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标题: [新闻] 欧美格斗盛会EVO2012选手分组.直播时间表.直播地址公布,中国大口小孩参战 [打印本页]

作者: a11111357    时间: 2012-6-26 12:53     标题: 欧美格斗盛会EVO2012选手分组.直播时间表.直播地址公布,中国大口小孩参战

EVO2012選手分組

http://evo2012.s3.amazonaws.com/brackets/index.html

直播地址
http://evo2012.s3.amazonaws.com/live/index.html

EVO2012直播时间表(中原标准时间)


宣傳視頻
[flash=628,512]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzg3MTk1NTQ0/v.swf[/flash]



各項目報名人數
SSF4AE2012 will have between 1505 and 1520 players.
UMVC3 will have between 1233 and 1248 players.
KOFXIII will have between 1057 and 1072 players.
SFxT will have between 433 and 448 players. (タッグ戦なので2倍の~896)
SCV will have between 401 and 416 players.
MK9 will have between 289 and 304 players.




KOF13項目各組重點選手
a31 米 Igl|bala Armando Velazquez  | 全米王者BALA
a36 米 Arcadeshocklreynald Reynald Tacsuan | 米国四天王レイナルド
a36 韓 Cafe id koogle translator Sung-jun Yoon
a37 日 Kazunoko Ryota Inoue | かずのこ氏
a39 韓 Cafeid id 1st man Jun hyung Park
a41 日 Frb bull410 Yosuke Asada
a42 米 Combofiend Peter Rosas
b31 米 Urasparkster Andrew Welker | Shoryuken KOFXIII WIKI 製作者
b31 中 Qanba x elivepro|dakou Haojun Su | 中国のDakou氏
b32 米 Team chaos chriskof Christian Gutierrez
b35 米 Xan|DJ huoshen Chris Miller | Shadowloo Shodown 実況者
b35 台 Yang Yao ren | 台湾の阿仁氏と思われる
b36 米 Vvv|TC romance Jose Navarrete | 米国四天王ロマンス
b36 韓 Cafeid|Pikachu Jung hoon Lee
b37 日 Kaoru Kaoru Inoue | 関西最強伝説カオル
b38 日 Kiyomatsu Kiyomatsu Shinichi
b38 米 Kane317 Yuhang Ng | 米国最強チン使い
b39 日 Frb|gx Shougo Kitagata
b42 米 Choysauce Henry Choi
c31 米 Igl|the answer Oscar Oyarzabal | KOF名物実況者
c32 米 David kong Shuai (david) Kong| CEO2012実況者
c33 米 Fubarduck Ryan Harvey | KVO実況者
c33 米 Hellpockets Chris Fields | このデカい実況者
c34 日 Umezono Umezono Nozomu  | 梅園氏
c34 韓 Cafeid lacid Myung gu Kang
c37 日 Saru Ryuya Tazaki
c37 米 Elivepro|mrkof John Tran  | 米国四天王ゴレイヌ
c40 日 Haitani Tatsuya Haitani  | ハイタニ氏
c41 仏 Cuong Cao Wdm.mcz cuongster
d31 韓 Cafeid verna Min-su Shin
d34 台 Dm | cc:asia @zhieeep Zhi liang Chew
d34 日 Kubo Tsutomu Kubota  | KUBO氏
d35 日 Mago Kenryo Hayashi  | マゴ氏
d37 米 Eg justin wong Justin Wong | レッツゴージャスティン
d38 日 Sange_tencho Tomoaki Yamashita  | さんげ店長
d39 仏 Wdm.mcz fox Marvin Forestal  | フランス・STUNFEST準優勝者
d41 中 Qanba x elivepro|xiaohai Zhuojun Zeng  | 世界最強KOF98プレイヤー・中国のXiaohai氏
d41 韓 Cafeid madkof Kwang noh Lee  | 韓国最強MADKOF氏
d42 米 Ultradavid David Graham   | EVO実況者
e31 日
Mepu Hinami Asahina
e32 英 Prodigal son Ryan Hart  | 英国スパ4でご存知
e34 米 Fc nychrisg Christopher Gonzalez | SUDOKU WATCH
e35 日 Kyabetsu Yuki Ishigaki | キャベツ氏
e36 米 Laban Raphael Ramos | 米国KOF13講座動画製作者
e38 昭 Zong hui Seow
e38 韓 Cafeid guts Pirsu Jun
e39 日 Nori Norihiko Shiomi
e42 昭 Dm|Xian Ho Xian  | シンガポールのXian氏
h31 日 Tokido Hajime Taniguchi | アイスエイジ・ときど氏
h32 台 Huang Yung ming
h34 米 Tfa|rzr banana ken Jose Llera
h34 仏 Maxmode|Pharaon Ihab Hassan | フランスサイトMAXMODE運営者
h34 米 Eg floe Ari Weintraub
h35 日 Oeppu Junya Yasuda | KOF13闘劇2010優勝者おえっぷ氏
h36 韓 Cafeid kensouzzang Daehwan Kim



