表里,具体的可以自己按人名详细搜索,显然也不是不得势被排挤才去让他们做MD平台开发的。

而你说的那个从Konami分出去的小组,是Treasure,正是我第2段说的魂斗罗Spirit部分制作人员分出后开设,其他从Konami分出去的小组,除了Natsume,倒还真想不出其他能走技术流的,但是Natsume有多少MD开发经验呢?。。。。

所以请不要随意根据游戏风格或是卖不卖座来推断是不是Konami本社完成,曾经有人告诉我是交给Treasure代工的,我都始终没敢明确赞同,只敢说魂斗罗HC和恶魔城是同一个小组完成(当时是根据游戏中体现的MD图形技术点的应用和魂斗罗末尾的恶魔城mix还有隐藏关中类似贝尔蒙特挥鞭的赌场Boss),但现在已经基本明确确实没Treasure沾手,也确实出自Konami中同一个团队。

说到人气不高,我觉得要看时间阶段,如果和PS还有之后的GBA比,显然是不能比的,之前的恶魔城统统可以枪毙,玩法也根本不是一路,可以当2类游戏来玩,而MD恶魔城画面音乐虽好但我觉得硬伤是难度有些低,记得当时我年级还小,手头一部FC恶魔城3大半年始终就没通过关,让我有反反复复挑战的乐趣,但MD恶魔城小半个暑假就已经能通了,还不及MD/SFC的玩具总动员的整体难度高(当然我说的都是默认难度,当时不知道有难度选项可以到expert),使得挑战的成就感大减。另外MD版还稍稍缺少恶魔城系列固有的劣化操作感,这个有人捧有人骂,但我的感觉是和绿色兵团一样,当玩家熟悉这种奇异的操作感的时候(简而言之就是死角度+砖头质量+神奇阶梯),就会发觉其实可以和魂斗罗玩得一样顺手。
作者: zamus    时间: 2013-2-25 09:26

楼上强的,真专业
作者: poweredtheby    时间: 2013-2-25 13:42

引用:
原帖由 sonicteam 于 2013-2-25 01:31 发表


93年的时候 请问你多大呢?你经历过从卡带时代变更到CDROM时代那种震撼的年代吗?? 可以问问身边经历过那个年代的人 问问他们第一次看到CDROM主机游戏时候的感受,没红就不经典了?代工和外包有区别???玩什么 ...
我什么时候说pce不经典了?反而我恰恰说的是pce上的血轮这个经典不是sfc md那种骗钱玩意可以比的!事实上的情况是 md血线 无人问津 sfc的恶魔城4 有褒有贬(纯外包作品连代工都不是) sfc恶魔城xx 不管当年忽悠软怎么吹 在日本本土的实际评价是清一色认为不如pce 让所有恶魔城玩家大失所望 而且明显就是走(抄)的血轮的老路子 但是手感画面音乐的优点一个没继承

sfc md的恶魔城如果比pce经典?那psp怎么复刻是血轮?怎么不复刻“异口同声最高评价”的恶魔城4?策划脑子被门夹了?根本就不用辩 konami的一贯套路就是创意+复刻(或同系列) 搜索一下konami年鉴就知道 konami只要有一部卖的好作品就疯狂开始这个版 那个版 又是复刻又是重制的 怎么恶魔城4扔到垃圾筒里就再也没动过?
作者: wuyayao    时间: 2013-2-26 01:16

楼主朋友有点偏激了,不像有些卖东西的论坛,这里大家又没有任何商业利益往来的,都只是普通爱好者
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-26 01:23

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-23 12:28 发表


看你这发言我只能认为你没玩过血轮 还手感不好 喷神说的是他自己的看法 他在恶魔城三部曲中还发表过喜爱恶魔城4的程度超过了月下这种神论 你听他的?他还喜欢玩哥斯拉呢 你喜欢?至于md代工视频这个我没法驳你 因 ...
我没玩过血轮?你实在是挺可爱的

RICHTER手感哪里好了?手感好也是MARIA。老恶魔城包括GB的我全部通关,我热爱所有的恶魔城,但这不能掩盖老恶魔城手感确实不近人意,算的上“硬派”两字。血轮就是一条分水岭,从RICHTER这种传统的村夫硬汉操作过渡到了MARIA那种行云流水天马行空的操作。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-26 01:25

引用:
原帖由 wuyayao 于 2013-2-24 20:18 发表
PCE的恶魔城血轮,你打我,我打你,大家都去血多....里奇特能挨6下左右,小姑娘更是如此,只能挨4下左右..

SFC的恶魔城X,你打我,我打你,大家都去血少..要说难度高,FC恶魔城第一作,最后2关难度相当变态,主要原因,敌人攻 ...
FC一代其实没啥,背版+熟练操作即可。第五关也好第六关也好,打熟了也就那么回事,也看当时的手感,不行了就重新从第一关打起,再不行改日再抽。

SFC两作难度可比FC1和3高多了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-26 01:26

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-23 12:28 发表

至于md代工视频这个我没法驳你 因 ...
知道MD版音乐谁做的吗
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-26 01:28

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-25 13:42 发表


我什么时候说pce不经典了?反而我恰恰说的是pce上的血轮这个经典不是sfc md那种骗钱玩意可以比的!事实上的情况是 md血线 无人问津 sfc的恶魔城4 有褒有贬(纯外包作品连代工都不是) sfc恶魔城xx 不管当年忽悠软 ...
SFC第二作是PCE版血轮的改版,很多东西颠倒着编排,而且由于容量问题还缩了不少水,救女人少了一半。但这也不能叫骗钱,起码两个游戏玩起来两种感觉。

MD骗钱?真想喷你懂恶魔城吗,玩过几作?大言不惭
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-26 01:34

引用:
原帖由 poweredtheby 于 2013-2-25 13:42 发表


我什么时候说pce不经典了?反而我恰恰说的是pce上的血轮这个经典不是sfc md那种骗钱玩意可以比的!事实上的情况是 md血线 无人问津 sfc的恶魔城4 有褒有贬(纯外包作品连代工都不是) sfc恶魔城xx 不管当年忽悠软 ...
首先,SFC四代受追捧,是在欧美

另外,恶魔城制作人的接班人IGA是个庸才,站在巨人肩膀上的矮子,看看这系列被他折腾成啥结局了?都被迫变异自己也搞社交游戏去了。他这是对前人交过来的财富负责吗?PSP为什么复刻血轮?因为血轮没在欧美发售过,所以他想这么搞一下,日本当怀旧,欧美当新作卖,明白吗?

SFC恶魔城4曾有成了纯外包作品?,连代工都不是了?真是可笑之极。我对4代没啥特别的好感,甚至对四代西蒙的主旋律音乐最不满,也想喷你的无知

你的无知能强到自以为是无极限,自说自话充专家。

给我根VAMPIRE KILLER,立即把你抽飞
作者: poweredtheby    时间: 2013-2-26 18:56

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-26 01:34 发表


因为血轮没在欧美发售过,所以他想这么搞一下,日本当怀旧,欧美当新作卖,明白吗?
你不去做konami的市场部真是白瞎了




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