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順便
美國CEO2012,Mago參賽

CEO2012
因为直播时出了问题所以录像不完整且有些状况

八強進四強
[flasH=628,512]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDE2NDYxNTMy/v.swf[/flash]

前四強
[FLASH=628,512]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDE1ODI3NDA4/v.swf[/FLASH]

1.Bala
2.Romance
3.Mago
4.TheAnswer





欢迎大家来拳皇盟逛逛

[ 本帖最后由 a11111357 于 2012-6-29 12:17 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-26 14:19

EVO看KOF这和篮球推荐看CBA有什么区别呢
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-26 14:22

EVO同样有着CBA那样的外援至于在日本国内什么水平.........
MAGO只有KOFXI当时在日本国内是顶尖的
作者: allen24    时间: 2012-6-26 14:40

有kaoru啊,日本国内kof13最强之一了吧
作者: a11111357    时间: 2012-6-26 18:45

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-26 14:19 发表
EVO看KOF这和篮球推荐看CBA有什么区别呢
在EVO2012上KOF13是報名人數破千的三個項目之一,現在歐美KOF水平已經和日本有得比了,尤其是拉丁美洲的部分,BALA在這個月才接連將Tokido和Mago清盤

[ 本帖最后由 a11111357 于 2012-6-26 18:48 编辑 ]
作者: a11111357    时间: 2012-6-26 18:52

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-26 14:19 发表
EVO看KOF这和篮球推荐看CBA有什么区别呢
歐美這一年來kof13有不少比賽很多新人冒出,再說就算是舊作kof2002拉丁美洲也完全不輸日本,之前日本2002前十的Hummer去拉丁美洲交流才被慘電
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-26 22:44

引用:
原帖由 a11111357 于 2012-6-26 18:52 发表

歐美這一年來kof13有不少比賽很多新人冒出,再說就算是舊作kof2002拉丁美洲也完全不輸日本,之前日本2002前十的Hummer去拉丁美洲交流才被慘電
什么拉丁美洲,我告诉你吧 02在美洲强者如云具体是那些国家,实力最强墨西哥然后是阿根廷,接着才是哥伦比亚这些散户高手
被惨电?只能说别人不玩了而已同样你让日本来中国玩97也是一个道理,02在墨西哥热门程度与国内97很类似

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-26 22:48 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-26 22:52

中国在98这个项目上对日本的优势众人皆知,但你知道双截龙格斗优势有多大吗?因为他们从来没比过
日本不代表最强水平的格斗游戏有很多但大多数都是些老游戏,但在对于新游戏的适应能力上,你让拉丁美洲去和他们比?
作者: a11111357    时间: 2012-6-26 22:54

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-26 22:44 发表

什么拉丁美洲,我告诉你吧 02在美洲强者如云具体是那些国家,实力最强墨西哥然后是阿根廷,接着才是哥伦比亚这些散户高手
被惨电?只能说别人不玩了而已同样你让日本来中国玩97也是一个道理,02在墨西哥热门程度与 ...
02在Dueling the kof還有比,算是和98兩個比較多人玩的kof舊作
港台這邊一堆人還在玩02和02um和日本比也不是穩贏,再說去的是2002日本前十的玩家,日本02還是很強的
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-26 23:03

引用:
原帖由 a11111357 于 2012-6-26 22:54 发表

02在Dueling the kof還有比,算是和98兩個比較多人玩的kof舊作
港台這邊一堆人還在玩02和02um和日本比也不是穩贏,再說去的是2002日本前十的玩家,日本02還是很強的
日本现在老02玩家应该都主攻UM了或者其他游戏,老02整体实力最强的应该是台湾我觉得
日本02已经属于怀旧游戏了热度也就和95这种差不多吧,XI 02UM XIII 这才是主流
作者: a11111357    时间: 2012-6-26 23:04

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-26 22:52 发表
中国在98这个项目上对日本的优势众人皆知,但你知道双截龙格斗优势有多大吗?因为他们从来没比过
日本不代表最强水平的格斗游戏有很多但大多数都是些老游戏,但在对于新游戏的适应能力上,你让拉丁美洲去和他们比?
13和02系統很像,02眾適應沒什麼問題,而有些老外是從13街機版就開始練的,像bala那幾個墨西哥人,還有美國arcade infinity.southtown arcade那群人,在家用版還沒出時就有看到他們一些街機版比賽錄像
另外bala大半角色都會用,遊戲熟悉度上也有優勢,Tokido和Mago這個月在mlg春季賽和CEO2012才被BALA清盤
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-26 23:31

引用:
原帖由 a11111357 于 2012-6-26 23:04 发表

13和02系統很像,02眾適應沒什麼問題,而有些老外是從13街機版就開始練的,像bala那幾個墨西哥人,還有美國arcade infinity.southtown arcade那群人,在家用版還沒出時就有看到他們一些街機版比賽錄像
另外bala大半角色 ...
确实类似是他们同样都是必杀技相互取消的概念,不同的是02BC连与XIII HD模式的带入难度是不同的,02你可以不会BC连完成整个对战,HD连谁不会呢,如果你没有那你拿什么去获胜呢?HD模式因为过于强悍整个集气过程是十分漫长的,其实就是暴起环节取消同时附带DASH效果这就让整个带入下降数个等级
TOKIDO MAGO代表日本拳皇XIII水平?为何他们可以参加EVO而不能进入斗剧32强决赛圈?这么简单个例子足以能说明一些问题

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-26 23:35 编辑 ]
作者: a11111357    时间: 2012-6-26 23:41

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-26 23:31 发表

确实类似是他们同样的必杀技相互取消的概念,不同的是02BC连与XIII HD模式的带入难度是不通的,02你可以不会BC连完成整个对战,HD连谁不会呢,如果你没有那你拿什么去获胜呢?HD模式因为过于强悍整个集气过程是十分 ...
嗯,02和13不太一樣,02實戰比較常用到的是sc取消
幾個月前看kce對戰,tokido能贏nagie.金魚.市來但對付不了東丈帝,不過mlg和ceo上拉丁美洲勢的名次都比mago和tokido好(ceo上mago第三但reynald沒去),拉丁美洲應該還是有日本一線的水準

[ 本帖最后由 a11111357 于 2012-6-26 23:44 编辑 ]
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-6-27 00:02

为什么动作都是一顿一顿的
作者: a11111357    时间: 2012-6-27 00:11

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2012-6-27 00:02 发表
为什么动作都是一顿一顿的
youku處理的問題
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-27 00:31

引用:
原帖由 a11111357 于 2012-6-26 23:41 发表

嗯,02和13不太一樣,02實戰比較常用到的是sc取消
幾個月前看kce對戰,tokido能贏nagie.金魚.市來但對付不了東丈帝,不過mlg和ceo上拉丁美洲勢的名次都比mago和tokido好(ceo上mago第三但reynald沒去),拉丁美洲應該還是 ...
其实我一直觉得在KOF没有新作的一年里,选择KOF95作为项目是非常好的选择毕竟这也是日本国内KOF玩家公认的一代经典
KOF每到榨干一类核心系统的时候,就会换一种方向发展延续系列,95 98 02 XI无不例外他们都代表各类KOF的顶峰,最失败要属99 00 01援助系
其实SNK很多格斗游戏设定都跟随着CAPCOM的脚步,为什么要取消SNK自己的能量糟设定?你看看超级街霸2X就知道为什么了,为什么要加入援助?SNK:可能会顺着CAPCOM VERSUS的热潮席卷欧美 为什么会有BC连?SNK:我们可是连技集中营这个必须有,CAPCOM98年就有类似系统,我们现在拿出来概念是相同的取消,但整个系统要彻底推翻重做,至少还不算晚
我想说的是KOF系列有自己成功道理,自成一派的体系游戏节奏个性人物招式设定,但CAPCOM无疑是2D格斗游戏里真正的王者
作者: a11111357    时间: 2012-6-27 00:53

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-27 00:31 发表

其实我一直觉得在KOF没有新作的一年里,选择KOF95作为项目是非常好的选择毕竟这也是日本国内KOF玩家公认的一代经典
KOF每到榨干一类核心系统的时候,就会换一种方向发展延续系列,95 98 02 XI无不例外他们都代表各 ...
kof覺得加跑動.小跳.ab.cd.防後ab.防後cd等基礎系統很不錯,xi沒接觸不過系統和以往非常不同很多人也認為是系列最佳
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-6-27 03:41

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33或sb4传优酷也没这样啊
作者: a11111357    时间: 2012-6-27 11:47

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2012-6-27 03:41 发表
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33或sb4传优酷也没这样啊
那就是我下載回來沒處理好,不好意思..另外CEO2012直播時有出問題所以錄像不完整也有些狀況
作者: 709394people    时间: 2012-6-27 13:22     标题: 回复 16# 的帖子

援助系统在94就有了
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-27 15:43

引用:
原帖由 709394people 于 2012-6-27 13:22 发表
援助系统在94就有了
这位兄才所指的可能是场外援助,场外援助最早出现在KOF95,但这个属于隐藏系的援助与之后99看到的援助有很大不同,他要复合多个条件才可以发动,并且援助不具有伤害效果,1我方处于晕眩状态 2画面中可以看到我方队友 3场内选手不是最后一个角色
你在99里所看到的援助,是SNK员工在看到MARVEL VS CAPCOM后迸发出的灵感
KOF历史上最划时代的一作是96,改进是移动 回避 跳 全方位的,可能是SNK在95上八神这个角色上设计的成功得到了启发让他们想到了重新设计主角这个念头,KOF的主角草稚京也有了多段必杀技的能力SNK把他命名为荒咬,但奈奈落百合折等取消另人不解,KOF96改进虽多但完善度却不尽人意,粉丝们中的恶评依然多过对它的赞美之词
KOF97的改进有新增ADVANCED模式,但真正另我眼前一亮的是,SNK在这个时候真正理解了何为特殊技,大量针对下蹲的招式大量涌现,大门的招牌动作3C头上佛诞生了,和94 95 2C动作一样但是具有附加效果因此这个招式从此了有了自己的名字区别与那些普通技
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-27 16:31

如果97里的特殊技不存在附加效果如针对下蹲攻击 具有浮空效果等它依然属于特殊技,因为基于97特殊技的核心是类似街霸TC连那样的设定,特殊技具有取消普通技连接必杀技或超必杀技的效果,我认为KOF97为什么在国内火了主要就是这原因,这让很多高伤害连续技变的难度很低,但在97里很多特殊技设置的过于草率导致实际游戏很多招数根本无用武之地,比如二阶堂红丸6B 八神6B这些招式发生判定严重偏慢
KOF96首次加入的还有受身系统但是CAPCOM这些都要早很多,草稚京荒咬......哈哈你想象一下隆使用飞龙那样的烈火拳突进技
作者: 苏怡    时间: 2012-6-27 16:51

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

ss的时候不是说玩13很少的小孩 tokido 大口都进了四强,反而玩13最多的胖狗反而早早被淘汰的吗?怎么tokido和mago能代表日本kof13的高水平了?
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-6-27 19:42

posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在大口小孩怎样了?都被淘汰了么?外行没看懂
作者: a11111357    时间: 2012-6-27 20:02

引用:
原帖由 苏怡 于 2012-6-27 16:51 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

ss的时候不是说玩13很少的小孩 tokido 大口都进了四强,反而玩13最多的胖狗反而早早被淘汰的吗?怎么tokido和mago能代表日本kof13的高水平了?
MLG時BALA身體不適,CEO時BALA選了不常用且日本評為弱角的墮瓏,兩次都清盤,當然Tokido和Mago不是日本一線,算二線,如果日本一線都被拉美眾橫掃我反而對EVO期待下降了,BALA無雙都已經看了一年.......

另外ss2012上沒有專攻kof13的玩家

[ 本帖最后由 a11111357 于 2012-6-27 20:08 编辑 ]
作者: a11111357    时间: 2012-6-27 20:06

引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-27 19:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在大口小孩怎样了?都被淘汰了么?外行没看懂
還沒比,EVO2012時間表


[ 本帖最后由 a11111357 于 2012-6-27 20:57 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-27 20:24

引用:
原帖由 a11111357 于 2012-6-27 20:06 发表

還沒比,EVO2012時間表
EVO历来最重磅的项目都是MVC与SF系列,从EVO大会DVD宣传一览可见一斑
每一届都是向外界展示EVO的魅力压轴永远都是这2个系列的对战
MK9最近在欧美那边很火,看看是否能对这两个项目在EVO上的霸主地位发起冲击

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-27 20:27 编辑 ]
作者: a11111357    时间: 2012-6-27 20:36

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-27 20:24 发表

EVO历来最重磅的项目都是MVC与SF系列,从EVO大会DVD宣传一览可见一斑
每一届都是向外界展示EVO的魅力压轴永远都是这2个系列的对战
MK9最近在欧美那边很火,看看是否能对这两个项目在EVO上的霸主地位发起冲击
MK9在歐美很受歡迎連兩屆都進EVO,不過從EVO2012的報名人數看來這遊戲的壽命也差不多了,僅管有Warner Brothers贊助2000美元使MK9成為EVO2012獎金次高的項目

SSF4AE2012 will have between 1505 and 1520 players.
UMVC3 will have between 1233 and 1248 players.
KOFXIII will have between 1057 and 1072 players.
SFxT will have between 433 and 448 players.
SCV will have between 401 and 416 players.
MK9 will have between 289 and 304 players.

[ 本帖最后由 a11111357 于 2012-6-27 20:37 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-27 20:52

MVC2 在还没有登录PSN XBLA上的时候,其PS2版售价在EBAY上高居500美元
当在XBLA PSN推出之时所有国人认为这是骗钱之作因为他们不懂MVC,在大洋彼岸更多的是掌声,高清移植可以让没有接触过这个系列玩家体验一下它的魅力,久闻大名,但这游戏的技巧实在太难了,如果你认为玩格斗游戏是应该用手指,那这种操作在这款游戏上会显的效率十分低下,MVC里的技巧用手指根本是完全来不及的
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-6-27 21:01

引用:
原帖由 a11111357 于 2012-6-27 20:36 发表

MK9在歐美很受歡迎連兩屆都進EVO,不過從EVO2012的報名人數看來這遊戲的壽命也差不多了,僅管有Warner Brothers贊助2000美元使MK9成為EVO2012獎金次高的項目

SSF4AE2012 will have between 1505 and 1520 players ...
这点报名人数完全对不起它的销量,MK9还是一款看的成分多过对战的系列么,老外谈到这款游戏还不错,亮点就是在更新包平衡修复。。。。。这种拆东墙补西墙的东西只能说明诚意十足,而不能说明对FTG这个类型的理解多么深厚
在日本对FTG平衡问题非常执着的是FTG新秀ARC SYSTEM WORK,无数版本堆砌所有角色毫不示弱。但在CAPCOM眼里这种都是低难度的东西,CAPCOM制定上百个2D FTG标准
COUNTER GUARD 空中受身 投机失败 大部分你市面上流行设定你都能在更早的CAPCOM游戏里找到,CAPCOM都是这些最早的提出者,而他们在这个基础的概念上进行大幅修改很多表现都不俗

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-27 21:55 编辑 ]
作者: a11111357    时间: 2012-6-29 12:18

主樓更新了一些東西
作者: 特贱废材    时间: 2012-6-29 17:34

拳皇盟    嗯

看不到上次登录的日期     短消息里显示06年的过年红包都没有拿.....
作者: a11111357    时间: 2012-6-30 17:56

引用:
原帖由 特贱废材 于 2012-6-29 17:34 发表
拳皇盟    嗯

看不到上次登录的日期     短消息里显示06年的过年红包都没有拿.....
拜見元老




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